ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場2025-2031(日本、北米、欧州、中国)

◆英語タイトル:Global Human Computer Interaction Sales Market Report, Competitive Analysis and Regional Opportunities 2025-2031

QYResearchが発行した調査報告書(QY-SR25JL1958)◆商品コード:QY-SR25JL1958
◆発行会社(リサーチ会社):QYResearch
◆発行日:2025年7月
◆ページ数:97
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(3営業日)
◆調査対象地域:日本、北米、欧州、中国
◆産業分野:IT&通信
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

※本レポートは、以下の日本市場に関するチャプターを個別に販売しております。価格についてはお問い合わせください。
日本市場:市場規模、プレーヤー、セグメント、主要顧客
・日本のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模予測(2020-2031)
・日本のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場:企業別販売量(市場シェア)
・日本のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場:企業別販売量 (2020-2025)
・日本のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場:企業別売上高(2020-2025)
・日本のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場:種類別市場規模(2020-2025)
ハードウェア、ソフトウェア
・日本のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場:用途別市場規模(2020-2025)
AR/VR、音声認識・自然言語処理、アイコントロール、その他
・日本のヒューマン・コンピューター・インタラクションの主要顧客
・日本市場の動向と機会

ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場規模は、2024年には1億8,042万米ドルであり、2031年には5億9,886万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは19.3%になると予測されている。
ヒューマン・コンピューター・インタラクションは、人間とコンピュータシステムの相互作用に関する研究である。HCIは、ユーザーと効果的、便利、直感的に相互作用できるように、コンピュータ技術をどのように設計、評価、実装するかに焦点を当てている。HCIは従来のコンピュータ・インターフェースに限らず、スマートフォン、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、音声アシスタント、視線制御、ブレイン・コンピュータ・インターフェースなど、人間とスマート・デバイスの間の様々なインタラクション方法を含む。ヒューマン・コンピュータ・インタラクションの中核的な目標は、ユーザー体験を向上させ、テクノロジーが人間のニーズや行動にうまくマッチするようにすることである。
新世代のヒューマン・コンピュータ・インタラクションの定義は、人とコンピュータ間のインタラクティブな体験を向上させることを目的とした、様々な革新的技術やインタラクション手法をカバーしている。現代のヒューマン・コンピュータ・インタラクション技術には、以下の主要分野も含まれる:
拡張現実(AR)と仮想現実(VR)です:ARとVRの技術は、没入感のある仮想環境を作り出すことで、従来のコンピュータ画面とユーザーとの境界を打ち破ります。VRでは、ユーザーはヘッドマウントディスプレイを装着することで仮想世界とインタラクションすることができ、ARでは、現実世界に仮想要素を重ね合わせ、デバイス(スマートグラス、携帯電話など)を通じてインタラクティブな体験を実現する。音声認識と自然言語処理(NLP):音声認識技術は、コンピューターが人間の言葉を理解し解析することを可能にし、ユーザーは音声コマンドを通じてコンピューターと対話することができる。自然言語処理は、自然言語を理解し生成するコンピュータの能力をさらに高め、機械が人間のようにコミュニケーションできるようにし、音声アシスタントやチャットボットなどのアプリケーションをサポートする。
視線制御:視線制御技術は、ユーザーの目の動きを追跡することで、手動操作を必要としない制御方法を実現する。アイトラッキングにより、システムはユーザーの注意や視線を捉えることができ、特にバリアフリー設計やバーチャル環境でのインタラクションの利便性を高めるために使用される。
その他の新しい技術:ユーザーの脳信号を読み取ってコンピュータを直接制御するブレイン・コンピュータ・インターフェイス(BCI)もこれに含まれ、人とコンピュータの間の物理的相互作用制約をさらに打ち破る。さらに、触覚フィードバック、ジェスチャー認識、エモーショナル・コンピューティングなどの技術も、人間とコンピュータのインタラクションのあり方を徐々に豊かにしている。
新世代のヒューマン・コンピューター・インタラクション技術は、ユーザー体験の自然さと利便性を向上させるだけでなく、人とテクノロジーのインタラクションをよりインテリジェントに、よりシームレスに、よりパーソナライズされたものにする。人工知能と機械学習の進歩により、これらの技術は将来のアプリケーションでより大きな役割を果たすだろう。
ヒューマン・コンピュータ・インタラクション市場は、主にソフトウェアとハードウェアの2つのセグメントに分けられる。2024年現在、ソフトウェアが市場の最大シェアを占め、78.31%を占める。この優位性は、人工知能(AI)、音声認識、自然言語処理(NLP)、バーチャル・アシスタントなどの技術が、消費者のライフスタイルと企業運営の両方で広く採用されていることを反映している。インテリジェント音声アシスタント、自動顧客サービス、スマート翻訳ツールなどのアプリケーションは、様々な分野にますます浸透し、ユーザー体験と業務効率を大幅に向上させている。
5G技術の継続的な発展とエッジコンピューティングの採用拡大により、特に機械学習と深層学習アルゴリズムの影響力の高まりとともに、ソフトウェア分野の市場シェアはさらに拡大すると予想される。ハードウェア製品の市場シェアはそれに比べると小さいが、HCIエコシステムの重要な構成要素であることに変わりはなく、特に拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、視線追跡技術などの分野では重要である。没入型体験の需要が伸び続ける中、AR/VRヘッドセット、視線制御デバイス、&関連するインタラクティブ・ハードウェアは、ゲーム、医療、教育、不動産、&その他の産業での強力な採用により主流になりつつあり、ハードウェア市場を牽引している。
アプリケーションの観点から見ると、HCI市場は現在、AR/VR、音声認識とNLP、視線追跡技術などの主要分野に集中している。2024年には、音声認識と自然言語処理が最大の市場シェアを占め、75.95%に達する。この成長は、インテリジェント音声アシスタントやAIを活用したカスタマーサービス・プラットフォームの普及によるところが大きい。NLP技術が洗練され、機械学習アルゴリズムが進歩し続けるにつれて、音声と音声対話は、特にスマートホームシステム、自動車アプリケーション、金融サービスなどにおいて、将来のHCIの中心になる準備が整っている。
同時に、VRデバイスのコスト低下と技術的進歩により、バーチャルトレーニング、遠隔医療、遠隔コラボレーションなどでの利用が広がっている。AR技術もまた、商業と消費者の両方の場面で支持を集めており、バーチャル・ショッピング、購入前の試用体験、インタラクティブ広告などの新しいユースケースを可能にしている。
今後、HCI業界はいくつかの重要な発展傾向をたどることが予想される。第一に、AIとビッグデータの統合は、機械学習、音声認識、NLP、&関連分野のイノベーションを促進し、新たな成長機会を解き放つ。特に、AIと自然言語理解を組み合わせることで、よりインテリジェントで直感的な、ユーザーと機器間のシームレスなインタラクションが可能になる。
第二に、ハードウェア技術は進化し続ける。VR/ARデバイスは軽量化、低価格化し、没入感が高まっている。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、視線追跡システム、触覚フィードバック装置などのハードウェア革新は、ゲーム、ヘルスケア、教育などの分野で極めて重要な役割を果たし、市場のさらなる拡大に貢献するだろう。さらに、5Gとモノのインターネット(IoT)の進展に伴い、リアルタイムで低遅延のデータ伝送に対する需要が、ハードウェアメーカーをより高い性能と革新性の追求に向かわせるでしょう。
最後に、アイトラッキングやブレイン・コンピュータ・インターフェイス(BCI)といった新たな技術は、今後数年間で急速な発展を遂げると予想される。これらのブレークスルーは、人間とコンピュータの相互作用範囲を大幅に広げ、人間と機械の間のインテリジェントでシームレスな接続の新時代の到来を告げるだろう。
世界のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場は、企業別、地域別(国別)、種類別、用途別に戦略的に区分されている。本レポートは、2020-2031年の地域別、種類別、用途別の収益と予測に関するデータ主導の洞察を通じて、関係者が新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕することを支援します。

[市場セグメンテーション]

企業別
マイクロソフト
Oculus (メタ)
アマゾンAWS
Iflytek
グーグル
IBM
NICE
ファーウェイ
アリババ
ソニー
バイドゥ
ピコ・インタラクティブ
HTC
トビー
アップル
種類別:(優勢なセグメントと利益率の高いイノベーションの比較)
ハードウェア
ソフトウェア
アプリケーション別:(コア需要ドライバー vs 新興機会)
AR/VR
音声認識と自然言語処理
視線制御
その他
地域別
マクロ地域別分析市場規模と成長予測
– 北米
– 欧州
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の深層戦略的洞察
– 競争環境:プレーヤー優位 vs 破壊者(例:欧州のマイクロソフト)
– 新たな製品動向:ハードウェアの採用 vs. ソフトウェアのプレミアム化
– 需要サイドのダイナミクス:中国におけるAR/VRの成長 vs. 北米における音声認識と自然言語処理の可能性
– ローカライズされた消費者ニーズ:EUにおける規制のハードル vs インドにおける価格への敏感さ
重点市場
北米
欧州
アジア太平洋
ラテンアメリカ
中東・アフリカ
(その他の地域はお客様のニーズに応じてカスタマイズ可能です)

[各章の概要]

第1章: レポートスコープ、エグゼクティブサマリー、市場進化のシナリオ(短期/中期/長期)。
第2章: 世界、地域、国レベルでのヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模と成長可能性の定量分析
第3章:メーカーの競争ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dフォーカス)。
第4章:種類別セグメンテーション分析-ブルーオーシャン市場(例:中国のソフトウェア)の発掘
第5章:アプリケーションベースのセグメンテーション分析-高成長する川下ビジネスチャンス(例:インドの音声認識と自然言語処理)
第6章: 地域別収益の企業、種類、用途、顧客別内訳。
第7章 主要メーカーのプロフィール – 財務、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章 市場ダイナミクス – 推進要因、阻害要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実用的な結論と戦略的提言。

なぜこのレポートなのか?

一般的なグローバル市場レポートとは異なり、本レポートはマクロレベルの業界動向と超ローカルな業務インテリジェンスを組み合わせ、ヒューマン・コンピューター・インタラクションのバリューチェーン全体にわたってデータ主導の意思決定を支援し、以下の事項を取り上げています:
– 地域別の市場参入リスクと機会
– 各地域の慣行に基づく製品ミックスの最適化
– 断片化された市場と統合された市場における競合他社の戦術

❖ レポートの目次 ❖

1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 種類別市場
1.2.1 世界の種類別市場規模の成長:2020 vs 2024 vs 2031
1.2.2 ハードウェア
1.2.3 ソフトウェア
1.3 用途別市場
1.3.1 アプリケーション別世界市場シェア:2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 AR/VR
1.3.3 音声認識と自然言語処理
1.3.4 アイ・コントロール
1.3.5 その他
1.4 前提条件と制約条件
1.5 研究目的
1.6 考慮された年数
2 世界の成長動向
2.1 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場展望(2020-2031年)
2.2 地域別世界市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.3 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界地域別収益市場シェア(2020-2025)
2.4 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの地域別世界収益予測(2026-2031)
2.5 主要地域と新興市場の分析
2.5.1 北米におけるヒューマン・コンピューター・インタラクションの市場規模と将来性(2020-2031)
2.5.2 欧州ヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模推移と将来展望(2020-2031)
2.5.3 アジア太平洋地域のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模と将来性(2020-2031)
2.5.4 ラテンアメリカのヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模及び将来展望(2020-2031)
2.5.5 中東・アフリカ ヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模推移と将来展望(2020-2031)
3 種類別内訳データ
3.1 世界のヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別歴史的市場規模(2020-2025)
3.2 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場規模予測:種類別 (2026-2031)
3.3 異なる種類別ヒューマン・コンピューター・インタラクション代表プレイヤー
4 用途別内訳データ
4.1 世界のヒューマン・コンピューター・インタラクションのアプリケーション別過去市場規模(2020-2025)
4.2 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの用途別世界市場規模予測(2026-2031)
4.3 ヒューマン・コンピューター・インタラクションのアプリケーションにおける新たな成長源
5 プレーヤー別の競争環境
5.1 世界の売上上位プレーヤー
5.1.1 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界の売上高上位プレイヤー(2020~2025年)
5.1.2 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界のプレイヤー別収益市場シェア(2020-2025)
5.2 種類別(ティア1、ティア2、ティア3)世界市場シェア
5.3 対象となるプレイヤーヒューマン・コンピューター・インタラクション収益別ランキング
5.4 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場集中度分析
5.4.1 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場集中率(CR5とHHI)
5.4.2 2024年におけるヒューマン・コンピューター・インタラクション売上高世界上位10社および上位5社
5.5 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界の主要企業の本社所在地とサービス提供地域
5.6 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界の主要プレーヤーの製品と用途
5.7 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界の主要企業、この業界への参入日
5.8 M&A、事業拡大計画
6 地域分析
6.1 北米市場:プレーヤー、セグメント、川下
6.1.1 北米におけるヒューマン・コンピューター・インタラクションの企業別収益(2020-2025)
6.1.2 北米の種類別市場規模
6.1.2.1 北米のヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場規模 (2020-2025)
6.1.2.2 北米ヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場シェア(2020-2025)
6.1.3 北米の用途別市場規模
6.1.3.1 北米ヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模:用途別(2020-2025年)
6.1.3.2 北米ヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模:アプリケーション別シェア(2020-2025)
6.1.4 北米市場の動向と機会
6.2 欧州市場:プレーヤー、セグメント、川下
6.2.1 欧州の企業別ヒューマン・コンピューター・インタラクション収益(2020-2025)
6.2.2 欧州の種類別市場規模
6.2.2.1 欧州のヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場規模 (2020-2025)
6.2.2.2 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの欧州種類別市場シェア(2020-2025)
6.2.3 欧州の用途別市場規模
6.2.3.1 欧州のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模:用途別(2020-2025年)
6.2.3.2 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの欧州市場規模:アプリケーション別シェア(2020-2025)
6.2.4 欧州市場の動向と機会
6.3 アジア太平洋市場:プレイヤー、セグメント、川下
6.3.1 アジア太平洋地域企業別ヒューマン・コンピューター・インタラクション収益(2020-2025)
6.3.2 アジア太平洋地域の種類別市場規模
6.3.2.1 アジア太平洋地域のヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場規模(2020-2025)
6.3.2.2 アジア太平洋地域のヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場シェア(2020-2025)
6.3.3 アジア太平洋地域のアプリケーション別市場規模
6.3.3.1 アジア太平洋地域のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模:用途別(2020-2025年)
6.3.3.2 アジア太平洋地域のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模:アプリケーション別シェア(2020-2025)
6.3.4 アジア太平洋市場の動向と機会
6.4 ラテンアメリカ市場:プレイヤー、セグメント、川下
6.4.1 ラテンアメリカの企業別ヒューマン・コンピューター・インタラクション収益(2020-2025)
6.4.2 ラテンアメリカの種類別市場規模
6.4.2.1 ラテンアメリカのヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場規模 (2020-2025)
6.4.2.2 ラテンアメリカのヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場シェア(2020-2025)
6.4.3 中南米の用途別市場規模
6.4.3.1 中南米のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模:用途別(2020-2025年)
6.4.3.2 ラテンアメリカのヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模:アプリケーション別シェア(2020-2025)
6.4.4 ラテンアメリカ市場の動向と機会
6.5 中東・アフリカ市場:プレイヤー、セグメント、川下
6.5.1 中東&アフリカ企業別ヒューマン・コンピューター・インタラクション収益(2020-2025)
6.5.2 中東・アフリカの種類別市場規模
6.5.2.1 中東・アフリカのヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場規模(2020-2025)
6.5.2.2 中東・アフリカ ヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場シェア(2020-2025)
6.5.3 中東・アフリカ市場規模:用途別
6.5.3.1 中東・アフリカのヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模:用途別(2020-2025年)
6.5.3.2 中東・アフリカ ヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模:用途別シェア(2020-2025)
6.5.4 中東・アフリカ市場動向と機会
7 主要プレーヤーのプロファイル
7.1 マイクロソフト
7.1.1 マイクロソフトの会社概要
7.1.2 マイクロソフトの事業概要
7.1.3 マイクロソフトのヒューマン・コンピューター・インタラクションの紹介
7.1.4 マイクロソフトのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業における収益(2020-2025年)
7.1.5 マイクロソフトの最近の動向
7.2 オキュラス(メタ)
7.2.1 Oculus (Meta) 社の詳細
7.2.2 Oculus (Meta) 社の事業概要
7.2.3 Oculus (Meta) ヒューマン・コンピューター・インタラクションの紹介
7.2.4 Oculus (Meta) ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業における収入 (2020-2025)
7.2.5 Oculus (Meta) 社の最近の動向
7.3 アマゾンAWS
7.3.1 Amazon AWS 会社概要
7.3.2 Amazon AWSの事業概要
7.3.3 Amazon AWS ヒューマン・コンピューター・インタラクションの紹介
7.3.4 Amazon AWS ヒューマン・コンピューター・インタラクションビジネスにおける収益(2020-2025)
7.3.5 Amazon AWSの最近の動向
7.4 Iflytek
7.4.1 Iflytek 会社概要
7.4.2 Iflytekの事業概要
7.4.3 Iflytek ヒューマン・コンピューター・インタラクション紹介
7.4.4 ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業におけるIflytekの収益(2020-2025)
7.4.5 Iflytekの最近の動向
7.5 グーグル
7.5.1 グーグル 会社概要
7.5.2 グーグルの事業概要
7.5.3 グーグルのヒューマン・コンピューター・インタラクションの紹介
7.5.4 グーグル ヒューマン・コンピューター・インタラクションビジネスにおける収益(2020-2025)
7.5.5 グーグルの最近の動向
7.6 IBM
7.6.1 IBM 会社概要
7.6.2 IBMの事業概要
7.6.3 IBM ヒューマン・コンピューター・インタラクションの紹介
7.6.4 IBM ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業における収益(2020-2025年)
7.6.5 IBMの最近の動向
7.7 NICE
7.7.1 NICE 会社概要
7.7.2 NICE 事業概要
7.7.3 NICE ヒューマン・コンピューター・インタラクションの紹介
7.7.4 NICE ヒューマン・コンピューター・インタラクションビジネスにおける収益(2020-2025)
7.7.5 NICE の最近の動向
7.8 ファーウェイ
7.8.1 ファーウェイ会社概要
7.8.2 ファーウェイ事業概要
7.8.3 ファーウェイのヒューマン・コンピューター・インタラクションの紹介
7.8.4 ファーウェイ ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業における収益(2020-2025年)
7.8.5 ファーウェイの最近の動向
7.9 アリババ
7.9.1 アリババ会社概要
7.9.2 アリババ事業概要
7.9.3 アリババ・ヒューマン・コンピューター・インタラクションの紹介
7.9.4 アリババ ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業における収益(2020-2025年)
7.9.5 アリババの最近の動向
7.10 ソニー
7.10.1 ソニー会社概要
7.10.2 ソニーの事業概要
7.10.3 ソニーのヒューマン・コンピューター・インタラクションの紹介
7.10.4 ソニーのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業における収益(2020-2025年)
7.10.5 ソニーの最近の動向
7.11 百度
7.11.1 百度の会社概要
7.11.2 百度の事業概要
7.11.3 百度ヒューマン・コンピューター・インタラクションの紹介
7.11.4 百度 ヒューマン・コンピューター・インタラクションビジネスにおける収益(2020-2025)
7.11.5 百度の最近の動向
7.12 ピコ・インタラクティブ
7.12.1 ピコ・インタラクティブの会社概要
7.12.2 ピコ・インタラクティブの事業概要
7.12.3 ピコ・インタラクティブのヒューマン・コンピューター・インタラクション紹介
7.12.4 ピコ・インタラクティブ ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業における収益 (2020-2025)
7.12.5 ピコ・インタラクティブの最近の動向
7.13 HTC
7.13.1 HTC 会社概要
7.13.2 HTCの事業概要
7.13.3 HTC ヒューマン・コンピューター・インタラクションの紹介
7.13.4 HTC ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業における収益(2020-2025年)
7.13.5 HTCの最近の動向
7.14 トビー
7.14.1 Tobii 会社概要
7.14.2 トビー事業概要
7.14.3 トビー ヒューマン・コンピューター・インタラクションの紹介
7.14.4 トビー ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業における収益(2020-2025年)
7.14.5 トビーの最近の動向
7.15 アップル
7.15.1 アップル 会社概要
7.15.2 アップルの事業概要
7.15.3 Apple ヒューマン・コンピューター・インタラクションの紹介
7.15.4 アップル ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業における収益(2020-2025年)
7.15.5 アップルの最近の動向
8 ヒューマン・コンピューター・インタラクションの市場動向
8.1 ヒューマン・コンピューター・インタラクション業界の動向
8.2 ヒューマン・コンピューター・インタラクション市場の促進要因
8.3 ヒューマン・コンピューター・インタラクション市場の課題
8.4 ヒューマン・コンピューター・インタラクション市場の阻害要因
9 調査結果と結論
10 付録
10.1 調査方法
10.1.1 方法論/調査アプローチ
10.1.1.1 調査プログラム/設計
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分解とデータ三角測量
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次情報源
10.1.2.2 一次情報源
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

表一覧
表1.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場規模成長率(種類別)(百万米ドル):2020 vs 2024 vs 2031
表2.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場規模成長率:用途別(百万米ドル):2020年対2024年対2031年
表3.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界地域別市場規模(百万米ドル):2020年vs2024年vs2031年
表4.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界地域別収益(百万米ドル)市場シェア(2020年~2025年)
表5.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界地域別売上シェア(2020-2025年)
表6.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界地域別収益(百万米ドル)予測(2026-2031年)
表7.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界地域別売上シェア予測(2026-2031年)
表8.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界種類別市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表9.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界種類別収益市場シェア(2020-2025年)
表10.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界種類別市場規模予測(2026-2031年)&(百万米ドル)
表11.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界種類別収益市場シェア(2026-2031年)
表12.種類別の代表的プレイヤー
表13.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表14.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界用途別収益市場シェア(2020-2025年)
表15.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場規模予測:用途別(2026-2031年)&(百万米ドル)
表16.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界用途別収益市場シェア(2026-2031年)
表17.ヒューマン・コンピューター・インタラクションのアプリケーションにおける新たな成長源
表18.世界のヒューマン・コンピューター・インタラクションのプレーヤー別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表19.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場プレイヤー別シェア(2020-2025年)
表20.企業種類別(ティア1、ティア2、ティア3)&(2024年時点のヒューマン・コンピューター・インタラクションの収益に基づく)ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界トッププレイヤー
表21.2024年におけるヒューマン・コンピューター・インタラクションの売上高(百万米ドル)別世界トップ企業ランキング
表22.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの収益(CR5とHHI)による世界5大プレイヤーの市場シェア&(2020-2025年)
表23.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界の主要企業、本社とサービス提供地域
表24.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界の主要企業、製品と用途
表25.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界の主要企業、この業界への参入日
表26.M&A、拡大計画
表27.北米の企業別ヒューマン・コンピューター・インタラクション収益(2020~2025年)&(百万米ドル)
表28.北米の企業別ヒューマン・コンピューター・インタラクション収益市場シェア(2020~2025年)
表29.北米のヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場規模(2020~2025年)&(百万米ドル)
表30.北米のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表31.欧州ヒューマン・コンピューター・インタラクション企業別売上高(2020-2025年)&(US$ Million)
表32.欧州ヒューマン・コンピューター・インタラクション企業別売上高市場シェア(2020-2025年)
表33.欧州のヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場規模(2020~2025年)&(百万米ドル)
表34.欧州ヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模:用途別(2020-2025年)&(US$ Million)
表35.アジア太平洋ヒューマン・コンピューター・インタラクション企業別売上高(2020-2025年)&(百万米ドル)
表36.アジア太平洋地域のヒューマン・コンピューター・インタラクションの企業別収益市場シェア(2020~2025年)
表37.アジア太平洋地域のヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場規模(2020~2025年)&(百万米ドル)
表38.アジア太平洋地域のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表39.ラテンアメリカの企業別ヒューマン・コンピューター・インタラクション収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表40.ラテンアメリカの企業別ヒューマン・コンピューター・インタラクション収益市場シェア(2020-2025年)
表41.ラテンアメリカのヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場規模(2020~2025年)&(百万米ドル)
表42.ラテンアメリカのヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表43.中東・アフリカ ヒューマン・コンピューター・インタラクション企業別売上高(2020-2025年)&(百万米ドル)
表44.中東・アフリカのヒューマン・コンピューター・インタラクションの企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表45.中東・アフリカのヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表46.中東・アフリカのヒューマン・コンピューター・インタラクション市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表47.マイクロソフトの会社概要
表 48.マイクロソフトの事業概要
表49.マイクロソフトのヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表50.マイクロソフトのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益(2020~2025年)&(百万米ドル)
表51.マイクロソフトの最近の動向
表 52.オキュラス(メタ)社の詳細
表53.オキュラス(メタ)事業概要
表54.オキュラス(メタ)社のヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表55.オキュラス(メタ)のヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益(2020~2025年)&(百万米ドル)
表56.オキュラス(メタ)の最近の開発
表57.アマゾンAWS 会社概要
表58.アマゾンAWSの事業概要
表59.アマゾンAWS ヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表60.アマゾンAWSのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益(2020年~2025年)&(百万米ドル)
表61.アマゾンAWSの最近の動向
表62.Iflytek社の詳細
表63.Iflytek社の事業概要
表64.イフリーテック ヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表65.ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業におけるIflytekの収益(2020~2025年)&(百万米ドル)
表 66.Iflytekの最近の開発
表67.グーグル 会社概要
表68.グーグル事業概要
表69.グーグル ヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表70.グーグルのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益(2020~2025年)&(百万米ドル)
表 71.グーグルの最近の動向
表72.IBMの会社概要
表73.IBMの事業概要
表74.IBMヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表75.IBMのヒューマン・コンピュータ・インタラクション事業の収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表76.IBMの最近の動向
表77.NICE 会社概要
表78.NICE事業概要
表79.NICEヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表80.NICEのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表 81.NICEの最近の動向
表 82.ファーウェイ会社概要
表83.ファーウェイ事業概要
表84.ファーウェイのヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表85.ファーウェイのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益(2020~2025年)&(百万米ドル)
表 86.ファーウェイの最近の動向
表 87.アリババ 会社概要
表 88.アリババ事業概要
表89.アリババ ヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表90.アリババのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表91.アリババの最近の動向
表92.ソニー 会社概要
表93.ソニーの事業概要
表94.ソニーのヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表95.ソニーのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益(2020~2025年)&(百万米ドル)
表96.ソニーの最近の動向
表 97.バイドゥ 会社概要
表98.百度の事業概要
表99 百度ヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表100.バイドゥのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表101.バイドゥの最近の動向
表102.ピコ・インタラクティブ 会社概要
表103.ピコ・インタラクティブ事業概要
表104.ピコ・インタラクティブ ヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表105.ピコ・インタラクティブのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益(2020~2025年)&(百万米ドル)
表106.ピコ・インタラクティブの最近の動向
表107.HTC社の詳細
表108.HTCの事業概要
表109.HTCヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表110.HTCのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益(2020~2025年)&(百万米ドル)
表111.HTCの最近の動向
表112.トビー 会社概要
表113.トビー事業概要
表114.トビー ヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表115.トビーのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益(2020年~2025年)&(百万米ドル)
表116.トビーの最近の開発
表117.アップル 会社概要
表118.アップル事業概要
表119.アップル ヒューマン・コンピューター・インタラクション製品
表120.アップルのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益(2020~2025年)&(百万米ドル)
表121.アップルの最近の動向
表122.ヒューマン・コンピューター・インタラクション市場の動向
表123.ヒューマン・コンピューター・インタラクション市場の促進要因
表124.ヒューマン・コンピューター・インタラクション市場の課題
表125.ヒューマン・コンピューター・インタラクション市場の抑制要因
表126.本レポートの調査プログラム/デザイン
表127.二次ソースからの主要データ情報
表128.一次情報源からの主要データ


図表一覧
図1.ヒューマン・コンピュータ・インタラクションの製品イメージ
図2.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場種類別シェア:2024 VS 2031
図3.ハードウェアの特徴
図4.ソフトウェアの特徴
図5.ヒューマン・コンピュータ・インタラクションの世界市場:アプリケーション別シェア:2024 VS 2031
図6.AR/VR
図7.音声認識と自然言語処理
図8.視線制御
図9.その他
図10.ヒューマン・コンピュータ・インタラクションの報告年数
図11.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場規模(百万米ドル)、前年比:2020-2031年
図12.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場規模(百万米ドル)、2020年 VS 2024年 VS 2031年
図13.ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界地域別収益市場シェア:2020年VS2024年
図14.北米のヒューマン・コンピューター・インタラクション収益(百万米ドル)成長率(2020年~2031年)
図15.欧州のヒューマン・コンピューター・インタラクション収入(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図16.アジア太平洋ヒューマン・コンピューター・インタラクション収入(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図17.中南米ヒューマン・コンピューター・インタラクション収入(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図18.中東・アフリカ ヒューマン・コンピューター・インタラクション収入(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図19.2024年におけるヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場シェア(プレイヤー別
図 20.企業種類別(ティア1、ティア2、ティア3)&(2024年時点のヒューマン・コンピューター・インタラクションの収益に基づく)ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界上位プレイヤー
図21.2024年におけるヒューマン・コンピューター・インタラクションの売上高上位10社と5社の市場シェア
図22.北米のヒューマン・コンピューター・インタラクションの種類別市場シェア(2020-2025年)
図23.北米のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場:用途別シェア(2020-2025年)
図24.欧州のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場種類別シェア(2020-2025年)
図25.欧州のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場:用途別シェア(2020-2025年)
図26.アジア太平洋ヒューマン・コンピューター・インタラクション市場種類別シェア(2020-2025年)
図27.アジア太平洋地域のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場:用途別シェア(2020-2025年)
図28.中南米のヒューマン・コンピューター・インタラクション市場種類別シェア(2020-2025年)
図29.ラテンアメリカのヒューマン・コンピューター・インタラクション市場:用途別シェア(2020-2025年)
図30.中東・アフリカのヒューマン・コンピューター・インタラクション市場種類別シェア(2020-2025年)
図31.中東・アフリカのヒューマン・コンピューター・インタラクション市場:用途別シェア(2020-2025年)
図32.マイクロソフトのヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益成長率(2020-2025年)
図33.ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業におけるオキュラス(メタ)の収益成長率(2020-2025年)
図 34.ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業におけるAmazon AWSの収益成長率(2020-2025年)
図35.ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業におけるIflytekの収益成長率(2020-2025年)
図36.ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業におけるGoogleの収益成長率(2020-2025年)
図37.ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業におけるIBMの収益成長率(2020-2025年)
図 38.NICE ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益成長率(2020-2025年)
図 39.ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業におけるファーウェイの収益成長率(2020-2025年)
図 40.ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業におけるアリババの収益成長率(2020-2025年)
図41.ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業におけるソニーの収益成長率(2020-2025年)
図42.バイドゥのヒューマン・コンピューター・インタラクションビジネスにおける収益成長率(2020-2025年)
図43.ピコ・インタラクティブ ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業の収益成長率(2020-2025年)
図44.ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業におけるHTCの収益成長率(2020-2025年)
図45.ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業におけるトビーの収益成長率(2020-2025年)
図46.ヒューマン・コンピューター・インタラクション事業におけるアップルの収益成長率(2020-2025年)
図47.本レポートのボトムアップアプローチとトップダウンアプローチ
図 48.データの三角測量
図 49.主要経営幹部へのインタビュー


1 Report Overview
1.1 Study Scope
1.2 Market by Type
1.2.1 Global Market Size Growth by Type: 2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 Hardware
1.2.3 Software
1.3 Market by Application
1.3.1 Global Market Share by Application: 2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 AR/VR
1.3.3 Speech Recognition and Natural Language Processing
1.3.4 Eye Control
1.3.5 Others
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Global Growth Trends
2.1 Global Human Computer Interaction Market Perspective (2020-2031)
2.2 Global Market Size by Region: 2020 VS 2024 VS 2031
2.3 Global Human Computer Interaction Revenue Market Share by Region (2020-2025)
2.4 Global Human Computer Interaction Revenue Forecast by Region (2026-2031)
2.5 Major Region and Emerging Market Analysis
2.5.1 North America Human Computer Interaction Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.2 Europe Human Computer Interaction Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.3 Asia-Pacific Human Computer Interaction Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.4 Latin America Human Computer Interaction Market Size and Prospective (2020-2031)
2.5.5 Middle East & Africa Human Computer Interaction Market Size and Prospective (2020-2031)
3 Breakdown Data by Type
3.1 Global Human Computer Interaction Historic Market Size by Type (2020-2025)
3.2 Global Human Computer Interaction Forecasted Market Size by Type (2026-2031)
3.3 Different Types Human Computer Interaction Representative Players
4 Breakdown Data by Application
4.1 Global Human Computer Interaction Historic Market Size by Application (2020-2025)
4.2 Global Human Computer Interaction Forecasted Market Size by Application (2026-2031)
4.3 New Sources of Growth in Human Computer Interaction Application
5 Competition Landscape by Players
5.1 Global Top Players by Revenue
5.1.1 Global Top Human Computer Interaction Players by Revenue (2020-2025)
5.1.2 Global Human Computer Interaction Revenue Market Share by Players (2020-2025)
5.2 Global Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
5.3 Players Covered: Ranking by Human Computer Interaction Revenue
5.4 Global Human Computer Interaction Market Concentration Analysis
5.4.1 Global Human Computer Interaction Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
5.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Human Computer Interaction Revenue in 2024
5.5 Global Key Players of Human Computer Interaction Head office and Area Served
5.6 Global Key Players of Human Computer Interaction, Product and Application
5.7 Global Key Players of Human Computer Interaction, Date of Enter into This Industry
5.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
6 Region Analysis
6.1 North America Market: Players, Segments and Downstream
6.1.1 North America Human Computer Interaction Revenue by Company (2020-2025)
6.1.2 North America Market Size by Type
6.1.2.1 North America Human Computer Interaction Market Size by Type (2020-2025)
6.1.2.2 North America Human Computer Interaction Market Share by Type (2020-2025)
6.1.3 North America Market Size by Application
6.1.3.1 North America Human Computer Interaction Market Size by Application (2020-2025)
6.1.3.2 North America Human Computer Interaction Market Share by Application (2020-2025)
6.1.4 North America Market Trend and Opportunities
6.2 Europe Market: Players, Segments and Downstream
6.2.1 Europe Human Computer Interaction Revenue by Company (2020-2025)
6.2.2 Europe Market Size by Type
6.2.2.1 Europe Human Computer Interaction Market Size by Type (2020-2025)
6.2.2.2 Europe Human Computer Interaction Market Share by Type (2020-2025)
6.2.3 Europe Market Size by Application
6.2.3.1 Europe Human Computer Interaction Market Size by Application (2020-2025)
6.2.3.2 Europe Human Computer Interaction Market Share by Application (2020-2025)
6.2.4 Europe Market Trend and Opportunities
6.3 Asia-Pacific Market: Players, Segments and Downstream
6.3.1 Asia-Pacific Human Computer Interaction Revenue by Company (2020-2025)
6.3.2 Asia-Pacific Market Size by Type
6.3.2.1 Asia-Pacific Human Computer Interaction Market Size by Type (2020-2025)
6.3.2.2 Asia-Pacific Human Computer Interaction Market Share by Type (2020-2025)
6.3.3 Asia-Pacific Market Size by Application
6.3.3.1 Asia-Pacific Human Computer Interaction Market Size by Application (2020-2025)
6.3.3.2 Asia-Pacific Human Computer Interaction Market Share by Application (2020-2025)
6.3.4 Asia-Pacific Market Trend and Opportunities
6.4 Latin America Market: Players, Segments and Downstream
6.4.1 Latin America Human Computer Interaction Revenue by Company (2020-2025)
6.4.2 Latin America Market Size by Type
6.4.2.1 Latin America Human Computer Interaction Market Size by Type (2020-2025)
6.4.2.2 Latin America Human Computer Interaction Market Share by Type (2020-2025)
6.4.3 Latin America Market Size by Application
6.4.3.1 Latin America Human Computer Interaction Market Size by Application (2020-2025)
6.4.3.2 Latin America Human Computer Interaction Market Share by Application (2020-2025)
6.4.4 Latin America Market Trend and Opportunities
6.5 Middle East & Africa Market: Players, Segments and Downstream
6.5.1 Middle East & Africa Human Computer Interaction Revenue by Company (2020-2025)
6.5.2 Middle East & Africa Market Size by Type
6.5.2.1 Middle East & Africa Human Computer Interaction Market Size by Type (2020-2025)
6.5.2.2 Middle East & Africa Human Computer Interaction Market Share by Type (2020-2025)
6.5.3 Middle East & Africa Market Size by Application
6.5.3.1 Middle East & Africa Human Computer Interaction Market Size by Application (2020-2025)
6.5.3.2 Middle East & Africa Human Computer Interaction Market Share by Application (2020-2025)
6.5.4 Middle East & Africa Market Trend and Opportunities
7 Key Players Profiles
7.1 Microsoft
7.1.1 Microsoft Company Details
7.1.2 Microsoft Business Overview
7.1.3 Microsoft Human Computer Interaction Introduction
7.1.4 Microsoft Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.1.5 Microsoft Recent Development
7.2 Oculus (Meta)
7.2.1 Oculus (Meta) Company Details
7.2.2 Oculus (Meta) Business Overview
7.2.3 Oculus (Meta) Human Computer Interaction Introduction
7.2.4 Oculus (Meta) Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.2.5 Oculus (Meta) Recent Development
7.3 Amazon AWS
7.3.1 Amazon AWS Company Details
7.3.2 Amazon AWS Business Overview
7.3.3 Amazon AWS Human Computer Interaction Introduction
7.3.4 Amazon AWS Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.3.5 Amazon AWS Recent Development
7.4 Iflytek
7.4.1 Iflytek Company Details
7.4.2 Iflytek Business Overview
7.4.3 Iflytek Human Computer Interaction Introduction
7.4.4 Iflytek Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.4.5 Iflytek Recent Development
7.5 Google
7.5.1 Google Company Details
7.5.2 Google Business Overview
7.5.3 Google Human Computer Interaction Introduction
7.5.4 Google Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.5.5 Google Recent Development
7.6 IBM
7.6.1 IBM Company Details
7.6.2 IBM Business Overview
7.6.3 IBM Human Computer Interaction Introduction
7.6.4 IBM Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.6.5 IBM Recent Development
7.7 NICE
7.7.1 NICE Company Details
7.7.2 NICE Business Overview
7.7.3 NICE Human Computer Interaction Introduction
7.7.4 NICE Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.7.5 NICE Recent Development
7.8 Huawei
7.8.1 Huawei Company Details
7.8.2 Huawei Business Overview
7.8.3 Huawei Human Computer Interaction Introduction
7.8.4 Huawei Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.8.5 Huawei Recent Development
7.9 Alibaba
7.9.1 Alibaba Company Details
7.9.2 Alibaba Business Overview
7.9.3 Alibaba Human Computer Interaction Introduction
7.9.4 Alibaba Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.9.5 Alibaba Recent Development
7.10 Sony
7.10.1 Sony Company Details
7.10.2 Sony Business Overview
7.10.3 Sony Human Computer Interaction Introduction
7.10.4 Sony Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.10.5 Sony Recent Development
7.11 Baidu
7.11.1 Baidu Company Details
7.11.2 Baidu Business Overview
7.11.3 Baidu Human Computer Interaction Introduction
7.11.4 Baidu Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.11.5 Baidu Recent Development
7.12 Pico Interactive
7.12.1 Pico Interactive Company Details
7.12.2 Pico Interactive Business Overview
7.12.3 Pico Interactive Human Computer Interaction Introduction
7.12.4 Pico Interactive Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.12.5 Pico Interactive Recent Development
7.13 HTC
7.13.1 HTC Company Details
7.13.2 HTC Business Overview
7.13.3 HTC Human Computer Interaction Introduction
7.13.4 HTC Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.13.5 HTC Recent Development
7.14 Tobii
7.14.1 Tobii Company Details
7.14.2 Tobii Business Overview
7.14.3 Tobii Human Computer Interaction Introduction
7.14.4 Tobii Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.14.5 Tobii Recent Development
7.15 Apple
7.15.1 Apple Company Details
7.15.2 Apple Business Overview
7.15.3 Apple Human Computer Interaction Introduction
7.15.4 Apple Revenue in Human Computer Interaction Business (2020-2025)
7.15.5 Apple Recent Development
8 Human Computer Interaction Market Dynamics
8.1 Human Computer Interaction Industry Trends
8.2 Human Computer Interaction Market Drivers
8.3 Human Computer Interaction Market Challenges
8.4 Human Computer Interaction Market Restraints
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.1.1 Research Programs/Design
10.1.1.2 Market Size Estimation
10.1.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
10.1.2 Data Source
10.1.2.1 Secondary Sources
10.1.2.2 Primary Sources
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer


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★リサーチレポート[ ヒューマン・コンピューター・インタラクションの世界市場2025-2031(日本、北米、欧州、中国)(Global Human Computer Interaction Sales Market Report, Competitive Analysis and Regional Opportunities 2025-2031)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。


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