1 VR Gaming Gear Market Overview
1.1 Product Definition
1.2 VR Gaming Gear Segment by Type
1.2.1 Global VR Gaming Gear Market Value Growth Rate Analysis by Type 2022 VS 2029
1.2.2 Earphone
1.2.3 VR Treadmill
1.2.4 VR Computer Backpack
1.2.5 Others
1.3 VR Gaming Gear Segment by Application
1.3.1 Global VR Gaming Gear Market Value Growth Rate Analysis by Application: 2022 VS 2029
1.3.2 Gaming Console
1.3.3 PC
1.3.4 Smartphone
1.3.5 Others
1.4 Global Market Growth Prospects
1.4.1 Global VR Gaming Gear Production Value Estimates and Forecasts (2018-2029)
1.4.2 Global VR Gaming Gear Production Capacity Estimates and Forecasts (2018-2029)
1.4.3 Global VR Gaming Gear Production Estimates and Forecasts (2018-2029)
1.4.4 Global VR Gaming Gear Market Average Price Estimates and Forecasts (2018-2029)
1.5 Assumptions and Limitations
2 Market Competition by Manufacturers
2.1 Global VR Gaming Gear Production Market Share by Manufacturers (2018-2023)
2.2 Global VR Gaming Gear Production Value Market Share by Manufacturers (2018-2023)
2.3 Global Key Players of VR Gaming Gear, Industry Ranking, 2021 VS 2022 VS 2023
2.4 Global VR Gaming Gear Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
2.5 Global VR Gaming Gear Average Price by Manufacturers (2018-2023)
2.6 Global Key Manufacturers of VR Gaming Gear, Manufacturing Base Distribution and Headquarters
2.7 Global Key Manufacturers of VR Gaming Gear, Product Offered and Application
2.8 Global Key Manufacturers of VR Gaming Gear, Date of Enter into This Industry
2.9 VR Gaming Gear Market Competitive Situation and Trends
2.9.1 VR Gaming Gear Market Concentration Rate
2.9.2 Global 5 and 10 Largest VR Gaming Gear Players Market Share by Revenue
2.10 Mergers & Acquisitions, Expansion
3 VR Gaming Gear Production by Region
3.1 Global VR Gaming Gear Production Value Estimates and Forecasts by Region: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 Global VR Gaming Gear Production Value by Region (2018-2029)
3.2.1 Global VR Gaming Gear Production Value Market Share by Region (2018-2023)
3.2.2 Global Forecasted Production Value of VR Gaming Gear by Region (2024-2029)
3.3 Global VR Gaming Gear Production Estimates and Forecasts by Region: 2018 VS 2022 VS 2029
3.4 Global VR Gaming Gear Production by Region (2018-2029)
3.4.1 Global VR Gaming Gear Production Market Share by Region (2018-2023)
3.4.2 Global Forecasted Production of VR Gaming Gear by Region (2024-2029)
3.5 Global VR Gaming Gear Market Price Analysis by Region (2018-2023)
3.6 Global VR Gaming Gear Production and Value, Year-over-Year Growth
3.6.1 North America VR Gaming Gear Production Value Estimates and Forecasts (2018-2029)
3.6.2 Europe VR Gaming Gear Production Value Estimates and Forecasts (2018-2029)
3.6.3 China VR Gaming Gear Production Value Estimates and Forecasts (2018-2029)
3.6.4 Japan VR Gaming Gear Production Value Estimates and Forecasts (2018-2029)
4 VR Gaming Gear Consumption by Region
4.1 Global VR Gaming Gear Consumption Estimates and Forecasts by Region: 2018 VS 2022 VS 2029
4.2 Global VR Gaming Gear Consumption by Region (2018-2029)
4.2.1 Global VR Gaming Gear Consumption by Region (2018-2023)
4.2.2 Global VR Gaming Gear Forecasted Consumption by Region (2024-2029)
4.3 North America
4.3.1 North America VR Gaming Gear Consumption Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
4.3.2 North America VR Gaming Gear Consumption by Country (2018-2029)
4.3.3 United States
4.3.4 Canada
4.4 Europe
4.4.1 Europe VR Gaming Gear Consumption Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
4.4.2 Europe VR Gaming Gear Consumption by Country (2018-2029)
4.4.3 Germany
4.4.4 France
4.4.5 U.K.
4.4.6 Italy
4.4.7 Russia
4.5 Asia Pacific
4.5.1 Asia Pacific VR Gaming Gear Consumption Growth Rate by Region: 2018 VS 2022 VS 2029
4.5.2 Asia Pacific VR Gaming Gear Consumption by Region (2018-2029)
4.5.3 China
4.5.4 Japan
4.5.5 South Korea
4.5.6 China Taiwan
4.5.7 Southeast Asia
4.5.8 India
4.6 Latin America, Middle East & Africa
4.6.1 Latin America, Middle East & Africa VR Gaming Gear Consumption Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
4.6.2 Latin America, Middle East & Africa VR Gaming Gear Consumption by Country (2018-2029)
4.6.3 Mexico
4.6.4 Brazil
4.6.5 Turkey
5 Segment by Type
5.1 Global VR Gaming Gear Production by Type (2018-2029)
5.1.1 Global VR Gaming Gear Production by Type (2018-2023)
5.1.2 Global VR Gaming Gear Production by Type (2024-2029)
5.1.3 Global VR Gaming Gear Production Market Share by Type (2018-2029)
5.2 Global VR Gaming Gear Production Value by Type (2018-2029)
5.2.1 Global VR Gaming Gear Production Value by Type (2018-2023)
5.2.2 Global VR Gaming Gear Production Value by Type (2024-2029)
5.2.3 Global VR Gaming Gear Production Value Market Share by Type (2018-2029)
5.3 Global VR Gaming Gear Price by Type (2018-2029)
6 Segment by Application
6.1 Global VR Gaming Gear Production by Application (2018-2029)
6.1.1 Global VR Gaming Gear Production by Application (2018-2023)
6.1.2 Global VR Gaming Gear Production by Application (2024-2029)
6.1.3 Global VR Gaming Gear Production Market Share by Application (2018-2029)
6.2 Global VR Gaming Gear Production Value by Application (2018-2029)
6.2.1 Global VR Gaming Gear Production Value by Application (2018-2023)
6.2.2 Global VR Gaming Gear Production Value by Application (2024-2029)
6.2.3 Global VR Gaming Gear Production Value Market Share by Application (2018-2029)
6.3 Global VR Gaming Gear Price by Application (2018-2029)
7 Key Companies Profiled
7.1 HTC Corporation
7.1.1 HTC Corporation VR Gaming Gear Corporation Information
7.1.2 HTC Corporation VR Gaming Gear Product Portfolio
7.1.3 HTC Corporation VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.1.4 HTC Corporation Main Business and Markets Served
7.1.5 HTC Corporation Recent Developments/Updates
7.2 Google Inc.
7.2.1 Google Inc. VR Gaming Gear Corporation Information
7.2.2 Google Inc. VR Gaming Gear Product Portfolio
7.2.3 Google Inc. VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.2.4 Google Inc. Main Business and Markets Served
7.2.5 Google Inc. Recent Developments/Updates
7.3 Sony Corporation
7.3.1 Sony Corporation VR Gaming Gear Corporation Information
7.3.2 Sony Corporation VR Gaming Gear Product Portfolio
7.3.3 Sony Corporation VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.3.4 Sony Corporation Main Business and Markets Served
7.3.5 Sony Corporation Recent Developments/Updates
7.4 Microsoft Corporation
7.4.1 Microsoft Corporation VR Gaming Gear Corporation Information
7.4.2 Microsoft Corporation VR Gaming Gear Product Portfolio
7.4.3 Microsoft Corporation VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.4.4 Microsoft Corporation Main Business and Markets Served
7.4.5 Microsoft Corporation Recent Developments/Updates
7.5 Virtuix Holdings Inc.
7.5.1 Virtuix Holdings Inc. VR Gaming Gear Corporation Information
7.5.2 Virtuix Holdings Inc. VR Gaming Gear Product Portfolio
7.5.3 Virtuix Holdings Inc. VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.5.4 Virtuix Holdings Inc. Main Business and Markets Served
7.5.5 Virtuix Holdings Inc. Recent Developments/Updates
7.6 Samsung Corporation
7.6.1 Samsung Corporation VR Gaming Gear Corporation Information
7.6.2 Samsung Corporation VR Gaming Gear Product Portfolio
7.6.3 Samsung Corporation VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.6.4 Samsung Corporation Main Business and Markets Served
7.6.5 Samsung Corporation Recent Developments/Updates
7.7 Nintendo Co Ltd
7.7.1 Nintendo Co Ltd VR Gaming Gear Corporation Information
7.7.2 Nintendo Co Ltd VR Gaming Gear Product Portfolio
7.7.3 Nintendo Co Ltd VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.7.4 Nintendo Co Ltd Main Business and Markets Served
7.7.5 Nintendo Co Ltd Recent Developments/Updates
7.8 Oculus VR, LLC
7.8.1 Oculus VR, LLC VR Gaming Gear Corporation Information
7.8.2 Oculus VR, LLC VR Gaming Gear Product Portfolio
7.8.3 Oculus VR, LLC VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.8.4 Oculus VR, LLC Main Business and Markets Served
7.7.5 Oculus VR, LLC Recent Developments/Updates
7.9 HP Inc
7.9.1 HP Inc VR Gaming Gear Corporation Information
7.9.2 HP Inc VR Gaming Gear Product Portfolio
7.9.3 HP Inc VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.9.4 HP Inc Main Business and Markets Served
7.9.5 HP Inc Recent Developments/Updates
7.10 Xiaomi Corporation
7.10.1 Xiaomi Corporation VR Gaming Gear Corporation Information
7.10.2 Xiaomi Corporation VR Gaming Gear Product Portfolio
7.10.3 Xiaomi Corporation VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.10.4 Xiaomi Corporation Main Business and Markets Served
7.10.5 Xiaomi Corporation Recent Developments/Updates
7.11 ZEISS Group
7.11.1 ZEISS Group VR Gaming Gear Corporation Information
7.11.2 ZEISS Group VR Gaming Gear Product Portfolio
7.11.3 ZEISS Group VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.11.4 ZEISS Group Main Business and Markets Served
7.11.5 ZEISS Group Recent Developments/Updates
7.12 Virtuix Omni
7.12.1 Virtuix Omni VR Gaming Gear Corporation Information
7.12.2 Virtuix Omni VR Gaming Gear Product Portfolio
7.12.3 Virtuix Omni VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.12.4 Virtuix Omni Main Business and Markets Served
7.12.5 Virtuix Omni Recent Developments/Updates
7.13 Oculus
7.13.1 Oculus VR Gaming Gear Corporation Information
7.13.2 Oculus VR Gaming Gear Product Portfolio
7.13.3 Oculus VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.13.4 Oculus Main Business and Markets Served
7.13.5 Oculus Recent Developments/Updates
7.14 HP Development Company
7.14.1 HP Development Company VR Gaming Gear Corporation Information
7.14.2 HP Development Company VR Gaming Gear Product Portfolio
7.14.3 HP Development Company VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.14.4 HP Development Company Main Business and Markets Served
7.14.5 HP Development Company Recent Developments/Updates
7.15 Nintendo
7.15.1 Nintendo VR Gaming Gear Corporation Information
7.15.2 Nintendo VR Gaming Gear Product Portfolio
7.15.3 Nintendo VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.15.4 Nintendo Main Business and Markets Served
7.15.5 Nintendo Recent Developments/Updates
7.16 Google Inc
7.16.1 Google Inc VR Gaming Gear Corporation Information
7.16.2 Google Inc VR Gaming Gear Product Portfolio
7.16.3 Google Inc VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.16.4 Google Inc Main Business and Markets Served
7.16.5 Google Inc Recent Developments/Updates
7.17 Birdly
7.17.1 Birdly VR Gaming Gear Corporation Information
7.17.2 Birdly VR Gaming Gear Product Portfolio
7.17.3 Birdly VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.17.4 Birdly Main Business and Markets Served
7.17.5 Birdly Recent Developments/Updates
7.18 Sixense STEM
7.18.1 Sixense STEM VR Gaming Gear Corporation Information
7.18.2 Sixense STEM VR Gaming Gear Product Portfolio
7.18.3 Sixense STEM VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.18.4 Sixense STEM Main Business and Markets Served
7.18.5 Sixense STEM Recent Developments/Updates
7.19 Teslasuit
7.19.1 Teslasuit VR Gaming Gear Corporation Information
7.19.2 Teslasuit VR Gaming Gear Product Portfolio
7.19.3 Teslasuit VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.19.4 Teslasuit Main Business and Markets Served
7.19.5 Teslasuit Recent Developments/Updates
7.20 Feelreal
7.20.1 Feelreal VR Gaming Gear Corporation Information
7.20.2 Feelreal VR Gaming Gear Product Portfolio
7.20.3 Feelreal VR Gaming Gear Production, Value, Price and Gross Margin (2018-2023)
7.20.4 Feelreal Main Business and Markets Served
7.20.5 Feelreal Recent Developments/Updates
8 Industry Chain and Sales Channels Analysis
8.1 VR Gaming Gear Industry Chain Analysis
8.2 VR Gaming Gear Key Raw Materials
8.2.1 Key Raw Materials
8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
8.3 VR Gaming Gear Production Mode & Process
8.4 VR Gaming Gear Sales and Marketing
8.4.1 VR Gaming Gear Sales Channels
8.4.2 VR Gaming Gear Distributors
8.5 VR Gaming Gear Customers
9 VR Gaming Gear Market Dynamics
9.1 VR Gaming Gear Industry Trends
9.2 VR Gaming Gear Market Drivers
9.3 VR Gaming Gear Market Challenges
9.4 VR Gaming Gear Market Restraints
10 Research Finding and Conclusion
11 Methodology and Data Source
11.1 Methodology/Research Approach
11.1.1 Research Programs/Design
11.1.2 Market Size Estimation
11.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
11.2 Data Source
11.2.1 Secondary Sources
11.2.2 Primary Sources
11.3 Author List
11.4 Disclaimer
※参考情報 VRゲーミングギアは、バーチャルリアリティ(VR)技術を活用して没入感のあるゲーム体験を提供するための様々なデバイスやアクセサリーを指します。これらの機器は、ユーザーが仮想空間に没入し、リアルな感覚を体験することを目的としています。VRゲーミングギアにはヘッドマウントディスプレイ(HMD)、トラッキングデバイス、コントローラー、さらには座席システムなどが含まれます。 VRゲーミングギアの特徴の一つは、視覚的な没入感を提供するための高解像度ディスプレイです。多くのHMDは、フルHD以上の解像度を備えており、ユーザーが見る景色は非常にリアルに描画されています。加えて、視野角も広く、視覚的な境界がほとんどなく、まるで自分がその空間にいるかのような感覚を得ることができます。 もう一つの重要な特徴は、トラッキング技術です。これにより、ユーザーの頭や手の動きがリアルタイムで反映されます。現在のVRゲーミングギアの多くは、外部センサーや内蔵センサーを使用して精密なトラッキングを行っています。これにより、ユーザーは自分の動きに応じて視点やアクションを変更でき、よりリアルな体験を楽しむことができます。 VRゲーミングギアの種類には、主に以下のようなものがあります。まず、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、最も基本的なVRデバイスであり、視覚情報を提供する役割を果たします。次に、モーションコントローラーがあり、これらは手の動きやジェスチャーをリアルに再現するために使用されます。さらに、トラッキングデバイスやセンサーもあり、これらはユーザーの動きを追跡するための重要なツールです。 用途に関しては、VRゲーミングギアは主にゲームのプレイに使用されますが、その可能性はそれだけにとどまりません。教育、医療、軍事訓練、建築、旅行など、多岐にわたる分野での利用が広がっています。例えば、教育分野では、学生が仮想環境で難しい概念を学ぶことが可能ですし、医療分野では手術のシミュレーションや患者のリハビリに活用されることがあります。このように、VRは単なる娯楽に留まらず、実用的なアプリケーションとしての価値も増しています。 関連技術としては、グラフィックスレンダリング技術や音声技術が挙げられます。これらの技術は、VR環境をよりリアルにするために不可欠です。特に、サウンドデザインは没入感を高める重要な要素であり、3D音響技術が用いられることによって、音源の位置や動きがユーザーに正確に伝わります。 また、VRゲーミングギアは、ハードウェアだけでなくソフトウェアも重要です。ゲームやアプリケーションは、ユーザー体験を向上させるためのインターフェース設計やユーザーエクスペリエンス(UX)に焦点を当てて開発されます。特に、インタラクティブな要素を取り入れたゲームデザインが進化しており、ユーザーの選択や行動がストーリーに影響を与えるものも増えています。 VRゲーミングギアは、技術の進化と共に急速に発展しています。最近では、ウェアラブルデバイスやAI技術の導入が進み、よりインタラクティブでパーソナライズされた体験が期待されています。また、クラウドゲーミングとの統合により、ユーザーはより手軽に高品質なVRコンテンツを楽しむことができるようになるでしょう。 さらに、ソーシャルVRの概念も注目されています。ユーザー同士が仮想空間で交流できることで、単なるゲームプレイを超えたコミュニケーションの場が提供されます。これにより、遠隔地にいる友人や家族とも一緒に遊んだり、イベントに参加したりすることが可能になります。 しかし、VRゲーミングギアには課題も存在します。デバイスの価格が高いことや、使用中に不快感を感じるユーザーもいることは、普及の妨げとなっています。さらに、長時間の使用による健康への影響や、物理的なスペースの制約も考慮すべき点です。 今後もVRゲーミングギアは進化し続け、新しい技術やコンテンツが登場することで、より多くのユーザーに利用されることが期待されています。VR技術は、ゲームだけでなく、仕事や学び、コミュニケーションの場としても重要な役割を果たすことになるでしょう。これからのVRゲーミングギアに注目が集まることでしょう。 |
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