1 Report Overview
1.1 Study Scope
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Global Inflight Entertainment and Connectivity Market Size Growth Rate by Type: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 Audio Entertainment
1.2.3 Video Entertainment
1.2.4 Satellite Telephone
1.2.5 Data Connection
1.2.6 Other
1.3 Market by Application
1.3.1 Global Inflight Entertainment and Connectivity Market Growth by Application: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Passenger Entertainment
1.3.3 Crew Communication
1.4 Study Objectives
1.5 Years Considered
1.6 Years Considered
2 Global Growth Trends
2.1 Global Inflight Entertainment and Connectivity Market Perspective (2018-2029)
2.2 Inflight Entertainment and Connectivity Growth Trends by Region
2.2.1 Global Inflight Entertainment and Connectivity Market Size by Region: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Inflight Entertainment and Connectivity Historic Market Size by Region (2018-2023)
2.2.3 Inflight Entertainment and Connectivity Forecasted Market Size by Region (2024-2029)
2.3 Inflight Entertainment and Connectivity Market Dynamics
2.3.1 Inflight Entertainment and Connectivity Industry Trends
2.3.2 Inflight Entertainment and Connectivity Market Drivers
2.3.3 Inflight Entertainment and Connectivity Market Challenges
2.3.4 Inflight Entertainment and Connectivity Market Restraints
3 Competition Landscape by Key Players
3.1 Global Top Inflight Entertainment and Connectivity Players by Revenue
3.1.1 Global Top Inflight Entertainment and Connectivity Players by Revenue (2018-2023)
3.1.2 Global Inflight Entertainment and Connectivity Revenue Market Share by Players (2018-2023)
3.2 Global Inflight Entertainment and Connectivity Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
3.3 Players Covered: Ranking by Inflight Entertainment and Connectivity Revenue
3.4 Global Inflight Entertainment and Connectivity Market Concentration Ratio
3.4.1 Global Inflight Entertainment and Connectivity Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Inflight Entertainment and Connectivity Revenue in 2022
3.5 Inflight Entertainment and Connectivity Key Players Head office and Area Served
3.6 Key Players Inflight Entertainment and Connectivity Product Solution and Service
3.7 Date of Enter into Inflight Entertainment and Connectivity Market
3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
4 Inflight Entertainment and Connectivity Breakdown Data by Type
4.1 Global Inflight Entertainment and Connectivity Historic Market Size by Type (2018-2023)
4.2 Global Inflight Entertainment and Connectivity Forecasted Market Size by Type (2024-2029)
5 Inflight Entertainment and Connectivity Breakdown Data by Application
5.1 Global Inflight Entertainment and Connectivity Historic Market Size by Application (2018-2023)
5.2 Global Inflight Entertainment and Connectivity Forecasted Market Size by Application (2024-2029)
6 North America
6.1 North America Inflight Entertainment and Connectivity Market Size (2018-2029)
6.2 North America Inflight Entertainment and Connectivity Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 North America Inflight Entertainment and Connectivity Market Size by Country (2018-2023)
6.4 North America Inflight Entertainment and Connectivity Market Size by Country (2024-2029)
6.5 United States
6.6 Canada
7 Europe
7.1 Europe Inflight Entertainment and Connectivity Market Size (2018-2029)
7.2 Europe Inflight Entertainment and Connectivity Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 Europe Inflight Entertainment and Connectivity Market Size by Country (2018-2023)
7.4 Europe Inflight Entertainment and Connectivity Market Size by Country (2024-2029)
7.5 Germany
7.6 France
7.7 U.K.
7.8 Italy
7.9 Russia
7.10 Nordic Countries
8 Asia-Pacific
8.1 Asia-Pacific Inflight Entertainment and Connectivity Market Size (2018-2029)
8.2 Asia-Pacific Inflight Entertainment and Connectivity Market Growth Rate by Region: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 Asia-Pacific Inflight Entertainment and Connectivity Market Size by Region (2018-2023)
8.4 Asia-Pacific Inflight Entertainment and Connectivity Market Size by Region (2024-2029)
8.5 China
8.6 Japan
8.7 South Korea
8.8 Southeast Asia
8.9 India
8.10 Australia
9 Latin America
9.1 Latin America Inflight Entertainment and Connectivity Market Size (2018-2029)
9.2 Latin America Inflight Entertainment and Connectivity Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 Latin America Inflight Entertainment and Connectivity Market Size by Country (2018-2023)
9.4 Latin America Inflight Entertainment and Connectivity Market Size by Country (2024-2029)
9.5 Mexico
9.6 Brazil
10 Middle East & Africa
10.1 Middle East & Africa Inflight Entertainment and Connectivity Market Size (2018-2029)
10.2 Middle East & Africa Inflight Entertainment and Connectivity Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 Middle East & Africa Inflight Entertainment and Connectivity Market Size by Country (2018-2023)
10.4 Middle East & Africa Inflight Entertainment and Connectivity Market Size by Country (2024-2029)
10.5 Turkey
10.6 Saudi Arabia
10.7 UAE
11 Key Players Profiles
11.1 Thales SA
11.1.1 Thales SA Company Detail
11.1.2 Thales SA Business Overview
11.1.3 Thales SA Inflight Entertainment and Connectivity Introduction
11.1.4 Thales SA Revenue in Inflight Entertainment and Connectivity Business (2018-2023)
11.1.5 Thales SA Recent Development
11.2 Lufthansa Systems
11.2.1 Lufthansa Systems Company Detail
11.2.2 Lufthansa Systems Business Overview
11.2.3 Lufthansa Systems Inflight Entertainment and Connectivity Introduction
11.2.4 Lufthansa Systems Revenue in Inflight Entertainment and Connectivity Business (2018-2023)
11.2.5 Lufthansa Systems Recent Development
11.3 Inmarsat Global Limited
11.3.1 Inmarsat Global Limited Company Detail
11.3.2 Inmarsat Global Limited Business Overview
11.3.3 Inmarsat Global Limited Inflight Entertainment and Connectivity Introduction
11.3.4 Inmarsat Global Limited Revenue in Inflight Entertainment and Connectivity Business (2018-2023)
11.3.5 Inmarsat Global Limited Recent Development
11.4 Panasonic Corporation
11.4.1 Panasonic Corporation Company Detail
11.4.2 Panasonic Corporation Business Overview
11.4.3 Panasonic Corporation Inflight Entertainment and Connectivity Introduction
11.4.4 Panasonic Corporation Revenue in Inflight Entertainment and Connectivity Business (2018-2023)
11.4.5 Panasonic Corporation Recent Development
11.5 Immfly
11.5.1 Immfly Company Detail
11.5.2 Immfly Business Overview
11.5.3 Immfly Inflight Entertainment and Connectivity Introduction
11.5.4 Immfly Revenue in Inflight Entertainment and Connectivity Business (2018-2023)
11.5.5 Immfly Recent Development
11.6 Burrana
11.6.1 Burrana Company Detail
11.6.2 Burrana Business Overview
11.6.3 Burrana Inflight Entertainment and Connectivity Introduction
11.6.4 Burrana Revenue in Inflight Entertainment and Connectivity Business (2018-2023)
11.6.5 Burrana Recent Development
11.7 ViaSat Inc.
11.7.1 ViaSat Inc. Company Detail
11.7.2 ViaSat Inc. Business Overview
11.7.3 ViaSat Inc. Inflight Entertainment and Connectivity Introduction
11.7.4 ViaSat Inc. Revenue in Inflight Entertainment and Connectivity Business (2018-2023)
11.7.5 ViaSat Inc. Recent Development
11.8 Raytheon Technologies Corporations
11.8.1 Raytheon Technologies Corporations Company Detail
11.8.2 Raytheon Technologies Corporations Business Overview
11.8.3 Raytheon Technologies Corporations Inflight Entertainment and Connectivity Introduction
11.8.4 Raytheon Technologies Corporations Revenue in Inflight Entertainment and Connectivity Business (2018-2023)
11.8.5 Raytheon Technologies Corporations Recent Development
11.9 Safran
11.9.1 Safran Company Detail
11.9.2 Safran Business Overview
11.9.3 Safran Inflight Entertainment and Connectivity Introduction
11.9.4 Safran Revenue in Inflight Entertainment and Connectivity Business (2018-2023)
11.9.5 Safran Recent Development
11.10 Global Eagle Entertainment Inc.
11.10.1 Global Eagle Entertainment Inc. Company Detail
11.10.2 Global Eagle Entertainment Inc. Business Overview
11.10.3 Global Eagle Entertainment Inc. Inflight Entertainment and Connectivity Introduction
11.10.4 Global Eagle Entertainment Inc. Revenue in Inflight Entertainment and Connectivity Business (2018-2023)
11.10.5 Global Eagle Entertainment Inc. Recent Development
11.11 Honeywell International Inc.
11.11.1 Honeywell International Inc. Company Detail
11.11.2 Honeywell International Inc. Business Overview
11.11.3 Honeywell International Inc. Inflight Entertainment and Connectivity Introduction
11.11.4 Honeywell International Inc. Revenue in Inflight Entertainment and Connectivity Business (2018-2023)
11.11.5 Honeywell International Inc. Recent Development
11.12 Gogo LLC
11.12.1 Gogo LLC Company Detail
11.12.2 Gogo LLC Business Overview
11.12.3 Gogo LLC Inflight Entertainment and Connectivity Introduction
11.12.4 Gogo LLC Revenue in Inflight Entertainment and Connectivity Business (2018-2023)
11.12.5 Gogo LLC Recent Development
12 Analyst’s Viewpoints/Conclusions
13 Appendix
13.1 Research Methodology
13.1.1 Methodology/Research Approach
13.1.2 Data Source
13.2 Disclaimer
13.3 Author Details
※参考情報 機内エンターテインメント&コネクティビティは、航空機内で乗客が楽しむことができるエンターテインメントシステムとインターネット接続の手段を総称した概念です。近年、航空業界では乗客体験を向上させるために、機内エンターテインメントとコネクティビティの重要性がますます高まっています。 機内エンターテインメントは、通常、映画、テレビ番組、音楽、ゲームなど、さまざまなコンテンツを含みます。これらのコンテンツは、航空会社の選定により異なり、国際線では多様な言語や文化に配慮されたものが提供されることが一般的です。座席に設置された個別のスクリーンや、共用の大型スクリーンを通じて視聴することができ、最近ではスマートフォンやタブレットを利用したストリーミングサービスも充実しています。 コネクティビティについては、Wi-Fiサービスが主流です。これにより、乗客は通信機器を通じてインターネットに接続し、メールの送受信やSNSの利用、さらには企業のビデオ会議に参加することも可能になっています。また、多くの航空会社では、特定のコンテンツをダウンロードして機内でオフラインで視聴することを推奨している場合もあります。これにより、長時間のフライトでも飽きることなく過ごすことができるでしょう。 このように、機内エンターテインメント&コネクティビティは、単なる娯楽の提供に留まらず、ビジネスの効率化や乗客の快適さの向上にも寄与しています。技術の進化に伴い、航空会社も常に最新のトレンドや技術を取り入れる努力をしています。たとえば、5G通信技術の導入により、より高速なインターネット接続が可能になり、乗客は自宅やオフィスと変わらない感覚でネットを利用できるようになります。 機内エンターテインメントとコネクティビティの特徴としては、まず多様性が挙げられます。映画や音楽のラインナップは、年齢層や国籍に配慮されたものが多く、幅広い選択肢を提供しています。また、視覚や音声のデザインも重要な要素です。快適な視聴環境を維持するために、音質や画質の向上が進められており、多言語対応も考慮されています。 さらに、ユーザーインターフェースの改善も重要なポイントです。乗客が簡単に操作できるよう、タッチパネル式のインターフェースが一般的となっており、シンプルで直感的に使えるデザインが求められています。また、航空機のモニターログを利用したパーソナライズ化も進んでおり、過去の視聴履歴に基づいて好みに合ったコンテンツを推奨する機能が搭載されつつあります。 コネクティビティの分野では、セキュリティ対策が重要視されています。Wi-Fiを利用する際の個人情報の保護や、ハッキングに対する防御策を講じることが求められます。また、信号の安定性とカバレッジ範囲の向上も重要であり、高度な技術を使った衛星通信や地上局との連携が求められています。 近年のトレンドとしては、乗客同士のインタラクションを促進する方向性も見られます。たとえば、搭乗中に他の乗客とコミュニケーションを取るためのプラットフォームを提供することで、より豊かな体験を創出する試みが行われています。これにより、機内にいるヒューマンタッチが加わり、旅の思い出が一層深まります。 用途に関しては、家族旅行やビジネス出張など、さまざまなシーンにおいて機内エンターテインメントは役立ちます。子供連れの家庭ではアニメや子供向けの映画が支持されていますし、ビジネスパーソンは業務に関連する動画やウェビナーを視聴することで時間を有効に使うことができます。また、長時間のフライトでは、映画やアルバムを一気に楽しむことができるため、乗客にとって大変なストレス軽減にもつながります。 一方で、機内エンターテインメントとコネクティビティに伴う課題も存在します。特に通信技術に関連する問題では、データ料金や通信制限、搭乗機内の信号の質などがあります。加えて、利用者のプライバシーに関する懸念も広がっています。これらの課題に対して、航空会社は適切な対策を講じることが求められます。 最後に、今後の展望について述べます。機内エンターテインメント&コネクティビティの未来は、デジタル技術や人工知能(AI)の進化とともに大きく変わるでしょう。AIを活用した個別化されたコンテンツの提供や、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)の技術を駆使した新しい体験が期待されています。これにより、乗客はただの移動手段としての飛行機ではなく、エンターテインメントの場としての新たな価値を感じることができるでしょう。 機内エンターテインメント&コネクティビティは、単なる飛行機内での娯楽の枠を超え、乗客の体験を豊かにする重要な要素となっています。これからの航空業界において、さらなる進化と革新が求められる分野であることは間違いありません。 |
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