世界のボードゲーム&パズル市場:教育型、戦略・戦争型、お金・資産型、ロールプレイング型、その他

◆英語タイトル:Global Board Games and Puzzles Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが発行した調査報告書(GIR22MY3052)◆商品コード:GIR22MY3052
◆発行会社(リサーチ会社):GlobalInfoResearch
◆発行日:2022年5月(※2026年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:107
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(注文後2-3日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖
ボードゲームやパズルは、さまざまな文化や時代を超えて人々の遊びの一部として広く親しまれています。これらは単なる娯楽だけでなく、教育や社交、戦略的思考など多くの側面を持つ重要な活動です。ここでは、ボードゲームとパズルの定義、特徴、種類、用途、関連技術について詳しく説明します。

まず、ボードゲームの定義について考えてみましょう。ボードゲームとは、通常は平面のボードの上でプレイヤーが駒やカードを動かし、得点や勝利条件に従って競い合うゲームのことです。このゲームは、参加者同士の対話や戦略が重要であり、運や判断力が試される要素が含まれています。ボードゲームには、各プレイヤーの行動が他のプレイヤーに影響を与えるため、相互作用が主な特徴となっています。

ボードゲームの特徴としては、まずは参加人数の幅広さが挙げられます。一般的に2人から数人、場合によっては10人以上が一緒に楽しむことができます。また、ルールの複雑さやゲームの進行時間も多様で、簡単なものから非常に戦略的なものまでさまざまなバリエーションがあります。さらに、テーマやジャンルも豊富で、ファンタジーや歴史、経済シミュレーションなど、様々な要素が組み込まれています。

次に、ボードゲームの種類について見ていきましょう。ボードゲームは大きく分けて、戦略ゲーム、パーティーゲーム、協力ゲーム、運要素が強いゲームの4つのカテゴリに分類できます。戦略ゲームは、プレイヤーが計画を立てて行動することが重要で、代表的なゲームには「チェス」や「カタンの開拓者たち」があります。パーティーゲームは、主に社交を目的とするゲームで、例えば「UNO」や「ワードバスケット」が該当します。協力ゲームは、プレイヤーが共同して目標を達成する形式のもので、「パンデミック」などが代表例です。運要素が強いゲームにはダイスを使用するゲームやカードゲームがあり、例えば「モノポリー」や「トランプ」があります。

ボードゲームの用途については、エンターテインメントにとどまらず、教育やコミュニケーションの手段としても利用されています。教育現場では、数学や語学、科学などを学ぶための教材としてボードゲームが使われています。また、家族や友人とのコミュニケーションを深める道具としても重要な役割を果たします。特に、子供にとっては対人スキルや問題解決能力を養うための貴重な機会となります。

次に、パズルの定義について触れます。パズルは、特定の課題や問題を解決することを目的とした遊びやゲームであり、通常は論理的思考や創造力が求められます。パズルは単独で行うことが一般的であり、集中力や問題解決能力を高めるのに役立ちます。

パズルの特徴としては、解決の過程が明確であることが挙げられます。例えば、ジグソーパズルや数独、クロスワードパズルなど、一定のルールや構造に基づいて解決されるという側面があります。また、パズルは通常時間をかけて解くものであり、完成感や達成感を得ることができる点も魅力の一つです。

パズルの種類としては、ビジュアルパズル、論理パズル、言語パズル、数学パズルなどがあり、各種類は異なるスキルを必要とします。ビジュアルパズルは絵や図形を使ったもので、ジグソーパズルや迷路などがあります。論理パズルは、数理論理や推理を駆使して解決するもので、数独や数式の問題などが代表的です。言語パズルは言葉を用いたもので、クロスワードやアナグラムなどがあります。数学パズルは数や計算を使って解決するもので、数式や計算問題が含まれます。

パズルの用途は、主に脳トレーニングや娯楽の観点から重要です。多くの人々が趣味としてパズルを楽しんでおり、特に高齢者には認知機能の維持や向上を目的とした活動として評価されています。また、教育現場でも論理的思考を促進するための道具として利用されています。

さらに、ボードゲームやパズルに関連する技術の進化も見逃せません。デジタル技術の進展により、オンラインでこれらのゲームを楽しむことができるようになり、さらに多様なプラットフォームで体験が提供されています。スマートフォンやタブレットでプレイできるアプリや、インターネットを介したマルチプレイヤー機能により、地理的な制約なく友人や家族と競い合うことが可能になっています。

また、ボードゲームの制作においても、3Dプリンターやコンピュータ技術が活用され、個別のゲームやカスタマイズされたボードの作成が容易になっています。これにより、より低コストで多様なゲームが生まれる機会が増え、クリエイティブな表現が可能になっています。

ボードゲームとパズルは、娯楽の幅を広げるだけでなく、人とのつながりや思考力の向上においても重要な役割を果たしています。時代の変化に合わせて進化し続けるこれらの活動は、今後も多くの人々の生活に色を添え、楽しみを提供していくでしょう。ボードゲームやパズルを通して、楽しみながら学び、成長する機会を是非たくさん持っていただきたいと思います。
ボードゲーム&パズル市場レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
GlobalInfoResearchの最新の調査によると、世界のボードゲーム&パズルの市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

ボードゲーム&パズル市場は種類と用途によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点から種類別および用途別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

種類別セグメントは次をカバーします。
・教育型、戦略・戦争型、お金・資産型、ロールプレイング型、その他

用途別セグメントは次のように区分されます。
・オンライン販売、オフライン販売

世界のボードゲーム&パズル市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・Asmodee、Buffalo Games、Cartamundi、Delano Games、Don't Panic Games、Goliath Games、Hasbro、LongPack Games、Ravensburger AG、Grand Prix International

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、ボードゲーム&パズル製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なボードゲーム&パズルメーカーの企業概要、2019年~2022年までのボードゲーム&パズルの価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なボードゲーム&パズルメーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別ボードゲーム&パズルの販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのボードゲーム&パズルの種類別と用途別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのボードゲーム&パズル市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびボードゲーム&パズルの産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、ボードゲーム&パズルの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上):Asmodee、Buffalo Games、Cartamundi、Delano Games、Don't Panic Games、Goliath Games、Hasbro、LongPack Games、Ravensburger AG、Grand Prix International
・メーカー別市場シェア
・地域別市場分析2017年-2028年
・種類別分析2017年-2028年:教育型、戦略・戦争型、お金・資産型、ロールプレイング型、その他
・用途別分析2017年-2028年:オンライン販売、オフライン販売
・ボードゲーム&パズルの北米市場規模2017年-2028年:アメリカ、カナダ、メキシコ
・ボードゲーム&パズルのヨーロッパ市場規模2017年-2028年:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリア
・ボードゲーム&パズルのアジア市場規模2017年-2028年:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア
・ボードゲーム&パズルの南米市場規模2017年-2028年:ブラジル、アルゼンチン
・ボードゲーム&パズルの中東・アフリカ市場規模2017年-2028年:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカ
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

ボードゲームとパズルの市場レポートは、世界市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメンテーション、市場成長、市場シェア、競合状況、売上分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、貿易規制、最近の動向、機会分析、戦略的市場成長分析、製品発売、地域市場の拡大、技術革新などについて詳細な分析を提供しています。
当社(Global Info Research)の最新調査によると、COVID-19パンデミックの影響により、世界のボードゲームとパズルの市場規模は2021年に100万米ドルに達すると推定され、2022年から2028年の予測期間中に%のCAGRで成長し、2028年には100万米ドルに達すると予測されています。2021年の世界のボードゲームとパズル市場の%を占めるオンライン販売は、2028年には100万米ドルに達すると予測され、今後6年間で%のCAGRで成長します。一方、教育用タイプセグメントは、2022年から2028年までのCAGR(%)に変更されています。

ボードゲームとパズルの世界的な主要メーカーには、Asmodee、Buffalo Games、Cartamundi、Delano Games、Don’t Panic Gamesなどがあります。収益ベースで見ると、世界上位4社は2021年に%を超えるシェアを占めています。

市場セグメンテーション

ボードゲームとパズル市場は、タイプと用途別に区分されています。2017年から2028年までのセグメント間の成長率は、タイプ別および用途別の売上高を数量と金額の観点から正確に計算・予測します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることで、ビジネスを拡大するのに役立ちます。

タイプ別市場セグメントは、以下の地域をカバーしています。

教育型

戦略・戦争型

金銭・資産型

ロールプレイング型

その他

用途別市場セグメントは、以下の通りです。

オンライン販売

オフライン小売

世界のボードゲーム・パズル市場における主要プレーヤーは以下の通りです。

Asmodee

Buffalo Games

Cartamundi

Delano Games

Don’t Panic Games

Goliath Games

Hasbro

LongPack Games

Ravensburger AG

Grand Prix International

地域別市場セグメントは、以下の地域をカバーしています。

北米(米国、カナダ、メキシコ)

欧州(ドイツ、フランス、英国、ロシア、イタリア、その他ヨーロッパ)

アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)

南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他南米)

中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、 (南アフリカ、その他の中東・アフリカ地域)

調査対象は全15章で構成されています。

第1章:ボードゲームとパズルの製品範囲、市場概要、市場機会、市場牽引力、市場リスクについて解説します。

第2章:ボードゲームとパズルの主要メーカーの概要、価格、売上高、収益、2019年から2022年までのボードゲームとパズルの世界市場シェア。

第3章:ボードゲームとパズルの競争状況、主要メーカーの売上高、収益、世界市場シェアを、市場環境比較に基づき重点的に分析します。

第4章では、ボードゲームとパズルの地域別内訳データを示し、2017年から2028年までの地域別の売上高、収益、成長率を示します。

第5章と第6章では、2017年から2028年までの、タイプと用途別に売上高をセグメント化し、タイプと用途別の売上高、市場シェア、成長率を示します。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2017年から2022年までの世界の主要国の国別売上高、収益、市場シェアを示す国別内訳データを示します。また、2023年から2028年までの、地域別、タイプ別、用途別の売上高と収益を示すボードゲームとパズルの市場予測を示します。

第12章では、ボードゲームとパズルの主要原材料、主要サプライヤー、および業界チェーンを示します。

第 13 章、第 14 章、および第 15 章では、ボード ゲームとパズルの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、およびデータ ソースについて説明します。

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要

1.1 ボードゲームとパズルの概要

1.2 タイプ別市場分析

1.2.1 概要:世界のボードゲームとパズルのタイプ別収益:2017年、2021年、2028年

1.2.2 教育タイプ

1.2.3 戦略・戦争タイプ

1.2.4 マネー&アセットタイプ

1.2.5 ロールプレイングタイプ

1.2.6 その他

1.3 用途別市場分析

1.3.1 概要:世界のボードゲームとパズルの用途別収益:2017年、2021年、2028年

1.3.2 オンライン販売

1.3.3 オフライン小売

1.4 世界のボードゲームとパズルの市場規模と予測

1.4.1 世界のボードゲームとパズルの販売額(2017年、2021年、2028年)

1.4.2 世界のボードゲームとパズルの販売数量(2017~2028年)

1.4.3 世界のボードゲームとパズルの価格(2017~2028年)

1.5 世界のボードゲームとパズルの生産能力分析

1.5.1 世界のボードゲームとパズルの総生産能力(2017~2028年)

1.5.2 世界のボードゲームとパズルの地域別生産能力

1.6 市場の推進要因、抑制要因、トレンド

1.6.1 ボードゲームとパズル市場の推進要因

1.6.2 ボードゲームとパズル市場の抑制要因

1.6.3 ボードゲームとパズルのトレンド分析

2 メーカープロフィール

2.1 Asmodee

2.1.1 Asmodee の詳細

2.1.2 Asmodee 主要事業

2.1.3 Asmodee ボードゲームおよびパズル製品とサービス

2.1.4 Asmodee ボードゲームおよびパズルの売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.2 Buffalo Games

2.2.1 Buffalo Games の詳細

2.2.2 Buffalo Games 主要事業

2.2.3 Buffalo Games ボードゲームおよびパズル製品とサービス

2.2.4 Buffalo Games ボードゲームおよびパズルの売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.3 Cartamundi

2.3.1 Cartamundi の詳細

2.3.2 Cartamundi主要事業

2.3.3 Cartamundi ボードゲーム&パズル 製品およびサービス

2.3.4 Cartamundi ボードゲーム&パズル 売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.4 Delano Games

2.4.1 Delano Games 詳細

2.4.2 Delano Games 主要事業

2.4.3 Delano Games ボードゲーム&パズル 製品およびサービス

2.4.4 Delano Games ボードゲーム&パズル 売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.5 Don’t Panic Games

2.5.1 Don’t Panic Games 詳細

2.5.2 Don’t Panic Games 主要事業

2.5.3 Don’t Panic Games のボードゲームとパズルの製品およびサービス

2.5.4 Don’t Panic Games のボードゲームとパズルの売上、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.6 Goliath Games

2.6.1 Goliath Games の詳細

2.6.2 Goliath Games の主要事業

2.6.3 Goliath Games のボードゲームとパズルの製品およびサービス

2.6.4 Goliath Games のボードゲームとパズルの売上、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.7 Hasbro

2.7.1 Hasbro の詳細

2.7.2 Hasbro の主要事業

2.7.3 Hasbro のボードゲームとパズルの製品およびサービス

2.7.4 ハズブロのボードゲームおよびパズルの売上高、価格、収益、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.8 ロングパック・ゲームズ

2.8.1 ロングパック・ゲームズの詳細

2.8.2 ロングパック・ゲームズの主要事業

2.8.3 ロングパック・ゲームズのボードゲームおよびパズルの製品およびサービス

2.8.4 ロングパック・ゲームズのボードゲームおよびパズルの売上高、価格、収益、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.9 ラベンスバーガーAG

2.9.1 ラベンスバーガーAGの詳細

2.9.2 ラベンスバーガーAGの主要事業

2.9.3 ラベンスバーガーAGのボードゲームおよびパズルの製品およびサービス

2.9.4 Ravensburger AG ボードゲームとパズルの売上、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.10 グランプリ・インターナショナル

2.10.1 グランプリ・インターナショナルの詳細

2.10.2 グランプリ・インターナショナルの主要事業

2.10.3 グランプリ・インターナショナルのボードゲームとパズルの製品とサービス

2.10.4 グランプリ・インターナショナルのボードゲームとパズルの売上、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

3 ボードゲームとパズルのメーカー別内訳データ

3.1 世界のボードゲームとパズルのメーカー別販売数量(2019年、2020年、2021年、2022年)

3.2 世界のボードゲームとパズルメーカー別売上高(2019年、2020年、2021年、2022年)

3.3 ボードゲームとパズルにおける主要メーカーの市場ポジション

3.4 市場集中度

3.4.1 2021年のボードゲームとパズルメーカー上位3社の市場シェア

3.4.2 2021年のボードゲームとパズルメーカー上位6社の市場シェア

3.5 企業別世界のボードゲームとパズルの生産能力:2021年 vs 2022年

3.6 地域別メーカー:本社およびボードゲームとパズルの生産拠点

3.7 新規参入企業と生産能力拡大計画

3.8 合併・買収(M&A)

4 地域別市場分析

4.1 地域別世界のボードゲームとパズルの市場規模

4.1.1 地域別世界のボードゲームとパズルの販売量(2017-2028)

4.1.2 世界のボードゲームとパズルの地域別収益 (2017-2028)

4.2 北米のボードゲームとパズルの収益 (2017-2028)

4.3 ヨーロッパのボードゲームとパズルの収益 (2017-2028)

4.4 アジア太平洋地域のボードゲームとパズルの収益 (2017-2028)

4.5 南米のボードゲームとパズルの収益 (2017-2028)

4.6 中東およびアフリカのボードゲームとパズルの収益 (2017-2028)

5 タイプ別市場セグメント

5.1 世界のボードゲームとパズルの販売数量(タイプ別) (2017-2028)

5.2 世界のボードゲームとパズルの収益(タイプ別) (2017-2028)

5.3 世界のボードゲームとパズルの価格(種類別)(2017-2028)

6 用途別市場セグメント

6.1 世界のボードゲームとパズルの販売数量(用途別)(2017-2028)

6.2 世界のボードゲームとパズルの収益(用途別)(2017-2028)

6.3 世界のボードゲームとパズルの価格(用途別)(2017-2028)

7 北米:国別、種類別、用途別

7.1 北米:ボードゲームとパズルの販売数量(種類別)(2017-2028)

7.2 北米:ボードゲームとパズルの販売数量(用途別)(2017-2028)

7.3 北米:ボードゲームとパズルの市場規模(国別)

7.3.1 北米:ボードゲームとパズルの販売数量(国別) (2017-2028)

7.3.2 北米におけるボードゲームとパズルの国別売上高 (2017-2028)

7.3.3 米国の市場規模と予測 (2017-2028)

7.3.4 カナダの市場規模と予測 (2017-2028)

7.3.5 メキシコの市場規模と予測 (2017-2028)

8 ヨーロッパ:国別、種類別、用途別

8.1 ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの種類別売上高 (2017-2028)

8.2 ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの用途別売上高 (2017-2028)

8.3 ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの国別市場規模

8.3.1 ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの国別販売数量 (2017-2028)

8.3.2ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの国別売上(2017~2028年)

8.3.3 ドイツ市場規模と予測(2017~2028年)

8.3.4 フランス市場規模と予測(2017~2028年)

8.3.5 英国市場規模と予測(2017~2028年)

8.3.6 ロシア市場規模と予測(2017~2028年)

8.3.7 イタリア市場規模と予測(2017~2028年)

9 アジア太平洋地域:地域別、種類別、用途別

9.1 アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの種類別売上(2017~2028年)

9.2 アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの用途別売上(2017~2028年)

9.3 アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルゲームとパズル市場規模(地域別)

9.3.1 アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの販売数量(地域別)(2017~2028年)

9.3.2 アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの収益(地域別)(2017~2028年)

9.3.3 中国市場規模と予測(2017~2028年)

9.3.4 日本市場規模と予測(2017~2028年)

9.3.5 韓国市場規模と予測(2017~2028年)

9.3.6 インド市場規模と予測(2017~2028年)

9.3.7 東南アジア市場規模と予測(2017~2028年)

9.3.8 オーストラリア市場規模と予測(2017~2028年)

10 南米市場地域別、タイプ別、用途別

10.1 南米におけるボードゲームとパズルの売上(タイプ別)(2017~2028年)

10.2 南米におけるボードゲームとパズルの売上(用途別)(2017~2028年)

10.3 南米におけるボードゲームとパズルの市場規模(国別)

10.3.1 南米におけるボードゲームとパズルの売上数量(国別)(2017~2028年)

10.3.2 南米におけるボードゲームとパズルの収益(国別)(2017~2028年)

10.3.3 ブラジルの市場規模と予測(2017~2028年)

10.3.4 アルゼンチンの市場規模と予測(2017~2028年)

11 中東・アフリカにおける国別、タイプ別、用途別

11.1 中東・アフリカにおけるボードゲームとパズルの売上(タイプ別) (2017-2028)

11.2 中東・アフリカにおけるボードゲームとパズルの用途別売上 (2017-2028)

11.3 中東・アフリカにおけるボードゲームとパズルの国別市場規模

11.3.1 中東・アフリカにおけるボードゲームとパズルの国別売上数量 (2017-2028)

11.3.2 中東・アフリカにおけるボードゲームとパズルの国別収益 (2017-2028)

11.3.3 トルコの市場規模と予測 (2017-2028)

11.3.4 エジプトの市場規模と予測 (2017-2028)

11.3.5 サウジアラビアの市場規模と予測 (2017-2028)

11.3.6 南アフリカの市場規模と予測 (2017-2028)

12 原材料と産業チェーン

12.1 ボードゲームとパズルの原材料と主要メーカー

12.2 ボードゲームとパズルの製造コスト比率

12.3 ボードゲームとパズルの生産プロセス

12.4 ボードゲームとパズルの産業チェーン

13 販売チャネル、販売業者、トレーダー、ディーラー

13.1 販売チャネル

13.1.1 直接販売

13.1.2 間接販売

13.2 ボードゲームとパズルの代表的な販売業者

13.3 ボードゲームとパズルの代表的な顧客

14 調査結果と結論

15 付録

15.1 調査方法

15.2 調査プロセスとデータソース

15.3 免責事項

表一覧

表1. 世界のボードゲームとパズルの種類別売上高(単位:百万米ドル)、2017年、2021年、2028年

表2. 世界のボードゲームとパズルの用途別売上高(単位:百万米ドル)、2017年、2021年、2028年

表3. Asmodeeの基本情報、製造拠点、競合他社

表4. Asmodeeの主要事業

表5. Asmodeeのボードゲームとパズルの製品とサービス

表6. Asmodeeのボードゲームとパズルの販売数(千個)、価格(米ドル/個)、売上高(単位:百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表7. Buffalo Gamesの基本情報、製造拠点、競合他社

表8. Buffalo Gamesの主要事業

表9. バッファローゲームズのボードゲームとパズルの製品とサービス

表10. バッファローゲームズのボードゲームとパズルの販売数(千個)、価格(米ドル/個)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表11. カルタマンディの基本情報、製造拠点、競合他社

表12. カルタマンディの主要事業

表13. カルタマンディのボードゲームとパズルの製品とサービス

表14. カルタマンディのボードゲームとパズルの販売数(千個)、価格(米ドル/個)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表15. デラノゲームズの基本情報、製造拠点、競合他社

表16. デラノゲームズ主要事業

表17. Delano Gamesのボードゲームとパズルの製品およびサービス

表18. Delano Gamesのボードゲームとパズルの販売数(千個)、価格(米ドル/個)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表19. Don't Panic Gamesの基本情報、製造拠点、競合他社

表20. Don't Panic Gamesの主要事業

表21. Don't Panic Gamesのボードゲームとパズルの製品およびサービス

表22. Don't Panic Gamesのボードゲームとパズルの販売数(千個)、価格(米ドル/個)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表23. Goliath Gamesの基本情報、製造拠点、競合他社

表24. ゴリアスゲームズの主要事業

表25. ゴリアスゲームズのボードゲームとパズルの製品とサービス

表26. ゴリアスゲームズのボードゲームとパズルの販売数(千個)、価格(米ドル/個)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表27. ハズブロの基本情報、製造拠点、競合他社

表28. ハズブロの主要事業

表29. ハズブロのボードゲームとパズルの製品とサービス

表30. ハズブロのボードゲームとパズルの販売数(千個)、価格(米ドル/個)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表31. ロングパックゲームズの基本情報、製造拠点、競合他社

表32. LongPack Gamesの主要事業

表33. LongPack Gamesのボードゲームとパズルの製品およびサービス

表34. LongPack Gamesのボードゲームとパズルの販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表35. Ravensburger AGの基本情報、製造拠点、競合他社

表36. Ravensburger AGの主要事業

表37. Ravensburger AGのボードゲームとパズルの製品およびサービス

表38. Ravensburger AGのボードゲームとパズルの販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表39. グランプリ・インターナショナル 基本情報、製造拠点、競合他社

表40. グランプリ・インターナショナル 主要事業

表41. グランプリ・インターナショナル ボードゲームおよびパズル製品・サービス

表42. グランプリ・インターナショナル ボードゲームおよびパズル 販売数(千個)、価格(米ドル/個)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表43. 世界のボードゲームおよびパズル メーカー別販売数(2019年、2020年、2021年、2022年)および(千個)

表44. 世界のボードゲームおよびパズル メーカー別売上高(2019年、2020年、2021年、2022年)および(百万米ドル)

表45. ボードゲームおよびパズルにおけるメーカーの市場ポジション(ティア) 2021年の売上高に基づく、ティア1、ティア2、ティア3(Tier 1、Tier 2、Tier 3)

表46. 世界のボードゲームとパズルの生産能力(企業別、単位:千台):2020年 vs 2021年

表47. 主要メーカーの本社およびボードゲームとパズルの生産拠点

表48. ボードゲームとパズルの新規参入企業と生産能力拡大計画

表49. 過去5年間のボードゲームとパズルの合併・買収

表50. 世界のボードゲームとパズルの地域別売上高(2017~2022年)(単位:千台)

表51. 世界のボードゲームとパズルの地域別売上高(2023~2028年)(単位:千台)

表52. 世界のボードゲームとパズルの地域別売上高(2017~2022年)(単位:百万米ドル)

表53. 世界のボードゲームとパズルの地域別売上高(2023~2028年)および(単位:百万米ドル)

表54. 世界のボードゲームとパズルの種類別売上高(2017~2022年)および(単位:千個)

表55. 世界のボードゲームとパズルの種類別売上高(2023~2028年)および(単位:千個)

表56. 世界のボードゲームとパズルの種類別売上高(2017~2022年)および(単位:百万米ドル)

表57. 世界のボードゲームとパズルの種類別売上高(2023~2028年)および(単位:百万米ドル)

表58. 世界のボードゲームとパズルの種類別価格(2017~2022年)および(単位:米ドル)

表59. 世界のボードゲームとパズルの種類別価格(2023~2028年)および(単位:米ドル)

表60. 世界のボードゲームとパズルの用途別売上(2017~2022年)および(千個)

表61. 世界のボードゲームとパズルの用途別売上(2023~2028年)および(千個)

表62. 世界のボードゲームとパズルの用途別収益(2017~2022年)および(百万米ドル)

表63. 世界のボードゲームとパズルの用途別収益(2023~2028年)および(百万米ドル)

表64. 世界のボードゲームとパズルの価格(用途別)(2017~2022年)および(米ドル/個)

表65. 世界のボードゲームとパズルの価格(用途別)(2023~2028年)および(米ドル/個)

表66. 北米におけるボードゲームとパズルの国別売上(2017~2022年)および(千個)

表67. 北米におけるボードゲームとパズルの売上(国別)(2023~2028年)および(千個)

表68. 北米におけるボードゲームとパズルの売上(国別)(2017~2022年)および(百万米ドル)

表69. 北米におけるボードゲームとパズルの売上(国別)(2023~2028年)および(百万米ドル)

表70. 北米におけるボードゲームとパズルの売上(種類別)(2017~2022年)および(千個)

表71. 北米におけるボードゲームとパズルの売上(種類別)(2023~2028年)および(千個)

表72. 北米におけるボードゲームとパズルの売上(用途別)(2017~2022年)および(千個)

表73. 北米におけるボードゲームとパズルの売上(用途別)(2023~2028年)および(千個)ユニット)

表74. ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの売上(国別)(2017~2022年)および(千ユニット)

表75. ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの売上(国別)(2023~2028年)および(千ユニット)

表76. ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの収益(国別)(2017~2022年)および(百万米ドル)

表77. ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの収益(国別)(2023~2028年)および(百万米ドル)

表78. ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの売上(種類別)(2017~2022年)および(千ユニット)

表79. ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの売上(種類別)(2023~2028年)および(千ユニット)

表80. ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの売上(用途別)(2017~2022年)および(千ユニット)ユニット)

表81. ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの用途別売上(2023~2028年)および(千ユニット)

表82. アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの地域別売上(2017~2022年)および(千ユニット)

表83. アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの地域別売上(2023~2028年)および(千ユニット)

表84. アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの地域別収益(2017~2022年)および(百万米ドル)

表85. アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの地域別収益(2023~2028年)および(百万米ドル)

表86. アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの種類別売上(2017~2022年)および(千ユニット)

表87. アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルのパズルの種類別売上(2023~2028年)および(千個)

表88. アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの用途別売上(2017~2022年)および(千個)

表89. アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの用途別売上(2023~2028年)および(千個)

表90. 南米におけるボードゲームとパズルの国別売上(2017~2022年)および(千個)

表91. 南米におけるボードゲームとパズルの国別売上(2023~2028年)および(千個)

表92. 南米におけるボードゲームとパズルの国別売上高(2017~2022年)および(百万米ドル)

表93. 南米におけるボードゲームとパズルの国別売上高(2023~2028年)および(百万米ドル)

表94. 南米におけるボードゲームとパズルの販売数量(種類別)(2017~2022年)および(千個)

表95. 南米におけるボードゲームとパズルの販売数量(種類別)(2023~2028年)および(千個)

表96. 南米におけるボードゲームとパズルの販売数量(用途別)(2017~2022年)および(千個)

表97. 南米におけるボードゲームとパズルの販売数量(用途別)(2023~2028年)および(千個)

表98. 中東・アフリカにおけるボードゲームとパズルの販売数量(地域別)(2017~2022年)および(千個)

表99. 中東・アフリカにおけるボードゲームとパズルの販売数量(地域別)(2023~2028年)および(千個)

表100. 中東・アフリカにおけるボードゲームとパズルの収益(地域別)(2017~2022年)および(百万米ドル)

表101. 中東およびアフリカにおけるボードゲームとパズルの地域別売上高 (2023-2028年) および (百万米ドル)

表102. 中東およびアフリカにおけるボードゲームとパズルの売上 (種類別) (2017-2022年) および (千個)

表103. 中東およびアフリカにおけるボードゲームとパズルの売上 (種類別) (2023-2028年) および (千個)

表104. 中東およびアフリカにおけるボードゲームとパズルの用途別売上 (2017-2022年) および (千個)

表105. 中東およびアフリカにおけるボードゲームとパズルの用途別売上 (2023-2028年) および (千個)

表106. ボードゲームとパズルの原材料

表107. ボードゲームとパズルの原材料の主要メーカー

表108. ダイレクトチャネルのメリットとデメリットデメリット

表109. 間接チャネルの長所と短所

表110. ボードゲームとパズルの代表的な販売業者

表111. ボードゲームとパズルの代表的な顧客

図表一覧

図1. ボードゲームとパズルの全体像

図2. 2021年の世界ボードゲームとパズルの収益市場シェア(タイプ別)

図3. 教育タイプ

図4. 戦略・戦争タイプ

図5. お金と資産タイプ

図6. ロールプレイングタイプ

図7. その他

図8. 2021年の世界ボードゲームとパズルの収益市場シェア(用途別)

図9. オンライン販売

図10. オフライン小売

図11. 世界ボードゲームとパズルの収益(単位:百万米ドル、単位:千個):2017年、2021年、2028年

図12. 世界のボードゲームとパズルの収益と予測 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図13. 世界のボードゲームとパズルの販売数 (2017~2028年) および (千個)

図14. 世界のボードゲームとパズルの価格 (2017~2028年) および (米ドル/個)

図15. 世界のボードゲームとパズルの生産能力 (2017~2028年) および (千個)

図16. 世界のボードゲームとパズルの生産能力(地域別):2022年 vs 2028年

図17. ボードゲームとパズル市場の牽引要因

図18. ボードゲームとパズル市場の制約要因

図19. ボードゲームとパズル市場のトレンド

図20. 世界のボードゲームとパズルのメーカー別販売市場シェア(2021年)

図21. 2021年の世界ボードゲーム・パズル市場におけるメーカー別収益シェア

図22. 2021年の世界ボードゲーム・パズル市場における企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)市場シェア

図23. 2021年の世界ボードゲーム・パズルメーカー上位3社の収益シェア

図24. 2021年の世界ボードゲーム・パズルメーカー上位6社の収益シェア

図25. 2017年~2028年の世界ボードゲーム・パズル販売市場シェア(地域別)

図26. 2017年~2028年の世界ボードゲーム・パズル売上市場シェア(地域別)

図27. 北米におけるボードゲーム・パズル売上(2017年~2028年)(単位:百万米ドル)

図28. ヨーロッパにおけるボードゲーム・パズル売上(2017-2028) & (百万米ドル)

図29. アジア太平洋地域のボードゲームとパズルの売上高 (2017-2028) & (百万米ドル)

図30. 南米のボードゲームとパズルの売上高 (2017-2028) & (百万米ドル)

図31. 中東およびアフリカのボードゲームとパズルの売上高 (2017-2028) & (百万米ドル)

図32. 世界のボードゲームとパズルの販売市場シェア(タイプ別) (2017-2028)

図33. 世界のボードゲームとパズルの販売市場シェア(タイプ別) (2017-2028)

図34. 世界のボードゲームとパズルの価格(タイプ別) (2017-2028) & (米ドル/個)

図35. 世界のボードゲームとパズルの販売市場シェア(用途別) (2017-2028)

図36. 世界のボードゲームとパズルの市場シェア(用途別) (2017-2028)

図37. 世界のボードゲームとパズルの価格(用途別) (2017-2028) および(米ドル/個)

図38. 北米のボードゲームとパズルの販売市場シェア(タイプ別) (2017-2028)

図39. 北米のボードゲームとパズルの販売市場シェア(用途別) (2017-2028)

図40. 北米のボードゲームとパズルの販売市場シェア(国別) (2017-2028)

図41. 北米のボードゲームとパズルの販売市場シェア(国別) (2017-2028)

図42. 米国のボードゲームとパズルの売上高と成長率 (2017-2028) および(百万米ドル)

図43. カナダにおけるボードゲームとパズルの売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図44. メキシコにおけるボードゲームとパズルの売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図45. ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの販売市場シェア (タイプ別) (2017~2028年)

図46. ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの販売市場シェア (用途別) (2017~2028年)

図47. ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの販売市場シェア (国別) (2017~2028年)

図48. ヨーロッパにおけるボードゲームとパズルの販売市場シェア (国別) (2017~2028年)

図49. ドイツにおけるボードゲームとパズルの売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図50. フランスにおけるボードゲームとパズル売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図51. 英国におけるボードゲームとパズルの売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図52. ロシアにおけるボードゲームとパズルの売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図53. イタリアにおけるボードゲームとパズルの売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図54. アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの販売市場シェア (地域別) (2017~2028年)

図55. アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの販売市場シェア (用途別) (2017~2028年)

図56. アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの販売市場シェア (地域別) (2017~2028年)

図57.アジア太平洋地域におけるボードゲームとパズルの収益市場シェア(地域別)(2017~2028年)

図58. 中国におけるボードゲームとパズルの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図59. 日本におけるボードゲームとパズルの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図60. 韓国におけるボードゲームとパズルの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図61. インドにおけるボードゲームとパズルの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図62. 東南アジアにおけるボードゲームとパズルの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図63. オーストラリアにおけるボードゲームとパズルの収益と成長率(2017-2028) & (百万米ドル)

図64. 南米におけるボードゲームとパズルの販売市場シェア(タイプ別) (2017-2028)

図65. 南米におけるボードゲームとパズルの販売市場シェア(用途別) (2017-2028)

図66. 南米におけるボードゲームとパズルの販売市場シェア(国別) (2017-2028)

図67. 南米におけるボードゲームとパズルの販売市場シェア(国別) (2017-2028)

図68. ブラジルにおけるボードゲームとパズルの売上高と成長率 (2017-2028) & (百万米ドル)

図69. アルゼンチンにおけるボードゲームとパズルの売上高と成長率 (2017-2028) & (百万米ドル)

図70. 中東およびアフリカにおけるボードゲームとパズルの販売市場シェア(タイプ別) (2017-2028)

図71. 中東・アフリカにおけるボードゲームとパズルの用途別売上市場シェア (2017-2028)

図72. 中東・アフリカにおけるボードゲームとパズルの地域別売上市場シェア (2017-2028)

図73. 中東・アフリカにおけるボードゲームとパズルの地域別収益市場シェア (2017-2028)

図74. トルコにおけるボードゲームとパズルの収益と成長率 (2017-2028) および (百万米ドル)

図75. エジプトにおけるボードゲームとパズルの収益と成長率 (2017-2028) および (百万米ドル)

図76. サウジアラビアにおけるボードゲームとパズルの収益と成長率 (2017-2028) および (百万米ドル)

図77. 南アフリカにおけるボードゲームとパズルの収益と成長率(2017-2028) & (百万米ドル)

図78. 2021年のボードゲームとパズルの製造コスト構造分析

図79. ボードゲームとパズルの製造プロセス分析

図80. ボードゲームとパズルの産業チェーン

図81. 販売チャネル:直接チャネル vs 間接チャネル

図82. 調査方法

図83. 調査プロセスとデータソース

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★リサーチレポート[ 世界のボードゲーム&パズル市場:教育型、戦略・戦争型、お金・資産型、ロールプレイング型、その他(Global Board Games and Puzzles Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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