アニメフィギュアの世界市場2025-2031(日本、北米、欧州、中国)

◆英語タイトル:Global Anime Figure Sales Market Report, Competitive Analysis and Regional Opportunities 2025-2031

QYResearchが発行した調査報告書(QY-SR25JL1101)◆商品コード:QY-SR25JL1101
◆発行会社(リサーチ会社):QYResearch
◆発行日:2025年7月
◆ページ数:126
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(3営業日)
◆調査対象地域:日本、北米、欧州、中国
◆産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖

※本レポートは、以下の日本市場に関するチャプターを個別に販売しております。価格についてはお問い合わせください。
日本市場:市場規模、プレーヤー、セグメント、主要顧客
・日本のアニメフィギュア市場規模予測(2020-2031)
・日本のアニメフィギュア市場:企業別販売量(市場シェア)
・日本のアニメフィギュア市場:企業別販売量 (2020-2025)
・日本のアニメフィギュア市場:企業別売上高(2020-2025)
・日本のアニメフィギュア市場:種類別市場規模(2020-2025)
樹脂、粘土、その他
・日本のアニメフィギュア市場:用途別市場規模(2020-2025)
個人、商業
・日本のアニメフィギュアの主要顧客
・日本市場の動向と機会

アニメフィギュアの世界市場規模は2024年に2億3,500万米ドルであり、2025-2031年の予測期間中にCAGR 4.2%で2031年までに3億1,400万米ドルに再調整されると予測されている。
2025年までに、進化する米国の関税政策は、世界経済の展望にかなりの不確実性を注入する態勢を整えている。本レポートでは、米国の最新の関税措置とそれに対応する世界各国の政策対応を掘り下げ、アニメフィギュア市場の競争力、地域経済パフォーマンス、サプライチェーン構成への影響を評価している。
アニメフィギュアは、アニメ、漫画、ビデオゲーム、その他日本の大衆文化に登場するキャラクター、設定、またはオブジェクトにインスパイアされた三次元の収集可能なモデルである。これらのフィギュアは、原作の特徴的なアートスタイル、表情、ディテールをとらえるために丹念に作られており、多くの場合、精巧なコスチューム、ユニークなヘアスタイル、特徴的なポーズを再現している。手のひらサイズの小さなフィギュアから、等身大の大きな像まで様々なサイズがあり、PVC、樹脂、ABS樹脂など様々な素材で作られている。アニメフィギュアは、ファンにとって、愛すべきキャラクターやシリーズへの愛情や憧れを表現する手段であり、フィクションの世界の一部を現実の空間に持ち込むことができる。また、コレクターズアイテムとしても人気が高く、希少なフィギュアや限定版フィギュアの中には時間の経過とともに価値が上がるものもあり、取引や展示、幅広いコレクションを管理するコレクターを惹きつけている。さらに、アニメ業界のプロモーション・アイテムとしても機能し、様々なアニメや関連メディアの人気と商業的成功を後押ししている。
アニメフィギュア市場は近年目覚ましい成長を遂げており、世界のコレクターズアイテムやエンターテイメントグッズの分野で重要なセグメントへと発展している。市場の成長は複数の要因によって推進されてきた。世界的なアニメ人気の高まり、さまざまな年齢層や地域にわたってファン層が拡大していることで、関連グッズの需要が高まっており、フィギュアはその主要な一部となっている。新興国における中間層の人口拡大も、コレクターグッズに費やす可処分所得が増えたことに寄与している。
北米はアニメフィギュアの主要市場として浮上してきた。この地域は日本文化への親近感が強く、アニメコンベンションや専門店の普及が売上を押し上げている。例えば、ロサンゼルスやニューヨークのような都市では、熱心なファンがこうした店舗やコンベンションに足繁く通い、活気ある市場を形成している。アジア太平洋(APAC)地域もまた支配的な市場である。日本はアニメ発祥の地であり、アニメフィギュアを収集する文化が深く根付いている。APACの韓国とインドもアニメの生産と消費と密接な関係があるため、市場に大きく貢献している。実際、日本と韓国は今後数年間、一定のCAGRが見込まれる。ヨーロッパでも、ファン層の拡大とオンライン購入プラットフォームの利便性により、需要が急増している。中国も、アニメコンテンツに対する政府の規制が緩和されたこともあって急成長を遂げ、中国の消費者はますますアニメ文化を受け入れ、熱心にフィギュアを収集するようになっている。
アニメフィギュア市場には数多くのチャンスがある。新しいシリーズや映画が定期的に制作され、アニメ産業が継続的に成長しているため、フィギュアメーカーにとって新しいキャラクターの安定した供給源となっている。また、eコマースプラットフォームの拡大により、メーカーが世界中の顧客層にリーチすることも容易になっている。しかし、課題もある。特に、複雑なデザインや高品質の素材を使用したフィギュアは、高い製造コストが利益率を圧迫する。さらに、市場は消費者の嗜好の変化に非常に敏感である。特定のアニメシリーズが急速に人気を失えば、関連フィギュアが余ることもある。
今後は、より革新的でインタラクティブなアニメフィギュアの登場が期待できる。例えば、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)機能を搭載したフィギュアが登場し、ファンはコレクターズアイテムにより没入した体験ができるようになる。また、独自性を重視するコレクターの需要に応えるため、限定版や限定フィギュアの生産も増えるだろう。さらに、環境への関心が高まるにつれ、フィギュアの生産においてより持続可能な素材へのシフトがあるかもしれない。
アニメフィギュアの世界市場は、企業別、地域別(国別)、種類別、用途別に戦略的に区分されている。本レポートは、2020-2031年の地域別、種類別、用途別の売上高、収益、予測に関するデータ主導の洞察を通じて、関係者が新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕することを支援する。

[市場セグメンテーション]

企業別
プレミアムバンダイ
アニプレックス
バンプレスト
コトブキヤ
海洋堂
アルター
グッドスマイルカンパニー
マックスファクトリー
セガ
ユニオンクリエイティブ
ホットトイズ
ホビーマックスジャパン
メガハウス
広東アウディ・アニメーション玩具
ハズブロ
ジャックスパシフィック
メディコム・トイ
北京ドリームシティ
広州リンケージ創造文化技術
フィグマ
タマシイ
風流
ファンコ
アニメガミ
エイペックス
スクウェア・エニックス
ファイナルファンタジー
ロライフ
キッドロボット
種類別:(優位セグメント vs 高収益イノベーション)
樹脂
クレイ
その他
用途別:(コア需要ドライバー vs 新興機会)
個人
商業用
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– 欧州
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の深層戦略的洞察
– 競争環境:プレーヤー優位 vs 破壊者(例:欧州のプレミアムバンダイ)
– 新たな製品動向:樹脂の採用 vs クレイのプレミアム化
– 需要サイドのダイナミクス中国における個人的成長 vs. 北米における商業的可能性
– 地域ごとの消費者ニーズ:EUにおける規制のハードル vs インドにおける価格への敏感さ
重点市場
北米
欧州
中国
日本
(その他の地域はお客様のニーズに応じてカスタマイズ可能です)

[章の概要]

第1章: レポートスコープ、エグゼクティブサマリー、市場進化のシナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:世界、地域、国レベルでのアニメフィギュアの市場規模と成長可能性の定量分析
第3章:メーカーの競争ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dフォーカス)。
第4章: 種類別セグメンテーション分析-ブルーオーシャン市場の発掘(例:中国の粘土)。
第5章:用途別セグメンテーション分析-高成長する川下ビジネスチャンス(例:インドの商業施設)。
第6章:地域別売上高・収益内訳(企業別、種類別、用途別、顧客別)。
第7章 主要メーカープロフィール – 財務、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場ダイナミクス-促進要因、阻害要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実用的な結論と戦略的提言。

なぜこのレポートなのか?

本レポートは単なる市場調査とは異なります。グローバルなトレンド分析と超ローカルなオペレーショナル・インテリジェンスを融合させることで、以下を実現します:
– リスク管理された市場参入:重点市場(例:中国の政策)における複雑な規制をナビゲート。
– 製品ポートフォリオの最適化:地域の嗜好に合わせた製品の提供(例:欧州における樹脂の優位性とMEAにおける粘土の需要)。
– 競合の対抗戦略:断片化された市場と統合された市場におけるプレーヤーの戦術を読み解く。

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要
1.1 アニメフィギュアの製品範囲
1.2 種類別アニメフィギュア
1.2.1 アニメフィギュアの種類別世界売上高(2020年&2024年&2031年)
1.2.2 樹脂
1.2.3 粘土
1.2.4 その他
1.3 アニメフィギュアの用途別
1.3.1 アニメフィギュアの用途別世界売上高比較(2020年&2024年&2031年)
1.3.2 個人
1.3.3 商業用
1.4 アニメフィギュアの世界市場推定と予測(2020年~2031年)
1.4.1 アニメフィギュアの世界市場規模(金額成長率)(2020年~2031年
1.4.2 アニメフィギュアの世界市場規模(数量成長率)(2020-2031
1.4.3 アニメフィギュアの世界価格動向(2020-2031)
1.5 前提条件と限界
2 地域別の市場規模と展望
2.1 アニメフィギュアの地域別世界市場規模:2020年VS2024年VS2031年
2.2 アニメフィギュアの地域別世界市場展望(2020年~2025年)
2.2.1 アニメフィギュアの地域別売上高市場シェア(2020-2025)
2.2.2 アニメフィギュアの世界売上高地域別市場シェア(2020-2025)
2.3 アニメフィギュアの世界地域別市場推定と予測(2026-2031)
2.3.1 アニメフィギュアの世界地域別売上高推計と予測(2026-2031)
2.3.2 アニメフィギュアの世界地域別売上高予測(2026-2031)
2.4 主要地域と新興市場の分析
2.4.1 北米アニメフィギュアの市場規模と展望(2020-2031)
2.4.2 ヨーロッパ アニメフィギュアの市場規模と将来性(2020-2031)
2.4.3 中国 アニメフィギュアの市場規模と展望(2020-2031)
2.4.4 日本アニメフィギュアの市場規模と将来性(2020-2031)
3 種類別の世界市場規模
3.1 アニメフィギュアの種類別世界市場規模推移(2020-2025)
3.1.1 アニメフィギュアの種類別世界売上高(2020-2025)
3.1.2 アニメフィギュアの種類別世界売上高(2020-2025年)
3.1.3 アニメフィギュアの種類別世界価格(2020-2025年)
3.2 アニメフィギュアの種類別世界市場推定と予測(2026-2031)
3.2.1 アニメフィギュアの種類別世界売上高予測(2026-2031)
3.2.2 アニメフィギュアの世界売上高種類別予測(2026-2031)
3.2.3 世界のアニメフィギュアの種類別価格予測(2026-2031)
3.3 アニメフィギュアの種類別代表選手
4 用途別の世界市場規模
4.1 アニメフィギュアの用途別世界市場予測(2020-2025)
4.1.1 アニメフィギュアの用途別世界売上高(2020-2025)
4.1.2 アニメフィギュアの用途別世界売上高(2020-2025)
4.1.3 アニメフィギュアの用途別世界価格(2020-2025)
4.2 アニメフィギュアの世界市場用途別推計と予測(2026-2031)
4.2.1 アニメフィギュアの世界用途別売上高予測(2026-2031)
4.2.2 アニメフィギュアの世界売上高用途別予測(2026-2031)
4.2.3 アニメフィギュアの用途別世界価格予測(2026-2031)
4.3 アニメフィギュア用途における新たな成長源
5 プレーヤー別競争状況
5.1 世界のアニメフィギュアのプレイヤー別売上高(2020-2025)
5.2 アニメフィギュアの世界売上高上位プレイヤー(2020-2025年)
5.3 アニメフィギュアの種類別世界市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)&(2024年時点のアニメフィギュアの売上に基づく)
5.4 アニメフィギュアの企業別平均価格(2020-2025年)
5.5 アニメフィギュアの世界主要メーカー、製造拠点と本社
5.6 アニメフィギュアの世界の主要メーカー、製品の種類別と用途
5.7 アニメフィギュアの世界主要メーカー、参入時期
5.8 アニメフィギュアのメーカー合併・買収、拡大計画
6 地域分析
6.1 北米市場:プレイヤー、セグメント、川下と主要顧客
6.1.1 北米アニメフィギュアの企業別売上高
6.1.1.1 北米アニメフィギュアの企業別売上高(2020-2025)
6.1.1.2 北米アニメフィギュアの企業別売上高(2020-2025)
6.1.2 北米アニメフィギュアの種類別売上高内訳(2020-2025)
6.1.3 北米アニメフィギュアの用途別売上高内訳(2020-2025)
6.1.4 北米アニメフィギュア主要顧客
6.1.5 北米市場の動向と機会
6.2 欧州市場プレイヤー、セグメント、川下、主要顧客
6.2.1 欧州アニメフィギュアの企業別売上高
6.2.1.1 欧州アニメフィギュア企業別売上高(2020-2025)
6.2.1.2 欧州アニメフィギュアの企業別売上高(2020-2025)
6.2.2 欧州アニメフィギュア種類別売上高内訳(2020-2025)
6.2.3 欧州アニメフィギュア売上高用途別内訳(2020-2025)
6.2.4 欧州アニメフィギュア主要顧客
6.2.5 欧州市場の動向と機会
6.3 中国市場プレイヤー、セグメント、川下、主要顧客
6.3.1 中国 アニメフィギュアの企業別売上高
6.3.1.1 中国アニメフィギュア企業別売上高(2020-2025)
6.3.1.2 中国 アニメフィギュアの企業別売上高(2020-2025)
6.3.2 中国アニメフィギュア種類別売上高内訳(2020-2025)
6.3.3 中国アニメフィギュア売上高用途別内訳(2020-2025)
6.3.4 中国アニメフィギュア主要顧客
6.3.5 中国市場の動向と機会
6.4 日本市場:プレイヤー、セグメント、川下、主要顧客
6.4.1 日本 アニメフィギュアの企業別売上高
6.4.1.1 日本のアニメフィギュアの企業別売上高 (2020-2025)
6.4.1.2 日本のアニメフィギュアの企業別売上高(2020-2025)
6.4.2 日本アニメフィギュア種類別売上高内訳(2020-2025)
6.4.3 日本 アニメフィギュアの用途別売上高内訳(2020-2025)
6.4.4 日本アニメフィギュア主要顧客
6.4.5 日本市場の動向と機会
7 企業プロフィールと主要人物
7.1 プレミアムバンダイ
7.1.1 プレミアムバンダイ企業情報
7.1.2 プレミアムバンダイ事業概要
7.1.3 プレミアムバンダイ アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025)
7.1.4 プレミアムバンダイ アニメフィギュアの取扱商品
7.1.5 プレミアムバンダイの最近の動向
7.2 アニプレックス
7.2.1 アニプレックス会社情報
7.2.2 アニプレックス事業概要
7.2.3 アニプレックス アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025)
7.2.4 アニプレックスアニメフィギュアの取扱商品
7.2.5 アニプレックスの最近の動向
7.3 バンプレスト
7.3.1 バンプレスト会社情報
7.3.2 バンプレスト事業概要
7.3.3 バンプレスト アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025年)
7.3.4 バンプレスト アニメフィギュアの取扱商品
7.3.5 バンプレストの最近の展開
7.4 コトブキヤ
7.4.1 コトブキヤ会社情報
7.4.2 コトブキヤ事業概要
7.4.3 コトブキヤ アニメフィギュアの売上、収益、粗利率 (2020-2025)
7.4.4 コトブキヤ アニメフィギュアの商品展開
7.4.5 コトブキヤの最近の動向
7.5 海洋堂
7.5.1 海洋堂の会社情報
7.5.2 海洋堂事業概要
7.5.3 海洋堂アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025年)
7.5.4 海洋堂アニメフィギュアの取扱商品
7.5.5 海洋堂の最近の展開
7.6 アルター
7.6.1 アルター会社情報
7.6.2 アルター事業概要
7.6.3 アルター アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025)
7.6.4 アルター アニメフィギュア製品の提供
7.6.5 アルターの最近の動向
7.7 グッドスマイルカンパニー
7.7.1 グッドスマイルカンパニー会社情報
7.7.2 グッドスマイルカンパニー事業概要
7.7.3 グッドスマイルカンパニー アニメフィギュアの売上、収益、粗利率 (2020-2025)
7.7.4 グッドスマイルカンパニー アニメフィギュアの取扱商品
7.7.5 グッドスマイルカンパニーの最近の動向
7.8 マックスファクトリー
7.8.1 マックスファクトリーの会社情報
7.8.2 マックスファクトリー事業概要
7.8.3 マックスファクトリー アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025)
7.8.4 マックスファクトリー アニメフィギュアの取扱商品
7.8.5 マックスファクトリーの最近の動向
7.9 セガ
7.9.1 セガ会社情報
7.9.2 セガ事業概要
7.9.3 セガ アニメフィギュアの売上、収益および売上総利益(2020-2025)
7.9.4 セガ アニメフィギュアの取扱商品
7.9.5 セガの最近の動向
7.10 ユニオンクリエイティブ
7.10.1 ユニオンクリエイティブ会社情報
7.10.2 ユニオンクリエイティブビジネス概要
7.10.3 ユニオンクリエイティブ アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025)
7.10.4 ユニオンクリエイティブアニメフィギュア製品提供
7.10.5 ユニオンクリエイティブの最近の動向
7.11 ホットトイズ
7.11.1 ホットトイズの会社情報
7.11.2 ホットトイズの事業概要
7.11.3 ホットトイズ アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025)
7.11.4 ホットトイズ アニメフィギュアの商品展開
7.11.5 ホットトイズの最近の動向
7.12 ホビーマックス・ジャパン
7.12.1 ホビーマックス・ジャパン 会社情報
7.12.2 ホビーマックス・ジャパン事業概要
7.12.3 ホビーマックス・ジャパン アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025年)
7.12.4 ホビーマックス・ジャパン アニメフィギュアの取扱商品
7.12.5 ホビーマックス・ジャパンの最近の動向
7.13 メガハウス
7.13.1 メガハウス会社情報
7.13.2 メガハウス事業概要
7.13.3 メガハウス アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025)
7.13.4 メガハウスアニメフィギュアの取扱商品
7.13.5 メガハウスの最近の動向
7.14 広東アウディアニメーション玩具
7.14.1 広東アウディ・アニメーショントイズ会社情報
7.14.2 広東アウディ・アニメーション玩具事業概要
7.14.3 広東アウディ・アニメーション玩具 アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025)
7.14.4 広東アウディ・アニメーション玩具アニメフィギュア製品提供
7.14.5 広東アウディ・アニメーショントイズの最近の動向
7.15 ハズブロ
7.15.1 ハズブロ会社情報
7.15.2 事業概要
7.15.3 ハズブロ アニメフィギュアの売上、収益および売上総利益率 (2020-2025)
7.15.4 ハズブロのアニメフィギュア製品の提供
7.15.5 ハズブロの最近の動向
7.16 JakksPacific
7.16.1 JakksPacific 会社情報
7.16.2 事業概要
7.16.3 JakksPacific アニメフィギュアの売上、収益、売上総利益(2020-2025年)
7.16.4 JakksPacific アニメフィギュア製品の提供
7.16.5 JakksPacificの最近の動向
7.17 メディコム・トイ
7.17.1 メディコム・トイ会社情報
7.17.2 メディコム・トイの事業概要
7.17.3 メディコム・トイ アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025)
7.17.4 メディコム・トイ アニメフィギュアの商品展開
7.17.5 メディコム・トイの最近の動向
7.18 北京夢城
7.18.1 北京夢城の会社情報
7.18.2 北京ドリームシティの事業概要
7.18.3 北京ドリームシティアニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025)
7.18.4 北京夢城アニメフィギュア製品の提供
7.18.5 北京夢城の最近の発展
7.19 広州連環創意文化技術
7.19.1 広州連環創意文化科技の会社情報
7.19.2 広州リンク創意文化技術事業概要
7.19.3 広州リンケージ文化創意科技 アニメフィギュアの売上、収入、粗利率(2020-2025)
7.19.4 広州リンケージ創意文化技術アニメフィギュア製品提供
7.19.5 広州リンク創意文化技術有限公司の最近の発展
7.20 Figma
7.20.1 Figmaの会社情報
7.20.2 Figma 事業概要
7.20.3 Figma アニメフィギュアの売上、収益、売上総利益率 (2020-2025)
7.20.4 Figma アニメフィギュアの取り扱い製品
7.20.5 Figmaの最近の動向
7.21 タマシイ
7.21.1 タマシイ会社情報
7.21.2 タマシイの事業概要
7.21.3 タマシイ アニメフィギュアの売上高、収益および売上総利益率 (2020-2025)
7.21.4 タマシイ アニメフィギュアの取扱商品
7.21.5 タマシイの最近の動向
7.22 風龍
7.22.1 FuRyu会社情報
7.22.2 FuRyu事業概要
7.22.3 FuRyuアニメフィギュアの売上高、収益および売上総利益率(2020-2025年)
7.22.4 FuRyuアニメフィギュア製品の提供
7.22.5 FuRyuの最近の展開
7.23 ファンコ
7.23.1 ファンコ会社情報
7.23.2 ファンコ事業概要
7.23.3 ファンコ アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025)
7.23.4 ファンコ・アニメフィギュアの取扱商品
7.23.5 ファンコの最近の動向
7.24 アニメガミ
7.24.1 アニメガミ会社情報
7.24.2 アニメガミビジネス概要
7.24.3 アニメガミ アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025)
7.24.4 アニメガミのアニメフィギュア製品の提供
7.24.5 アニメガミの最近の展開
7.25 エイペックス
7.25.1 エイペックス会社情報
7.25.2 エイペックス事業概要
7.25.3 エイペックス アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025)
7.25.4 エイペックス アニメフィギュア製品の提供
7.25.5 エイペックスの最近の動向
7.26 スクウェア・エニックス
7.26.1 スクウェア・エニックス 会社情報
7.26.2 スクウェア・エニックス事業概要
7.26.3 スクウェア・エニックス アニメフィギュアの売上、収益および売上総利益(2020-2025)
7.26.4 スクウェア・エニックス アニメフィギュア製品の提供
7.26.5 スクウェア・エニックスの最近の動向
7.27 ファイナルファンタジー
7.27.1 ファイナルファンタジー 会社情報
7.27.2 ファイナルファンタジー事業概要
7.27.3 ファイナルファンタジー アニメフィギュアの売上、収益および売上総利益(2020-2025)
7.27.4 ファイナルファンタジーのアニメフィギュア製品の提供
7.27.5 ファイナルファンタジーの最近の動向
7.28 ローライフ
7.28.1 ロライフ会社情報
7.28.2 ローライフの事業概要
7.28.3 ローライフアニメフィギュアの売上、収益、売上総利益率(2020-2025)
7.28.4 ローライフアニメフィギュアの取扱商品
7.28.5 ローライフの最近の動向
7.29 キッドロボット
7.29.1 キッドロボット会社情報
7.29.2 キッドロボット事業概要
7.29.3 キッドロボット アニメフィギュアの売上、収益、粗利率(2020-2025)
7.29.4 キッドロボット アニメフィギュア製品の提供
7.29.5 キッドロボットの最近の動向
8 アニメフィギュアの製造コスト分析
8.1 アニメフィギュアの主要原材料分析
8.1.1 主要原材料
8.1.2 主要原材料サプライヤー
8.2 製造コスト構造の割合
8.3 アニメフィギュアの製造工程分析
8.4 アニメフィギュアの産業チェーン分析
9 マーケティングチャネル、流通業者、顧客
9.1 マーケティングチャネル
9.2 アニメフィギュアの流通業者リスト
9.3 アニメフィギュアの顧客
10 アニメフィギュアの市場動向
10.1 アニメフィギュアの産業動向
10.2 アニメフィギュアの市場促進要因
10.3 アニメフィギュア市場の課題
10.4 アニメフィギュア市場の抑制要因
11 調査結果と結論
12 付録
12.1 調査方法
12.1.1 調査方法/調査アプローチ
12.1.1.1 調査プログラム/設計
12.1.1.2 市場規模の推定
12.1.1.3 市場分解とデータ三角測量
12.1.2 データソース
12.1.2.1 二次情報源
12.1.2.2 一次情報源
12.2 著者詳細
12.3 免責事項

表一覧
表1.世界のアニメフィギュアの種類別売上高(百万米ドル)成長率(2020年&2024年&2031年)
表2.アニメフィギュアの世界売上高(百万米ドル)用途別比較(2020年&2024年&2031年)
表3.アニメフィギュアの世界市場 地域別市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表4.アニメフィギュアの地域別世界売上高(単位:K)(2020年~2025年)
表5.アニメフィギュアの世界地域別販売市場シェア(2020-2025年)
表6.アニメフィギュアの世界売上高(百万米ドル)地域別市場シェア(2020-2025年)
表7.アニメフィギュアの世界地域別売上高シェア(2020-2025年)
表8.アニメフィギュアの世界地域別販売台数予測(2026-2031年
表9.アニメフィギュアの世界地域別販売台数シェア予測(2026年~2031年)
表10.アニメフィギュアの世界売上高(百万米ドル)地域別予測(2026年-2031年)
表11.アニメフィギュアの世界地域別売上高シェア予測(2026-2031年)
表12.アニメフィギュアの種類別世界売上高(単位:K)&(2020-2025年)
表13.アニメフィギュアの世界種類別売上高シェア(2020-2025年)
表14.アニメフィギュアの種類別世界売上高(百万米ドル)&(2020-2025年)
表15.アニメフィギュアの種類別世界価格(米ドル/個)&(2020-2025年)
表16.アニメフィギュアの種類別世界売上高(単位:K)&(2026年~2031年)
表17.アニメフィギュアの種類別世界売上高(百万米ドル)&(2026-2031年)
表18.アニメフィギュアの種類別世界価格(米ドル/個)&(2026-2031年)
表19.種類別の代表的プレイヤー
表20.アニメフィギュアの世界用途別売上高 (単位) & (2020-2025)
表21.アニメフィギュアの世界用途別販売シェア(2020-2025年)
表22.アニメフィギュアの用途別世界売上高(百万米ドル)&(2020-2025年)
表23.アニメフィギュアの用途別世界価格(US$/個)&(2020-2025年)
表24.アニメフィギュアの用途別世界売上高(単位:万個)&(2026年~2031年)
表25.アニメフィギュアの用途別世界売上高市場シェア(百万米ドル) & (2026-2031)
表26.アニメフィギュアの用途別世界価格(US$/個)&(2026-2031年)
表27.アニメフィギュアのアプリケーションにおける新たな成長要因
表28.アニメフィギュアの企業別世界売上高(単位:万個)&(2020-2025年)
表29.アニメフィギュアの世界企業別販売シェア(2020-2025年)
表30.アニメフィギュアの世界企業別売上高(百万米ドル)&(2020-2025年)
表31.アニメフィギュアの世界企業別売上高シェア(2020-2025年)
表32.アニメフィギュアの種類別世界シェア(ティア1、ティア2、ティア3)&(2024年時点のアニメフィギュアの収益ベース)
表33.アニメフィギュアの世界市場 企業別平均価格(US$/個)&(2020-2025年)
表34.アニメフィギュアの世界主要メーカー、製造拠点と本社
表35.アニメフィギュアの世界主要メーカー、製品種類別&用途別
表36.アニメフィギュアの世界主要メーカー、参入日
表37.メーカーのM&A、拡大計画
表38.北米アニメフィギュアの企業別販売台数(2020年~2025年)&(単位:万台)
表39.北米アニメフィギュア売上高企業別シェア(2020-2025年)
表40.北米アニメフィギュア企業別売上高(2020-2025年)&(百万米ドル)
表41.北米アニメフィギュア企業別売上高市場シェア(2020-2025年)
表42.北米アニメフィギュア種類別売上高(2020-2025年)&(単位:K)
表43.北米アニメフィギュア売上高種類別市場シェア(2020-2025年)
表44.北米アニメフィギュア用途別販売台数(2020-2025年)&(単位:K)
表45.北米アニメフィギュアの用途別販売市場シェア(2020-2025年)
表46.欧州アニメフィギュア企業別販売台数(2020-2025年)&(単位:千台)
表47.欧州アニメフィギュア販売会社別市場シェア(2020-2025年)
表48.欧州アニメフィギュア企業別売上高(2020-2025年)&(百万米ドル)
表49.欧州アニメフィギュア企業別売上高市場シェア(2020-2025年)
表50.欧州アニメフィギュア種類別売上高(2020-2025年)&(単位:万個)
表51.欧州アニメフィギュア売上高種類別市場シェア(2020-2025年)
表52.欧州アニメフィギュア用途別販売台数(2020-2025年)&(単位:千台)
表53.欧州アニメフィギュアの用途別販売市場シェア(2020-2025年)
表54.中国 アニメフィギュアの企業別売上高(2020-2025年)&(単位:万個)
表55.中国アニメフィギュア売上高企業別市場シェア(2020-2025年)
表56.中国アニメフィギュア企業別売上高(2020-2025年)&(百万米ドル)
表57.中国アニメフィギュア企業別売上高市場シェア(2020-2025年)
表58.中国 アニメフィギュアの種類別売上高(2020-2025年)&(単位:万個)
表59.中国アニメフィギュアの種類別売上高市場シェア(2020-2025年)
表60.中国アニメフィギュア用途別販売台数(2020-2025年)&(単位:千台)
表61.中国アニメフィギュアの用途別販売市場シェア(2020-2025年)
表62.日本 アニメフィギュアの企業別売上高(2020-2025年)&(単位:万個)
表63.日本アニメフィギュア企業別売上高市場シェア(2020-2025年)
表64.日本のアニメフィギュアの企業別売上高(2020-2025年)&(百万米ドル)
表65.日本のアニメフィギュア企業別売上高市場シェア(2020-2025年)
表66.日本のアニメフィギュア種類別売上高(2020-2025年)&(単位:K)
表67.日本のアニメフィギュアの種類別売上高市場シェア(2020-2025年)
表68.日本のアニメフィギュアの用途別販売数(2020-2025年)&(単位:万個)
表69.日本のアニメフィギュアの用途別販売市場シェア(2020-2025年)
表70.プレミアムバンダイ 会社情報
表71.プレミアムバンダイの概要と事業概要
表72.プレミアムバンダイ アニメフィギュアの売上(数量)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/個)、売上総利益(2020-2025年)
表 73.プレミアムバンダイ アニメフィギュア製品
表74.プレミアムバンダイ
表 75.アニプレックス 会社情報
表76.アニプレックスの概要と事業
表77.アニプレックス アニメフィギュアの売上高(数量)、売上高(百万米ドル)、価格(米ドル/数量)、売上総利益率(2020-2025年)
表78.アニプレックスのアニメフィギュア製品
表79.アニプレックスの最近の動向
表80.バンプレスト会社情報
表81.バンプレストの概要と事業概要
表82.バンプレスト アニメフィギュアの売上高(数量)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/数量)、売上総利益(2020-2025年)
表 83.バンプレスト アニメフィギュア製品
表84.バンプレストの最近の開発
表 85.コトブキヤ 会社情報
表86.コトブキヤの概要と事業概要
表 87.コトブキヤ アニメフィギュアの売上高(数量)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/数量)、粗利率(2020-2025年)
表 88.コトブキヤ アニメフィギュア製品
表89.コトブキヤの最近の動向
表 90.海洋堂 会社情報
表91.海洋堂の概要と事業
表 92.海洋堂アニメフィギュアの売上(数量)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/数量)、売上総利益(2020-2025年)
表 93.海洋堂アニメフィギュア製品
表94.海洋堂の最近の動向
表95.アルター会社情報
表96.アルテルの概要と事業概要
表 97.アルター アニメフィギュアの売上(台数)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利率(2020~2025年)
表 98.アルター アニメフィギュア製品
表99.アルター
表100.グッドスマイルカンパニー 会社情報
表101.グッドスマイルカンパニーの概要と事業概要
表 102.グッドスマイルカンパニー アニメフィギュアの売上高(Kユニット)、売上高(US$ Million)、価格(US$/ユニット)および売上総利益(2020-2025年)
表 103.グッドスマイルカンパニー アニメフィギュア製品
表104.グッドスマイルカンパニー
表105.マックスファクトリー 会社情報
表106.マックスファクトリーの概要と事業概要
表 107.マックスファクトリー アニメフィギュアの売上高(単位:万米ドル)、価格(単位:米ドル)、売上総利益(2020-2025年
表 108.マックスファクトリーのアニメフィギュア製品
表109.マックスファクトリーの最近の動向
表110.セガ会社情報
表111.セガの概要と事業
表112.セガ アニメフィギュアの売上高(数量)、売上高(百万米ドル)、価格(米ドル/数量)、売上総利益(2020-2025年)
表113.セガアニメフィギュア製品
表114.セガの最近の動向
表115.ユニオンクリエイティブ 会社情報
表116.ユニオンクリエイティブの概要と事業
表117.ユニオンクリエイティブ アニメフィギュアの売上高(単位:万米ドル)、価格(単位:米ドル)、売上総利益(2020-2025年
表 118.ユニオンクリエイティブ アニメフィギュア製品
表119.ユニオンクリエイティブ
表 120.ホットトイズ 会社情報
表121.ホットトイズの概要と事業
表122.ホットトイズのアニメフィギュアの売上(数量)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/個)、粗利率(2020~2025年)
表 123.ホットトイズのアニメフィギュア製品
表124.ホットトイズの最近の動向
表125.ホビーマックス・ジャパン 会社情報
表126.ホビーマックス・ジャパンの概要と事業概要
表127.ホビーマックス・ジャパン アニメフィギュアの売上高(数量)、売上高(百万米ドル)、価格(米ドル/個)、売上総利益率(2020-2025)
表 128.ホビーマックス・ジャパン アニメフィギュア製品
表129.ホビーマックス・ジャパンの最近の動向
表130.メガハウス 会社情報
表131.メガハウスの概要と事業概要
表 132.メガハウス アニメフィギュアの売上高(数量)、売上高(百万米ドル)、価格(米ドル/個)、粗利率(2020-2025年)
表 133.メガハウスのアニメフィギュア製品
表134.メガハウスの最近の動向
表 135.広東アウディアニメーション玩具会社情報
表136.広東アウディ・アニメーション玩具の概要と事業概要
表137.広東アウディ・アニメーショントイ アニメフィギュアの売上(数量)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/個)、粗利率(2020~2025年)
表 138.広東アウディ・アニメーション玩具アニメフィギュア製品
表 139.広東アウディアニメーション玩具の最近の動向
表 140.ハズブロ会社情報
表 141.ハズブロの概要と事業
表142.ハズブロ アニメフィギュアの売上(台数)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利率(2020~2025年)
表 143.ハズブロのアニメフィギュア製品
表144.ハズブロの最近の開発
表 145.JakksPacific社情報
表146.JakksPacificの概要と事業概要
表 147.JakksPacificアニメフィギュアの売上高(数量)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/個)、粗利率(2020~2025年)
表 148.JakksPacificアニメフィギュア製品
表 149.JakksPacificの最近の開発
表 150.メディコム・トイ 会社情報
表 151.メディコム・トイの概要
表 152.メディコム・トイ アニメフィギュアの販売台数、売上高、価格、売上総利益(2020~2025年
表 153.メディコム・トイ アニメフィギュア製品
表154.メディコム・トイの最近の動向
表 155.北京夢城企業情報
表156.北京夢城の概要と事業概要
表 157.北京ドリームシティ アニメフィギュアの売上高(単位:万米ドル)、価格(単位:米ドル)、売上総利益(2020~2025年
表 158.北京夢城アニメフィギュア製品
表 159.北京ドリームシティの最近の発展
表 160.広州連環創意文化科技の会社情報
表161.広州リンケージ創意文化科技の概要と事業概要
表 162.広州リンケージ創造文化科技 アニメフィギュアの売上高(単位:キロ)、売上高(百万米ドル)、価格(米ドル/個)、粗利率(2020~2025年)
表 163.広州リンケージ創造文化技術アニメフィギュア製品
表 164.広州リンケージ創造文化技術有限公司の最近の動向
表 165.Figma会社情報
表166.Figmaの概要と事業概要
表 167.Figmaアニメフィギュアの売上(単位:K)、売上(百万米ドル)、価格(米ドル/個)、粗利率(2020-2025年)
表 168.Figma アニメフィギュア製品
表 169.Figmaの最近の開発
表170.タマシイ会社情報
表171.タマシイの概要と事業概要
表172.タマシイ アニメフィギュアの売上高(数量)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/数量)、粗利率(2020-2025年)
表 173.タマシイのアニメフィギュア製品
表174.タマシイの最近の動向
表 175.風流 会社情報
表176.FuRyuの概要と事業概要
表177.FuRyuアニメフィギュアの売上高(単位:K)、売上高(百万米ドル)、価格(米ドル/個)、売上総利益率(2020-2025年)
表 178.アニメフィギュア製品
表179.FuRyuの最近の開発
表180.ファンコ会社情報
表181.ファンコの概要と事業
表 182.ファンコ アニメフィギュアの売上高(数量)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/数量)、粗利率(2020~2025年)
表 183.ファンコ社アニメフィギュア製品
表184.ファンコの最近の動向
表 185.アニメガミ会社情報
表186.アニメガミの説明と事業概要
表187.アニメガミ アニメフィギュアの売上高(ユニット数)、売上高(US$ Million)、価格(US$/ユニット)、売上総利益(2020-2025年)
表 188.アニメガミのアニメフィギュア製品
表189.アニメガミの最近の開発
表190.エイペックス会社情報
表191.エイペックスの概要と事業
表192.アペックス アニメフィギュアの売上(台数)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利率(2020~2025年)
表 193.エイペックスのアニメフィギュア製品
表194.エイペックスの最近の開発
表195.スクウェア・エニックス 会社情報
表196.スクウェア・エニックスの概要と事業概要
表 197.スクウェア・エニックス アニメフィギュアの売上(数量)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/数量)、売上総利益(2020-2025年)
表 198.スクウェア・エニックス アニメフィギュア製品
表 199.スクウェア・エニックスの最近の動向
表200.ファイナルファンタジー会社情報
表201.ファイナルファンタジーの概要と事業
表202.ファイナルファンタジー アニメフィギュアの売上(数量)、売上高(百万米ドル)、価格(米ドル/個)、売上総利益(2020~2025年)
表 203.ファイナルファンタジー アニメフィギュア製品
表204.ファイナルファンタジー
表 205.ローライフ 会社情報
表206.ローライフの概要と事業
表 207.ローライフアニメフィギュアの売上(台数)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利率(2020~2025年)
表 208.ローライフアニメフィギュア製品
表 209.ローライフの最近の動向
表 210.キッドロボット会社情報
表211.キッドロボット概要と事業概要
表 212.キッドロボット アニメフィギュアの売上(台数)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利率(2020~2025年)
表 213.キッドロボット アニメフィギュア製品
表 214.キッドロボットの最近の開発
表215.原材料の生産拠点と市場集中率
表216.原材料の主要サプライヤー
表217.アニメフィギュアの販売業者リスト
表218.アニメフィギュアの顧客リスト
表219.アニメフィギュアの市場動向
表220.アニメフィギュアの市場促進要因
表221.アニメフィギュア市場の課題
表222.アニメフィギュア市場の抑制要因
表223.本レポートの調査プログラム/デザイン
表224.二次ソースからの主要データ情報
表225.一次情報源からの主要データ


図表一覧
図1.アニメフィギュアの製品写真
図2.アニメフィギュアの種類別世界売上高(百万米ドル)(2020年&2024年&2031年)
図3.アニメフィギュアの世界売上高種類別市場シェア(2024年&2031年
図4.樹脂製品写真
図5.粘土製品写真
図6.その他の製品写真
図7.アニメフィギュアの用途別世界売上高(百万米ドル)(2020年&2024年&2031年)
図8.アニメフィギュアの世界用途別売上高市場シェア(2024年&2031年
図9.個人の例
図10.商用例
図11.アニメフィギュアの世界売上高(百万米ドル)、2020年 VS 2024年 VS 2031年
図12.アニメフィギュアの世界売上成長率(2020~2031年)&(百万米ドル)
図13.アニメフィギュアの世界販売台数成長率(2020~2031年
図14.世界のアニメフィギュアの価格推移 成長率(2020年~2031年)&(US$/個)
図15.アニメフィギュアのレポート作成年
図16.アニメフィギュアの世界市場 地域別市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
図17.アニメフィギュアの世界地域別売上高市場シェア:2020年 VS 2024年
図18.北米アニメフィギュアの収益(百万米ドル)成長率(2020年~2031年)
図 19.北米アニメフィギュア売上高(単位:K)成長率(2020-2031年)
図 20.欧州アニメフィギュアの売上高(百万米ドル)成長率(2020~2031年)
図 21.欧州アニメフィギュア売上高(単位:万米ドル)成長率(2020~2031年)
図22.中国 アニメフィギュアの売上高(百万米ドル)成長率(2020~2031年)
図23.中国 アニメフィギュアの販売台数 (単位) 成長率 (2020-2031)
図24.日本のアニメフィギュアの売上高(百万米ドル)成長率(2020~2031年)
図25.日本のアニメフィギュアの販売台数(単位:万台)成長率(2020-2031年)
図26.世界のアニメフィギュアの種類別売上高シェア(2020-2025年)
図27.アニメフィギュアの世界種類別売上高シェア(2026年~2031年)
図28.アニメフィギュアの世界種類別売上高シェア(2026年~2031年)
図29.アニメフィギュアの世界用途別売上高シェア(2020-2025年)
図30.世界のアニメフィギュアの用途別売上高成長率(2020年、2024年
図31.世界のアニメフィギュア用途別売上高シェア(2026年~2031年)
図32.アニメフィギュアの世界用途別売上高シェア(2026~2031年)
図33.アニメフィギュアの世界企業別売上高シェア(2024年)
図34.アニメフィギュアの世界企業別売上高シェア(2024年)
図35.アニメフィギュアの世界5大プレイヤーの売上高シェア:2020年と2024年
図36.アニメフィギュアの種類別市場シェア(Tier1、Tier2、Tier3):2020年 VS 2024年
図37.アニメフィギュアの製造コスト構造
図38.アニメの製造工程分析
図39.アニメフィギュアの産業チェーン
図40.流通経路(直販対流通)
図41.流通業者のプロフィール
図42.ボトムアップとトップダウンのアプローチ
図43.データの三角測量
図 44.主要経営幹部へのインタビュー


1 Market Overview
1.1 Anime Figure Product Scope
1.2 Anime Figure by Type
1.2.1 Global Anime Figure Sales by Type (2020 & 2024 & 2031)
1.2.2 Resin
1.2.3 Clay
1.2.4 Other
1.3 Anime Figure by Application
1.3.1 Global Anime Figure Sales Comparison by Application (2020 & 2024 & 2031)
1.3.2 Personal
1.3.3 Commercial
1.4 Global Anime Figure Market Estimates and Forecasts (2020-2031)
1.4.1 Global Anime Figure Market Size in Value Growth Rate (2020-2031)
1.4.2 Global Anime Figure Market Size in Volume Growth Rate (2020-2031)
1.4.3 Global Anime Figure Price Trends (2020-2031)
1.5 Assumptions and Limitations
2 Market Size and Prospective by Region
2.1 Global Anime Figure Market Size by Region: 2020 VS 2024 VS 2031
2.2 Global Anime Figure Retrospective Market Scenario by Region (2020-2025)
2.2.1 Global Anime Figure Sales Market Share by Region (2020-2025)
2.2.2 Global Anime Figure Revenue Market Share by Region (2020-2025)
2.3 Global Anime Figure Market Estimates and Forecasts by Region (2026-2031)
2.3.1 Global Anime Figure Sales Estimates and Forecasts by Region (2026-2031)
2.3.2 Global Anime Figure Revenue Forecast by Region (2026-2031)
2.4 Major Region and Emerging Market Analysis
2.4.1 North America Anime Figure Market Size and Prospective (2020-2031)
2.4.2 Europe Anime Figure Market Size and Prospective (2020-2031)
2.4.3 China Anime Figure Market Size and Prospective (2020-2031)
2.4.4 Japan Anime Figure Market Size and Prospective (2020-2031)
3 Global Market Size by Type
3.1 Global Anime Figure Historic Market Review by Type (2020-2025)
3.1.1 Global Anime Figure Sales by Type (2020-2025)
3.1.2 Global Anime Figure Revenue by Type (2020-2025)
3.1.3 Global Anime Figure Price by Type (2020-2025)
3.2 Global Anime Figure Market Estimates and Forecasts by Type (2026-2031)
3.2.1 Global Anime Figure Sales Forecast by Type (2026-2031)
3.2.2 Global Anime Figure Revenue Forecast by Type (2026-2031)
3.2.3 Global Anime Figure Price Forecast by Type (2026-2031)
3.3 Different Types Anime Figure Representative Players
4 Global Market Size by Application
4.1 Global Anime Figure Historic Market Review by Application (2020-2025)
4.1.1 Global Anime Figure Sales by Application (2020-2025)
4.1.2 Global Anime Figure Revenue by Application (2020-2025)
4.1.3 Global Anime Figure Price by Application (2020-2025)
4.2 Global Anime Figure Market Estimates and Forecasts by Application (2026-2031)
4.2.1 Global Anime Figure Sales Forecast by Application (2026-2031)
4.2.2 Global Anime Figure Revenue Forecast by Application (2026-2031)
4.2.3 Global Anime Figure Price Forecast by Application (2026-2031)
4.3 New Sources of Growth in Anime Figure Application
5 Competition Landscape by Players
5.1 Global Anime Figure Sales by Players (2020-2025)
5.2 Global Top Anime Figure Players by Revenue (2020-2025)
5.3 Global Anime Figure Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Anime Figure as of 2024)
5.4 Global Anime Figure Average Price by Company (2020-2025)
5.5 Global Key Manufacturers of Anime Figure, Manufacturing Sites & Headquarters
5.6 Global Key Manufacturers of Anime Figure, Product Type & Application
5.7 Global Key Manufacturers of Anime Figure, Date of Enter into This Industry
5.8 Manufacturers Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
6 Region Analysis
6.1 North America Market: Players, Segments, Downstream and Major Customers
6.1.1 North America Anime Figure Sales by Company
6.1.1.1 North America Anime Figure Sales by Company (2020-2025)
6.1.1.2 North America Anime Figure Revenue by Company (2020-2025)
6.1.2 North America Anime Figure Sales Breakdown by Type (2020-2025)
6.1.3 North America Anime Figure Sales Breakdown by Application (2020-2025)
6.1.4 North America Anime Figure Major Customer
6.1.5 North America Market Trend and Opportunities
6.2 Europe Market: Players, Segments, Downstream and Major Customers
6.2.1 Europe Anime Figure Sales by Company
6.2.1.1 Europe Anime Figure Sales by Company (2020-2025)
6.2.1.2 Europe Anime Figure Revenue by Company (2020-2025)
6.2.2 Europe Anime Figure Sales Breakdown by Type (2020-2025)
6.2.3 Europe Anime Figure Sales Breakdown by Application (2020-2025)
6.2.4 Europe Anime Figure Major Customer
6.2.5 Europe Market Trend and Opportunities
6.3 China Market: Players, Segments, Downstream and Major Customers
6.3.1 China Anime Figure Sales by Company
6.3.1.1 China Anime Figure Sales by Company (2020-2025)
6.3.1.2 China Anime Figure Revenue by Company (2020-2025)
6.3.2 China Anime Figure Sales Breakdown by Type (2020-2025)
6.3.3 China Anime Figure Sales Breakdown by Application (2020-2025)
6.3.4 China Anime Figure Major Customer
6.3.5 China Market Trend and Opportunities
6.4 Japan Market: Players, Segments, Downstream and Major Customers
6.4.1 Japan Anime Figure Sales by Company
6.4.1.1 Japan Anime Figure Sales by Company (2020-2025)
6.4.1.2 Japan Anime Figure Revenue by Company (2020-2025)
6.4.2 Japan Anime Figure Sales Breakdown by Type (2020-2025)
6.4.3 Japan Anime Figure Sales Breakdown by Application (2020-2025)
6.4.4 Japan Anime Figure Major Customer
6.4.5 Japan Market Trend and Opportunities
7 Company Profiles and Key Figures
7.1 Premium Bandai
7.1.1 Premium Bandai Company Information
7.1.2 Premium Bandai Business Overview
7.1.3 Premium Bandai Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.1.4 Premium Bandai Anime Figure Products Offered
7.1.5 Premium Bandai Recent Development
7.2 Aniplex
7.2.1 Aniplex Company Information
7.2.2 Aniplex Business Overview
7.2.3 Aniplex Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.2.4 Aniplex Anime Figure Products Offered
7.2.5 Aniplex Recent Development
7.3 Banpresto
7.3.1 Banpresto Company Information
7.3.2 Banpresto Business Overview
7.3.3 Banpresto Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.3.4 Banpresto Anime Figure Products Offered
7.3.5 Banpresto Recent Development
7.4 Kotobukiya
7.4.1 Kotobukiya Company Information
7.4.2 Kotobukiya Business Overview
7.4.3 Kotobukiya Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.4.4 Kotobukiya Anime Figure Products Offered
7.4.5 Kotobukiya Recent Development
7.5 Kaiyodo
7.5.1 Kaiyodo Company Information
7.5.2 Kaiyodo Business Overview
7.5.3 Kaiyodo Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.5.4 Kaiyodo Anime Figure Products Offered
7.5.5 Kaiyodo Recent Development
7.6 Alter
7.6.1 Alter Company Information
7.6.2 Alter Business Overview
7.6.3 Alter Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.6.4 Alter Anime Figure Products Offered
7.6.5 Alter Recent Development
7.7 Good Smile Company
7.7.1 Good Smile Company Company Information
7.7.2 Good Smile Company Business Overview
7.7.3 Good Smile Company Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.7.4 Good Smile Company Anime Figure Products Offered
7.7.5 Good Smile Company Recent Development
7.8 Max Factory
7.8.1 Max Factory Company Information
7.8.2 Max Factory Business Overview
7.8.3 Max Factory Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.8.4 Max Factory Anime Figure Products Offered
7.8.5 Max Factory Recent Development
7.9 SEGA
7.9.1 SEGA Company Information
7.9.2 SEGA Business Overview
7.9.3 SEGA Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.9.4 SEGA Anime Figure Products Offered
7.9.5 SEGA Recent Development
7.10 Union Creative
7.10.1 Union Creative Company Information
7.10.2 Union Creative Business Overview
7.10.3 Union Creative Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.10.4 Union Creative Anime Figure Products Offered
7.10.5 Union Creative Recent Development
7.11 Hot Toys
7.11.1 Hot Toys Company Information
7.11.2 Hot Toys Business Overview
7.11.3 Hot Toys Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.11.4 Hot Toys Anime Figure Products Offered
7.11.5 Hot Toys Recent Development
7.12 Hobby Max Japan
7.12.1 Hobby Max Japan Company Information
7.12.2 Hobby Max Japan Business Overview
7.12.3 Hobby Max Japan Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.12.4 Hobby Max Japan Anime Figure Products Offered
7.12.5 Hobby Max Japan Recent Development
7.13 MegaHouse
7.13.1 MegaHouse Company Information
7.13.2 MegaHouse Business Overview
7.13.3 MegaHouse Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.13.4 MegaHouse Anime Figure Products Offered
7.13.5 MegaHouse Recent Development
7.14 Guangdong Audi Animation Toys
7.14.1 Guangdong Audi Animation Toys Company Information
7.14.2 Guangdong Audi Animation Toys Business Overview
7.14.3 Guangdong Audi Animation Toys Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.14.4 Guangdong Audi Animation Toys Anime Figure Products Offered
7.14.5 Guangdong Audi Animation Toys Recent Development
7.15 Hasbro
7.15.1 Hasbro Company Information
7.15.2 Hasbro Business Overview
7.15.3 Hasbro Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.15.4 Hasbro Anime Figure Products Offered
7.15.5 Hasbro Recent Development
7.16 JakksPacific
7.16.1 JakksPacific Company Information
7.16.2 JakksPacific Business Overview
7.16.3 JakksPacific Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.16.4 JakksPacific Anime Figure Products Offered
7.16.5 JakksPacific Recent Development
7.17 Medicom Toy
7.17.1 Medicom Toy Company Information
7.17.2 Medicom Toy Business Overview
7.17.3 Medicom Toy Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.17.4 Medicom Toy Anime Figure Products Offered
7.17.5 Medicom Toy Recent Development
7.18 Beijing Dream City
7.18.1 Beijing Dream City Company Information
7.18.2 Beijing Dream City Business Overview
7.18.3 Beijing Dream City Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.18.4 Beijing Dream City Anime Figure Products Offered
7.18.5 Beijing Dream City Recent Development
7.19 Guangzhou Linkage Creative Culture Technology
7.19.1 Guangzhou Linkage Creative Culture Technology Company Information
7.19.2 Guangzhou Linkage Creative Culture Technology Business Overview
7.19.3 Guangzhou Linkage Creative Culture Technology Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.19.4 Guangzhou Linkage Creative Culture Technology Anime Figure Products Offered
7.19.5 Guangzhou Linkage Creative Culture Technology Recent Development
7.20 Figma
7.20.1 Figma Company Information
7.20.2 Figma Business Overview
7.20.3 Figma Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.20.4 Figma Anime Figure Products Offered
7.20.5 Figma Recent Development
7.21 Tamashii
7.21.1 Tamashii Company Information
7.21.2 Tamashii Business Overview
7.21.3 Tamashii Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.21.4 Tamashii Anime Figure Products Offered
7.21.5 Tamashii Recent Development
7.22 FuRyu
7.22.1 FuRyu Company Information
7.22.2 FuRyu Business Overview
7.22.3 FuRyu Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.22.4 FuRyu Anime Figure Products Offered
7.22.5 FuRyu Recent Development
7.23 Funko
7.23.1 Funko Company Information
7.23.2 Funko Business Overview
7.23.3 Funko Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.23.4 Funko Anime Figure Products Offered
7.23.5 Funko Recent Development
7.24 Animegami
7.24.1 Animegami Company Information
7.24.2 Animegami Business Overview
7.24.3 Animegami Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.24.4 Animegami Anime Figure Products Offered
7.24.5 Animegami Recent Development
7.25 Apex
7.25.1 Apex Company Information
7.25.2 Apex Business Overview
7.25.3 Apex Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.25.4 Apex Anime Figure Products Offered
7.25.5 Apex Recent Development
7.26 Square Enix
7.26.1 Square Enix Company Information
7.26.2 Square Enix Business Overview
7.26.3 Square Enix Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.26.4 Square Enix Anime Figure Products Offered
7.26.5 Square Enix Recent Development
7.27 Final Fantasy
7.27.1 Final Fantasy Company Information
7.27.2 Final Fantasy Business Overview
7.27.3 Final Fantasy Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.27.4 Final Fantasy Anime Figure Products Offered
7.27.5 Final Fantasy Recent Development
7.28 Rolife
7.28.1 Rolife Company Information
7.28.2 Rolife Business Overview
7.28.3 Rolife Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.28.4 Rolife Anime Figure Products Offered
7.28.5 Rolife Recent Development
7.29 Kidrobot
7.29.1 Kidrobot Company Information
7.29.2 Kidrobot Business Overview
7.29.3 Kidrobot Anime Figure Sales, Revenue and Gross Margin (2020-2025)
7.29.4 Kidrobot Anime Figure Products Offered
7.29.5 Kidrobot Recent Development
8 Anime Figure Manufacturing Cost Analysis
8.1 Anime Figure Key Raw Materials Analysis
8.1.1 Key Raw Materials
8.1.2 Key Suppliers of Raw Materials
8.2 Proportion of Manufacturing Cost Structure
8.3 Manufacturing Process Analysis of Anime Figure
8.4 Anime Figure Industrial Chain Analysis
9 Marketing Channel, Distributors and Customers
9.1 Marketing Channel
9.2 Anime Figure Distributors List
9.3 Anime Figure Customers
10 Anime Figure Market Dynamics
10.1 Anime Figure Industry Trends
10.2 Anime Figure Market Drivers
10.3 Anime Figure Market Challenges
10.4 Anime Figure Market Restraints
11 Research Findings and Conclusion
12 Appendix
12.1 Research Methodology
12.1.1 Methodology/Research Approach
12.1.1.1 Research Programs/Design
12.1.1.2 Market Size Estimation
12.1.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
12.1.2 Data Source
12.1.2.1 Secondary Sources
12.1.2.2 Primary Sources
12.2 Author Details
12.3 Disclaimer


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