ハプティクス技術の世界市場2023-2028:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測

◆英語タイトル:Haptic Technology Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

IMARCが発行した調査報告書(IMARC23AR0354)◆商品コード:IMARC23AR0354
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2023年2月21日
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
◆ページ数:145
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:電子
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

アイマーク社の本調査資料では、2022年に91億ドルを記録した世界のハプティクス技術市場規模が、2028年までに185億ドルに到達し、予測期間中に年平均11.9%で成長すると見込んでいます。本書は、ハプティクス技術の世界市場を徹底的に調べ、序論、範囲・調査手法、エグゼクティブサマリー、イントロダクション、コンポーネント別(アクチュエーター、ドライバ・コントローラ、ソフトウェア、その他)分析、フィードバック別(タクティールフィードバック、フォースフィードバック)分析、技術別(キャプチャ、 抵抗膜、その他)分析、用途別(自動車・輸送、家電、教育・研究、ゲーム、その他)分析、地域別(北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中南米、中東・アフリカ)分析、SWOT分析、バリューチェーン分析、ポーターズファイブフォース分析、価格分析、競争状況など、以下の項目を掲載しています。また、本書には、3d Systems Corporation、Haption、Immersion Corporation、Johnson Electric Holdings Limited、Microchip Technology Inc.、ON Semiconductor Corporation、Precision Microdrives Ltd.、Senseg Oy (O-film Global HK Trading Limited)、SMK Corporation、Synaptics Incorporated、Tactus Technology Inc.、Texas Instruments Incorporated and Ultrahaptics.などの市場参入企業情報が含まれています。
・序論
・範囲・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・イントロダクション
・世界のハプティクス技術市場規模:コンポーネント別
- アクチュエーターにおける市場規模
- ドライバ・コントローラにおける市場規模
- ソフトウェアにおける市場規模
- その他における市場規模
・世界のハプティクス技術市場規模:フィードバック別
- タクティールフィードバックの市場規模
- フォースフィードバックの市場規模
・世界のハプティクス技術市場規模:技術別
- キャプチャにおける市場規模
- 抵抗膜における市場規模
- その他における市場規模
・世界のハプティクス技術市場規模:用途別
- 自動車・輸送における市場規模
- 家電における市場規模
- 教育・研究における市場規模
- ゲームにおける市場規模
- その他における市場規模
・世界のハプティクス技術市場規模:地域別
- 北米のハプティクス技術市場規模
- アジア太平洋のハプティクス技術市場規模
- ヨーロッパのハプティクス技術市場規模
- 中南米のハプティクス技術市場規模
- 中東・アフリカのハプティクス技術市場規模
・SWOT分析
・バリューチェーン分析
・ポーターズファイブフォース分析
・価格分析
・競争状況

世界のハプティクス技術市場規模は2022年に91億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年の間に11.9%の成長率(CAGR)を示し、市場は2028年までに185億米ドルに達すると予測しています。

ハプティクス技術(運動感覚的コミュニケーション)とは、視覚、聴覚、触覚に働きかけることでマルチモデル体験を提供する仮想現実および複合現実ソリューションのことです。アクチュエータ、ハプティックドライブ、マイクロコントローラユニットなど、さまざまなデバイスを通じて操作する物理的フィードバックと圧力感度を使用する技術が含まれます。触覚アクチュエータは、電気信号を振動に変換する電子デバイスで、デバイスを操作するユーザーによって感知されます。この技術は、仮想オブジェクト、ゲーム機、手術機器、ウェアラブルデバイスの作成と制御、遠隔操作機械や遠隔ロボットの効率向上に一般的に使用されています。

コンシューマーエレクトロニクス分野の著しい成長と、デバイスの拡張性を向上させるためのハプティクス技術ソリューションの採用増加が、市場に好影響を与えている主な要因の一つです。スマートフォン、タブレット、メディアプレーヤー、家電製品、仮想インターフェースにハプティクスが広く採用され、サウンド、タッチ、視覚効果が強化されたことで、製品設計と運用効率の改善が促進されました。さらに、ゲーム用途でのハプティクス技術の利用が増加していることも、市場の成長を後押ししています。操作コンソールやジョイスティックなどのゲーム用入力デバイスは、この技術を使用してさまざまな強度の振動や機械的信号を提供することで、没入感のあるユーザー体験を提供します。さらに、自動車や医療用電子機器での3Dタッチスクリーン・ディスプレイの利用が拡大していることも、市場の成長に寄与しています。ロボット工学、製造業、産業オートメーションにおけるハプティクスの普及や、視覚障害者向けの効率的なツールやデバイスの開発など、その他の要因も市場をさらに牽引すると予想されます。

主な市場セグメンテーション:
IMARC Groupは、世界のハプティクス技術市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をコンポーネント、フィードバック、技術、用途に基づいて分類しています。

コンポーネント別の内訳
アクチュエータ
ドライバとコントローラ
ソフトウェア
その他

フィードバック別の内訳
触覚
フォース

技術別の内訳
キャプティブ
抵抗性
その他

用途別の内訳
自動車・輸送機器
家電
教育・研究
ゲーム
ヘルスケア
エンジニアリング
その他

地域別内訳
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況:
本レポートでは、3d Systems Corporation, Haption, Immersion Corporation, Johnson Electric Holdings Limited, Microchip Technology Inc., ON Semiconductor Corporation, Precision Microdrives Ltd., Senseg Oy (O-film Global HK Trading Limited), SMK Corporation, Synaptics Incorporated, Tactus Technology Inc., Texas Instruments Incorporated and Ultrahaptics.などの主要企業による市場の競争状況についても分析しています。

本レポートで扱う主な質問
1. 2022年のハプティクス技術の世界市場規模は?
2. 2023-2028年のハプティクス技術の世界市場の予想成長率は?
3. ハプティクス技術の世界市場を牽引する主要因は?
4. COVID-19が世界のハプティクス技術市場に与えた影響は?
5. ハプティクス技術の世界市場におけるコンポーネント別の内訳は?
6. フィードバックに基づくハプティクス技術の世界市場の内訳は?
7. ハプティクス技術の世界市場の用途別内訳は?
8. ハプティクス技術の世界市場における主要地域は?
9. ハプティクス技術の世界市場における主要プレイヤー/企業は?

❖ レポートの目次 ❖

1 序文

2 調査範囲と方法論

2.1 調査の目的

2.2 ステークホルダー

2.3 データソース

2.3.1 一次情報源

2.3.2 二次情報源

2.4 市場推計

2.4.1 ボトムアップアプローチ

2.4.2 トップダウンアプローチ

2.5 予測方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 はじめに

4.1 概要

4.2 主要業界動向

5 世界のハプティック技術市場

5.1 市場概要

5.2 市場パフォーマンス

5.3 COVID-19の影響

5.4 市場予測

6 コンポーネント別市場内訳

6.1 アクチュエータ

6.1.1 市場動向

6.1.2 市場予測

6.2 市場成長の牽引要因とコントローラー

6.2.1 市場動向

6.2.2 市場予測

6.3 ソフトウェア

6.3.1 市場動向

6.3.2 市場予測

6.4 その他

6.4.1 市場動向

6.4.2 市場予測

7 フィードバック別市場内訳

7.1 タクタイル

7.1.1 市場動向

7.1.2 市場予測

7.2 フォース

7.2.1 市場動向

7.2.2 市場予測

8 技術別市場内訳

8.1 キャプティブ

8.1.1 市場動向

8.1.2 市場予測

8.2 抵抗膜式

8.2.1 市場動向

8.2.2 市場予測

8.3 その他

8.3.1市場動向

8.3.2 市場予測

9 アプリケーション別市場内訳

9.1 自動車・輸送

9.1.1 市場動向

9.1.2 市場予測

9.2 コンシューマーエレクトロニクス

9.2.1 市場動向

9.2.2 市場予測

9.3 教育・研究

9.3.1 市場動向

9.3.2 市場予測

9.4 ゲーム

9.4.1 市場動向

9.4.2 市場予測

9.5 ヘルスケア

9.5.1 市場動向

9.5.2 市場予測

9.6 エンジニアリング

9.6.1 市場動向

9.6.2 市場予測

9.7 その他

9.7.1 市場動向

9.7.2 市場予測

10地域別市場内訳

10.1 北米

10.1.1 米国

10.1.1.1 市場動向

10.1.1.2 市場予測

10.1.2 カナダ

10.1.2.1 市場動向

10.1.2.2 市場予測

10.2 アジア太平洋地域

10.2.1 中国

10.2.1.1 市場動向

10.2.1.2 市場予測

10.2.2 日本

10.2.2.1 市場動向

10.2.2.2 市場予測

10.2.3 インド

10.2.3.1 市場動向

10.2.3.2 市場予測

10.2.4 韓国

10.2.4.1 市場動向

10.2.4.2 市場予測

10.2.5 オーストラリア

10.2.5.1 市場動向

10.2.5.2 市場予測

10.2.6 インドネシア

10.2.6.1 市場動向

10.2.6.2 市場予測

10.2.7 その他

10.2.7.1 市場動向

10.2.7.2 市場予測

10.3 ヨーロッパ

10.3.1 ドイツ

10.3.1.1 市場動向

10.3.1.2 市場予測

10.3.2 フランス

10.3.2.1 市場動向

10.3.2.2 市場予測

10.3.3 英国

10.3.3.1 市場動向

10.3.3.2 市場予測

10.3.4 イタリア

10.3.4.1 市場動向

10.3.4.2 市場予測

10.3.5 スペイン

10.3.5.1 市場動向

10.3.5.2 市場予測

10.3.6 ロシア

10.3.6.1 市場動向

10.3.6.2 市場予測

10.3.7 その他

10.3.7.1 市場動向

10.3.7.2 市場予測

10.4 ラテンアメリカ

10.4.1 ブラジル

10.4.1.1 市場動向

10.4.1.2 市場予測

10.4.2 メキシコ

10.4.2.1 市場動向

10.4.2.2 市場予測

10.4.3 その他

10.4.3.1 市場動向

10.4.3.2 市場予測

10.5 中東およびアフリカ

10.5.1 市場動向

10.5.2 国別市場内訳

10.5.3 市場予測

11 SWOT分析

11.1 概要

11.2 強み

11.3 弱み

11.4 機会

11.5 脅威

12 バリューチェーン分析

13 ポーターのファイブフォース分析

13.1 概要

13.2 買い手の交渉力

13.3 サプライヤーの交渉力

13.4 競争の度合い

13.5 新規参入の脅威

13.6 代替品の脅威

14 価格分析

15 競争環境

15.1 市場構造

15.2 主要プレーヤー

15.3 主要プレーヤーのプロフィール

15.3.1 3d Systems Corporation

15.3.1.1 会社概要

15.3.1.2 製品ポートフォリオ

15.3.1.3 財務状況

15.3.1.4 SWOT分析

15.3.2 Haption

15.3.2.1 会社概要

15.3.2.2 製品ポートフォリオ

15.3.2.3 財務状況

15.3.3 Immersion Corporation

15.3.3.1 会社概要

15.3.3.2 製品ポートフォリオ

15.3.3.3 財務状況

15.3.4 Johnson Electric Holdings Limited

15.3.4.1 会社概要

15.3.4.2 製品ポートフォリオ

15.3.4.3 財務状況

15.3.4.4 SWOT分析

15.3.5 Microchip Technology Inc.

15.3.5.1 会社概要

15.3.5.2 製品ポートフォリオ

15.3.5.3 財務状況

15.3.5.4 SWOT分析

15.3.6 ON Semiconductor Corporation

15.3.6.1 会社概要

15.3.6.2 製品ポートフォリオ

15.3.6.3 財務状況

15.3.6.4 SWOT分析

15.3.7 Precision Microdrives Ltd.

15.3.7.1 会社概要

15.3.7.2 製品ポートフォリオ

15.3.7.3 財務状況

15.3.8 Senseg Oy (O-film Global HK Trading Limited)

15.3.8.1 会社概要

15.3.8.2 製品ポートフォリオ

15.3.9 SMK株式会社

15.3.9.1 会社概要

15.3.9.2 製品ポートフォリオ

15.3.9.3 財務状況

15.3.10 Synaptics Incorporated

15.3.10.1 会社概要

15.3.10.2 製品ポートフォリオ

15.3.10.3 財務状況

15.3.11 Tactus Technology Inc.

15.3.11.1 会社概要

15.3.11.2 製品ポートフォリオ

15.3.12 Texas Instruments Incorporated

15.3.12.1 会社概要

15.3.12.2製品ポートフォリオ

15.3.12.3 財務状況

15.3.13 ウルトラハプティクス

15.3.13.1 会社概要

15.3.13.2 製品ポートフォリオ



1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Haptic Technology Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Component
6.1 Actuators
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Drivers and Controllers
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Software
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Others
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Feedback
7.1 Tactile
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Force
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Technology
8.1 Captive
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Resistive
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Others
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Application
9.1 Automotive and Transportation
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Consumer Electronics
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Education and Research
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Gaming
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5 Healthcare
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
9.6 Engineering
9.6.1 Market Trends
9.6.2 Market Forecast
9.7 Others
9.7.1 Market Trends
9.7.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Region
10.1 North America
10.1.1 United States
10.1.1.1 Market Trends
10.1.1.2 Market Forecast
10.1.2 Canada
10.1.2.1 Market Trends
10.1.2.2 Market Forecast
10.2 Asia Pacific
10.2.1 China
10.2.1.1 Market Trends
10.2.1.2 Market Forecast
10.2.2 Japan
10.2.2.1 Market Trends
10.2.2.2 Market Forecast
10.2.3 India
10.2.3.1 Market Trends
10.2.3.2 Market Forecast
10.2.4 South Korea
10.2.4.1 Market Trends
10.2.4.2 Market Forecast
10.2.5 Australia
10.2.5.1 Market Trends
10.2.5.2 Market Forecast
10.2.6 Indonesia
10.2.6.1 Market Trends
10.2.6.2 Market Forecast
10.2.7 Others
10.2.7.1 Market Trends
10.2.7.2 Market Forecast
10.3 Europe
10.3.1 Germany
10.3.1.1 Market Trends
10.3.1.2 Market Forecast
10.3.2 France
10.3.2.1 Market Trends
10.3.2.2 Market Forecast
10.3.3 United Kingdom
10.3.3.1 Market Trends
10.3.3.2 Market Forecast
10.3.4 Italy
10.3.4.1 Market Trends
10.3.4.2 Market Forecast
10.3.5 Spain
10.3.5.1 Market Trends
10.3.5.2 Market Forecast
10.3.6 Russia
10.3.6.1 Market Trends
10.3.6.2 Market Forecast
10.3.7 Others
10.3.7.1 Market Trends
10.3.7.2 Market Forecast
10.4 Latin America
10.4.1 Brazil
10.4.1.1 Market Trends
10.4.1.2 Market Forecast
10.4.2 Mexico
10.4.2.1 Market Trends
10.4.2.2 Market Forecast
10.4.3 Others
10.4.3.1 Market Trends
10.4.3.2 Market Forecast
10.5 Middle East and Africa
10.5.1 Market Trends
10.5.2 Market Breakup by Country
10.5.3 Market Forecast
11 SWOT Analysis
11.1 Overview
11.2 Strengths
11.3 Weaknesses
11.4 Opportunities
11.5 Threats
12 Value Chain Analysis
13 Porters Five Forces Analysis
13.1 Overview
13.2 Bargaining Power of Buyers
13.3 Bargaining Power of Suppliers
13.4 Degree of Competition
13.5 Threat of New Entrants
13.6 Threat of Substitutes
14 Price Analysis
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Key Players
15.3 Profiles of Key Players
15.3.1 3d Systems Corporation
15.3.1.1 Company Overview
15.3.1.2 Product Portfolio
15.3.1.3 Financials
15.3.1.4 SWOT Analysis
15.3.2 Haption
15.3.2.1 Company Overview
15.3.2.2 Product Portfolio
15.3.2.3 Financials
15.3.3 Immersion Corporation
15.3.3.1 Company Overview
15.3.3.2 Product Portfolio
15.3.3.3 Financials
15.3.4 Johnson Electric Holdings Limited
15.3.4.1 Company Overview
15.3.4.2 Product Portfolio
15.3.4.3 Financials
15.3.4.4 SWOT Analysis
15.3.5 Microchip Technology Inc.
15.3.5.1 Company Overview
15.3.5.2 Product Portfolio
15.3.5.3 Financials
15.3.5.4 SWOT Analysis
15.3.6 ON Semiconductor Corporation
15.3.6.1 Company Overview
15.3.6.2 Product Portfolio
15.3.6.3 Financials
15.3.6.4 SWOT Analysis
15.3.7 Precision Microdrives Ltd.
15.3.7.1 Company Overview
15.3.7.2 Product Portfolio
15.3.7.3 Financials
15.3.8 Senseg Oy (O-film Global HK Trading Limited)
15.3.8.1 Company Overview
15.3.8.2 Product Portfolio
15.3.9 SMK Corporation
15.3.9.1 Company Overview
15.3.9.2 Product Portfolio
15.3.9.3 Financials
15.3.10 Synaptics Incorporated
15.3.10.1 Company Overview
15.3.10.2 Product Portfolio
15.3.10.3 Financials
15.3.11 Tactus Technology Inc.
15.3.11.1 Company Overview
15.3.11.2 Product Portfolio
15.3.12 Texas Instruments Incorporated
15.3.12.1 Company Overview
15.3.12.2 Product Portfolio
15.3.12.3 Financials
15.3.13 Ultrahaptics
15.3.13.1 Company Overview
15.3.13.2 Product Portfolio
※参考情報

ハプティクス技術は、触覚に基づくフィードバックを提供するための技術で、ユーザーが物体を触れたり操作したりする際の感覚を再現することを目指しています。この技術は、物理的な接触を介してエネルギーを伝達し、触覚的な情報を提供することで、より没入感のあるユーザーエクスペリエンスを実現します。ハプティクスは、さまざまなデバイスやシステムに統合されており、主に力触覚、摩擦触覚、温度感覚、振動などの感覚を利用します。
ハプティクス技術には、主に二つの種類があります。一つは、フィードバックを提供するための受動ハプティクスであり、もう一つは、能動ハプティクスです。受動ハプティクスは、物体との接触によって生じる自然な感覚を利用します。たとえば、スマートフォンやタブレットのバイブレーション機能は、受動ハプティクスの一例です。これに対して、能動ハプティクスは、デバイスによって人工的に作られるフィードバックを提供します。たとえば、ゲームコントローラーの振動機能や、手袋型デバイスによって細かい触覚フィードバックを実現することが該当します。

ハプティクス技術は、さまざまな用途で利用されています。まず、エンターテインメント業界では、ゲームやVR(バーチャルリアリティ)体験において、ユーザーにリアルな触覚体験を提供することで、没入感を高めています。これにより、プレイヤーはより深くゲームの世界に没入し、リアルな体験を享受できます。また、映画館やテーマパークでは、特別なハプティクスシートやアトラクションを通じて、視覚や聴覚だけでなく触覚的な楽しさを提供しています。

さらに、医療分野でもハプティクス技術が活用されています。手術シミュレーションやリハビリ療法において、医療従事者や患者にリアルな触覚フィードバックを提供することで、技術向上や治療効果を高めることが可能です。例えば、外科手術のトレーニング用シミュレーターでは、実際の手術と同様の感覚を再現し、医師のスキルを向上させるための重要なツールとなっています。

産業用途にも広がりを見せており、ロボティクスや製造業においても、ハプティクス技術は重要な役割を果たしています。例えば、遠隔操作ロボットや自動化された製造ラインでは、操作者が機器の操作感覚をリアルタイムで感じることができるため、作業の精度や安全性が向上します。また、自動車産業では、運転シミュレーターを通じて運転技術を向上させるために、ハプティクスフィードバックが活用されています。

ハプティクス技術は、関連する技術と密接に結びついています。例えば、センサー技術やアクチュエーターは、ハプティクス技術の核心をなす要素です。センサーはユーザーの動きや操作を感知し、アクチュエーターはそれに応じたフィードバックを生成します。さらに、AI(人工知能)や機械学習と組み合わせることで、より自然な触覚フィードバックを実現し、ユーザーエクスペリエンスを向上させることが期待されています。

ハプティクス技術は今後も進化し続け、私たちの生活や仕事のさまざまな場面での利用が拡大するでしょう。触覚を通じた新たな情報伝達手段として、教育、観光、さらにはコミュニケーション分野でも革新的な変化をもたらす可能性があります。そのため、ハプティクス技術は今後の技術革新において非常に重要な役割を果たすことが予想されます。


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★リサーチレポート[ ハプティクス技術の世界市場2023-2028:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測(Haptic Technology Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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