ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のグローバル市場予測(~2029):AR、VR

◆英語タイトル:Head Mounted Display (HMD) Market by Type, Technology (AR, VR), Application (Consumer, Commercial, Enterprise & Industry, Aerospace & Defense), Product Type (Head-mounted, eyewear), Component, Connectivity and Region - Global Forecast to 2029

MarketsandMarketsが発行した調査報告書(SE1193-24)◆商品コード:SE1193-24
◆発行会社(リサーチ会社):MarketsandMarkets
◆発行日:2023年12月20日
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◆ページ数:247
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:電子
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❖ レポートの概要 ❖

“ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は2024年の75億米ドルから2029年には264億米ドルに達し、予測期間中のCAGRは28.8%と予測”ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場の成長を促進する主な要因は、主要企業によるHMD開発への投資の増加、低価格HMDの入手可能性、ARとVRの需要の増加、技術の進歩とデジタル化の進展、手頃なマイクロディスプレイの価格などです。さらに、ゲームアプリケーションにおけるHMDの採用の増加、軽量HMDとポータブルデバイスの需要の増加、および消費者の採用の増加は、市場プレーヤーに新たな成長機会を切り開くことが期待されています。

“予測期間中に最も高いCAGRを記録する有線接続(テザーHMD)”
有線接続(テザーHMD)は、手頃な価格と性能という2つの主な理由により、HMD市場の中で最も高いCAGRを記録すると予想されています。有線HMDは一般的に、無線HMDよりも手頃な価格で、より安定したパフォーマンスを提供することができます。さらに、有線HMDは無線HMDよりも汎用性が高く、使いやすい。より幅広いデバイスで使用でき、一般的にセットアップや使用も簡単です。これらの要因により、有線HMDは当面HMD市場をリードし続けると予想されます。

“VRスタンドアロンHMDが予測期間中に最大シェアを記録”
スタンドアロン型バーチャルリアリティ(VR)ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、最近の発売と消費者の嗜好の進化に後押しされ、HMD市場で最大のシェアを確保する見通しです。ワイヤレスで持ち運び可能なデザインのHMDは、外部デバイスを必要とせず、比類のない利便性を提供します。最近の人気急上昇は、スタンドアロン型VR HMDの使いやすさ、コスト効率、汎用性に起因しています。Oculus Quest 2やその他の革新的なモデルなど、大手メーカーから発売された注目すべき製品は、処理能力、グラフィックス機能、および強化されたセンサーの進歩を示しており、より没入感のあるバーチャル体験に貢献しています。ゲーム、エンターテインメント、教育、トレーニングなど、幅広い用途で利用できるスタンドアロン型デバイスの魅力は、大衆市場でも強調されています。

“予測期間中に最も高いCAGRを記録するアジア太平洋”
アジア太平洋は、没入型技術の採用増加により、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場の成長をリードすると予測されています。中国のレノボやピコ・インタラクティブ、日本のソニー、韓国のサムスンなど、この地域の注目すべき企業は、HMDの開発と製造に大きく貢献しています。これらの企業は最先端のHMD技術を生産する最前線にあり、仮想現実や拡張現実体験に対する需要の高まりに対応しています。この地域の強固なエコシステムは、デジタル化に対する政府の支援と相まって、アジア太平洋を世界のHMD市場の展望を形成する重要な推進力として位置付けています。

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場における主要参入企業のプロファイルの内訳は以下の通りです:
- 企業タイプ別 ティア1:50%、ティア2:30%、ティア3:20%
- 指名タイプ別 Cレベル:35%、ディレクターレベル:30%、その他:35%
- 地域タイプ別 南北アメリカ:40%、ヨーロッパ:30%、南北アメリカ:40%、ヨーロッパ:25%、アジア太平洋:20%、その他の地域:15%

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場で世界的に大きなプレゼンスを持つ主要企業には、Meta (US), Sony (Japan), Microsoft (US), Samsung (South Korea), Magic Leap, Inc. (US)などがあります。

調査対象範囲:
この調査レポートは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場をタイプ別、技術別、コンポーネント別、製品タイプ別、接続性別、用途別、地域別に分類し、市場規模を予測しています。また、市場成長に影響を与える促進要因、阻害要因、機会、課題についても包括的にレビューしています。また、市場の量的側面に加えて質的側面もカバーしています。

レポートを購入する理由:
本レポートは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場全体および関連セグメントの最も近いおおよその収益に関する情報を提供し、この市場の市場リーダー/新規参入者に役立ちます。本レポートは、利害関係者が競争状況を理解し、市場での地位を強化し、適切な市場参入戦略を計画するためのより多くの洞察を得るのに役立ちます。また、当レポートは、関係者が市場の鼓動を理解するのに役立ち、主要な市場促進要因、阻害要因、機会、および課題に関する情報を提供します。

当レポートでは、以下のようなポイントに関する洞察を提供しています:
- 主な促進要因の分析(HMD開発における主要企業による投資の拡大、低価格HMDの入手可能性、ARおよびVRの需要拡大、技術の進歩とデジタル化の進展、手頃なマイクロディスプレイの価格)、阻害要因の分析(HMD設計の標準化不足、低解像度と動きの欠如に関連する健康問題の増加、 政府による規制と基準)、機会(ゲームアプリケーションにおける手の採用の増加、軽量HMDとポータブルデバイスの需要の増加、消費者の採用の増加)、および課題(認知度の不足、ユーザビリティの課題は、市場プレーヤーが直面する主な課題の一部)の分析をしています。
- 製品開発/イノベーション: ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場における今後の技術、研究開発活動、新製品発表に関する詳細な洞察を記載しています。
- 市場開発: 有利な市場に関する包括的情報 - 当レポートでは、様々な地域におけるヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場を分析しています。
- 市場の多様化: ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場における新製品、未開拓地域、最近の開発、投資に関する詳細情報を提供します。
- 競合評価: Meta (US), Sony (Japan), Microsoft (US), Samsung (South Korea), Magic Leap, Inc. (US)などの主要企業の市場シェア、成長戦略、製品提供に関する詳細な評価を提供しています。

1. イントロダクション
2. 調査方法
3. エグゼクティブサマリー
4. プレミアムインサイト
5. 市場概要
6. 世界のヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場規模:技術別
7. 世界のヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場規模:コンポーネント別
8. 世界のヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場規模:製品種類別
9. 世界のヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場規模:コネクティビティ別
10. 世界のヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場規模:用途別
11. 世界のヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場規模:地域別
12. 競争環境
13. 企業情報
14. 付録

❖ レポートの目次 ❖

1 はじめに 24
1.1 調査目的 24
1.2 市場定義 24
1.2.1 企業レベルでの包含と除外 25
1.2.2 技術レベルでの包含と除外 25
1.2.3 コネクティビティレベルでの包含と除外 25
1.2.4 コンポーネントレベルでの包含と除外 25
1.2.5 アプリケーションレベルでの包含と除外 25
1.2.6 地域レベルでの包含と除外 25
1.3 調査範囲 26
図1ヘッドマウントディスプレイ市場のセグメンテーション 26
1.3.1 ヘッドマウントディスプレイ市場:地域範囲 26
1.3.2 対象年数 27
1.4 通貨 27
1.5 制約 27
1.6 対象ユニット 27
1.7 ステークホルダー 28
1.8 変化の概要 28
1.9 景気後退の影響 28
2 調査方法 29
2.1 調査アプローチ 29
図2 ヘッドマウントディスプレイ市場:調査設計 29
2.1.1 二次データ 30
2.1.1.1 主要な二次資料 30
2.1.1.2 二次資料からの主要データ 31
2.1.2 一次データ 31
2.1.2.1 専門家への一次インタビュー 31
2.1.2.2 主要な一次インタビュー参加者リスト 32
2.1.2.3 一次調査の内訳 32
2.1.2.4 一次資料からの主要データ 33
2.1.3 二次調査と一次調査 34
2.1.3.1 主要な業界洞察 34
2.2 市場規模の推定 35
2.2.1 ボトムアップアプローチ 35
図3 ボトムアップアプローチ 36
2.2.2 トップダウンアプローチ 36
図4 トップダウンアプローチ 36
2.3 因子分析 37
2.3.1 需要側分析 37
図5 市場規模推計:需要側分析 37
2.3.2 供給側分析 38
図6 市場規模推計:供給側分析 38
2.3.3 成長予測の前提 39
表1 市場成長の前提 39
2.4 景気後退の影響 39
2.5 市場内訳とデータ三角測量 40
図7 データ三角測量 40
2.6 調査の前提 41
2.7 リスク評価 41
表2 リスク評価:ヘッドマウントディスプレイ市場41
3 エグゼクティブサマリー 42
図8 ヘッドマウントディスプレイ市場規模(2020~2029年) 43
図9 予測期間中、スタンドアロンHMDセグメントが大きなシェアを占める 43
図10 予測期間中、ディスプレイセグメントが市場を席巻する 44
図11 予測期間中、コンシューマーセグメントがヘッドマウントディスプレイ市場をリードする 45
図12 予測期間中、VRセグメントがヘッドマウントディスプレイ市場で大きなシェアを占める 46
図13 予測期間中、アメリカ大陸がヘッドマウントディスプレイ市場を席巻する 47
4 プレミアムインサイト 48
4.1 ヘッドマウントディスプレイ市場プレーヤーにとって魅力的なビジネスチャンス 48
図14 市場成長を牽引するアメリカにおける既存テクノロジープレーヤーの存在 48
4.2 ヘッドマウントディスプレイ市場(接続性別) 48
図15 予測期間中、スタンドアロンHMDセグメントが市場シェア最大となる見込み 48
4.3 ヘッドマウントディスプレイ市場(コンポーネント別) 49
図16 予測期間中、ディスプレイセグメントがHMD市場を席巻する見込み 49
4.4 ヘッドマウントディスプレイ市場(コンポーネント別)アプリケーション 49
図17 予測期間中、コンシューマーセグメントがHMD市場を牽引 49
4.5 ヘッドマウントディスプレイ市場(アプリケーション別) 50
図18 予測期間中、VRセグメントが最大の市場シェアを占める 50
4.6 南北アメリカ:HMD市場(アプリケーション別・国別、2023年) 50
図19 2023年にはコンシューマーアプリケーションが南北アメリカで最大の市場シェアを占め、米国が最大シェアを占める 50
5 市場概要 51
5.1 はじめに 51
5.2 市場の動向 51
図20 ヘッドマウントディスプレイ市場ダイナミクス 51
5.2.1 推進要因 52
5.2.1.1 主要企業によるHMD開発への投資増加 52
5.2.1.2 低価格HMDの入手性向上 52
5.2.1.3 ARとVRの需要増加 52
5.2.1.4 技術進歩とデジタル化の進展 53
5.2.1.5 マイクロディスプレイの低価格化 53
図21 市場への推進要因の影響分析 54
5.2.2 阻害要因 54
5.2.2.1 HMD設計の標準化の欠如 54
5.2.2.2 低解像度と動きの欠如に関連する健康問題 55
5.2.2.3 政府規制と規格 55
図22 市場への阻害要因の影響分析市場 56
5.2.3 機会 56
5.2.3.1 ゲームにおけるHMDの採用増加 56
5.2.3.2 軽量HMDとポータブルデバイスの需要増加 56
5.2.3.3 消費者の採用増加 57
図23 市場における機会の影響分析 57
5.2.4 課題 58
5.2.4.1 ARおよびVR HMDの認知度不足 58
5.2.4.2 ユーザビリティの課題 58
図24 市場における課題の影響分析 58
5.3 バリューチェーン分析 59
図25 バリューチェーン分析:ヘッドマウントディスプレイ市場 59
表3 HMD市場:バリューチェーン分析 60
5.4 ヘッドマウントディスプレイ市場エコシステム 61
図26 ディスプレイ市場エコシステム 62
図27 AR/VRエコシステムとHMDで使用される技術 63
5.5 主要技術トレンド 63
5.5.1 関連技術 63
5.5.1.1 シリコン上OLED 63
5.5.1.2 視線追跡と中心窩レンダリング 64
5.5.2 今後の技術 64
5.5.2.1 LiDAR 64
5.5.2.2 ウェアラブルヘルスモニタリング 64
5.5.3 関連技術 65
5.5.3.1 触覚フィードバックの統合 65
5.5.3.2 人工知能 (AI) と機械学習 (ML) 65

5.6 価格分析 65
5.6.1 主要プレーヤーの平均販売価格動向(接続タイプ別) 65
表4 HMDの平均販売価格(接続タイプ別)(米ドル) 65
表5 平均販売価格動向(地域別)(米ドル) 66
表6 主要プレーヤー別HMDの平均販売価格推移(米ドル) 66
図28 主要プレーヤー別HMDの平均販売価格推移(米ドル) 66
5.7 特許分析 67
表7 審査期間中に出願された特許 67
図29 HMD関連特許数 67
図30 特許出願件数上位10社 (2013~2022年) 67
表8 調査期間中の特許保有者上位20社 68
表9 HMD関連主要特許 69
5.8 ポーターのファイブフォース分析 70
図31 ヘッドマウントディスプレイ市場:ポーターのファイブフォース分析 – 2023年 70
図32 ポーターのファイブフォースの市場への影響、2023年 71
表10 ヘッドマウントディスプレイ市場:ポーターのファイブフォース分析、2023年71
5.8.1 新規参入の脅威 71
5.8.2 代替品の脅威 71
5.8.3 供給者の交渉力 72
5.8.4 購入者の交渉力 72
5.8.5 競争の激しさ 72
5.9 主要なステークホルダーと購買基準 72
5.9.1 購買プロセスにおける主要なステークホルダー 72
図33 HMDの購買プロセスにおけるステークホルダーの影響 72
表11 HMD市場におけるステークホルダーの購買プロセスへの影響(%) 73
5.9.2 購買基準 73
図34 HMDの主要3つの用途における主要な購入基準 73
表12 HMDの主要な購入基準 73
5.10 ケーススタディ 74
5.10.1 Hololens Mixed Reality Glassesによるメンテナンスワークフローと品質の最適化(米国) 74
表13 Hololens:Mixed Reality Glassesはメンテナンスワークフローの最適化と品質確保に役立ちます 74
5.10.2 患者解剖学の正確かつハンズフリーな視覚化(米国) 74
表14 Hololens:患者解剖学の正確かつハンズフリーな視覚化を支援 74
5.10.3 META Oculus Quest による危険シナリオのシミュレーション (米国) 74
表15 META: Oculus Quest は危険シナリオの効果的なシミュレーションに役立ちます 74
5.10.4 HTC VIVE による仮想電気安全再認定コースの作成 (米国) 75
表16 HTC: VIVE VUFORIA は仮想電気安全再認定コースの作成に役立ちます 75
5.11 貿易データ 75
表17 HSコード: 900490、主要国の輸出額、2018~2022年 (百万米ドル) 75
図35 HSコード: 8537、主要国の輸出額、2018~2022年 76
表18 HSコード: 900490、主要国の輸入額、2018~2022年 (百万米ドル) 76
図36 HSコード: 8537、主要国の輸入額、2018~2022年 77
5.12 関税と規制 77
5.12.1 関税 77
表19 中国が輸出するHSコード: 900490に含まれる製品に対する最恵国関税 77
5.12.2 規制機関、政府機関、その他の機関組織 78
5.12.2.1 北米 78
5.12.2.2 欧州 78
5.12.2.3 アジア太平洋 79
5.12.3 標準 80
5.13 顧客ビジネスに影響を与えるトレンド/ディスラプション 81
図37 ヘッドマウントディスプレイ市場の収益シフト 81
5.14 2023~2024年の主要なカンファレンスとイベント 82
表20 ヘッドマウントディスプレイ市場:カンファレンスとイベント 82
6 ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別) 84
6.1 はじめに 85
表21 ヘッドマウントディスプレイディスプレイ市場、技術別、2020~2023年 (百万米ドル) 85
図38 AR HMDセグメントは予測期間中に高いCAGRで成長すると予想される 85
表22 ヘッドマウントディスプレイ市場、技術別、2024~2029年 (百万米ドル) 85
表23 ヘッドマウントディスプレイ市場、技術別、2020~2023年 (百万台) 86
図39 VR HMDは予測期間中に市場を独占すると予想される 86
表24 ヘッドマウントディスプレイ市場、技術別、2024~2029年 (百万台)ユニット) 87
6.2 拡張現実 87
6.2.1 AR対応デバイスによるユーザー認識の向上がセグメントを牽引 87
表25 AR:ヘッドマウントディスプレイ市場、接続性別、2020~2023年 (百万米ドル) 87
図40 予測期間中に市場をリードすると予想されるスタンドアロンAR HMD 88
表26 AR:ヘッドマウントディスプレイ市場、接続性別、2024~2029年 (百万米ドル) 88
表27 AR:ヘッドマウントディスプレイ市場、接続性別、2020~2023年 (千米ドル)ユニット)89
表28 AR:ヘッドマウントディスプレイ市場(接続性別)、2024~2029年(千ユニット)89
表29 AR:ヘッドマウントディスプレイ市場(用途別)、2020~2023年(百万米ドル)89
図41 AR HMD市場で最も高いCAGRを記録する商用アプリケーション90
表30 AR:ヘッドマウントディスプレイ市場(用途別)、2024~2029年(百万米ドル)90
表31 コンシューマー:ARヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル)91
表32 コンシューマー:ARヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年(百万米ドル)91
表33 航空宇宙・防衛:ARヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル)91
表34 航空宇宙・防衛:ARヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年(百万米ドル)92
表35 ヘルスケア:ARヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル)92
表36 ヘルスケア:ARヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2024~2029年(百万米ドル) 92
表37 エンタープライズ・産業用:ARヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2020~2023年(百万米ドル) 93
表38 エンタープライズ・産業用:ARヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2024~2029年(百万米ドル) 93
表39 商業用:ARヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2020~2023年(百万米ドル) 93
表40 商業用:ARヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2024~2029年(百万米ドル) 94
表41 自動車:ARヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル) 94
表42 自動車:ARヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年(百万米ドル) 94
表43 エネルギー:ARヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル) 95
表44 エネルギー:ARヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年(百万米ドル) 95
表45 その他の用途:ARヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)地域別、2020~2023年(百万米ドル) 95
表46 その他のアプリケーション:ARヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2024~2029年(百万米ドル) 96
表47 AR:ヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2020~2023年(百万米ドル) 96
表48 AR:ヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2024~2029年(百万米ドル) 96
6.3 バーチャルリアリティ 97
6.3.1 消費者向けアプリケーションからの需要増加がセグメントの成長を牽引すると予想される 97
表49 VR:ヘッドマウントディスプレイ市場、接続性別、2020~2023年(百万米ドル) 97
図42:テザー型VR HMDは予測期間中に高いCAGRを記録する見込み 97
表50:VR:ヘッドマウントディスプレイ市場、接続性別、2024~2029年(百万米ドル) 98
表51:VR:ヘッドマウントディスプレイ市場、接続性別、2020~2023年(百万台) 98
表52:VR:ヘッドマウントディスプレイ市場、接続性別、2024~2029年(百万台) 98
表53:VR:ヘッドマウントディスプレイ市場、用途別2020~2023年(百万米ドル)98
図43 予測期間中にVR HMD市場を席巻するコンシューマー向けアプリケーション 99
表54 VR:ヘッドマウントディスプレイ市場(アプリケーション別)、2024~2029年(百万米ドル)99
表55 コンシューマー向けVRヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル)99
表56 コンシューマー向けVRヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年(百万米ドル)100
表57 商用:VRヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル) 100
表58 商業用:VRヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2024~2029年 (百万米ドル) 100
表59 エンタープライズ・産業用:VRヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2020~2023年 (百万米ドル) 101
表60 エンタープライズ・産業用:VRヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2024~2029年 (百万米ドル) 101
表61 ヘルスケア:VRヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2020~2023年 (百万米ドル) 101
表62 ヘルスケア:VRヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2024~2029年(百万米ドル) 102
表63 航空宇宙・防衛:VRヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2020~2023年(百万米ドル) 102
表64 航空宇宙・防衛:VRヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2024~2029年(百万米ドル) 102
表65 その他の用途:VRヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2020~2023年(百万米ドル) 103
表66 その他の用途:VRヘッドマウントディスプレイ市場、地域別2024~2029年(百万米ドル) 103
表67 VR:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル) 103
表68 VR:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年(百万米ドル) 104
7 ヘッドマウントディスプレイ市場(部品別) 105
7.1 はじめに 106
表69 ヘッドマウントディスプレイ市場(部品別)、2020~2023年(百万米ドル) 106
図44 予測期間中に市場を席巻するディスプレイセグメント 106
表70ヘッドマウントディスプレイ市場(コンポーネント別)、2024~2029年(百万米ドル)107
7.2 プロセッサとメモリ 107
7.2.1 高解像度データの保存と管理のための大容量メモリのニーズが成長を促進 107
7.3 コントローラ 108
7.3.1 仮想環境とのより高速、高精度、そして直感的なインタラクションへの需要が成長を促進 108
7.4 センサー 108
7.4.1 モーション検出の需要増加がセグメント成長を牽引 108
7.4.2 磁力計 108
7.4.3加速度計 108
7.4.4 ジャイロスコープ 109
7.4.5 近接センサー 109
7.5 カメラ 109
7.5.1 深度測定と物体振幅測定への利用がセグメントの成長を促進 109
7.6 ディスプレイ 110
7.6.1 没入型体験への需要が成長を牽引 110
7.7 レンズ 110
7.7.1 より広い視野角へのニーズがセグメントの成長を後押し 110
7.8 ケースとコネクタ 110
7.8.1 強化された保護機能とユーザー快適性が市場の成長を促進 110
7.9その他 111
7.9.1 没入型体験への需要がHMDのイノベーションを促進 111
8 ヘッドマウントディスプレイ市場(製品タイプ別) 112
8.1 はじめに 112
8.2 ヘッドマウントディスプレイ 112
8.3 アイウェア 113
9 ヘッドマウントディスプレイ市場(接続性別) 114
9.1 はじめに 115
表71 ヘッドマウントディスプレイ市場(接続性別)、2020~2023年(百万米ドル) 115
図45 予測期間中、スタンドアロンHMD(ワイヤレス)が市場を席巻する 115
表72ヘッドマウントディスプレイ市場(接続性別)、2024~2029年(百万米ドル) 115
表73 ヘッドマウントディスプレイ市場(接続性別)、2020~2023年(百万台) 116
表74 ヘッドマウントディスプレイ市場(接続性別)、2024~2029年(百万台) 116

9.2 テザー型HMD(有線) 116
9.2.1 セグメント成長を促進するための高出力およびグラフィックス機能の処理ニーズの高まり 116
表75 テザー型ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、 2020~2023年(百万米ドル) 117
表76 有線ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2024~2029年(百万米ドル) 117
表77 有線ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2020~2023年(千台) 117
表78 有線ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2024~2029年(千台) 118
9.3 スタンドアロンHMD(ワイヤレス) 118
9.3.1 ユーザーフレンドリーなVRおよびARランドスケープソリューションへの需要の高まりが成長を牽引118
表79 スタンドアロン型ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2020~2023年(百万米ドル) 119
図46 スタンドアロン型HMD(ワイヤレス)市場のARは予測期間中に高いCAGRで成長すると予想される 119
表80 スタンドアロン型ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2024~2029年(百万米ドル) 119
表81 スタンドアロン型ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2020~2023年(百万台) 120
表82 スタンドアロン型ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、 2024~2029年(百万台) 120
10 ヘッドマウントディスプレイ市場(用途別) 121
10.1 はじめに 122
表83 ヘッドマウントディスプレイ市場(用途別) 2020~2023年(百万米ドル) 122
図47 2029年までにHMD市場規模が最大となる消費者向けアプリケーション 122
表84 ヘッドマウントディスプレイ市場(用途別) 2024~2029年(百万米ドル) 123
10.2 消費者向け 123
表85 消費者向け:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別) 2020~2023年(百万米ドル)124
図48 VRがHMD市場におけるコンシューマー向けアプリケーションを席巻 124
表86 コンシューマー向け:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2024~2029年(百万米ドル)124
表87 コンシューマー向け:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル)125
表88 コンシューマー向け:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年(百万米ドル)125
10.2.1 ゲーミング 125
10.2.1.1 競技ゲーミングにおけるHMDの採用がセグメント成長を牽引 125
10.2.2 スポーツ・エンターテイメント 126
10.2.2.1 スポーツにおけるトレーニングと視聴におけるARおよびVR HMDの採用拡大 126
10.3 航空宇宙・防衛 126
10.3.1 シミュレーショントレーニングとリアルタイム情報へのアクセスニーズがセグメントを牽引 126
表89 航空宇宙・防衛:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2020~2023年(百万米ドル) 127
図49 航空宇宙・防衛分野におけるHMD市場においてVRが主流に 127
表90 航空宇宙・防衛:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)テクノロジー、2024~2029年(百万米ドル) 127
表91 航空宇宙・防衛:ヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2020~2023年(百万米ドル) 128
表92 航空宇宙・防衛:ヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2024~2029年(百万米ドル) 128
10.4 ヘルスケア 128
表93 ヘルスケア:ヘッドマウントディスプレイ市場、テクノロジー別、2020~2023年(百万米ドル) 129
図50 AR、ヘルスケア分野でより高いCAGRを記録する見込み 129
表94 ヘルスケア:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2024~2029年(百万米ドル) 129
表95 ヘルスケア:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル) 130
表96 ヘルスケア:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年(百万米ドル) 130
10.4.1 トレーニング 130
10.4.1.1 ヘルスケアにおける強化トレーニングソリューションへの高い需要 130
10.4.2 治療と手術 130
10.4.2.1 HMDによる手術精度の向上 130
10.4.3患者ケア管理 131
10.4.3.1 スマートグラスとVRの需要拡大 131
10.5 エンタープライズ・産業 131
表97 エンタープライズ・産業:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2020~2023年(百万米ドル) 132
表98 エンタープライズ・産業:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2024~2029年(百万米ドル) 132
表99 エンタープライズ・産業:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル) 132
表100 エンタープライズ・産業:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年(百万米ドル)132
10.5.1 バーチャルインタビュー 133
10.5.1.1 バーチャル会議室でのインタビュー実施の需要増加 133
10.5.2 バーチャルミーティング 133
10.5.2.1 バーチャルミーティングへの移行増加 133
10.5.3 倉庫 133
10.5.3.1 オーダーピッキングにおけるHMDの利用増加 133
10.5.4 緊急対応 133
10.5.4.1 緊急対応担当者が重要な業務の調整に使用するHMD 133
10.5.5 運用と組立 134
10.5.5.1 大規模研修および指導におけるHMDの導入 134
10.5.6 保守および検査サービス 134
10.5.6.1 視野内における重要な情報の提供 134
10.5.7 現場修理サービス 134
10.5.7.1 遠隔地の職場におけるコラボレーションの需要増加 134
10.5.8 貨物の積み込みおよび輸送 134
10.5.8.1 リアルタイム情報へのアクセスにおけるHMDの利用増加 134
10.6 商業 135
表101 商業:ヘッドマウントディスプレイ市場、技術別、2020~2023年(百万米ドル) 135
表102 商業:ヘッドマウントディスプレイ市場、技術別、2024~2029年(百万米ドル) 135
表103 商業用:ヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2020~2020年23 (百万米ドル) 135
表104 商業用:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年 (百万米ドル) 136
10.6.1 広告、マーケティング、ブランディング 136
10.6.1.1 製品デモンストレーションにおけるHMDの採用増加 136
10.6.2 小売 136
10.6.2.1 バーチャル試着製品におけるHMDの利用増加 136
10.6.3 観光 137
10.6.3.1 バーチャルツアーにおけるHMDの普及 137
10.7 エネルギー 137
10.7.1 実践のための強化された研修プログラムの必要性アプリケーションを促進する複雑なシナリオ 137
表105 エネルギー:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2020~2023年(百万米ドル) エネルギー 138
表106 エネルギー:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2024~2029年(百万米ドル) 138
表107 エネルギー:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル) エネルギー 138
表108 エネルギー:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年(百万米ドル) 139
10.8自動車・その他 139
表109 自動車・その他:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2020~2023年(百万米ドル) 139
表110 自動車・その他:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2024~2029年(百万米ドル) 139
表111 自動車・その他:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル) 140
表112 自動車・その他:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年(百万米ドル) 140
10.8.1 自動車 140
10.8.1.1 セグメントを推進するために3Dモデルをリアルタイムで表示・操作する必要がある 140
10.8.2 その他 141
11 ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別) 142
11.1 はじめに 143
図51 予測期間中に中国市場が最高CAGRを記録する見込み 143
表113 ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル) 143
表114 ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年(百万米ドル) 144
11.2 南北アメリカ144
図52 南北アメリカ:ヘッドマウントディスプレイ市場スナップショット 145
表115 南北アメリカ:ヘッドマウントディスプレイ市場(用途別)、2020~2023年(百万米ドル) 145
表116 南北アメリカ:ヘッドマウントディスプレイ市場(用途別)、2024~2029年(百万米ドル) 146
表117 南北アメリカ:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル) 146
表118 南北アメリカ:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年(百万米ドル) 146
表119 南北アメリカ:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2020~2023年(百万米ドル) 146
表120 南北アメリカ:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2024~2029年(百万米ドル) 147
11.2.1 南北アメリカ:景気後退の影響 147
11.2.2 北米 147
表121 北米:ヘッドマウントディスプレイ市場(国別)、2020~2023年(百万米ドル) 148
表122 北米:ヘッドマウントディスプレイ市場(国別)、 2024~2029年(百万米ドル)148
11.2.2.1 米国 148
11.2.2.1.1 企業および医療アプリケーションにおけるHMDの採用増加が市場成長を牽引 148
11.2.2.2 カナダ 149
11.2.2.2.1 AR/VR HMDの成長を促進するための政府投資の増加 149
11.2.2.3 メキシコ 149
11.2.2.3.1 医療アプリケーションにおけるHMDの採用増加が市場成長を牽引 149
11.2.3 南米 150
11.2.3.1 消費者市場の拡大が成長を牽引 150
表123 南米:ヘッドマウントディスプレイ市場(国別)、2020~2023年(百万米ドル)百万米ドル) 150
表124 南米:ヘッドマウントディスプレイ市場、国別、2024~2029年(百万米ドル) 150

11.3 ヨーロッパ 150
図53 ヨーロッパ:ヘッドマウントディスプレイ市場スナップショット 151
表125 ヨーロッパ:ヘッドマウントディスプレイ市場、用途別、2020~2023年(百万米ドル) 152
表126 ヨーロッパ:ヘッドマウントディスプレイ市場、用途別、2024~2029年(百万米ドル) 152
表127 ヨーロッパ:ヘッドマウントディスプレイ市場、国別、 2020~2023年(百万米ドル) 152
表128 欧州:ヘッドマウントディスプレイ市場(国別)、2024~2029年(百万米ドル) 153
表129 欧州:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2020~2023年(百万米ドル) 153
表130 欧州:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2024~2029年(百万米ドル) 153
11.3.1 欧州:景気後退の影響 153
11.3.2 英国 154
11.3.2.1 市場成長を牽引するデジタル化への注目度向上 154
11.3.3 ドイツ 154
11.3.3.1 自動車分野におけるAR/VR HMDの採用拡大が市場成長を牽引 154
11.3.4 フランス 155
11.3.4.1 小売分野におけるHMDの採用急増が市場成長を促進 155
11.3.5 イタリア 155
11.3.5.1 観光・エンジニアリング分野におけるHMD利用の可能性が市場成長を牽引 155
11.3.6 その他のヨーロッパ 156
11.3.6.1 英国、ドイツ、フランスからの製品と技術の流入が市場成長を牽引 156
11.4 アジア太平洋地域 156
図54 アジア太平洋地域:ヘッドマウントディスプレイ市場のスナップショット 157
表131 アジア太平洋地域:ヘッドマウントディスプレイ市場(アプリケーション別)、2020~2023年(百万米ドル)158
表132 アジア太平洋地域:ヘッドマウントディスプレイ市場(アプリケーション別)、2024~2029年(百万米ドル)158
表133 アジア太平洋地域:ヘッドマウントディスプレイ市場(国別)、2020~2023年(百万米ドル)159
表134 アジア太平洋地域:ヘッドマウントディスプレイ市場(国別)、2024~2029年(百万米ドル)159
表135 アジア太平洋地域:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、 2020~2023年(百万米ドル)159
表136 アジア太平洋地域:ヘッドマウントディスプレイ市場(技術別)、2024~2029年(百万米ドル)160
11.4.1 アジア太平洋地域:景気後退の影響 160
11.4.2 中国 160
11.4.2.1 多数の現地HMD企業が市場成長を牽引 160

11.4.3 日本 161
11.4.3.1 ヘルスケア分野におけるHMDの採用増加が市場成長を牽引 161
11.4.4 インド 162
11.4.4.1 先進技術への意識の高まりが市場成長に重要な役割を果たす 162
11.4.5 オーストラリア162
11.4.5.1 エンターテインメント用途の需要増加がHMD市場の成長を牽引 162
11.4.6 韓国 163
11.4.6.1 企業および産業用途におけるHMDの採用増加が市場の成長を牽引 163
11.4.7 その他アジア太平洋地域 163
11.4.7.1 消費者支出の増加がHMD市場を押し上げる 163
11.5 その他世界 164
表 137 その他世界:ヘッドマウントディスプレイ市場、用途別、2020~2023年(百万米ドル) 164
表 138 その他世界:ヘッドマウントディスプレイ市場、用途別、2024~2029年(百万米ドル)百万米ドル) 165
表139 その他地域:ヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2020~2023年(百万米ドル) 165
表140 その他地域:ヘッドマウントディスプレイ市場、地域別、2024~2029年(百万米ドル) 165
表141 その他地域:ヘッドマウントディスプレイ市場、技術別、2020~2023年(百万米ドル) 166
表142 その他地域:ヘッドマウントディスプレイ市場、技術別、2024~2029年(百万米ドル) 166
11.5.1 その他地域世界:景気後退の影響 166
11.5.2 中東 166
11.5.2.1 エネルギー分野におけるHMDの採用拡大が市場成長を牽引 166
表143 中東:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2020~2023年(百万米ドル) 167
表144 中東:ヘッドマウントディスプレイ市場(地域別)、2024~2029年(百万米ドル) 167
11.5.3 アフリカ 167
11.5.3.1 技術進歩への注目度の高まりがHMD市場の成長を促進 167
12 競争環境 168
12.1 はじめに 168
12.2 市場評価フレームワーク 168
表145 主要プレーヤーが採用している戦略の概要 168
図55 2019~2023年にパートナーシップを主要成長戦略として採用した企業 169
12.2.1 有機的/無機的成長戦略 169
12.2.2 製品ポートフォリオ 170
12.2.3 地理的プレゼンス 170
12.2.4 製造・流通拠点 170
12.3 市場シェア分析(2023年) 170
表146 ヘッドマウントディスプレイ市場シェア分析(上位5社)プレーヤー、2023年 170
12.4 企業評価マトリックス 171
12.4.1 スター 171
12.4.2 新興リーダー 171
12.4.3 普及型プレーヤー 172
12.4.4 参加者 172
図56 ヘッドマウントディスプレイ市場:企業評価マトリックス、2023年 172
12.4.5 企業フットプリント 173
表147 ヘッドマウントディスプレイ市場:企業フットプリント 173
表148 ヘッドマウントディスプレイ市場:企業アプリケーションフットプリント 174
表149ヘッドマウントディスプレイ市場:企業別技術フットプリント 175
表150 ヘッドマウントディスプレイ市場:企業別地域フットプリント 176
12.5 スタートアップ/中小企業評価マトリックス 177
12.5.1 競合ベンチマーク 177
表151 ヘッドマウントディスプレイ市場:主要スタートアップ/中小企業 177
表152 スタートアップ/中小企業向け競合ベンチマーク:技術 178
表153 スタートアップ/中小企業向け競合ベンチマーク:アプリケーション 178
表154 スタートアップ/中小企業向け競合ベンチマーク:地域 179
12.5.2 進歩的な企業 179
12.5.3 対応力のある企業 179
12.5.4 ダイナミックな企業 179
12.5.5 スターティングブロック 180
図57 ヘッドマウントディスプレイ市場:スタートアップ/中小企業評価マトリックス、2023年 180
12.6 競争シナリオ 181
12.6.1 製品発売 181
表155 ヘッドマウントディスプレイ市場、製品発売、2019~2023年 181
12.6.2 取引 184
表156 ヘッドマウントディスプレイ市場、取引2019~2023年 184
12.6.3 その他 189
表 157 ヘッドマウントディスプレイ市場:その他の戦略、2019~2023年 189

13 企業プロフィール 190
13.1 はじめに 190
(事業概要、提供製品/ソリューション/サービス、最近の動向、MnMの視点)*
13.2 主要プレーヤー 190
13.2.1 メタ 190
表 158 メタ:企業概要 191
図 58 メタ:企業スナップショット 191
表 159 メタ:製品発表 192
13.2.2 マイクロソフト 194
表 160マイクロソフト:会社概要 194
図 59 マイクロソフト:会社概要 195
表 161 マイクロソフト:製品発売 196
表 162 マイクロソフト:取引 196
13.2.3 ソニーグループ株式会社 198
表 163 ソニーグループ株式会社:会社概要 198
図 60 ソニーグループ株式会社:会社概要 199
表 164 ソニーグループ株式会社:製品発売 200
13.2.4 マジックリープ株式会社 201
表 165 マジックリープ株式会社:会社概要 201
表 166 マジックリープ株式会社13.2.6 セイコーエプソン株式会社: 製品発売 202
表 167 マジックリープ株式会社: 取引 202
13.2.5 セイコーエプソン株式会社 205
表 168 セイコーエプソン株式会社: 会社概要 205
図 61 セイコーエプソン株式会社: 会社概要 206
表 169 セイコーエプソン株式会社: 製品発売 207
表 170 セイコーエプソン株式会社: 取引 207
13.2.6 サムスン 209
表 171 サムスン: 会社概要 209
図 62 サムスン: 会社概要 210
13.2.7 HTC 212
表 172 HTC: 会社概要 212
図 63 HTC: 会社概要 212
表 173 HTC: 製品発売 213
表 174 HTC: 取引 214
表 175 HTC: その他 214
13.2.8 BYTEDANCE (PICO TECHNOLOGY CO. LTD.) 215
表 176 BYTEDANCE (PICO TECHNOLOGY CO. LTD.): 会社概要 215
表 177 BYTEDANCE (PICO TECHNOLOGY CO. LTD.): 製品発売 216
13.2.9 DPVR 217
表 178 DPVR: 会社概要 217
表 179 DPVR: PRODUCT LAUNCHES 219
TABLE 180 DPVR: DEALS 219
TABLE 181 DPVR: OTHERS 221
13.2.10 VUZIX 222
TABLE 182 VUZIX: COMPANY OVERVIEW 222
FIGURE 64 VUZIX: COMPANY SNAPSHOT 223
TABLE 183 VUZIX: PRODUCT LAUNCHES 224
TABLE 184 VUZIX: DEALS 225
TABLE 185 VUZIX: OTHERS 226
*Details on Business overview, Products/solutions/services Offered, Recent developments & MnM View might not be captured in case of unlisted companies.
13.3 OTHER PLAYERS 227
13.3.1 LENOVO 227
13.3.2 BAE SYSTEMS 228
13.3.3 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P. 229
13.3.4 VARJO 230
13.3.5 VALVE CORPORATION 230
13.3.6 REALWEAR, INC. 231
13.3.7 THALES 232
13.3.8 PANASONIC HOLDINGS CORPORATION 233
13.3.9 PIMAX INC. 234
13.3.10 GOOVIS 235
13.3.11 ZEBRA TECHNOLOGIES CORP. 236
13.3.12 LYNX MIXED REALITY 236
13.3.13 MERGE LABS, INC. 237
13.3.14 REALMAX INC. 237
13.3.15 NIMO PLANET 238
14 APPENDIX 239
14.1 INSIGHTS FROM INDUSTRY EXPERTS 239
14.2 DISCUSSION GUIDE 239
14.3 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS’ SUBSCRIPTION PORTAL 243
14.4 CUSTOMIZATION OPTIONS 245
14.5 RELATED REPORTS 245
14.6 AUTHOR DETAILS 246

1 INTRODUCTION 24
1.1 STUDY OBJECTIVES 24
1.2 MARKET DEFINITION 24
1.2.1 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS AT COMPANY LEVEL 25
1.2.2 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS AT TECHNOLOGY LEVEL 25
1.2.3 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS AT CONNECTIVITY LEVEL 25
1.2.4 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS AT COMPONENT LEVEL 25
1.2.5 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS AT APPLICATION LEVEL 25
1.2.6 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS AT REGIONAL LEVEL 25
1.3 STUDY SCOPE 26
FIGURE 1 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET SEGMENTATION 26
1.3.1 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: REGIONAL SCOPE 26
1.3.2 YEARS CONSIDERED 27
1.4 CURRENCY 27
1.5 LIMITATIONS 27
1.6 UNIT CONSIDERED 27
1.7 STAKEHOLDERS 28
1.8 SUMMARY OF CHANGES 28
1.9 IMPACT OF RECESSION 28
2 RESEARCH METHODOLOGY 29
2.1 RESEARCH APPROACH 29
FIGURE 2 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: RESEARCH DESIGN 29
2.1.1 SECONDARY DATA 30
2.1.1.1 Major secondary sources 30
2.1.1.2 Key data from secondary sources 31
2.1.2 PRIMARY DATA 31
2.1.2.1 Primary interviews with experts 31
2.1.2.2 List of key primary interview participants 32
2.1.2.3 Breakdown of primaries 32
2.1.2.4 Key data from primary sources 33
2.1.3 SECONDARY AND PRIMARY RESEARCH 34
2.1.3.1 Key industry insights 34
2.2 MARKET SIZE ESTIMATION 35
2.2.1 BOTTOM-UP APPROACH 35
FIGURE 3 BOTTOM-UP APPROACH 36
2.2.2 TOP-DOWN APPROACH 36
FIGURE 4 TOP-DOWN APPROACH 36
2.3 FACTOR ANALYSIS 37
2.3.1 DEMAND-SIDE ANALYSIS 37
FIGURE 5 MARKET SIZE ESTIMATION: DEMAND-SIDE ANALYSIS 37
2.3.2 SUPPLY-SIDE ANALYSIS 38
FIGURE 6 MARKET SIZE ESTIMATION: SUPPLY-SIDE ANALYSIS 38
2.3.3 GROWTH FORECAST ASSUMPTIONS 39
TABLE 1 MARKET GROWTH ASSUMPTIONS 39
2.4 RECESSION IMPACT 39
2.5 MARKET BREAKDOWN AND DATA TRIANGULATION 40
FIGURE 7 DATA TRIANGULATION 40
2.6 RESEARCH ASSUMPTIONS 41
2.7 RISK ASSESSMENT 41
TABLE 2 RISK ASSESSMENT: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET 41
3 EXECUTIVE SUMMARY 42
FIGURE 8 HEAD-MOUNTED DISPLAYS MARKET SIZE, 2020–2029 43
FIGURE 9 STANDALONE HMD SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGER SHARE DURING FORECAST PERIOD 43
FIGURE 10 DISPLAYS SEGMENT TO DOMINATE MARKET DURING FORECAST PERIOD 44
FIGURE 11 CONSUMER SEGMENT TO LEAD HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET DURING FORECAST PERIOD 45
FIGURE 12 VR SEGMENT TO HOLD MAJOR SHARE OF HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET DURING FORECAST PERIOD 46
FIGURE 13 AMERICAS TO DOMINATE HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET DURING FORECAST PERIOD 47
4 PREMIUM INSIGHTS 48
4.1 ATTRACTIVE OPPORTUNITIES FOR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET PLAYERS 48
FIGURE 14 PRESENCE OF ESTABLISHED TECHNOLOGY PLAYERS IN AMERICAS TO DRIVE MARKET GROWTH 48
4.2 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY 48
FIGURE 15 STANDALONE HMD SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGEST SHARE OF MARKET DURING FORECAST PERIOD 48
4.3 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COMPONENT 49
FIGURE 16 DISPLAYS SEGMENT TO DOMINATE HMD MARKET DURING FORECAST PERIOD 49
4.4 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION 49
FIGURE 17 CONSUMER SEGMENT TO LEAD HMD MARKET DURING FORECAST PERIOD 49
4.5 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION 50
FIGURE 18 VR SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET SHARE DURING FORECAST PERIOD 50
4.6 AMERICAS: HMD MARKET, BY APPLICATION AND COUNTRY, 2023 50
FIGURE 19 CONSUMER APPLICATIONS AND US HELD LARGEST MARKET SHARE IN AMERICAS IN 2023 50
5 MARKET OVERVIEW 51
5.1 INTRODUCTION 51
5.2 MARKET DYNAMICS 51
FIGURE 20 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET DYNAMICS 51
5.2.1 DRIVERS 52
5.2.1.1 Growing investments by key players in development of HMD 52
5.2.1.2 Increasing availability of low-cost HMDs 52
5.2.1.3 Growing demand for AR and VR 52
5.2.1.4 Technological advancements and growing digitalization 53
5.2.1.5 Affordable microdisplay prices 53
FIGURE 21 IMPACT ANALYSIS OF DRIVERS ON MARKET 54
5.2.2 RESTRAINTS 54
5.2.2.1 Lack of HMD design standardization 54
5.2.2.2 Health issues related to low resolution and absence of movement 55
5.2.2.3 Government regulations and standards 55
FIGURE 22 IMPACT ANALYSIS OF RESTRAINTS ON MARKET 56
5.2.3 OPPORTUNITIES 56
5.2.3.1 Increasing adoption of HMDs in gaming 56
5.2.3.2 Growing demand for lightweight HMDs and portable devices 56
5.2.3.3 Growing consumer adoption 57
FIGURE 23 IMPACT ANALYSIS OF OPPORTUNITIES ON MARKET 57
5.2.4 CHALLENGES 58
5.2.4.1 Lack of awareness of AR and VR HMDs 58
5.2.4.2 Usability challenges 58
FIGURE 24 IMPACT ANALYSIS OF CHALLENGES ON MARKET 58
5.3 VALUE CHAIN ANALYSIS 59
FIGURE 25 VALUE CHAIN ANALYSIS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET 59
TABLE 3 HMD MARKET: VALUE CHAIN ANALYSIS 60
5.4 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET ECOSYSTEM 61
FIGURE 26 DISPLAY MARKET ECOSYSTEM 62
FIGURE 27 AR/VR ECOSYSTEM AND TECHNOLOGIES USED IN HMD 63
5.5 KEY TECHNOLOGY TRENDS 63
5.5.1 RELATED TECHNOLOGIES 63
5.5.1.1 OLED on Silicon 63
5.5.1.2 Eye-tracking and Foveated Rendering 64
5.5.2 UPCOMING TECHNOLOGIES 64
5.5.2.1 LiDAR 64
5.5.2.2 Wearable Health Monitoring 64
5.5.3 ADJACENT TECHNOLOGIES 65
5.5.3.1 Haptic Feedback Integration 65
5.5.3.2 Artificial Intelligence (AI) and Machine Learning (ML) 65

5.6 PRICING ANALYSIS 65
5.6.1 AVERAGE SELLING PRICE TRENDS OF KEY PLAYERS, BY CONNECTIVITY 65
TABLE 4 AVERAGE SELLING PRICE OF HMDS, BY CONNECTIVITY TYPE (USD) 65
TABLE 5 AVERAGE SELLING PRICE TREND, BY REGION (USD) 66
TABLE 6 HISTORICAL AVERAGE SELLING PRICE OF HMD BY KEY PLAYERS (USD) 66
FIGURE 28 HISTORICAL AVERAGE SELLING PRICE OF HMD, BY KEY PLAYER (USD) 66
5.7 PATENT ANALYSIS 67
TABLE 7 PATENTS FILED DURING REVIEW PERIOD 67
FIGURE 29 NUMBER OF PATENTS FOR HMD 67
FIGURE 30 TOP 10 COMPANIES WITH HIGHEST NUMBER OF PATENT APPLICATIONS (2013–2022) 67
TABLE 8 TOP 20 PATENT OWNERS DURING REVIEW PERIOD 68
TABLE 9 KEY PATENTS RELATED TO HMD 69
5.8 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 70
FIGURE 31 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS – 2023 70
FIGURE 32 IMPACT OF PORTER’S FIVE FORCES ON MARKET, 2023 71
TABLE 10 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS, 2023 71
5.8.1 THREAT OF NEW ENTRANTS 71
5.8.2 THREAT OF SUBSTITUTES 71
5.8.3 BARGAINING POWER OF SUPPLIERS 72
5.8.4 BARGAINING POWER OF BUYERS 72
5.8.5 INTENSITY OF COMPETITIVE RIVALRY 72
5.9 KEY STAKEHOLDERS & BUYING CRITERIA 72
5.9.1 KEY STAKEHOLDERS IN BUYING PROCESS 72
FIGURE 33 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS FOR HMDS 72
TABLE 11 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS IN HMD MARKET (%) 73
5.9.2 BUYING CRITERIA 73
FIGURE 34 KEY BUYING CRITERIA FOR TOP THREE APPLICATIONS OF HMD 73
TABLE 12 KEY BUYING CRITERIA FOR HMD 73
5.10 CASE STUDIES 74
5.10.1 OPTIMIZED MAINTENANCE WORKFLOWS AND QUALITY WITH HOLOLENS MIXED REALITY GLASSES (US) 74
TABLE 13 HOLOLENS: MIXED REALITY GLASSES HELP OPTIMIZE MAINTENANCE WORKFLOWS AND ENSURE QUALITY 74
5.10.2 PRECISE AND HANDS-FREE VISUALIZATION OF PATIENT ANATOMY (US) 74
TABLE 14 HOLOLENS: ASSISTS IN PROVIDING PRECISE AND HANDS-FREE PATIENT ANATOMY VISUALS 74
5.10.3 SIMULATION OF DANGEROUS SCENARIOS WITH META OCULUS QUEST (US) 74
TABLE 15 META: OCULUS QUEST HELPS SIMULATE DANGEROUS SCENARIOS EFFECTIVELY 74
5.10.4 CREATION OF VIRTUAL ELECTRICAL SAFETY RECERTIFICATION COURSE WITH HTC VIVE (US) 75
TABLE 16 HTC: VIVE VUFORIA ASSISTS IN CREATING VIRTUAL ELECTRICAL SAFETY RECERTIFICATION COURSE 75
5.11 TRADE DATA 75
TABLE 17 HS CODE: 900490, EXPORT VALUES FOR MAJOR COUNTRIES, 2018–2022 (USD MILLION) 75
FIGURE 35 HS CODE: 8537, EXPORT VALUES FOR MAJOR COUNTRIES, 2018–2022 76
TABLE 18 HS CODE: 900490, IMPORT VALUES FOR MAJOR COUNTRIES, 2018–2022 (USD MILLION) 76
FIGURE 36 HS CODE: 8537, IMPORT VALUES FOR MAJOR COUNTRIES, 2018–2022 77
5.12 TARIFF AND REGULATIONS 77
5.12.1 TARIFFS 77
TABLE 19 MFN TARIFFS FOR PRODUCTS INCLUDED UNDER HS CODE: 900490 EXPORTED BY CHINA 77
5.12.2 REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 78
5.12.2.1 North America 78
5.12.2.2 Europe 78
5.12.2.3 Asia Pacific 79
5.12.3 STANDARDS 80
5.13 TRENDS/DISRUPTIONS IMPACTING CUSTOMER BUSINESS 81
FIGURE 37 REVENUE SHIFT FOR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET 81
5.14 KEY CONFERENCES & EVENTS IN 2023–2024 82
TABLE 20 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: CONFERENCES AND EVENTS 82
6 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY 84
6.1 INTRODUCTION 85
TABLE 21 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 85
FIGURE 38 AR HMD SEGMENT EXPECTED TO GROW AT HIGHER CAGR DURING FORECAST PERIOD 85
TABLE 22 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 85
TABLE 23 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (MILLION UNITS) 86
FIGURE 39 VR HMDS EXPECTED TO DOMINATE MARKET DURING FORECAST PERIOD 86
TABLE 24 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (MILLION UNITS) 87
6.2 AUGMENTED REALITY 87
6.2.1 ENHANCED USER PERCEPTION WITH AR-ENABLED DEVICES TO DRIVE SEGMENT 87
TABLE 25 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2020–2023 (USD MILLION) 87
FIGURE 40 STANDALONE AR HMD EXPECTED TO LEAD MARKET DURING FORECAST PERIOD 88
TABLE 26 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2024–2029 (USD MILLION) 88
TABLE 27 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2020–2023 (THOUSAND UNITS) 89
TABLE 28 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2024–2029 (THOUSAND UNITS) 89
TABLE 29 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2023 (USD MILLION) 89
FIGURE 41 COMMERCIAL APPLICATION TO REGISTER HIGHEST CAGR IN AR HMD MARKET 90
TABLE 30 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 90
TABLE 31 CONSUMER: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 91
TABLE 32 CONSUMER: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 91
TABLE 33 AEROSPACE & DEFENSE: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 91
TABLE 34 AEROSPACE & DEFENSE: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 92
TABLE 35 HEALTHCARE: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 92
TABLE 36 HEALTHCARE: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 92
TABLE 37 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 93
TABLE 38 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 93
TABLE 39 COMMERCIAL: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 93
TABLE 40 COMMERCIAL: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 94
TABLE 41 AUTOMOTIVE: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 94
TABLE 42 AUTOMOTIVE: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 94
TABLE 43 ENERGY: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 95
TABLE 44 ENERGY: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 95
TABLE 45 OTHER APPLICATIONS: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 95
TABLE 46 OTHER APPLICATIONS: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 96
TABLE 47 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 96
TABLE 48 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 96
6.3 VIRTUAL REALITY 97
6.3.1 INCREASED DEMAND FROM CONSUMER APPLICATIONS EXPECTED TO DRIVE SEGMENT 97
TABLE 49 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2020–2023 (USD MILLION) 97
FIGURE 42 TETHERED VR HMD TO REGISTER HIGHER CAGR DURING FORECAST PERIOD 97
TABLE 50 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2024–2029 (USD MILLION) 98
TABLE 51 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2020–2023 (MILLION UNITS) 98
TABLE 52 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2024–2029 (MILLION UNITS) 98
TABLE 53 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2023 (USD MILLION) 98
FIGURE 43 CONSUMER APPLICATION TO DOMINATE VR HMD MARKET DURING FORECAST PERIOD 99
TABLE 54 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 99
TABLE 55 CONSUMER: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 99
TABLE 56 CONSUMER: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 100
TABLE 57 COMMERCIAL: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 100
TABLE 58 COMMERCIAL: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 100
TABLE 59 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 101
TABLE 60 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 101
TABLE 61 HEALTHCARE: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 101
TABLE 62 HEALTHCARE: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 102
TABLE 63 AEROSPACE & DEFENSE: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 102
TABLE 64 AEROSPACE & DEFENSE: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 102
TABLE 65 OTHER APPLICATIONS: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 103
TABLE 66 OTHER APPLICATIONS: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 103
TABLE 67 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 103
TABLE 68 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 104
7 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COMPONENT 105
7.1 INTRODUCTION 106
TABLE 69 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COMPONENT, 2020–2023 (USD MILLION) 106
FIGURE 44 DISPLAYS SEGMENT TO DOMINATE MARKET DURING FORECAST PERIOD 106
TABLE 70 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COMPONENT, 2024–2029 (USD MILLION) 107
7.2 PROCESSORS & MEMORY 107
7.2.1 NEED FOR LARGER MEMORY CAPACITIES TO STORE AND MANAGE HIGH-RESOLUTION DATA BOOSTS GROWTH 107
7.3 CONTROLLERS 108
7.3.1 DEMAND FOR FASTER, MORE PRECISE, AND INTUITIVE INTERACTION WITH VIRTUAL ENVIRONMENTS FUELS GROWTH 108
7.4 SENSORS 108
7.4.1 GROWING DEMAND FOR MOTION DETECTION DRIVES SEGMENT GROWTH 108
7.4.2 MAGNETOMETERS 108
7.4.3 ACCELEROMETERS 108
7.4.4 GYROSCOPES 109
7.4.5 PROXIMITY SENSORS 109
7.5 CAMERAS 109
7.5.1 USE IN DEPTH MEASUREMENT AND OBJECT AMPLITUDE FUELS SEGMENT GROWTH 109
7.6 DISPLAYS 110
7.6.1 DEMAND FOR IMMERSIVE EXPERIENCES DRIVES GROWTH 110
7.7 LENSES 110
7.7.1 NEED FOR WIDER FIELD OF VIEW BOOSTS GROWTH OF SEGMENT 110
7.8 CASES & CONNECTORS 110
7.8.1 ENHANCED PROTECTION AND USER COMFORT DRIVE MARKET GROWTH 110
7.9 OTHERS 111
7.9.1 DEMAND FOR IMMERSIVE EXPERIENCES PROPELS HMD INNOVATION 111
8 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY PRODUCT TYPE 112
8.1 INTRODUCTION 112
8.2 HEAD-MOUNTED 112
8.3 EYEWEAR 113
9 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY 114
9.1 INTRODUCTION 115
TABLE 71 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2020–2023 (USD MILLION) 115
FIGURE 45 STANDALONE HMD (WIRELESS) TO DOMINATE MARKET DURING FORECAST PERIOD 115
TABLE 72 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2024–2029 (USD MILLION) 115
TABLE 73 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2020–2023 (MILLION UNITS) 116
TABLE 74 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2024–2029 (MILLION UNITS) 116

9.2 TETHERED HMD (WIRED) 116
9.2.1 INCREASING NEED TO PROCESS HIGH POWER AND GRAPHICS CAPABILITIES TO FUEL SEGMENT GROWTH 116
TABLE 75 TETHERED HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 117
TABLE 76 TETHERED HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 117
TABLE 77 TETHERED HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (THOUSAND UNITS) 117
TABLE 78 TETHERED HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (THOUSAND UNITS) 118
9.3 STANDALONE HMD (WIRELESS) 118
9.3.1 GROWING DEMAND FOR USER-FRIENDLY VR AND AR LANDSCAPE SOLUTIONS TO DRIVE GROWTH 118
TABLE 79 STANDALONE HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 119
FIGURE 46 AR IN STANDALONE HMD (WIRELESS) MARKET EXPECTED TO GROW AT A HIGHER CAGR DURING FORECAST PERIOD 119
TABLE 80 STANDALONE HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 119
TABLE 81 STANDALONE HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (MILLION UNITS) 120
TABLE 82 STANDALONE HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (MILLION UNITS) 120
10 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION 121
10.1 INTRODUCTION 122
TABLE 83 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2023 (USD MILLION) 122
FIGURE 47 CONSUMER APPLICATION TO ACCOUNT FOR LARGEST HMD MARKET SIZE BY 2029 122
TABLE 84 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 123
10.2 CONSUMER 123
TABLE 85 CONSUMER: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 124
FIGURE 48 VR TO DOMINATE CONSUMER APPLICATIONS IN HMD MARKET 124
TABLE 86 CONSUMER: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 124
TABLE 87 CONSUMER: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 125
TABLE 88 CONSUMER: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 125
10.2.1 GAMING 125
10.2.1.1 Adoption of HMDs in competitive gaming to drive segment growth 125
10.2.2 SPORTS & ENTERTAINMENT 126
10.2.2.1 Growing adoption of AR and VR HMDs for training and viewing in sports 126
10.3 AEROSPACE & DEFENSE 126
10.3.1 NEED FOR SIMULATION TRAINING AND ACCESS TO REAL-TIME INFORMATION FUELS SEGMENT 126
TABLE 89 AEROSPACE & DEFENSE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 127
FIGURE 49 VR TO DOMINATE AEROSPACE & DEFENSE APPLICATIONS IN HMD MARKET 127
TABLE 90 AEROSPACE & DEFENSE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 127
TABLE 91 AEROSPACE & DEFENSE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 128
TABLE 92 AEROSPACE & DEFENSE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 128
10.4 HEALTHCARE 128
TABLE 93 HEALTHCARE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 129
FIGURE 50 AR TO REGISTER HIGHER CAGR IN HEALTHCARE APPLICATIONS 129
TABLE 94 HEALTHCARE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 129
TABLE 95 HEALTHCARE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 130
TABLE 96 HEALTHCARE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 130
10.4.1 TRAINING 130
10.4.1.1 High demand for enhanced training solutions in healthcare 130
10.4.2 TREATMENT AND SURGERY 130
10.4.2.1 Surgical precision enhancement made possible with HMDs 130
10.4.3 PATIENT CARE MANAGEMENT 131
10.4.3.1 Growing demand for smart glasses and VR 131
10.5 ENTERPRISE & INDUSTRIAL 131
TABLE 97 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 132
TABLE 98 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 132
TABLE 99 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 132
TABLE 100 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 132
10.5.1 VIRTUAL INTERVIEWS 133
10.5.1.1 Growing demand for conducting interviews in virtual conference rooms 133
10.5.2 VIRTUAL MEETINGS 133
10.5.2.1 Increased shift toward virtual meetings 133
10.5.3 WAREHOUSES 133
10.5.3.1 Growing use of HMDs for order picking 133
10.5.4 EMERGENCY RESPONSE 133
10.5.4.1 HMDs used by emergency response professionals for coordination in critical tasks 133
10.5.5 OPERATION AND ASSEMBLY 134
10.5.5.1 Wide-scale adoption of HMDs for training and instruction 134
10.5.6 MAINTENANCE AND INSPECTION SERVICES 134
10.5.6.1 Provision of important information in visual fields 134
10.5.7 FIELD REPAIR SERVICES 134
10.5.7.1 Growing demand for collaboration at remote workplaces 134
10.5.8 FREIGHT LOADING AND TRANSPORTATION 134
10.5.8.1 Growing use of HMDs to access real-time information 134
10.6 COMMERCIAL 135
TABLE 101 COMMERCIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 135
TABLE 102 COMMERCIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 135
TABLE 103 COMMERCIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 135
TABLE 104 COMMERCIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 136
10.6.1 ADVERTISING, MARKETING, AND BRANDING 136
10.6.1.1 Increasing adoption of HMDs for product demonstration 136
10.6.2 RETAIL 136
10.6.2.1 Increasing use of HMDs for virtual try-on products 136
10.6.3 TOURISM 137
10.6.3.1 HMDs used widely for virtual tours 137
10.7 ENERGY 137
10.7.1 NEED FOR ENHANCED TRAINING PROGRAMS TO PRACTICE COMPLEX SCENARIOS TO BOOST APPLICATION 137
TABLE 105 ENERGY: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) ENERGY 138
TABLE 106 ENERGY: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 138
TABLE 107 ENERGY: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) ENERGY 138
TABLE 108 ENERGY: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 139
10.8 AUTOMOTIVE & OTHERS 139
TABLE 109 AUTOMOTIVE & OTHERS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 139
TABLE 110 AUTOMOTIVE & OTHERS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 139
TABLE 111 AUTOMOTIVE & OTHERS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 140
TABLE 112 AUTOMOTIVE & OTHERS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 140
10.8.1 AUTOMOTIVE 140
10.8.1.1 Need to view and manipulate 3D models in real time to drive segment 140
10.8.2 OTHERS 141
11 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION 142
11.1 INTRODUCTION 143
FIGURE 51 MARKET IN CHINA TO REGISTER HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 143
TABLE 113 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 143
TABLE 114 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 144
11.2 AMERICAS 144
FIGURE 52 AMERICAS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET SNAPSHOT 145
TABLE 115 AMERICAS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2023 (USD MILLION) 145
TABLE 116 AMERICAS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 146
TABLE 117 AMERICAS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 146
TABLE 118 AMERICAS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 146
TABLE 119 AMERICAS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 146
TABLE 120 AMERICAS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 147
11.2.1 AMERICAS: RECESSION IMPACT 147
11.2.2 NORTH AMERICA 147
TABLE 121 NORTH AMERICA: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2020–2023 (USD MILLION) 148
TABLE 122 NORTH AMERICA: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2024–2029 (USD MILLION) 148
11.2.2.1 US 148
11.2.2.1.1 Growing adoption of HMDs in enterprise and healthcare applications to drive market growth 148
11.2.2.2 Canada 149
11.2.2.2.1 Increasing investment by government to foster growth of AR/VR HMDs 149
11.2.2.3 Mexico 149
11.2.2.3.1 Increasing use of HMDs in healthcare applications to drive market growth 149
11.2.3 SOUTH AMERICA 150
11.2.3.1 Growing consumer market to drive growth 150
TABLE 123 SOUTH AMERICA: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2020–2023 (USD MILLION) 150
TABLE 124 SOUTH AMERICA: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2024–2029 (USD MILLION) 150

11.3 EUROPE 150
FIGURE 53 EUROPE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET SNAPSHOT 151
TABLE 125 EUROPE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2023 (USD MILLION) 152
TABLE 126 EUROPE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 152
TABLE 127 EUROPE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2020–2023 (USD MILLION) 152
TABLE 128 EUROPE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2024–2029 (USD MILLION) 153
TABLE 129 EUROPE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 153
TABLE 130 EUROPE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 153
11.3.1 EUROPE: RECESSION IMPACT 153
11.3.2 UK 154
11.3.2.1 Increasing focus on digitization to drive market growth 154
11.3.3 GERMANY 154
11.3.3.1 Growing adoption of AR/VR HMDs in automotive sector to drive market growth 154
11.3.4 FRANCE 155
11.3.4.1 Surging adoption of HMDs in retail sector to enhance market growth 155
11.3.5 ITALY 155
11.3.5.1 Potential for HMD use in tourism and engineering fuel market growth 155
11.3.6 REST OF EUROPE 156
11.3.6.1 Inflow of products and technologies from UK, Germany, and France to propel market growth 156
11.4 ASIA PACIFIC 156
FIGURE 54 ASIA PACIFIC: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET SNAPSHOT 157
TABLE 131 ASIA PACIFIC: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2023 (USD MILLION) 158
TABLE 132 ASIA PACIFIC: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 158
TABLE 133 ASIA PACIFIC: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2020–2023 (USD MILLION) 159
TABLE 134 ASIA PACIFIC: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2024–2029 (USD MILLION) 159
TABLE 135 ASIA PACIFIC: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 159
TABLE 136 ASIA PACIFIC: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 160
11.4.1 ASIA PACIFIC: RECESSION IMPACT 160
11.4.2 CHINA 160
11.4.2.1 Large number of local HMD players to drive market growth 160

11.4.3 JAPAN 161
11.4.3.1 Increasing adoption of HMDs in healthcare sector to fuel market growth 161
11.4.4 INDIA 162
11.4.4.1 Increasing awareness about advanced technologies to play a crucial role in market growth 162
11.4.5 AUSTRALIA 162
11.4.5.1 Increasing demand in entertainment applications to fuel HMD market growth 162
11.4.6 SOUTH KOREA 163
11.4.6.1 Increasing adoption of HMDs in enterprise and industrial applications to drive market growth 163
11.4.7 REST OF ASIA PACIFIC 163
11.4.7.1 Growing consumer spending to boost HMD market 163
11.5 REST OF THE WORLD 164
TABLE 137 REST OF THE WORLD: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2023 (USD MILLION) 164
TABLE 138 REST OF THE WORLD: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 165
TABLE 139 REST OF THE WORLD: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 165
TABLE 140 REST OF THE WORLD: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 165
TABLE 141 REST OF THE WORLD: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 166
TABLE 142 REST OF THE WORLD: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 166
11.5.1 REST OF THE WORLD: RECESSION IMPACT 166
11.5.2 MIDDLE EAST 166
11.5.2.1 Growing adoption of HMDs in energy sector to drive market growth 166
TABLE 143 MIDDLE EAST: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 167
TABLE 144 MIDDLE EAST: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 167
11.5.3 AFRICA 167
11.5.3.1 Increasing focus on technological advancements to fuel growth of HMD market 167
12 COMPETITIVE LANDSCAPE 168
12.1 INTRODUCTION 168
12.2 MARKET EVALUATION FRAMEWORK 168
TABLE 145 OVERVIEW OF STRATEGIES ADOPTED BY KEY PLAYERS 168
FIGURE 55 COMPANIES ADOPTED PARTNERSHIPS AS KEY GROWTH STRATEGY FROM 2019–2023 169
12.2.1 ORGANIC/INORGANIC GROWTH STRATEGIES 169
12.2.2 PRODUCT PORTFOLIO 170
12.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE 170
12.2.4 MANUFACTURING AND DISTRIBUTION FOOTPRINT 170
12.3 MARKET SHARE ANALYSIS, 2023 170
TABLE 146 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET SHARE ANALYSIS OF TOP FIVE PLAYERS, 2023 170
12.4 COMPANY EVALUATION MATRIX 171
12.4.1 STARS 171
12.4.2 EMERGING LEADERS 171
12.4.3 PERVASIVE PLAYERS 172
12.4.4 PARTICIPANTS 172
FIGURE 56 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: COMPANY EVALUATION MATRIX, 2023 172
12.4.5 COMPANY FOOTPRINT 173
TABLE 147 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: COMPANY FOOTPRINT 173
TABLE 148 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: COMPANY APPLICATION FOOTPRINT 174
TABLE 149 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: COMPANY TECHNOLOGY FOOTPRINT 175
TABLE 150 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: COMPANY REGION FOOTPRINT 176
12.5 STARTUP/SME EVALUATION MATRIX 177
12.5.1 COMPETITIVE BENCHMARKING 177
TABLE 151 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: KEY STARTUP/SMES 177
TABLE 152 COMPETITIVE BENCHMARKING FOR STARTUPS/SMES: TECHNOLOGY 178
TABLE 153 COMPETITIVE BENCHMARKING FOR STARTUPS/SMES: APPLICATION 178
TABLE 154 COMPETITIVE BENCHMARKING OF STARTUPS/SMES: REGION 179
12.5.2 PROGRESSIVE COMPANIES 179
12.5.3 RESPONSIVE COMPANIES 179
12.5.4 DYNAMIC COMPANIES 179
12.5.5 STARTING BLOCKS 180
FIGURE 57 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: STARTUP/SME EVALUATION MATRIX, 2023 180
12.6 COMPETITIVE SCENARIO 181
12.6.1 PRODUCT LAUNCHES 181
TABLE 155 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, PRODUCT LAUNCHES, 2019–2023 181
12.6.2 DEALS 184
TABLE 156 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, DEALS, 2019–2023 184
12.6.3 OTHERS 189
TABLE 157 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, OTHER STRATEGIES, 2019–2023 189

13 COMPANY PROFILES 190
13.1 INTRODUCTION 190
(Business overview, Products/solutions/services Offered, Recent developments & MnM View)*
13.2 KEY PLAYERS 190
13.2.1 META 190
TABLE 158 META: COMPANY OVERVIEW 191
FIGURE 58 META: COMPANY SNAPSHOT 191
TABLE 159 META: PRODUCT LAUNCHES 192
13.2.2 MICROSOFT 194
TABLE 160 MICROSOFT: COMPANY OVERVIEW 194
FIGURE 59 MICROSOFT: COMPANY SNAPSHOT 195
TABLE 161 MICROSOFT: PRODUCT LAUNCHES 196
TABLE 162 MICROSOFT: DEALS 196
13.2.3 SONY GROUP CORPORATION 198
TABLE 163 SONY GROUP CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 198
FIGURE 60 SONY GROUP CORPORATION: COMPANY SNAPSHOT 199
TABLE 164 SONY GROUP CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES 200
13.2.4 MAGIC LEAP, INC. 201
TABLE 165 MAGIC LEAP, INC.: COMPANY OVERVIEW 201
TABLE 166 MAGIC LEAP, INC.: PRODUCT LAUNCHES 202
TABLE 167 MAGIC LEAP, INC.: DEALS 202
13.2.5 SEIKO EPSON CORPORATION 205
TABLE 168 SEIKO EPSON CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 205
FIGURE 61 SEIKO EPSON CORPORATION: COMPANY SNAPSHOT 206
TABLE 169 SEIKO EPSON CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES 207
TABLE 170 SEIKO EPSON CORPORATION: DEALS 207
13.2.6 SAMSUNG 209
TABLE 171 SAMSUNG: COMPANY OVERVIEW 209
FIGURE 62 SAMSUNG: COMPANY SNAPSHOT 210
13.2.7 HTC 212
TABLE 172 HTC: COMPANY OVERVIEW 212
FIGURE 63 HTC: COMPANY SNAPSHOT 212
TABLE 173 HTC: PRODUCT LAUNCHES 213
TABLE 174 HTC: DEALS 214
TABLE 175 HTC: OTHERS 214
13.2.8 BYTEDANCE (PICO TECHNOLOGY CO. LTD.) 215
TABLE 176 BYTEDANCE (PICO TECHNOLOGY CO. LTD.): COMPANY OVERVIEW 215
TABLE 177 BYTEDANCE (PICO TECHNOLOGY CO. LTD.): PRODUCT LAUNCHES 216
13.2.9 DPVR 217
TABLE 178 DPVR: COMPANY OVERVIEW 217
TABLE 179 DPVR: PRODUCT LAUNCHES 219
TABLE 180 DPVR: DEALS 219
TABLE 181 DPVR: OTHERS 221
13.2.10 VUZIX 222
TABLE 182 VUZIX: COMPANY OVERVIEW 222
FIGURE 64 VUZIX: COMPANY SNAPSHOT 223
TABLE 183 VUZIX: PRODUCT LAUNCHES 224
TABLE 184 VUZIX: DEALS 225
TABLE 185 VUZIX: OTHERS 226
*Details on Business overview, Products/solutions/services Offered, Recent developments & MnM View might not be captured in case of unlisted companies.
13.3 OTHER PLAYERS 227
13.3.1 LENOVO 227
13.3.2 BAE SYSTEMS 228
13.3.3 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P. 229
13.3.4 VARJO 230
13.3.5 VALVE CORPORATION 230
13.3.6 REALWEAR, INC. 231
13.3.7 THALES 232
13.3.8 PANASONIC HOLDINGS CORPORATION 233
13.3.9 PIMAX INC. 234
13.3.10 GOOVIS 235
13.3.11 ZEBRA TECHNOLOGIES CORP. 236
13.3.12 LYNX MIXED REALITY 236
13.3.13 MERGE LABS, INC. 237
13.3.14 REALMAX INC. 237
13.3.15 NIMO PLANET 238
14 APPENDIX 239
14.1 INSIGHTS FROM INDUSTRY EXPERTS 239
14.2 DISCUSSION GUIDE 239
14.3 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS’ SUBSCRIPTION PORTAL 243
14.4 CUSTOMIZATION OPTIONS 245
14.5 RELATED REPORTS 245
14.6 AUTHOR DETAILS 246
※参考情報

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、視覚情報を提供するための装置で、ユーザーの頭部に装着することができるディスプレイの一種です。主に仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の体験を提供するために使用され、ユーザーは没入感のあるコンテンツを楽しむことができます。HMDは、視覚、音声、場合によっては触覚の情報を一体的に提供することができ、ユーザーの周囲の環境と統合される新しい体験を生み出します。
HMDの基本的な構造には、ディスプレイ、レンズ、センサー、オーディオデバイスが含まれています。ディスプレイ部分は、左右の目に合った視界を提供するために、2つの画面または1つの大画面が使われることが一般的です。レンズは視界を拡大し、ユーザーが画面の内容を自然に見ることができるように設計されています。センサーは、ユーザーの頭の動きを追跡し、視点が変わるとそれに合わせて表示内容を変更する役割を果たします。このため、HMDは非常にダイナミックな体験を提供することが可能です。

HMDの種類には、主に3つのカテゴリーがあります。第一に、VRヘッドマウントディスプレイです。これらは完全に仮想の世界にユーザーを没入させることを目的としています。たとえば、Oculus RiftやHTC Viveなどがこのカテゴリーに属します。次に、ARヘッドマウントディスプレイです。これらは実際の世界にデジタル情報を重ねて表示することができます。Microsoft HoloLensなどがその代表です。第三には、MR(複合現実)ヘッドマウントディスプレイがあります。これはVRとARの要素を組み合わせ、ユーザーがバーチャルオブジェクトと現実世界を相互に操作できる環境を提供します。

HMDの用途はさまざまです。ゲームやエンターテイメントにおいては、没入型の体験を提供するため、多くの企業がHMDを活用しています。また、教育分野でも活用が進んでおり、仮想的な実験やシミュレーションを通じて学生にリアルな体験を提供しています。医療においても、手術シミュレーションや患者のリハビリテーションに利用されており、これによって医療技術の向上が見込まれています。さらに、製造業や建築分野では、設計や計画の段階でHMDを使用することで、プロジェクトの可視化や効率化が図られています。

HMDに関連する技術としては、センサー技術、トラッキング技術、グラフィックスレンダリング技術などがあります。特にトラッキング技術は、ユーザーの視線や頭の動きに応じてリアルタイムで視点を変更するために非常に重要です。最近では、内蔵センサーに基づく位置追跡や、外部センサーを使用した高精度なトラッキング技術も発展しています。グラフィックスレンダリングに関しては、リアルタイムで高品質な画像を生成することが求められ、GPUなどの高性能なハードウェアが不可欠です。

今後のHMD技術の進展には、より高解像度なディスプレイ、軽量化、バッテリー持続時間の向上、そしてユーザーインターフェースの改善が期待されています。これにより、HMDはますます幅広い分野での採用が進むと予想されます。また、5G通信技術の普及によって、クラウドベースのVR/AR体験も容易になり、HMDの利用範囲はさらに広がるでしょう。

このように、ヘッドマウントディスプレイは視覚体験を革新するための重要な技術であり、今後も多くの分野での発展が期待される魅力的なデバイスです。ユーザーに新たな体験をもたらすこの技術は、私たちの生活や仕事のスタイルにも変化をもたらすことでしょう。


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★リサーチレポート[ ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のグローバル市場予測(~2029):AR、VR(Head Mounted Display (HMD) Market by Type, Technology (AR, VR), Application (Consumer, Commercial, Enterprise & Industry, Aerospace & Defense), Product Type (Head-mounted, eyewear), Component, Connectivity and Region - Global Forecast to 2029)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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