1 序文
2 範囲と方法論
2.1 研究の目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次資料
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバルリアルタイム入札市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 オークションタイプ別市場分析
6.1 公開オークション
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 招待制オークション
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 広告フォーマット別市場分析
7.1 動画
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 画像
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 アプリケーション別市場分析
8.1 メディア&エンターテインメント
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 小売および電子商取引
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 ゲーム
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 旅行・ラグジュアリー
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 モバイルアプリケーション
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
8.6 その他
8.6.1 市場動向
8.6.2 市場予測
9 デバイス別市場分析
9.1 モバイル
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 デスクトップ
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 その他
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
10 地域別市場分析
10.1 北米
10.1.1 アメリカ合衆国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋地域
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 ヨーロッパ
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 ラテンアメリカ
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 アルゼンチン
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.4.4 コロンビア
10.4.4.1 市場動向
10.4.4.2 市場予測
10.4.5 チリ
10.4.5.1 市場動向
10.4.5.2 市場予測
10.4.6 ペルー
10.4.6.1 市場動向
10.4.6.2 市場予測
10.4.7 その他
10.4.7.1 市場動向
10.4.7.2 市場予測
10.5 中東およびアフリカ
10.5.1 トルコ
10.5.1.1 市場動向
10.5.1.2 市場予測
10.5.2 サウジアラビア
10.5.2.1 市場動向
10.5.2.2 市場予測
10.5.3 イラン
10.5.3.1 市場動向
10.5.3.2 市場予測
10.5.4 アラブ首長国連邦
10.5.4.1 市場動向
10.5.4.2 市場予測
10.5.5 その他
10.5.5.1 市場動向
10.5.5.2 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 強み
11.3 弱み
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
12.1 概要
12.2 インバウンド・ロジスティクス
12.3 オペレーション
12.4 アウトバウンド・ロジスティクス
12.5 マーケティングと販売
12.6 サービス
13 ポーターの5つの力分析
13.1 概要
13.2 購買者の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の激しさ
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格指標
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレイヤー
15.3 主要企業のプロファイル
15.3.1 アドビ社
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.1.3 財務状況
15.3.1.4 SWOT分析
15.3.2 AppNexus Inc.
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.3 Criteo SA
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.3.3 財務状況
15.3.4 Facebook Inc.
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.5 Google LLC
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.5.3 SWOT分析
15.3.6 Match2One AB
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.7 MediaMath, Inc.
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.8 MoPub/ Twitter, Inc.
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.9 PubMatic, Inc.
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.10 Salesforce.com, inc.
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.11 Smaato, Inc.
15.3.11.1 会社概要
15.3.11.2 製品ポートフォリオ
15.3.12 The Rubicon Project, Inc.
15.3.12.1 会社概要
15.3.12.2 製品ポートフォリオ
15.3.12.3 財務状況
15.3.13 ベライゾン・メディア
15.3.13.1 会社概要
15.3.13.2 製品ポートフォリオ
15.3.14 WPP plc
15.3.14.1 会社概要
15.3.14.2 製品ポートフォリオ
15.3.14.3 財務状況
15.3.14.4 SWOT分析
15.3.15 ヤンデックス・ヨーロッパAG
15.3.15.1 会社概要
15.3.15.2 製品ポートフォリオ
表2:グローバル:リアルタイム入札市場予測:オークションタイプ別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表3:グローバル:リアルタイム入札市場予測:広告フォーマット別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表4:グローバル:リアルタイム入札市場予測:用途別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表5:グローバル:リアルタイム入札市場予測:デバイス別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表6:グローバル:リアルタイム入札市場予測:地域別内訳(百万米ドル)、2025-2033年
表7:グローバル:リアルタイム入札市場:競争構造
表8:グローバル:リアルタイム入札市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Real-Time Bidding Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Auction Type
6.1 Open Auction
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Invitation-Auction
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Advertisement Format
7.1 Video
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Image
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Application
8.1 Media & Entertainment
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Retail and E-commerce
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Games
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Travel & Luxury
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 Mobile Applications
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
8.6 Others
8.6.1 Market Trends
8.6.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Device
9.1 Mobile
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Desktop
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Others
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Region
10.1 North America
10.1.1 United States
10.1.1.1 Market Trends
10.1.1.2 Market Forecast
10.1.2 Canada
10.1.2.1 Market Trends
10.1.2.2 Market Forecast
10.2 Asia Pacific
10.2.1 China
10.2.1.1 Market Trends
10.2.1.2 Market Forecast
10.2.2 Japan
10.2.2.1 Market Trends
10.2.2.2 Market Forecast
10.2.3 India
10.2.3.1 Market Trends
10.2.3.2 Market Forecast
10.2.4 South Korea
10.2.4.1 Market Trends
10.2.4.2 Market Forecast
10.2.5 Australia
10.2.5.1 Market Trends
10.2.5.2 Market Forecast
10.2.6 Indonesia
10.2.6.1 Market Trends
10.2.6.2 Market Forecast
10.2.7 Others
10.2.7.1 Market Trends
10.2.7.2 Market Forecast
10.3 Europe
10.3.1 Germany
10.3.1.1 Market Trends
10.3.1.2 Market Forecast
10.3.2 France
10.3.2.1 Market Trends
10.3.2.2 Market Forecast
10.3.3 United Kingdom
10.3.3.1 Market Trends
10.3.3.2 Market Forecast
10.3.4 Italy
10.3.4.1 Market Trends
10.3.4.2 Market Forecast
10.3.5 Spain
10.3.5.1 Market Trends
10.3.5.2 Market Forecast
10.3.6 Russia
10.3.6.1 Market Trends
10.3.6.2 Market Forecast
10.3.7 Others
10.3.7.1 Market Trends
10.3.7.2 Market Forecast
10.4 Latin America
10.4.1 Brazil
10.4.1.1 Market Trends
10.4.1.2 Market Forecast
10.4.2 Mexico
10.4.2.1 Market Trends
10.4.2.2 Market Forecast
10.4.3 Argentina
10.4.3.1 Market Trends
10.4.3.2 Market Forecast
10.4.4 Colombia
10.4.4.1 Market Trends
10.4.4.2 Market Forecast
10.4.5 Chile
10.4.5.1 Market Trends
10.4.5.2 Market Forecast
10.4.6 Peru
10.4.6.1 Market Trends
10.4.6.2 Market Forecast
10.4.7 Others
10.4.7.1 Market Trends
10.4.7.2 Market Forecast
10.5 Middle East and Africa
10.5.1 Turkey
10.5.1.1 Market Trends
10.5.1.2 Market Forecast
10.5.2 Saudi Arabia
10.5.2.1 Market Trends
10.5.2.2 Market Forecast
10.5.3 Iran
10.5.3.1 Market Trends
10.5.3.2 Market Forecast
10.5.4 United Arab Emirates
10.5.4.1 Market Trends
10.5.4.2 Market Forecast
10.5.5 Others
10.5.5.1 Market Trends
10.5.5.2 Market Forecast
11 SWOT Analysis
11.1 Overview
11.2 Strengths
11.3 Weaknesses
11.4 Opportunities
11.5 Threats
12 Value Chain Analysis
12.1 Overview
12.2 Inbound Logistics
12.3 Operations
12.4 Outbound Logistics
12.5 Marketing and Sales
12.6 Service
13 Porters Five Forces Analysis
13.1 Overview
13.2 Bargaining Power of Buyers
13.3 Bargaining Power of Suppliers
13.4 Degree of Competition
13.5 Threat of New Entrants
13.6 Threat of Substitutes
14 Price Indicators
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Key Players
15.3 Profiles of Key Players
15.3.1 Adobe Inc.
15.3.1.1 Company Overview
15.3.1.2 Product Portfolio
15.3.1.3 Financials
15.3.1.4 SWOT Analysis
15.3.2 AppNexus Inc.
15.3.2.1 Company Overview
15.3.2.2 Product Portfolio
15.3.3 Criteo SA
15.3.3.1 Company Overview
15.3.3.2 Product Portfolio
15.3.3.3 Financials
15.3.4 Facebook Inc.
15.3.4.1 Company Overview
15.3.4.2 Product Portfolio
15.3.5 Google LLC
15.3.5.1 Company Overview
15.3.5.2 Product Portfolio
15.3.5.3 SWOT Analysis
15.3.6 Match2One AB
15.3.6.1 Company Overview
15.3.6.2 Product Portfolio
15.3.7 MediaMath, Inc.
15.3.7.1 Company Overview
15.3.7.2 Product Portfolio
15.3.8 MoPub/ Twitter, Inc.
15.3.8.1 Company Overview
15.3.8.2 Product Portfolio
15.3.9 PubMatic, Inc.
15.3.9.1 Company Overview
15.3.9.2 Product Portfolio
15.3.10 Salesforce.com, inc.
15.3.10.1 Company Overview
15.3.10.2 Product Portfolio
15.3.11 Smaato, Inc.
15.3.11.1 Company Overview
15.3.11.2 Product Portfolio
15.3.12 The Rubicon Project, Inc.
15.3.12.1 Company Overview
15.3.12.2 Product Portfolio
15.3.12.3 Financials
15.3.13 Verizon Media
15.3.13.1 Company Overview
15.3.13.2 Product Portfolio
15.3.14 WPP plc
15.3.14.1 Company Overview
15.3.14.2 Product Portfolio
15.3.14.3 Financials
15.3.14.4 SWOT Analysis
15.3.15 Yandex Europe AG
15.3.15.1 Company Overview
15.3.15.2 Product Portfolio
※参考情報 リアルタイム入札(RTB)は、デジタル広告における自動化された入札プロセスです。このプロセスにより、広告主は特定のユーザーに対してリアルタイムで広告スペースを取得することができます。RTBは、プログラマティック広告の一形態であり、広告の購入と掲載がリアルタイムで行われるため、高速かつ効率的な取引が可能です。 リアルタイム入札は、オンライン広告の背景にある需給のバランスを最適化する仕組みを提供します。広告主は、ターゲットとするオーディエンスに対して最も効果的なメッセージを届けるために、リアルタイムに広告スペースに対する入札を行います。この過程で、データ解析やアルゴリズムを使用して、ユーザーの特性や行動履歴、デモグラフィック情報に基づく精密なターゲティングが可能となります。 RTBのプロセスは、主に以下のステップで構成されています。まず、ユーザーがウェブサイトを訪れると、そのウェブサイトは発信者に広告インプレッションを提供します。次に、アドエクスチェンジ(広告取引所)に掛けられ、リアルタイムで複数の広告主からの入札が展開されます。この際、広告主の入札金額、広告の質、及びターゲティングの精度が考慮され、最も高い評価を受けた広告がそのユーザーに表示されます。 RTBの大きな利点は、広告主が広告スペースに対して支払う価格をリアルタイムで調整できる点です。これにより、広告主は予算を効率的に管理することができ、特定の時間帯や場所、ユーザーの特性に応じて柔軟に入札戦略を変えることが可能です。また、ユーザーの関心や行動に基づいた広告配信により、CTR(クリック率)やコンバージョン率の向上が見込まれます。 ただし、RTBにはいくつかの課題も存在します。競争が激化する現環境では、一部の広告主が過剰な価格を提示することにより、全体の広告コストが上昇するケースも見受けられます。また、低品質な広告や詐欺的な行為が行われるリスクもあります。このため、広告主や広告代理店は、信頼性の高いアドエクスチェンジやデータプロバイダーを選択し、十分なフィルタリングや監視体制を整えることが重要です。 リアルタイム入札の効果を最大限に引き出すためには、データの活用が不可欠です。広告主は、自社の顧客データや、アナリティクスを基にしたインサイトを駆使することで、より的確なターゲティングやクリエイティブ戦略を構築することが求められます。さらに、機械学習や人工知能(AI)の技術を活用することで、入札戦略やクリエイティブの最適化が進み、より良い広告キャンペーンを展開することが可能になります。 最近では、プライバシー問題への配慮が高まっており、個人データの取り扱いに関する規制が強化されています。これに伴い、RTB市場も変化を余儀なくされています。特に、クッキーの廃止やデータプライバシーに関する法律の強化が進む中で、広告主は新しいトラッキング技術やデータ収集方法の導入を求められています。これにより、従来のターゲティング手法が難しくなる一方で、新しい機会も生まれています。 リアルタイム入札は、広告主が効率的に広告キャンペーンを展開し、ターゲットユーザーに向けた最適なメッセージを届けるための強力な手段です。しかし、競争の激化やプライバシー問題に適切に対応することで、その効果を最大限に引き出すことが可能になります。今後も、RTBはデジタルマーケティングの重要な要素として成長し続けることでしょう。 |
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