ゲームコンソールの世界市場2023年~2027年

◆英語タイトル:Global Gaming Console Market 2023-2027

Technavioが発行した調査報告書(IRTNTR70487-23)◆商品コード:IRTNTR70487-23
◆発行会社(リサーチ会社):Technavio
◆発行日:2023年1月20日
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
◆ページ数:156
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
◆調査対象地域:アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、中東・アフリカ、南米
◆産業分野:ゲーム
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用)USD2,500 ⇒換算¥375,000見積依頼/購入/質問フォーム
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

Technavio社の本調査資料では、世界のゲームコンソール市場規模が2022年から2027年の間に17,071.59百万ドルまで拡大し、予測期間中にCAGR6.63%増加すると推測されています。本調査資料ではゲームコンソールの世界市場を多方面に調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場状況、市場規模予測、過去の市場規模、ファイブフォース分析、タイプ別(TVコンソール、ハンドヘルド式コンソール)分析、エンドユーザー別(カジュアルゲーマー、ハードコアゲーマー)分析、顧客状況、地域別(アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、中東・アフリカ、南米、アメリカ、中国、韓国、ドイツ、イギリス)分析、推進要因・課題・動向、企業状況、企業分析などの項目をまとめています。また、本資料で記載されている企業情報には、Amkette, Analogue Enterprises Ltd., Atari Inc., Bluestack Systems Inc., Hyperkin Inc., Intellivision Entertainment LLC, Logitech International SA, Mad Catz Global Ltd., Mattel Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd.などが含まれています。
・エグゼクティブサマリー
・市場状況
・市場規模予測
・過去の市場規模
・ファイブフォース分析
・世界のゲームコンソール市場規模:タイプ別
- TVコンソールの市場規模
- ハンドヘルド式コンソールの市場規模
・世界のゲームコンソール市場規模:エンドユーザー別
- カジュアルゲーマーにおける市場規模
- ハードコアゲーマーにおける市場規模
・顧客状況
・世界のゲームコンソール市場規模:地域別
- アジア太平洋のゲームコンソール市場規模
- 北米のゲームコンソール市場規模
- ヨーロッパのゲームコンソール市場規模
- 中東・アフリカのゲームコンソール市場規模
- 南米のゲームコンソール市場規模
- アメリカのゲームコンソール市場規模
- 中国のゲームコンソール市場規模
- 韓国のゲームコンソール市場規模
- ドイツのゲームコンソール市場規模
- イギリスのゲームコンソール市場規模
・推進要因・課題・動向
・企業状況
・企業分析

Technavio社は、利益・価格・競争・プロモーションなどの重要な変数を解析することで、また、複数の情報源からのデータを調査・統合・総括することにより、市場の全体像を詳細に提示します。主要産業のインフルエンサーを特定することにより、さまざまな市場の側面を提示します。これらデータは総合的​で信憑性が高く、一次・二次の広域な調査の結果です。Technavio社の市場調査資料は、正かな市場の成長を予測するために定性的・定量的調査手法を用いた詳細なベンダー選定と分析を提供します。

ゲームコンソールの世界市場 2023-2027

Technavio社は、ゲームコンソール市場をモニターしており、2022年から2027年の間に17,071.59百万ドルの成長を予測し、予測期間中のCAGRは6.63%で加速すると予測しています。当レポートでは、ゲームコンソール市場の全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長促進要因、課題、さらに約25のベンダーを網羅したベンダー分析などを掲載しています。

現在の市場シナリオ、最新動向と促進要因、市場環境全体に関する最新分析を提供しています。次世代ゲームコンソールの機能強化、ゲーム人口の多様化、技術的機能の強化や製品イノベーションが市場を牽引。

Technavioのゲームコンソール市場は以下のように区分されます:

・タイプ別:
– テレビゲームコンソール
– 携帯ゲームコンソール

・用途展望別(百万米ドル、2017年~2027年):
– カジュアルゲーマー
– ハードコアゲーマー

・地域別:
– アジア太平洋
– 北米
– ヨーロッパ
– 中東・アフリカ
– 南米

本調査では、多目的ゲームコンソールを製造するベンダーが、今後数年間のゲームコンソール市場の成長を促進する主な理由の1つであると特定しています。また、ゲーム以外の活動へのゲームコンソールの使用の増加やゲーミフィケーションの出現は、市場の大きな需要につながるでしょう。

Technavioは、複数の情報源からのデータを調査、合成、要約し、主要パラメータの分析によって、市場の詳細な姿を提示します。

ゲームコンソール市場に関する弊社のレポートは以下の分野をカバーしています:
– ゲームコンソール市場のサイジング
– ゲームコンソール市場の予測
– ゲームコンソール市場の産業分析

Technavio社の確実なベンダー分析は、クライアントが市場でのポジションを向上できるように設計されており、これに沿って本レポートには、Amkette, Analogue Enterprises Ltd., Atari Inc., Bluestack Systems Inc., Hyperkin Inc., Intellivision Entertainment LLC, Logitech International SA, Mad Catz Global Ltd., Mattel Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., NVIDIA Corp., PlayJam Ltd., PLAYMAJI Inc., Razer Inc., Sega Corp., SNK Corp., Sony Group Corp., Tommo Inc., and Valve Corpなどの企業情報が含まれています。また、ゲームコンソール市場の分析レポートには、市場成長に影響を与える今後の動向や課題に関する情報も含まれています。これは、企業が戦略を立て、来るべき成長機会をすべて活用するのに役立つものです。

本調査は、業界の主要参加者からのインプットを含め、一次情報と二次情報を客観的に組み合わせて実施しました。本レポートでは、主要ベンダーの分析に加え、包括的な市場およびベンダーの状況を掲載しています。

Technavioは、利益、価格、競争、プロモーションなどの主要パラメータの分析により、複数の情報源からのデータを調査、統合、要約する方法で、市場の詳細な姿を提示します。また、主要な業界インフルエンサーを特定することで、市場の様々な側面を提示します。提示されるデータは包括的で信頼性が高く、一次および二次にわたる広範な調査の結果です。Technavioの市場調査レポートは、正確な市場成長を予測するために、完全な競争環境と、質的・量的調査を用いた綿密なベンダー選定方法と分析を提供します。

❖ レポートの目次 ❖

• 1 エグゼクティブサマリー
o 1.1 市場概要
o 図表01:エグゼクティブサマリー – 市場概要チャート
o 図表02:エグゼクティブサマリー – 市場概要データ表
o 図表03:エグゼクティブサマリー – グローバル市場特性に関する図表
o 図表04:エグゼクティブサマリー – 地域別市場に関する図表
o 図表05:エグゼクティブサマリー – タイプ別市場セグメンテーションに関する図表
o 図表06:エグゼクティブサマリー – 用途別市場セグメンテーションに関する図表
o 図表07:エグゼクティブサマリー – 増分成長に関する図表
o 別紙08:エグゼクティブサマリー – 増分成長に関するデータ表
o 別紙09:エグゼクティブサマリー – ベンダー市場ポジショニングに関する図表
• 2 市場環境
o 2.1 市場エコシステム
o 図表 10:親市場
o 図表 11:市場特性
• 3 市場規模
o 3.1 市場定義
o 図表12:市場定義に含まれるベンダーの提供内容
o 3.2 市場セグメント分析
o 図表13:市場セグメント
o 3.3 2022年市場規模
o 3.4 市場見通し:2022-2027年予測
o 図表14:世界市場規模と予測(2022-2027年、百万ドル)
o 図表15:世界市場規模と予測データ表(2022-2027年、百万ドル)
o 図表16:世界市場:2022-2027年の前年比成長率(%)
o 図表17:世界市場:2022-2027年の前年比成長率(%)データ表
• 4 過去の市場規模
o 4.1 世界のゲーム機市場 2017年~2021年
o 図表18:過去の市場規模 – 世界のゲーム機市場 2017年~2021年(百万ドル)のデータ表
o 4.2 タイプ別セグメント分析 2017年~2021年
o 図表19:過去市場規模 – タイプ別セグメント 2017年~2021年(百万ドル)
o 4.3 利用方法別セグメント分析 2017年~2021年
o 図表20:過去市場規模 – 利用方法別セグメント 2017年~2021年(百万ドル)
o 4.4 地域セグメント分析 2017年~2021年
o 図表21:過去市場規模 – 地域セグメント 2017年~2021年(百万ドル)
o 4.5 国別セグメント分析 2017年~2021年
o 図表22:過去市場規模 – 国別セグメント 2017年~2021年(百万ドル)
• 5 五つの力分析
o 5.1 五つの力の概要
o 図表23:ファイブフォース分析 – 2022年と2027年の比較
o 5.2 買い手の交渉力
o 図表24:買い手の交渉力に関する図表 – 主要要因の影響(2022年と2027年)
o 5.3 供給者の交渉力
o 図表25:供給者の交渉力 – 主要要因の影響(2022年と2027年)
o 5.4 新規参入の脅威
o 図表26: 新規参入の脅威 – 2022年および2027年の主要要因の影響
o 5.5 代替品の脅威
o 図表27: 代替品の脅威 – 2022年および2027年の主要要因の影響
o 5.6 競合の脅威
o 図表28: 競合の脅威 – 2022年および2027年の主要要因の影響
o 5.7 市場状況
o 図表29:市場状況に関する図表 – 5つの力 2022年および2027年
• 6 タイプ別市場セグメンテーション
o 6.1 市場セグメント
o 図表30:タイプ別チャート – 市場シェア 2022-2027 (%)
o 図表31:タイプ別データ表 – 市場シェア 2022-2027 (%)
o 6.2 タイプ別比較
o 図表32:タイプ別比較チャート
o 図表33:タイプ別比較データ表
o 6.3 テレビコンソール – 市場規模と予測 2022-2027
o 図表34:テレビコンソール – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表35:テレビゲーム機 – 市場規模と予測(2022-2027年、百万ドル)
o 図表36:テレビゲーム機 – 前年比成長率(2022-2027年、%)
o 図表37:テレビゲーム機データ表 – 2022-2027年度 前年比成長率(%)
o 6.4 携帯型ゲーム機 – 市場規模と予測 2022-2027年度
o 図表38:携帯型ゲーム機 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表39:携帯型ゲーム機 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)のデータ表
(百万ドル)
o 図表40:携帯型ゲーム機 – 前年比成長率 2022-2027年(%)
o 図表41:携帯型ゲーム機 – 前年比成長率 2022-2027年(%)データ表
o 6.5 タイプ別市場機会
o 図表42:タイプ別市場機会(百万ドル)
• 7 利用状況別市場セグメンテーション
o 7.1 市場セグメント
o 図表43:用途別チャート – 市場シェア 2022-2027 (%)
o 図表44:用途別データ表 – 市場シェア 2022-2027 (%)
o 7.2 用途別比較
o 図表45:利用状況別比較チャート
o 図表46: 利用状況別比較データ表
o 7.3 カジュアルゲーマー – 市場規模と予測 2022-2027
o 図表47:カジュアルゲーマー – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表48:カジュアルゲーマー – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)のデータ表
o 図表49:カジュアルゲーマー – 前年比成長率 2022-2027(%)のチャート
o 図表50:カジュアルゲーマーのデータ表 – 2022-2027年の前年比成長率(%)
o 7.4 ハードコアゲーマー – 市場規模と予測 2022-2027
o 図表51:コアゲーマーに関するチャート – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表52:コアゲーマーに関するデータ表 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表53: o 図表54:コアゲーマーに関するデータ表 – 前年比成長率 2022-2027年(%)
o 図表54:コアゲーマーに関するデータ表 – 前年比成長率 2022-2027年(%)
o 7.5 利用形態別市場機会
o 図表55:用途別市場機会(百万ドル)
• 8 顧客動向
o 8.1 顧客動向概要
o 図表56:価格感応度、ライフサイクル、顧客購買バスケット、採用率、購買基準の分析
• 9 地理的状況
o 9.1 地理的セグメンテーション
o 図表57:地域別市場シェア推移(2022-2027年)(%)
o 図表58: 地域別市場シェアデータ表 2022-2027 (%)
o 9.2 地域比較
o 図表59:地域比較チャート
o 図表60:地域比較データ表
o 9.3 アジア太平洋地域(APAC) – 市場規模と予測 2022-2027
o 図表61:アジア太平洋地域(APAC) – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表62:APAC – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)データ表
o 図表63:APAC – 前年比成長率 2022-2027(%)チャート
o 図表64: o データ表:アジア太平洋地域 – 前年比成長率 2022-2027 (%)
o 9.4 北米 – 市場規模と予測 2022-2027
o 図表65:北米 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表66:北米データ表 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表67:北米チャート – 前年比成長率 2022-2027(%)
o 図表68:北米データ表 – 2022-2027年度前年比成長率(%)
o 9.5 欧州 – 市場規模と予測 2022-2027年度
o 図表69:欧州市場規模と予測(2022-2027年、百万ドル)
o 図表70:欧州市場規模と予測(2022-2027年、百万ドル)データ表
o 図表71:欧州前年比成長率(2022-2027年、%)

o 図表72:欧州データ表 – 2022-2027年度 前年比成長率(%)
o 9.6 中東・アフリカ – 市場規模と予測 2022-2027年度
o 図表73: o 図表74:中東・アフリカ地域 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表75:中東・アフリカ地域 – 前年比成長率 2022-2027(%)
o 図表75:中東・アフリカ地域 – 前年比成長率 2022-2027年(%)
o 図表76: 中東・アフリカ地域データ表 – 前年比成長率 2022-2027 (%)
o 9.7 南米 – 市場規模と予測 2022-2027
o 図表77: 南米 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表78:南米 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表79:南米 – 前年比成長率 2022-2027 (%)
o 図表80:南米データ表 – 2022-2027年度 前年比成長率 (%)
o 9.8 米国 – 市場規模と予測 2022-2027年度
o 図表81:米国 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表82:米国 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)データ表
o 図表83:米国 – 前年比成長率 2022-2027 (%)
o 図表84:米国 – 前年比成長率 2022-2027 (%) データ表
o 9.9 中国 – 市場規模と予測 2022-2027
o 図表85: 図表84:中国 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表86:データ表 中国 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表87:中国 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
– 2022-2027年の前年比成長率(%)
o 図表88:中国データ表 – 2022-2027年の前年比成長率(%)
o 9.10 韓国 – 市場規模と予測 2022-2027
o 図表89:韓国に関する図表 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表90:韓国データ表 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表91:韓国チャート – 前年比成長率 2022-2027(%)
o 図表92:韓国データ表 – 2022-2027年度 前年比成長率(%)
o 9.11 ドイツ – 市場規模と予測 2022-2027年度
o 図表93:ドイツ – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表94:ドイツ – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)データ表
o 図表95:ドイツ – 前年比成長率 2022-2027 (%)
o 図表96:ドイツのデータ表 – 前年比成長率 2022-2027 (%)
o 9.12 イギリス – 市場規模と予測 2022-2027
o 図表97:イギリス – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
o 図表98:イギリス – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル) (百万ドル)
o 図表99:英国 – 前年比成長率 2022-2027(%)
o 図表100:英国 – 前年比成長率 2022-2027のデータ表 (%)
o 9.13 地域別市場機会
o 図表101:地域別市場機会(百万ドル)
• 10 推進要因、課題、および動向
o 10.1 市場推進要因
o 10.2 市場課題
o 10.3 推進要因と課題の影響
o 図表102: 2022年および2027年における推進要因と課題の影響
o 10.4 市場動向
• 11 ベンダー状況
o 11.1 概要
o 11.2 ベンダー状況
o 図表103: 投入要素の重要性と差別化要因の概要
o 11.3 業界構造の変革
o 図表104: 破壊要因の概要
o 11.4 業界リスク
o 図表105:主要リスクが事業に与える影響
• 12 ベンダー分析
o 12.1 対象ベンダー
o 図表106:対象ベンダー一覧
o 12.2 ベンダーの市場ポジショニング
o 図表107:ベンダーのポジションと分類マトリックス
o 12.3 アタリ社
o 図表108:アタリ社 – 概要
o 図表109:アタリ社 – 製品/サービス
o 図表110:アタリ社 – 主な提供品目
o 12.4 ブルースタック・システムズ社
o 別紙111:ブルースタック・システムズ社 – 概要
o 別紙112:ブルースタック・システムズ社 – 製品/サービス
o 別紙113:ブルースタック・システムズ社 – 主な提供品目
o 12.5 ハイパーキン株式会社
o 別紙114:ハイパーキン株式会社 – 概要
o 別紙115:ハイパーキン社 – 製品/サービス
o 別紙116:ハイパーキン社 – 主な提供サービス
o 12.6 インテリビジョン・エンターテインメント社
o 証拠書類 117:インテリビジョン・エンターテインメント LLC – 概要
o 証拠書類 118:インテリビジョン・エンターテインメント LLC – 製品/サービス
o 証拠書類 119:インテリビジョン・エンターテインメント LLC – 主な提供品目
o 12.7 ロジテック・インターナショナルSA
o 別紙120:ロジテック・インターナショナルSA – 概要
o 別紙121:ロジテック・インターナショナルSA – 製品/サービス
o 別紙122:ロジテック・インターナショナルSA – 主な提供品目
o 12.8 マッドキャッツ・グローバル株式会社
o 別紙123:マッドキャッツ・グローバル株式会社 – 概要
o 別紙124:マッドキャッツ・グローバル株式会社 – 製品/サービス
o 別紙125:マッドキャッツ・グローバル株式会社 – 主な提供品目
o 12.9 マテル株式会社
o 別紙126:マテル株式会社 – 概要
o 別紙127:マテル社 – 事業セグメント
o 別紙128:マテル社 – 主要ニュース
o 別紙129:マテル社 – 主要製品・サービス
o 別紙130:マテル社 – セグメント別重点分野
o 12.10 マイクロソフト社
o 別紙131:マイクロソフト社 – 概要
o 別紙132:マイクロソフト社 – 事業セグメント
o 別紙133:マイクロソフト社 – 主要ニュース
o 別紙134: マイクロソフト社 – 主な提供製品
o 別紙135:マイクロソフト社 – セグメント別事業内容
o 12.11 任天堂株式会社
o 別紙136:任天堂株式会社 – 概要
o 別紙137:任天堂株式会社 – 製品/サービス
o 別紙138:任天堂株式会社 – 主な提供製品
o 12.12 NVIDIA株式会社
o 別紙139:NVIDIA株式会社 – 概要
o 別紙140:NVIDIA株式会社 – 事業セグメント
o 別紙141:NVIDIA株式会社 – 主なニュース
o 別紙142:NVIDIA株式会社 – 主な製品・サービス
o 別紙143:NVIDIA株式会社 – セグメント別重点分野
o 12.13 PlayJam Ltd.
o 別紙144: PlayJam Ltd. – 概要
o 別紙145:PlayJam Ltd. – 製品/サービス
o 別紙146:PlayJam Ltd. – 主な提供品目
o 12.14 PLAYMAJI Inc.
o 証拠書類147:PLAYMAJI Inc. – 概要
o 証拠書類148:PLAYMAJI Inc. – 製品/サービス
o 証拠書類149:PLAYMAJI Inc. – 主な提供内容
o 12.15 Razer Inc.
o 証拠書類150: レイザー株式会社 – 概要
o 別紙151:レイザー株式会社 – 事業セグメント
o 別紙152:レイザー株式会社 – 主な提供品目
o 別紙153:レイザー株式会社 – セグメント別重点分野
o 12.16 セガ株式会社
o 別紙154:セガ株式会社 – 概要
o 別紙155:セガ株式会社 – 製品/サービス
o 別紙156:セガ株式会社 – 主な提供品目
o 12.17 ソニーグループ株式会社
o 別紙157:ソニーグループ株式会社 – 概要
o 別紙158:ソニーグループ株式会社 – 事業セグメント
o 別紙159:ソニーグループ株式会社 – 主要ニュース
o 別紙160: ソニーグループ株式会社 – 主な製品・サービス
o 別紙161:ソニーグループ株式会社 – セグメント別重点分野
• 13 付録
o 13.1 報告書の範囲
o 13.2 包含項目・除外項目チェックリスト
o 別紙162:包含項目チェックリスト
o 別紙163:除外項目チェックリスト
o 13.3 米ドル換算レート
o 別紙164:米ドル換算レート
o 13.4 調査方法論
o 別紙165:調査方法論
o 別紙166:市場規模推定に用いた検証手法
o 別紙167:情報源
o 13.5 略語一覧
o 別紙168: 略語一覧

添付資料:
別紙1:エグゼクティブサマリー – 市場概要に関する図表
別紙2:エグゼクティブサマリー – 市場概要に関するデータ表
別紙3:エグゼクティブサマリー – グローバル市場特性に関する図表
別紙4:エグゼクティブサマリー – 地域別市場に関する図表
別紙5:エグゼクティブサマリー – タイプ別市場セグメンテーション図表
別紙6:エグゼクティブサマリー – 用途別市場セグメンテーション図表
別紙7:エグゼクティブサマリー – 増分成長図表
別紙8:エグゼクティブサマリー – 増分成長に関するデータ表
別紙9:エグゼクティブサマリー – ベンダー市場ポジショニング図表
別紙10:親市場
別紙11:市場特性
別紙12:市場定義に含まれるベンダーの提供内容
別紙13:市場セグメント
別紙14:グローバル市場規模と予測(2022-2027年)チャート (百万ドル)
資料15:グローバル市場規模と予測(2022-2027年)(百万ドル)のデータ表
資料16:グローバル市場:前年比成長率(2022-2027年)(%)のチャート
図表17:グローバル市場データ表:2022-2027年度 前年比成長率(%)
図表18:過去市場規模 – グローバルゲーム機市場データ表 2017-2021年度(百万ドル)
図表19:過去市場規模 – タイプ別セグメント 2017-2021年(百万ドル)
図表20:過去市場規模 – 用途別セグメント 2017-2021年 (百万ドル)
図表21:過去市場規模 – 地域セグメント 2017年~2021年(百万ドル)
図表22:過去市場規模 – 国別セグメント 2017年~2021年(百万ドル)
図表23:ファイブフォース分析 – 2022年と2027年の比較
図表24: 図表24:買い手の交渉力 – 主要要因の影響(2022年と2027年)
図表25:供給者の交渉力 – 主要要因の影響(2022年と2027年)
図表26:新規参入の脅威 – 主要要因の影響(2022年と2027年)
図表27:代替品の脅威 – 主要要因の影響(2022年と2027年)
図表28: 競合の脅威 – 2022年および2027年の主要要因の影響
図表29:市場状況に関する図表 – ファイブフォース分析(2022年および2027年)
図表30:タイプ別市場シェアに関する図表(2022-2027年、%)
図表31:タイプ別データ表 – 市場シェア 2022-2027 (%)
図表32:タイプ別比較チャート
別紙33:タイプ別比較データ表
別紙34:テレビコンソール市場規模と予測(2022-2027年、百万ドル)
別紙35:テレビコンソール市場規模と予測(2022-2027年、百万ドル)データ表
資料36:テレビゲーム機 – 前年比成長率 2022-2027年(%)
資料37:テレビゲーム機 – 前年比成長率 2022-2027年(%)データ表
図表38:携帯型ゲーム機 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
図表39:携帯型ゲーム機 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
図表40: 図表40:携帯型ゲーム機 – 前年比成長率 2022-2027 (%)
図表41:データ表 携帯型ゲーム機 – 前年比成長率 2022-2027 (%)
図表42:タイプ別市場機会(百万ドル)
図表43:利用状況チャート – 市場シェア 2022-2027 (%)
図表44:利用状況データ表 – 市場シェア 2022-2027 (%)
図表45:利用状況別比較チャート
図表46:利用状況別比較データ表
図表47: 図表:カジュアルゲーマー – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
図表48:カジュアルゲーマー – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)のデータ表
図表49:カジュアルゲーマー – 前年比成長率 2022-2027(%)のチャート
資料50:カジュアルゲーマーに関するデータ表 – 2022-2027年の前年比成長率(%)
資料51:ハードコアゲーマーに関するチャート – 2022-2027年の市場規模と予測(百万ドル)
資料52:コアゲーマーに関するデータ表 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
資料53:コアゲーマーに関するチャート – 前年比成長率 2022-2027 (%)
資料54:コアゲーマーに関するデータ表 – 2022-2027年の前年比成長率 (%)
図表55:用途別市場機会(百万ドル)
図表56:価格感応度、ライフサイクル、顧客購買バスケット、採用率、購買基準の分析
図表57:地域別市場シェア(2022-2027年)(%)
図表58: 地域別市場シェアデータ表 2022-2027 (%)
別紙59:地域比較チャート
別紙60:地域比較データ表
別紙61:APAC – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
別紙62:APAC – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)データ表
別紙63:APAC地域 – 2022-2027年度 前年比成長率(%)に関する図表
別紙64:APAC地域 – 2022-2027年度 前年比成長率(%)に関するデータ表
別紙65: 北米市場規模と予測(2022-2027年、百万ドル)
資料66:北米市場規模と予測(2022-2027年、百万ドル)データ表
図表67:北米 – 2022-2027年度 前年比成長率(%)
図表68:北米 – 2022-2027年度 前年比成長率(%)データ表
図表69:欧州市場規模と予測(2022-2027年、百万ドル)
図表70:欧州市場規模と予測(2022-2027年、百万ドル)データ表
図表71:欧州前年比成長率(2022-2027年) (%)
資料72:欧州データ表 – 2022-2027年度 前年比成長率 (%)
資料73:中東・アフリカチャート – 市場規模と予測 2022-2027年(百万ドル)
資料74: データ表:中東・アフリカ地域 – 市場規模と予測 2022-2027年(百万ドル)
資料75:チャート:中東・アフリカ地域 – 前年比成長率 2022-2027年(%)
図表76:中東・アフリカ地域データ表 – 2022-2027年度 前年比成長率(%)
図表77:南米地域チャート – 市場規模と予測 2022-2027年度(百万ドル)
別紙78:南米データ表 – 市場規模と予測 2022-2027年(百万ドル)
別紙79:南米チャート – 前年比成長率 2022-2027年(%)
添付資料80:南米データ表 – 2022-2027年度 前年比成長率(%)
添付資料81:米国チャート – 市場規模と予測 2022-2027年(百万ドル)
Exhibits82: 米国データ表 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
Exhibits83: 米国チャート – 前年比成長率 2022-2027 (%)
資料84:米国 – 前年比成長率 2022-2027 (%) データ表
資料85:中国 – 市場規模と予測 2022-2027 (百万ドル)
Exhibits86: 中国 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)データ表
Exhibits87: 中国 – 2022-2027年度 前年比成長率(%)チャート
Exhibits88: 中国 – 2022-2027年度 前年比成長率(%)データ表
図表89:韓国 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
図表90:韓国 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
Exhibits91: 韓国のチャート – 2022-2027年の前年比成長率(%)
Exhibits92: 韓国のデータ表 – 2022-2027年の前年比成長率(%)
Exhibits93: ドイツのチャート – 2022-2027年の市場規模と予測 (百万ドル)
資料94:ドイツデータ表 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
Exhibits95: ドイツに関するチャート – 2022-2027年の前年比成長率 (%)
Exhibits96: ドイツに関するデータ表 – 2022-2027年の前年比成長率 (%)
Exhibits97: 英国に関するチャート – 2022-2027年の市場規模と予測 (百万ドル)
資料98:英国データ表 – 市場規模と予測 2022-2027(百万ドル)
資料99:英国チャート – 前年比成長率 2022-2027(%)
添付資料100:英国データ表 – 2022-2027年度 前年比成長率(%)
添付資料101:地域別市場機会(百万ドル)
添付資料102:2022年及び2027年の推進要因と課題の影響
添付資料103: 投入要素の重要性と差別化要因の概要
Exhibits104: 破壊的要因の概要
Exhibits105: 主要リスクが事業に与える影響
Exhibits106: 対象ベンダー一覧
Exhibits107: ベンダーのポジションと分類マトリクス
別紙108:アタリ社 – 概要
別紙109:アタリ社 – 製品/サービス
別紙110:アタリ社 – 主な提供品目
別紙111:ブルースタック・システムズ社 – 概要
証拠書類112:ブルースタック・システムズ社 – 製品/サービス
証拠書類113:ブルースタック・システムズ社 – 主な提供品目
証拠書類114:ハイパーキン社 – 概要
証拠書類115:ハイパーキン社 – 製品/サービス
展示品116:ハイパーキン社 – 主な提供品目
展示品117:インテリビジョン・エンターテインメント社 – 概要
展示品118:インテリビジョン・エンターテインメント社 – 製品/サービス
展示品119:インテリビジョン・エンターテインメント社 – 主な提供品目
展示物120: ロジテック・インターナショナル社 – 概要
展示物121: ロジテック・インターナショナル社 – 製品/サービス
展示物122: ロジテック・インターナショナル社 – 主な提供品目
展示物123: マッドキャッツ・グローバル株式会社 – 概要
展示物124: マッドキャッツ・グローバル株式会社 – 製品/サービス
展示物125: マッドキャッツ・グローバル株式会社 – 主な提供品目
展示物126: マテル株式会社 – 概要
添付資料127:マテル社 – 事業セグメント
添付資料128:マテル社 – 主要ニュース
添付資料129:マテル社 – 主要製品・サービス
添付資料130:マテル社 – セグメント別重点分野
添付資料131:マイクロソフト社 – 概要
添付資料132:マイクロソフト社 – 事業セグメント
添付資料133:マイクロソフト社 – 主要ニュース
添付資料134:マイクロソフト社 – 主な製品・サービス
添付資料135:マイクロソフト社 – セグメント別事業内容
添付資料136:任天堂株式会社 – 概要
添付資料137:任天堂株式会社 – 製品・サービス
資料138:任天堂株式会社 – 主な提供品目
資料139:NVIDIA社 – 概要
資料140:NVIDIA社 – 事業セグメント
資料141:NVIDIA社 – 主なニュース
資料142:NVIDIA社 – 主な提供製品・サービス
添付資料143: NVIDIA Corp. – セグメント別重点分野
添付資料144: PlayJam Ltd. – 概要
添付資料145: PlayJam Ltd. – 製品/サービス
添付資料146: PlayJam Ltd. – 主な提供サービス
資料147: PLAYMAJI Inc. – 概要
資料148: PLAYMAJI Inc. – 製品/サービス
資料149: PLAYMAJI Inc. – 主な提供サービス
証拠書類150:Razer Inc. – 概要
証拠書類151:Razer Inc. – 事業セグメント
証拠書類152:Razer Inc. – 主な提供品目
証拠書類153:Razer Inc. – セグメント別重点分野
証拠書類154: セガ株式会社 – 概要
資料155:セガ株式会社 – 製品/サービス
資料156:セガ株式会社 – 主な提供品目
資料157:ソニーグループ株式会社 – 概要
資料158:ソニーグループ株式会社 – 事業セグメント
資料159:ソニーグループ株式会社 – 主要ニュース
資料160: ソニーグループ株式会社 – 主な製品・サービス
資料161:ソニーグループ株式会社 – セグメント別重点分野
資料162:対象範囲チェックリスト
資料163:除外範囲チェックリスト
資料164:米ドル換算為替レート
別紙165:調査方法論
別紙166:市場規模推定に用いた検証手法
別紙167:情報源
別紙168:略語一覧

• 1 Executive Summary
o 1.1 Market overview
o Exhibit 01: Executive Summary - Chart on Market Overview
o Exhibit 02: Executive Summary - Data Table on Market Overview
o Exhibit 03: Executive Summary - Chart on Global Market Characteristics
o Exhibit 04: Executive Summary - Chart on Market by Geography
o Exhibit 05: Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Type
o Exhibit 06: Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Usage
o Exhibit 07: Executive Summary - Chart on Incremental Growth
o Exhibit 08: Executive Summary - Data Table on Incremental Growth
o Exhibit 09: Executive Summary - Chart on Vendor Market Positioning
• 2 Market Landscape
o 2.1 Market ecosystem
o Exhibit 10: Parent market
o Exhibit 11: Market Characteristics
• 3 Market Sizing
o 3.1 Market definition
o Exhibit 12: Offerings of vendors included in the market definition
o 3.2 Market segment analysis
o Exhibit 13: Market segments
o 3.3 Market size 2022
o 3.4 Market outlook: Forecast for 2022-2027
o Exhibit 14: Chart on Global - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 15: Data Table on Global - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 16: Chart on Global Market: Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 17: Data Table on Global Market: Year-over-year growth 2022-2027 (%)
• 4 Historic Market Size
o 4.1 Global gaming console market 2017 - 2021
o Exhibit 18: Historic Market Size - Data Table on Global gaming console market 2017 - 2021 ($ million)
o 4.2 Type Segment Analysis 2017 - 2021
o Exhibit 19: Historic Market Size - Type Segment 2017 - 2021 ($ million)
o 4.3 Usage Segment Analysis 2017 - 2021
o Exhibit 20: Historic Market Size - Usage Segment 2017 - 2021 ($ million)
o 4.4 Geography Segment Analysis 2017 - 2021
o Exhibit 21: Historic Market Size - Geography Segment 2017 - 2021 ($ million)
o 4.5 Country Segment Analysis 2017 - 2021
o Exhibit 22: Historic Market Size - Country Segment 2017 - 2021 ($ million)
• 5 Five Forces Analysis
o 5.1 Five forces summary
o Exhibit 23: Five forces analysis - Comparison between 2022 and 2027
o 5.2 Bargaining power of buyers
o Exhibit 24: Chart on Bargaining power of buyers - Impact of key factors 2022 and 2027
o 5.3 Bargaining power of suppliers
o Exhibit 25: Bargaining power of suppliers - Impact of key factors in 2022 and 2027
o 5.4 Threat of new entrants
o Exhibit 26: Threat of new entrants - Impact of key factors in 2022 and 2027
o 5.5 Threat of substitutes
o Exhibit 27: Threat of substitutes - Impact of key factors in 2022 and 2027
o 5.6 Threat of rivalry
o Exhibit 28: Threat of rivalry - Impact of key factors in 2022 and 2027
o 5.7 Market condition
o Exhibit 29: Chart on Market condition - Five forces 2022 and 2027
• 6 Market Segmentation by Type
o 6.1 Market segments
o Exhibit 30: Chart on Type - Market share 2022-2027 (%)
o Exhibit 31: Data Table on Type - Market share 2022-2027 (%)
o 6.2 Comparison by Type
o Exhibit 32: Chart on Comparison by Type
o Exhibit 33: Data Table on Comparison by Type
o 6.3 TV consoles - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 34: Chart on TV consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 35: Data Table on TV consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 36: Chart on TV consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 37: Data Table on TV consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 6.4 Handheld consoles - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 38: Chart on Handheld consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 39: Data Table on Handheld consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 40: Chart on Handheld consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 41: Data Table on Handheld consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 6.5 Market opportunity by Type
o Exhibit 42: Market opportunity by Type ($ million)
• 7 Market Segmentation by Usage
o 7.1 Market segments
o Exhibit 43: Chart on Usage - Market share 2022-2027 (%)
o Exhibit 44: Data Table on Usage - Market share 2022-2027 (%)
o 7.2 Comparison by Usage
o Exhibit 45: Chart on Comparison by Usage
o Exhibit 46: Data Table on Comparison by Usage
o 7.3 Casual gamers - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 47: Chart on Casual gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 48: Data Table on Casual gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 49: Chart on Casual gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 50: Data Table on Casual gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 7.4 Hardcore gamers - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 51: Chart on Hardcore gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 52: Data Table on Hardcore gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 53: Chart on Hardcore gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 54: Data Table on Hardcore gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 7.5 Market opportunity by Usage
o Exhibit 55: Market opportunity by Usage ($ million)
• 8 Customer Landscape
o 8.1 Customer landscape overview
o Exhibit 56: Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
• 9 Geographic Landscape
o 9.1 Geographic segmentation
o Exhibit 57: Chart on Market share by geography 2022-2027 (%)
o Exhibit 58: Data Table on Market share by geography 2022-2027 (%)
o 9.2 Geographic comparison
o Exhibit 59: Chart on Geographic comparison
o Exhibit 60: Data Table on Geographic comparison
o 9.3 APAC - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 61: Chart on APAC - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 62: Data Table on APAC - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 63: Chart on APAC - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 64: Data Table on APAC - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.4 North America - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 65: Chart on North America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 66: Data Table on North America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 67: Chart on North America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 68: Data Table on North America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.5 Europe - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 69: Chart on Europe - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 70: Data Table on Europe - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 71: Chart on Europe - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 72: Data Table on Europe - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.6 Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 73: Chart on Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 74: Data Table on Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 75: Chart on Middle East and Africa - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 76: Data Table on Middle East and Africa - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.7 South America - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 77: Chart on South America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 78: Data Table on South America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 79: Chart on South America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 80: Data Table on South America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.8 US - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 81: Chart on US - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 82: Data Table on US - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 83: Chart on US - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 84: Data Table on US - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.9 China - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 85: Chart on China - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 86: Data Table on China - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 87: Chart on China - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 88: Data Table on China - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.10 South Korea - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 89: Chart on South Korea - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 90: Data Table on South Korea - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 91: Chart on South Korea - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 92: Data Table on South Korea - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.11 Germany - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 93: Chart on Germany - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 94: Data Table on Germany - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 95: Chart on Germany - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 96: Data Table on Germany - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.12 UK - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 97: Chart on UK - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 98: Data Table on UK - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 99: Chart on UK - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 100: Data Table on UK - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.13 Market opportunity by geography
o Exhibit 101: Market opportunity by geography ($ million)
• 10 Drivers, Challenges, and Trends
o 10.1 Market drivers
o 10.2 Market challenges
o 10.3 Impact of drivers and challenges
o Exhibit 102: Impact of drivers and challenges in 2022 and 2027
o 10.4 Market trends
• 11 Vendor Landscape
o 11.1 Overview
o 11.2 Vendor landscape
o Exhibit 103: Overview on Criticality of inputs and Factors of differentiation
o 11.3 Landscape disruption
o Exhibit 104: Overview on factors of disruption
o 11.4 Industry risks
o Exhibit 105: Impact of key risks on business
• 12 Vendor Analysis
o 12.1 Vendors covered
o Exhibit 106: Vendors covered
o 12.2 Market positioning of vendors
o Exhibit 107: Matrix on vendor position and classification
o 12.3 Atari Inc.
o Exhibit 108: Atari Inc. - Overview
o Exhibit 109: Atari Inc. - Product / Service
o Exhibit 110: Atari Inc. - Key offerings
o 12.4 Bluestack Systems Inc.
o Exhibit 111: Bluestack Systems Inc. - Overview
o Exhibit 112: Bluestack Systems Inc. - Product / Service
o Exhibit 113: Bluestack Systems Inc. - Key offerings
o 12.5 Hyperkin Inc.
o Exhibit 114: Hyperkin Inc. - Overview
o Exhibit 115: Hyperkin Inc. - Product / Service
o Exhibit 116: Hyperkin Inc. - Key offerings
o 12.6 Intellivision Entertainment LLC
o Exhibit 117: Intellivision Entertainment LLC - Overview
o Exhibit 118: Intellivision Entertainment LLC - Product / Service
o Exhibit 119: Intellivision Entertainment LLC - Key offerings
o 12.7 Logitech International SA
o Exhibit 120: Logitech International SA - Overview
o Exhibit 121: Logitech International SA - Product / Service
o Exhibit 122: Logitech International SA - Key offerings
o 12.8 Mad Catz Global Ltd.
o Exhibit 123: Mad Catz Global Ltd. - Overview
o Exhibit 124: Mad Catz Global Ltd. - Product / Service
o Exhibit 125: Mad Catz Global Ltd. - Key offerings
o 12.9 Mattel Inc.
o Exhibit 126: Mattel Inc. - Overview
o Exhibit 127: Mattel Inc. - Business segments
o Exhibit 128: Mattel Inc. - Key news
o Exhibit 129: Mattel Inc. - Key offerings
o Exhibit 130: Mattel Inc. - Segment focus
o 12.10 Microsoft Corp.
o Exhibit 131: Microsoft Corp. - Overview
o Exhibit 132: Microsoft Corp. - Business segments
o Exhibit 133: Microsoft Corp. - Key news
o Exhibit 134: Microsoft Corp. - Key offerings
o Exhibit 135: Microsoft Corp. - Segment focus
o 12.11 Nintendo Co. Ltd.
o Exhibit 136: Nintendo Co. Ltd. - Overview
o Exhibit 137: Nintendo Co. Ltd. - Product / Service
o Exhibit 138: Nintendo Co. Ltd. - Key offerings
o 12.12 NVIDIA Corp.
o Exhibit 139: NVIDIA Corp. - Overview
o Exhibit 140: NVIDIA Corp. - Business segments
o Exhibit 141: NVIDIA Corp. - Key news
o Exhibit 142: NVIDIA Corp. - Key offerings
o Exhibit 143: NVIDIA Corp. - Segment focus
o 12.13 PlayJam Ltd.
o Exhibit 144: PlayJam Ltd. - Overview
o Exhibit 145: PlayJam Ltd. - Product / Service
o Exhibit 146: PlayJam Ltd. - Key offerings
o 12.14 PLAYMAJI Inc.
o Exhibit 147: PLAYMAJI Inc. - Overview
o Exhibit 148: PLAYMAJI Inc. - Product / Service
o Exhibit 149: PLAYMAJI Inc. - Key offerings
o 12.15 Razer Inc.
o Exhibit 150: Razer Inc. - Overview
o Exhibit 151: Razer Inc. - Business segments
o Exhibit 152: Razer Inc. - Key offerings
o Exhibit 153: Razer Inc. - Segment focus
o 12.16 Sega Corp.
o Exhibit 154: Sega Corp. - Overview
o Exhibit 155: Sega Corp. - Product / Service
o Exhibit 156: Sega Corp. - Key offerings
o 12.17 Sony Group Corp.
o Exhibit 157: Sony Group Corp. - Overview
o Exhibit 158: Sony Group Corp. - Business segments
o Exhibit 159: Sony Group Corp. - Key news
o Exhibit 160: Sony Group Corp. - Key offerings
o Exhibit 161: Sony Group Corp. - Segment focus
• 13 Appendix
o 13.1 Scope of the report
o 13.2 Inclusions and exclusions checklist
o Exhibit 162: Inclusions checklist
o Exhibit 163: Exclusions checklist
o 13.3 Currency conversion rates for US$
o Exhibit 164: Currency conversion rates for US$
o 13.4 Research methodology
o Exhibit 165: Research methodology
o Exhibit 166: Validation techniques employed for market sizing
o Exhibit 167: Information sources
o 13.5 List of abbreviations
o Exhibit 168: List of abbreviations

Exhibits:
Exhibits1: Executive Summary - Chart on Market Overview
Exhibits2: Executive Summary - Data Table on Market Overview
Exhibits3: Executive Summary - Chart on Global Market Characteristics
Exhibits4: Executive Summary - Chart on Market by Geography
Exhibits5: Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Type
Exhibits6: Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Usage
Exhibits7: Executive Summary - Chart on Incremental Growth
Exhibits8: Executive Summary - Data Table on Incremental Growth
Exhibits9: Executive Summary - Chart on Vendor Market Positioning
Exhibits10: Parent market
Exhibits11: Market Characteristics
Exhibits12: Offerings of vendors included in the market definition
Exhibits13: Market segments
Exhibits14: Chart on Global - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits15: Data Table on Global - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits16: Chart on Global Market: Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits17: Data Table on Global Market: Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits18: Historic Market Size - Data Table on Global gaming console market 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits19: Historic Market Size - Type Segment 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits20: Historic Market Size - Usage Segment 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits21: Historic Market Size - Geography Segment 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits22: Historic Market Size - Country Segment 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits23: Five forces analysis - Comparison between 2022 and 2027
Exhibits24: Chart on Bargaining power of buyers - Impact of key factors 2022 and 2027
Exhibits25: Bargaining power of suppliers - Impact of key factors in 2022 and 2027
Exhibits26: Threat of new entrants - Impact of key factors in 2022 and 2027
Exhibits27: Threat of substitutes - Impact of key factors in 2022 and 2027
Exhibits28: Threat of rivalry - Impact of key factors in 2022 and 2027
Exhibits29: Chart on Market condition - Five forces 2022 and 2027
Exhibits30: Chart on Type - Market share 2022-2027 (%)
Exhibits31: Data Table on Type - Market share 2022-2027 (%)
Exhibits32: Chart on Comparison by Type
Exhibits33: Data Table on Comparison by Type
Exhibits34: Chart on TV consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits35: Data Table on TV consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits36: Chart on TV consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits37: Data Table on TV consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits38: Chart on Handheld consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits39: Data Table on Handheld consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits40: Chart on Handheld consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits41: Data Table on Handheld consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits42: Market opportunity by Type ($ million)
Exhibits43: Chart on Usage - Market share 2022-2027 (%)
Exhibits44: Data Table on Usage - Market share 2022-2027 (%)
Exhibits45: Chart on Comparison by Usage
Exhibits46: Data Table on Comparison by Usage
Exhibits47: Chart on Casual gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits48: Data Table on Casual gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits49: Chart on Casual gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits50: Data Table on Casual gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits51: Chart on Hardcore gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits52: Data Table on Hardcore gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits53: Chart on Hardcore gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits54: Data Table on Hardcore gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits55: Market opportunity by Usage ($ million)
Exhibits56: Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
Exhibits57: Chart on Market share by geography 2022-2027 (%)
Exhibits58: Data Table on Market share by geography 2022-2027 (%)
Exhibits59: Chart on Geographic comparison
Exhibits60: Data Table on Geographic comparison
Exhibits61: Chart on APAC - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits62: Data Table on APAC - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits63: Chart on APAC - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits64: Data Table on APAC - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits65: Chart on North America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits66: Data Table on North America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits67: Chart on North America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits68: Data Table on North America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits69: Chart on Europe - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits70: Data Table on Europe - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits71: Chart on Europe - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits72: Data Table on Europe - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits73: Chart on Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits74: Data Table on Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits75: Chart on Middle East and Africa - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits76: Data Table on Middle East and Africa - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits77: Chart on South America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits78: Data Table on South America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits79: Chart on South America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits80: Data Table on South America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits81: Chart on US - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits82: Data Table on US - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits83: Chart on US - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits84: Data Table on US - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits85: Chart on China - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits86: Data Table on China - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits87: Chart on China - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits88: Data Table on China - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits89: Chart on South Korea - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits90: Data Table on South Korea - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits91: Chart on South Korea - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits92: Data Table on South Korea - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits93: Chart on Germany - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits94: Data Table on Germany - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits95: Chart on Germany - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits96: Data Table on Germany - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits97: Chart on UK - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits98: Data Table on UK - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits99: Chart on UK - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits100: Data Table on UK - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits101: Market opportunity by geography ($ million)
Exhibits102: Impact of drivers and challenges in 2022 and 2027
Exhibits103: Overview on Criticality of inputs and Factors of differentiation
Exhibits104: Overview on factors of disruption
Exhibits105: Impact of key risks on business
Exhibits106: Vendors covered
Exhibits107: Matrix on vendor position and classification
Exhibits108: Atari Inc. - Overview
Exhibits109: Atari Inc. - Product / Service
Exhibits110: Atari Inc. - Key offerings
Exhibits111: Bluestack Systems Inc. - Overview
Exhibits112: Bluestack Systems Inc. - Product / Service
Exhibits113: Bluestack Systems Inc. - Key offerings
Exhibits114: Hyperkin Inc. - Overview
Exhibits115: Hyperkin Inc. - Product / Service
Exhibits116: Hyperkin Inc. - Key offerings
Exhibits117: Intellivision Entertainment LLC - Overview
Exhibits118: Intellivision Entertainment LLC - Product / Service
Exhibits119: Intellivision Entertainment LLC - Key offerings
Exhibits120: Logitech International SA - Overview
Exhibits121: Logitech International SA - Product / Service
Exhibits122: Logitech International SA - Key offerings
Exhibits123: Mad Catz Global Ltd. - Overview
Exhibits124: Mad Catz Global Ltd. - Product / Service
Exhibits125: Mad Catz Global Ltd. - Key offerings
Exhibits126: Mattel Inc. - Overview
Exhibits127: Mattel Inc. - Business segments
Exhibits128: Mattel Inc. - Key news
Exhibits129: Mattel Inc. - Key offerings
Exhibits130: Mattel Inc. - Segment focus
Exhibits131: Microsoft Corp. - Overview
Exhibits132: Microsoft Corp. - Business segments
Exhibits133: Microsoft Corp. - Key news
Exhibits134: Microsoft Corp. - Key offerings
Exhibits135: Microsoft Corp. - Segment focus
Exhibits136: Nintendo Co. Ltd. - Overview
Exhibits137: Nintendo Co. Ltd. - Product / Service
Exhibits138: Nintendo Co. Ltd. - Key offerings
Exhibits139: NVIDIA Corp. - Overview
Exhibits140: NVIDIA Corp. - Business segments
Exhibits141: NVIDIA Corp. - Key news
Exhibits142: NVIDIA Corp. - Key offerings
Exhibits143: NVIDIA Corp. - Segment focus
Exhibits144: PlayJam Ltd. - Overview
Exhibits145: PlayJam Ltd. - Product / Service
Exhibits146: PlayJam Ltd. - Key offerings
Exhibits147: PLAYMAJI Inc. - Overview
Exhibits148: PLAYMAJI Inc. - Product / Service
Exhibits149: PLAYMAJI Inc. - Key offerings
Exhibits150: Razer Inc. - Overview
Exhibits151: Razer Inc. - Business segments
Exhibits152: Razer Inc. - Key offerings
Exhibits153: Razer Inc. - Segment focus
Exhibits154: Sega Corp. - Overview
Exhibits155: Sega Corp. - Product / Service
Exhibits156: Sega Corp. - Key offerings
Exhibits157: Sony Group Corp. - Overview
Exhibits158: Sony Group Corp. - Business segments
Exhibits159: Sony Group Corp. - Key news
Exhibits160: Sony Group Corp. - Key offerings
Exhibits161: Sony Group Corp. - Segment focus
Exhibits162: Inclusions checklist
Exhibits163: Exclusions checklist
Exhibits164: Currency conversion rates for US$
Exhibits165: Research methodology
Exhibits166: Validation techniques employed for market sizing
Exhibits167: Information sources
Exhibits168: List of abbreviations
※参考情報

ゲームコンソールとは、主にテレビなどのディスプレイに接続して遊ぶための専用ゲーム機のことです。一般的に、ゲームソフトを遊ぶためのハードウェアとソフトウェアの両方を備えており、ゲームプレイの体験を向上させるための様々な機能が搭載されています。これには、グラフィックス処理能力、音声再生、インターネット接続が含まれます。
ゲームコンソールは大きく分けて、家庭用ゲーム機と携帯型ゲーム機の2種類があります。家庭用ゲーム機は、プレイヤーが自宅に持ち帰り、テレビなどの大画面で遊ぶことを目的としています。代表的な製品には、ソニーのPlayStationシリーズやマイクロソフトのXboxシリーズ、任天堂のSwitchなどがあります。これらの機器は強力なプロセッサと高性能のグラフィックスカードを搭載しており、リアルな映像や動きのあるゲームを楽しむことができます。

携帯型ゲーム機は、持ち運びが容易で、外出先でもゲームを楽しむことができる機器です。任天堂のニンテンドー3DSやソニーのPlayStation Vitaが代表的な例です。これらのゲーム機は、バッテリー駆動で動作し、内蔵の液晶画面でゲームをプレイすることができます。また、携帯型ゲーム機は通常、低消費電力のプロセッサを使用しており、長時間のプレイが可能です。

ゲームコンソールの大きな魅力の一つは、専用のゲームソフトを購入することで、より高品質なゲーム体験ができる点です。ゲームソフトは専用のディスクやダウンロード版として提供され、多くの場合、独自のライブラリを持っています。これによって、プレイヤーは自分の好みに合わせた様々なジャンルやスタイルのゲームを楽しむことができます。

近年では、ゲームコンソールは単なるゲームプレイの機器にとどまらず、マルチメディア機能を搭載した多機能デバイスとしての役割も果たしています。映画や音楽のストリーミング、アプリのインストール、さらにインターネットブラウジングも可能なため、エンターテインメントの中心的存在となってきました。このように、ゲームコンソールの利便性や多機能性は、ますます高まっています。

また、ゲームコンソールはオンラインモードを通じて、他のプレイヤーと対戦したり、協力プレイを楽しむこともできます。このインターネット接続機能により、世界中のプレイヤーとリアルタイムで交流しながら遊ぶことが可能になっています。オンラインサーバーを介したマルチプレイヤーモードや、クラウドセーブ機能は、現在のゲームの楽しみ方に大きな革新をもたらしました。

加えて、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)技術の導入により、ゲームコンソールは新しい体験の場を提供しています。VR専用のゲームコンソールが登場し、ユーザーはより没入感のある体験ができるようになりました。これにより、ゲームの楽しみ方はさらに多様化しています。

なお、ゲームコンソールには専用のゲームパッドなどの周辺機器が存在し、プレイ体験をさらに向上させます。これには、ライティング機能や振動機能を搭載したコントローラー、マイク付きヘッドセットなどが含まれます。こうした周辺機器は、ゲームのプレイスタイルやジャンルによって重要な役割を果たします。

ゲームコンソールは、今日のデジタルエンターテインメントにおいて欠かせない存在となり、その進化は日々続いています。新たな技術の導入や、ユーザーのニーズに応じた機能の追加により、ゲームコンソールはますます多様化し、さらなる人気を集めていくことでしょう。エンターテインメントの未来において、ゲームコンソールは重要な役割を果たすことでしょう。


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★リサーチレポート[ ゲームコンソールの世界市場2023年~2027年(Global Gaming Console Market 2023-2027)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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