世界のVRヘッドセット市場予測 2022年-2028年

◆英語タイトル:Global Virtual Reality Headsets Market Growth 2022-2028

LP Informationが発行した調査報告書(LPI22MY07536)◆商品コード:LPI22MY07536
◆発行会社(リサーチ会社):LP Information
◆発行日:2022年4月
◆ページ数:103
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル、日本、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、中国など
◆産業分野:電子&半導体
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用)USD3,660 ⇒換算¥541,680見積依頼/購入/質問フォーム
Multi User(20名様閲覧用)USD5,490 ⇒換算¥812,520見積依頼/購入/質問フォーム
Corporate User(閲覧人数制限なし)USD7,320 ⇒換算¥1,083,360見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらでご利用ガイドはこちらでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いに変更可)
※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

世界経済が回復するにつれて、2021年のVRヘッドセットの成長は前年から大幅に変化します。LPインフォメーション社の最新の調査によると、世界のVRヘッドセット市場規模は、2021年のxxxドルから2022年にはxxxドルに達し、2021年~2022年間にxxx%の変化が予想されます。2028年には世界のVRヘッドセット市場規模がxxxドルまで成長し、分析期間中にxxx%のCAGRを記録すると予想されます。
アメリカのVRヘッドセット市場は2021年にxxxドルの市場規模が見込まれ、分析期間中は約xxx%のCAGRで成長すると予測されます。中国は世界のVRヘッドセット市場のxxx%のシェアを占め、2028年までにxxxドルに達すると展望されます。ヨーロッパのVRヘッドセットの状況については、ドイツが2028年までにxxxドルに達し、分析期間にわたってCAGRがxxx%になると予測されます。アジア太平洋地域では、日本と韓国の成長率が、今後5年間でそれぞれxxx%とxxx%になると展望されます。

世界の主要なVRヘッドセットプレーヤーとして、Oculus Rift、 LG、 Sony PlayStation VR、 HTC Vive、 Samsung Gear VR、 Microsoft HoloLens、 FOVE VR、 Zeiss VR One、 Avegant Glyph、 Razer OSVR、 Google Cardboard、 Freefly VR headsetなどをカバーしています。売上の面では、世界最大の2社が2021年に約xxx%市場シェアを占めています。

当レポートでは、製品タイプ、アプリケーション(用途)、主要メーカー、主要地域および国ごとのVRヘッドセット市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を掲載します。

タイプ別のセグメンテーション:2017年~2022年までの内訳データと2028年まで予測データ
外接型、一体型

アプリケーション(用途)別のセグメンテーション:2017年~2022年までの内訳データと2028年まで予測データ
ゲーム、医学、映画、テレビ、その他

当レポートは次の地域と国の市場規模データを掲載します。
南北アメリカ(アメリカ、カナダ、メキシコ、ブラジル)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア)
中東/アフリカ(エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国)

また、当レポートは市場の競争状況と主要メーカーの詳細な分析を掲載します。
Oculus Rift、 LG、 Sony PlayStation VR、 HTC Vive、 Samsung Gear VR、 Microsoft HoloLens、 FOVE VR、 Zeiss VR One、 Avegant Glyph、 Razer OSVR、 Google Cardboard、 Freefly VR headset

********* 目次 *********

レポートの範囲
・市場の紹介
・分析対象期間
・調査の目的
・調査手法
・調査プロセスおよびデータソース
・経済指標
・通貨

エグゼクティブサマリー
・世界市場の概要:VRヘッドセットの年間販売量2017-2028、地域別現状・将来分析
・VRヘッドセットのタイプ別セグメント:外接型、一体型
・VRヘッドセットのタイプ別販売量:2017-2022年の販売量、売上、市場シェア、販売価格
・VRヘッドセットの用途別セグメント:ゲーム、医学、映画、テレビ、その他
・VRヘッドセットの用途別販売量:2017-2022年の販売量、売上、市場シェア、販売価格

企業別世界のVRヘッドセット市場
・企業別のグローバルVRヘッドセット市場データ:2020-2022年の年間販売量、市場シェア
・企業別のVRヘッドセットの年間売上:2020-2022年の売上、市場シェア
・企業別のVRヘッドセット販売価格
・主要企業のVRヘッドセット生産地域、販売地域、製品タイプ
・市場集中度分析
・新製品および潜在的な参加者
・合併と買収、拡大

VRヘッドセットの地域別レビュー
・地域別のVRヘッドセット市場規模2017-2022:年間販売量、売上
・主要国別のVRヘッドセット市場規模2017-2022:年間販売量、売上
・南北アメリカのVRヘッドセット販売の成長
・アジア太平洋のVRヘッドセット販売の成長
・ヨーロッパのVRヘッドセット販売の成長
・中東・アフリカのVRヘッドセット販売の成長

南北アメリカ市場
・南北アメリカの国別のVRヘッドセット販売量、売上(2017-2022)
・南北アメリカのVRヘッドセットの種類別販売量
・南北アメリカのVRヘッドセットの用途別販売量
・アメリカ市場
・カナダ市場
・メキシコ市場
・ブラジル市場

アジア太平洋市場
・アジア太平洋の国別のVRヘッドセット販売量、売上(2017-2022)
・アジア太平洋のVRヘッドセットの種類別販売量
・アジア太平洋のVRヘッドセットの用途別販売量
・中国市場
・日本市場
・韓国市場
・東南アジア市場
・インド市場
・オーストラリア市場
・台湾市場

ヨーロッパ市場
・ヨーロッパの国別のVRヘッドセット販売量、売上(2017-2022)
・ヨーロッパのVRヘッドセットの種類別販売量
・ヨーロッパのVRヘッドセットの用途別販売量
・ドイツ市場
・フランス市場
・イギリス市場
・イタリア市場
・ロシア市場

中東・アフリカ市場
・中東・アフリカの国別のVRヘッドセット販売量、売上(2017-2022)
・中東・アフリカのVRヘッドセットの種類別販売量
・中東・アフリカのVRヘッドセットの用途別販売量
・エジプト市場
・南アフリカ市場
・イスラエル市場
・トルコ市場
・GCC諸国市場

市場の成長要因、課題、動向
・市場の成長要因および成長機会分析
・市場の課題およびリスク
・市場動向

製造コスト構造分析
・原材料とサプライヤー
・VRヘッドセットの製造コスト構造分析
・VRヘッドセットの製造プロセス分析
・VRヘッドセットの産業チェーン構造

マーケティング、販売業者および顧客
・販売チャンネル:直接販売チャンネル、間接販売チャンネル
・VRヘッドセットの主要なグローバル販売業者
・VRヘッドセットの主要なグローバル顧客

地域別のVRヘッドセット市場予測レビュー
・地域別のVRヘッドセット市場規模予測(2023-2028)
・南北アメリカの国別予測
・アジア太平洋の国別予測
・ヨーロッパの国別予測
・VRヘッドセットのタイプ別市場規模予測
・VRヘッドセットの用途別市場規模予測

主要企業分析
Oculus Rift、 LG、 Sony PlayStation VR、 HTC Vive、 Samsung Gear VR、 Microsoft HoloLens、 FOVE VR、 Zeiss VR One、 Avegant Glyph、 Razer OSVR、 Google Cardboard、 Freefly VR headset
・企業情報
・VRヘッドセット製品
・VRヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益(2020-2022)
・主要ビジネス概要
・最新動向

調査結果および結論

As the global economy mends, the 2021 growth of Virtual Reality Headsets will have significant change from previous year. According to our (LP Information) latest study, the global Virtual Reality Headsets market size is USD million in 2022 from USD 9252 million in 2021, with a change of % between 2021 and 2022. The global Virtual Reality Headsets market size will reach USD 41860 million in 2028, growing at a CAGR of 24.1% over the analysis period.
The United States Virtual Reality Headsets market is expected at value of US$ million in 2021 and grow at approximately % CAGR during review period. China constitutes a % market for the global Virtual Reality Headsets market, reaching US$ million by the year 2028. As for the Europe Virtual Reality Headsets landscape, Germany is projected to reach US$ million by 2028 trailing a CAGR of % over the forecast period. In APAC, the growth rates of other notable markets (Japan and South Korea) are projected to be at % and % respectively for the next 5-year period.
Global main Virtual Reality Headsets players cover Oculus Rift, LG, Sony PlayStation VR, and HTC Vive, etc. In terms of revenue, the global largest two companies occupy a share nearly % in 2021.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Virtual Reality Headsets market by product type, application, key manufacturers and key regions and countries.
Segmentation by type: breakdown data from 2017 to 2022, in Section 2.3; and forecast to 2028 in section 12.6
Circumscribed Type
Integrated Type
Segmentation by application: breakdown data from 2017 to 2022, in Section 2.4; and forecast to 2028 in section 12.7.
Games
Medicine
Film and Television
Other
This report also splits the market by region: Breakdown data in Chapter 4, 5, 6, 7 and 8.
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The report also presents the market competition landscape and a corresponding detailed analysis of the prominent manufacturers in this market, include
Oculus Rift
LG
Sony PlayStation VR
HTC Vive
Samsung Gear VR
Microsoft HoloLens
FOVE VR
Zeiss VR One
Avegant Glyph
Razer OSVR
Google Cardboard
Freefly VR headset

❖ レポートの目次 ❖

1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Virtual Reality Headsets Annual Sales 2017-2028
2.1.2 World Current & Future Analysis for Virtual Reality Headsets by Geographic Region, 2017, 2022 & 2028
2.1.3 World Current & Future Analysis for Virtual Reality Headsets by Country/Region, 2017, 2022 & 2028
2.2 Virtual Reality Headsets Segment by Type
2.2.1 Circumscribed Type
2.2.2 Integrated Type
2.3 Virtual Reality Headsets Sales by Type
2.3.1 Global Virtual Reality Headsets Sales Market Share by Type (2017-2022)
2.3.2 Global Virtual Reality Headsets Revenue and Market Share by Type (2017-2022)
2.3.3 Global Virtual Reality Headsets Sale Price by Type (2017-2022)
2.4 Virtual Reality Headsets Segment by Application
2.4.1 Games
2.4.2 Medicine
2.4.3 Film and Television
2.4.4 Other
2.5 Virtual Reality Headsets Sales by Application
2.5.1 Global Virtual Reality Headsets Sale Market Share by Application (2017-2022)
2.5.2 Global Virtual Reality Headsets Revenue and Market Share by Application (2017-2022)
2.5.3 Global Virtual Reality Headsets Sale Price by Application (2017-2022)
3 Global Virtual Reality Headsets by Company
3.1 Global Virtual Reality Headsets Breakdown Data by Company
3.1.1 Global Virtual Reality Headsets Annual Sales by Company (2020-2022)
3.1.2 Global Virtual Reality Headsets Sales Market Share by Company (2020-2022)
3.2 Global Virtual Reality Headsets Annual Revenue by Company (2020-2022)
3.2.1 Global Virtual Reality Headsets Revenue by Company (2020-2022)
3.2.2 Global Virtual Reality Headsets Revenue Market Share by Company (2020-2022)
3.3 Global Virtual Reality Headsets Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers Virtual Reality Headsets Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers Virtual Reality Headsets Product Location Distribution
3.4.2 Players Virtual Reality Headsets Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2020-2022)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 World Historic Review for Virtual Reality Headsets by Geographic Region
4.1 World Historic Virtual Reality Headsets Market Size by Geographic Region (2017-2022)
4.1.1 Global Virtual Reality Headsets Annual Sales by Geographic Region (2017-2022)
4.1.2 Global Virtual Reality Headsets Annual Revenue by Geographic Region
4.2 World Historic Virtual Reality Headsets Market Size by Country/Region (2017-2022)
4.2.1 Global Virtual Reality Headsets Annual Sales by Country/Region (2017-2022)
4.2.2 Global Virtual Reality Headsets Annual Revenue by Country/Region
4.3 Americas Virtual Reality Headsets Sales Growth
4.4 APAC Virtual Reality Headsets Sales Growth
4.5 Europe Virtual Reality Headsets Sales Growth
4.6 Middle East & Africa Virtual Reality Headsets Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas Virtual Reality Headsets Sales by Country
5.1.1 Americas Virtual Reality Headsets Sales by Country (2017-2022)
5.1.2 Americas Virtual Reality Headsets Revenue by Country (2017-2022)
5.2 Americas Virtual Reality Headsets Sales by Type
5.3 Americas Virtual Reality Headsets Sales by Application
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC Virtual Reality Headsets Sales by Region
6.1.1 APAC Virtual Reality Headsets Sales by Region (2017-2022)
6.1.2 APAC Virtual Reality Headsets Revenue by Region (2017-2022)
6.2 APAC Virtual Reality Headsets Sales by Type
6.3 APAC Virtual Reality Headsets Sales by Application
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe Virtual Reality Headsets by Country
7.1.1 Europe Virtual Reality Headsets Sales by Country (2017-2022)
7.1.2 Europe Virtual Reality Headsets Revenue by Country (2017-2022)
7.2 Europe Virtual Reality Headsets Sales by Type
7.3 Europe Virtual Reality Headsets Sales by Application
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Virtual Reality Headsets by Country
8.1.1 Middle East & Africa Virtual Reality Headsets Sales by Country (2017-2022)
8.1.2 Middle East & Africa Virtual Reality Headsets Revenue by Country (2017-2022)
8.2 Middle East & Africa Virtual Reality Headsets Sales by Type
8.3 Middle East & Africa Virtual Reality Headsets Sales by Application
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of Virtual Reality Headsets
10.3 Manufacturing Process Analysis of Virtual Reality Headsets
10.4 Industry Chain Structure of Virtual Reality Headsets
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 Virtual Reality Headsets Distributors
11.3 Virtual Reality Headsets Customer
12 World Forecast Review for Virtual Reality Headsets by Geographic Region
12.1 Global Virtual Reality Headsets Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global Virtual Reality Headsets Forecast by Region (2023-2028)
12.1.2 Global Virtual Reality Headsets Annual Revenue Forecast by Region (2023-2028)
12.2 Americas Forecast by Country
12.3 APAC Forecast by Region
12.4 Europe Forecast by Country
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country
12.6 Global Virtual Reality Headsets Forecast by Type
12.7 Global Virtual Reality Headsets Forecast by Application
13 Key Players Analysis
13.1 Oculus Rift
13.1.1 Oculus Rift Company Information
13.1.2 Oculus Rift Virtual Reality Headsets Product Offered
13.1.3 Oculus Rift Virtual Reality Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.1.4 Oculus Rift Main Business Overview
13.1.5 Oculus Rift Latest Developments
13.2 LG
13.2.1 LG Company Information
13.2.2 LG Virtual Reality Headsets Product Offered
13.2.3 LG Virtual Reality Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.2.4 LG Main Business Overview
13.2.5 LG Latest Developments
13.3 Sony PlayStation VR
13.3.1 Sony PlayStation VR Company Information
13.3.2 Sony PlayStation VR Virtual Reality Headsets Product Offered
13.3.3 Sony PlayStation VR Virtual Reality Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.3.4 Sony PlayStation VR Main Business Overview
13.3.5 Sony PlayStation VR Latest Developments
13.4 HTC Vive
13.4.1 HTC Vive Company Information
13.4.2 HTC Vive Virtual Reality Headsets Product Offered
13.4.3 HTC Vive Virtual Reality Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.4.4 HTC Vive Main Business Overview
13.4.5 HTC Vive Latest Developments
13.5 Samsung Gear VR
13.5.1 Samsung Gear VR Company Information
13.5.2 Samsung Gear VR Virtual Reality Headsets Product Offered
13.5.3 Samsung Gear VR Virtual Reality Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.5.4 Samsung Gear VR Main Business Overview
13.5.5 Samsung Gear VR Latest Developments
13.6 Microsoft HoloLens
13.6.1 Microsoft HoloLens Company Information
13.6.2 Microsoft HoloLens Virtual Reality Headsets Product Offered
13.6.3 Microsoft HoloLens Virtual Reality Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.6.4 Microsoft HoloLens Main Business Overview
13.6.5 Microsoft HoloLens Latest Developments
13.7 FOVE VR
13.7.1 FOVE VR Company Information
13.7.2 FOVE VR Virtual Reality Headsets Product Offered
13.7.3 FOVE VR Virtual Reality Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.7.4 FOVE VR Main Business Overview
13.7.5 FOVE VR Latest Developments
13.8 Zeiss VR One
13.8.1 Zeiss VR One Company Information
13.8.2 Zeiss VR One Virtual Reality Headsets Product Offered
13.8.3 Zeiss VR One Virtual Reality Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.8.4 Zeiss VR One Main Business Overview
13.8.5 Zeiss VR One Latest Developments
13.9 Avegant Glyph
13.9.1 Avegant Glyph Company Information
13.9.2 Avegant Glyph Virtual Reality Headsets Product Offered
13.9.3 Avegant Glyph Virtual Reality Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.9.4 Avegant Glyph Main Business Overview
13.9.5 Avegant Glyph Latest Developments
13.10 Razer OSVR
13.10.1 Razer OSVR Company Information
13.10.2 Razer OSVR Virtual Reality Headsets Product Offered
13.10.3 Razer OSVR Virtual Reality Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.10.4 Razer OSVR Main Business Overview
13.10.5 Razer OSVR Latest Developments
13.11 Google Cardboard
13.11.1 Google Cardboard Company Information
13.11.2 Google Cardboard Virtual Reality Headsets Product Offered
13.11.3 Google Cardboard Virtual Reality Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.11.4 Google Cardboard Main Business Overview
13.11.5 Google Cardboard Latest Developments
13.12 Freefly VR headset
13.12.1 Freefly VR headset Company Information
13.12.2 Freefly VR headset Virtual Reality Headsets Product Offered
13.12.3 Freefly VR headset Virtual Reality Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.12.4 Freefly VR headset Main Business Overview
13.12.5 Freefly VR headset Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion



❖ 掲載企業 ❖

Oculus Rift、 LG、 Sony PlayStation VR、 HTC Vive、 Samsung Gear VR、 Microsoft HoloLens、 FOVE VR、 Zeiss VR One、 Avegant Glyph、 Razer OSVR、 Google Cardboard、 Freefly VR headset

❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer

★リサーチレポート[ 世界のVRヘッドセット市場予測 2022年-2028年(Global Virtual Reality Headsets Market Growth 2022-2028)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。


◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆