ゲーミングノートパソコンの世界及び日本市場2026年:種類別(パフォーマンス・メインストリーム、ハイエンド・エンスージアスト、エントリーレベル)

◆英語タイトル:Gaming Laptop - Global Top Players Market Share and Ranking 2026

YH Researchが発行した調査報告書(YHR26MY1968)◆商品コード:YHR26MY1968
◆発行会社(リサーチ会社):YH Research
◆発行日:2026年5月
◆ページ数:129
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:電子・半導体
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用)USD3,060 ⇒換算¥480,420見積依頼/購入/質問フォーム
Multi User(5名様閲覧用)USD4,590 ⇒換算¥720,630見積依頼/購入/質問フォーム
Corporate User(閲覧人数無制限)USD6,120 ⇒換算¥960,840見積依頼/購入/質問フォーム
※日本語翻訳版も取り扱っております。日本語版のSingle Userライセンスの価格は¥637,420(税別)で納期は受注後8~10営業日です。「英語版+日本語版」やMulti User/Corporateライセンス価格など、詳細は別途お問い合わせください。

※販売価格オプションの説明はこちらで、ご利用ガイドはこちらでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いに変更可)
※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

世界のゲーミングノートPC市場は、2025年の217億8,600万米ドルから2032年までに335億5,500万米ドルへと成長し、2026年から2032年までの期間におけるCAGRは6.1%となる見込みです。
2025年の米国関税メカニズムの戦略的再調整は、世界経済ガバナンスの規範を再定義しつつある。本調査では、関税エスカレーションの経路と、企業の投資戦略、地域貿易ネットワーク、重要素材の供給体制に対する世界的な政策対応の伝達メカニズムを解明する。
ゲーミングノートPCは、高負荷なビデオゲームを実行するために特別に設計された、高性能で携帯可能なパーソナルコンピュータである。 一般的なノートPCとは異なり、ゲーミングノートPCは、薄型軽量設計や最大バッテリー駆動時間よりも、グラフィックス処理能力(GPU)、高リフレッシュレートディスプレイ、高度な冷却システム、およびカスタマイズ可能なコンポーネントを優先しています。これらは、デスクトップゲーミングPCの圧倒的な処理能力と一般的なノートPCの携帯性との妥協点として機能し、外出先でも高い計算性能を必要とするゲーマー、クリエイター、パワーユーザーをターゲットとしています。
市場の推進要因
ゲーミングノートPC市場は、以下の要因に牽引され、ニッチなセグメントからPC業界における主流の成長エンジンへと進化しました。
1. 技術の融合と性能の飛躍的向上
GPUアーキテクチャの進歩:NVIDIAのRTX(レイトレーシング、DLSS)およびAMDのRDNAアーキテクチャは、モバイルフォームファクターにおいてデスクトップ並みの性能を実現します。DLSS 3やフレーム生成といった技術により、消費電力の比例的な増加なしに、高解像度での高フレームレートが可能になります。
CPUの効率向上:AMDのRyzenおよびIntelの第13/14世代モバイルCPUは、より厳しい熱設計電力(TPP/TDP)の制約下でも、より多くのコアと高い持続性能を提供します。
ディスプレイの革命:QHD(1440p)および4Kパネル、ミニLEDバックライト(例:Nebula HDR)、そして卓越した色精度とコントラストを誇るOLEDスクリーンの急速な普及により、ノートPCはコンテンツ制作や競技向けゲーミングの両方において実用的な選択肢となっています。
2. ハイブリッドなライフスタイルと「どこでもゲーミング」文化の台頭
在宅勤務/どこでも勤務の定着:パンデミックにより、高性能なホームコンピューティングが一般的になりました。 現在、多くのユーザーが仕事、コンテンツ制作、エンターテインメントを1台のデバイスでこなせるソリューションを求めています。
eスポーツとLANイベント:ポータブルな高性能システムにより、競技ゲーマーは現地でトレーニングや対戦が可能になりました。
コンテンツ制作ブーム:リアルタイムレンダリングやエンコード(NVENC)が可能な強力なGPUを原動力に、ゲーミングノートPCはストリーマー、動画編集者、3Dアーティストにとってモバイルスタジオとしての役割も果たしています。
本レポートは、世界のゲーミングノートPCの現状と将来のトレンドを調査・分析し、タイプ別、用途別、企業別、地域・国別に、ゲーミングノートPC市場の総市場規模を把握する手助けをします。本レポートは、ゲーミングノートPCの世界市場に関する詳細かつ包括的な分析であり、2025年を基準年として、市場規模(千台単位および百万米ドル)と前年比成長率を提供します。
市場をより深く理解するために、本レポートでは競争環境、主要競合他社、およびそれぞれの市場順位に関するプロファイルを提供しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。
サプライヤーの売上高、市場シェア、企業プロファイルを含む市場内の競争環境を評価します。

[ハイライト]
(1) 世界のゲーミングノートPC市場規模、2021-2025年の過去データ、および2026-2032年の予測データ(百万米ドル)および(千台)
(2) 世界のゲーミングノートPCの販売台数、売上高、企業別価格、市場シェア、業界ランキング(2021-2026年)(百万米ドル)および(千台)
(3) 日本のゲーミングノートPCの販売台数、売上高、企業別価格、市場シェア、業界ランキング(2021-2026年、百万米ドルおよび千台)
(4) 世界のゲーミングノートPCの主要消費地域、消費数量、消費額、需要構造
(5) 世界のゲーミングノートPCの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率
(6) ゲーミングノートPCの産業チェーン(上流、中流、下流)

主要企業別の市場セグメント:本レポートでは以下を網羅
Dell
Razer
HP
MSI
Acer
Asus
Lenovo
Samsung
Corsair (Origin PC)
Gigabyte Technology
EVGA
Eluktronics
Hasee
MECHREVO
ThundeRobot
Shenzhen Colorful
Xiaomi
タイプ別市場セグメント:
パフォーマンス・メインストリーム
ハイエンド・エンスージアスト
エントリーレベル
CPUプラットフォーム別市場セグメント:
Intelプラットフォーム
AMDプラットフォーム
販売チャネル別市場セグメント:
オンライン
オフライン
用途別市場セグメント:
家庭用・個人用・ゲーミング
インターネットカフェ・ゲーミングセンター
eスポーツアリーナ・会場およびその他
地域別の市場セグメント、地域分析の対象範囲
北米(米国、カナダ、メキシコ)
欧州(ドイツ、フランス、英国、ロシア、イタリア、およびその他の欧州諸国)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、およびその他のアジア太平洋諸国)
南米(ブラジル、その他の南米諸国)
中東・アフリカ

レポートの内容:
第1章:ゲーミングノートPCの製品範囲、世界販売数量、販売額、平均価格、日本における販売数量、販売額、平均価格、開発機会、課題、トレンド、および政策について記述
第2章:世界のゲーミングノートPC市場における主要メーカーのシェアとランキング、販売数量、売上高、平均価格(2021年~2026年)
第3章:日本のゲーミングノートPC市場における主要メーカーのシェアおよびランキング、販売数量、売上高、平均価格(2021年~2026年)
第4章:ゲーミングノートPCの世界主要生産地域、シェアおよびCAGR(2021-2032年)
第5章:ゲーミングノートPCの産業チェーン(上流、中流、下流)
第6章:タイプ別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、シェアおよびCAGR(2021-2032年)
第7章:用途別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、シェアおよびCAGR(2021-2032年)
第8章:地域別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、シェアおよびCAGR(2021-2032年)
第9章:国別セグメント、販売数量、平均価格、消費額、割合およびCAGR(2021-2032年)
第10章:企業プロファイル、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介(製品仕様、用途、最近の動向、販売数量、平均価格、売上高、粗利益率を含む)
第11章:結論

❖ レポートの目次 ❖

1 市場の概要
1.1 ゲーミングノートPCの定義
1.2 世界のゲーミングノートPC市場規模と予測
1.2.1 消費額別、世界のゲーミングノートPC市場規模(2021年~2032年)
1.2.2 販売台数別、世界のゲーミングノートPC市場規模(2021年~2032年)
1.2.3 世界のゲーミングノートPC平均販売価格(ASP)、2021-2032年
1.3 日本のゲーミングノートPC市場規模と予測
1.3.1 消費額別、日本のゲーミングノートPC市場規模、2021-2032年
1.3.2 販売数量別、日本のゲーミングノートPC市場規模、2021-2032年
1.3.3 日本のゲーミングノートPC平均販売価格(ASP)、2021-2032年
1.4 世界市場における日本のゲーミングノートPC市場のシェア
1.4.1 消費額別、世界市場における日本のゲーミングノートPC市場シェア、2021-2032年
1.4.2 販売数量別、日本のゲーミングノートPCの世界市場におけるシェア、2021-2032年
1.4.3 ゲーミングノートPC市場規模:日本対世界、2021-2032年
1.5 ゲーミングノートPC市場の動向
1.5.1 ゲーミングノートPC市場の推進要因
1.5.2 ゲーミングノートPC市場の抑制要因
1.5.3 ゲーミングノートPC業界のトレンド
1.5.4 ゲーミングノートPC業界の政策
2 世界の主要メーカーと市場シェア
2.1 ゲーミングノートPCの売上高別、企業別世界市場シェア(2021年~2026年)
2.2 ゲーミングノートPCの販売数量別、企業別世界市場シェア、2021-2026年
2.3 企業別ゲーミングノートPC平均販売価格(ASP)、2021-2026年
2.4 世界のゲーミングノートPC参入企業、市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
2.5 世界のゲーミングノートPC集中度
2.6 世界のゲーミングノートPCにおけるM&Aおよび拡張計画
2.7 世界のゲーミングノートPCメーカーの製品タイプ
2.8 主要メーカーの本社およびゲーミングノートPC生産拠点
2.9 主要メーカーのゲーミングノートPC生産能力および将来計画
3 日本の主要メーカーと市場シェア
3.1 ゲーミングノートPC売上高別、日本市場における企業別シェア(2021年~2026年)
3.2 ゲーミングノートPC販売数量別、日本市場における企業別シェア(2021年~2026年)
3.3 日本のゲーミングノートPC市場参入企業および市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
4 世界の生産地域
4.1 世界のゲーミングノートPCの生産能力、生産量および稼働率(2021年~2032年)
4.2 地域別世界のゲーミングノートPC生産能力
4.3 地域別世界のゲーミングノートPC生産量および予測(2021年対2025年対2032年)
4.4 地域別世界のゲーミングノートPC生産量(2021年~2032年)
4.5 地域別世界ゲーミングノートPC生産市場シェアおよび予測(2021年~2032年)
5 産業チェーン分析
5.1 ゲーミングノートPC産業チェーン
5.2 ゲーミングノートPC上流分析
5.2.1 ゲーミングノートPCの主要原材料
5.2.2 ゲーミングノートPC主要原材料の主要メーカー
5.3 中流分析
5.4 下流分析
5.5 ゲーミングノートPCの生産形態
5.6 ゲーミングノートPCの調達モデル
5.7 ゲーミングノートPC業界の販売モデルおよび販売チャネル
5.7.1 ゲーミングノートPCの販売モデル
5.7.2 ゲーミングノートPCの代表的な販売代理店
6 ゲーミングノートPC市場の分類
6.1 タイプ別ゲーミングノートPCの分類
6.1.1 パフォーマンス・メインストリーム
6.1.2 ハイエンド・エンスージアスト
6.1.3 エントリーレベル
6.1.4 タイプ別、世界のゲーミングノートPC消費額、2021-2032年
6.1.5 タイプ別、世界のゲーミングノートPC販売数量、2021-2032年
6.1.6 タイプ別、世界のゲーミングノートPC平均販売価格(ASP)、2021-2032年
6.2 CPUプラットフォーム別ゲーミングノートPCの分類
6.2.1 Intelプラットフォーム
6.2.2 AMDプラットフォーム
6.2.3 CPUプラットフォーム別、世界のゲーミングノートPC消費額、2021-2032年
6.2.4 CPUプラットフォーム別、世界のゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年
6.2.5 CPUプラットフォーム別、世界のゲーミングノートPC平均販売価格(ASP)、2021-2032年
6.3 販売チャネル別ゲーミングノートPCの分類
6.3.1 オンライン
6.3.2 オフライン
6.3.3 販売チャネル別、世界のゲーミングノートPC消費額、2021-2032年
6.3.4 販売チャネル別、世界のゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年
6.3.5 販売チャネル別、世界のゲーミングノートPC平均販売価格(ASP)、2021-2032年
7 用途別分析
7.1 用途別ゲーミングノートPCセグメント
7.1.1 家庭用個人ゲーミング
7.1.2 インターネットカフェ・ゲーミングセンター
7.1.3 eスポーツアリーナ会場およびその他
7.2 用途別、世界のゲーミングノートPC市場規模(金額)およびCAGR、2021年対2025年対2032年
7.3 用途別、世界のゲーミングノートPC市場規模(金額)、2021-2032年
7.4 用途別、世界のゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年
7.5 用途別、世界のゲーミングノートPC価格、2021年~2032年
8 地域別販売動向
8.1 地域別、世界のゲーミングノートPC消費額、2021年対2025年対2032年
8.2 地域別、世界のゲーミングノートPC消費額、2021年~2032年
8.3 地域別、世界のゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年
8.4 北米
8.4.1 北米ゲーミングノートPC市場規模および予測、2021-2032年
8.4.2 国別、北米ゲーミングノートPC市場規模および市場シェア
8.5 欧州
8.5.1 欧州ゲーミングノートPC市場規模および予測(2021-2032年)
8.5.2 国別、欧州ゲーミングノートPC市場規模および市場シェア
8.6 アジア太平洋
8.6.1 アジア太平洋ゲーミングノートPC市場規模および予測(2021-2032年)
8.6.2 国・地域別、アジア太平洋地域のゲーミングノートPC市場規模および市場シェア
8.7 南米
8.7.1 南米ゲーミングノートPC市場規模および予測(2021年~2032年)
8.7.2 国別、南米ゲーミングノートPC市場規模および市場シェア
8.8 中東・アフリカ
9 国別販売動向
9.1 国別、世界のゲーミングノートPC市場規模およびCAGR(2021年対2025年対2032年)
9.2 国別、世界のゲーミングノートPC消費額(2021年~2032年)
9.3 国別、世界のゲーミングノートPC販売台数(2021年~2032年)
9.4 米国
9.4.1 米国ゲーミングノートPC市場規模、2021年~2032年
9.4.2 タイプ別、米国ゲーミングノートPC販売数量の市場シェア、2025年対2032年
9.4.3 用途別、米国ゲーミングノートPC販売数量の市場シェア、2025年対2032年
9.5 欧州
9.5.1 欧州ゲーミングノートPC市場規模(2021年~2032年)
9.5.2 タイプ別、欧州ゲーミングノートPC販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
9.5.3 用途別、欧州ゲーミングノートPC販売数量の市場シェア(2025年対2032年)
9.6 中国
9.6.1 中国のゲーミングノートPC市場規模、2021-2032年
9.6.2 タイプ別、中国のゲーミングノートPC販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.6.3 用途別、中国のゲーミングノートPC販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.7 日本
9.7.1 日本のゲーミングノートPC市場規模(2021年~2032年)
9.7.2 タイプ別、日本のゲーミングノートPC販売数量市場シェア(2025年対2032年)
9.7.3 用途別、日本のゲーミングノートPC販売数量市場シェア(2025年対2032年)
9.8 韓国
9.8.1 韓国のゲーミングノートPC市場規模、2021-2032年
9.8.2 タイプ別、韓国のゲーミングノートPC販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.8.3 用途別、韓国のゲーミングノートPC販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアのゲーミングノートPC市場規模(2021年~2032年)
9.9.2 タイプ別、東南アジアのゲーミングノートPC販売数量シェア(2025年対2032年)
9.9.3 用途別、東南アジアのゲーミングノートPC販売数量シェア(2025年対2032年)
9.10 インド
9.10.1 インドのゲーミングノートPC市場規模(2021年~2032年)
9.10.2 タイプ別、インドのゲーミングノートPC販売数量シェア(2025年対2032年)
9.10.3 用途別、インドのゲーミングノートPC販売数量シェア(2025年対2032年)
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカのゲーミングノートPC市場規模、2021-2032年
9.11.2 タイプ別、中東・アフリカのゲーミングノートPC販売数量市場シェア、2025年対2032年
9.11.3 用途別、中東・アフリカのゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
10 メーカー概要
10.1 デル
10.1.1 デル:企業情報、本社、市場エリア、業界における位置付け
10.1.2 デルのゲーミングノートPC:モデル、仕様、用途
10.1.3 デルのゲーミングノートPC:販売数量、売上高、価格、粗利益率(2021年~2026年)
10.1.4 デルの企業概要および主要事業
10.1.5 デルの最近の動向
10.2 Razer
10.2.1 Razerの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.2.2 RazerのゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
10.2.3 RazerのゲーミングノートPCの販売台数、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.2.4 Razerの企業概要および主な事業
10.2.5 Razerの最近の動向
10.3 HP
10.3.1 HPの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.3.2 HPゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
10.3.3 HPゲーミングノートPCの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.3.4 HPの会社概要および主要事業
10.3.5 HPの最近の動向
10.4 MSI
10.4.1 MSIの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.4.2 MSIゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
10.4.3 MSIゲーミングノートPCの販売台数、売上高、価格、粗利益率(2021年~2026年)
10.4.4 MSIの会社概要および主要事業
10.4.5 MSIの最近の動向
10.5 Acer
10.5.1 Acerの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.5.2 AcerのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
10.5.3 AcerのゲーミングノートPCの販売台数、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.5.4 Acerの会社概要および主要事業
10.5.5 Acerの最近の動向
10.6 Asus
10.6.1 Asusの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.6.2 AsusのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
10.6.3 AsusのゲーミングノートPCの販売台数、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.6.4 Asusの企業概要および主要事業
10.6.5 Asusの最近の動向
10.7 レノボ
10.7.1 レノボの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.7.2 レノボのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
10.7.3 レノボのゲーミングノートPCの販売台数、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.7.4 レノボの企業概要および主要事業
10.7.5 レノボの最近の動向
10.8 サムスン
10.8.1 サムスンの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.8.2 サムスンのゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
10.8.3 サムスンのゲーミングノートPCの販売台数、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.8.4 サムスンの会社概要および主要事業
10.8.5 サムスンの最近の動向
10.9 コルセア(Origin PC)
10.9.1 コルセア(Origin PC)の会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.9.2 コルセア(Origin PC)のゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
10.9.3 コルセア(Origin PC)ゲーミングノートPCの販売台数、売上高、価格、粗利益率(2021-2026年)
10.9.4 コルセア(Origin PC)の会社概要および主要事業
10.9.5 コルセア(Origin PC)の最近の動向
10.10 ギガバイト・テクノロジー
10.10.1 ギガバイト・テクノロジーの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.10.2 ギガバイト・テクノロジーのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
10.10.3 ギガバイト・テクノロジーのゲーミングノートPC販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.10.4 ギガバイト・テクノロジーの会社概要および主な事業
10.10.5 ギガバイト・テクノロジーの最近の動向
10.11 EVGA
10.11.1 EVGAの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.11.2 EVGAのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
10.11.3 EVGAゲーミングノートPCの販売数量、売上高、価格および粗利益率(2021年~2026年)
10.11.4 EVGAの会社概要および主要事業
10.11.5 EVGAの最近の動向
10.12 Eluktronics
10.12.1 Eluktronicsの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.12.2 EluktronicsのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
10.12.3 EluktronicsのゲーミングノートPC販売台数、売上高、価格、および粗利益率(2021-2026年)
10.12.4 Eluktronicsの会社概要および主要事業
10.12.5 Eluktronicsの最近の動向
10.13 Hasee
10.13.1 Haseeの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.13.2 HaseeのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
10.13.3 HaseeのゲーミングノートPC販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.13.4 Haseeの会社概要および主な事業
10.13.5 Haseeの最近の動向
10.14 MECHREVO
10.14.1 MECHREVOの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.14.2 MECHREVOのゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
10.14.3 MECHREVOゲーミングノートPCの販売台数、売上高、価格、粗利益率(2021年~2026年)
10.14.4 MECHREVOの会社概要および主な事業
10.14.5 MECHREVOの最近の動向
10.15 ThundeRobot
10.15.1 ThundeRobotの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.15.2 ThundeRobotのゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
10.15.3 ThundeRobotのゲーミングノートPCの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.15.4 ThundeRobotの会社概要および主な事業
10.15.5 ThundeRobotの最近の動向
10.16 Shenzhen Colorful
10.16.1 Shenzhen Colorfulの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.16.2 Shenzhen ColorfulのゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
10.16.3 深セン・カラーフルのゲーミングノートPC販売台数、売上高、価格、粗利益率(2021-2026年)
10.16.4 深セン・カラーフルの会社概要および主な事業
10.16.5 深セン・カラーフルの最近の動向
10.17 シャオミ
10.17.1 Xiaomiの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
10.17.2 XiaomiゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
10.17.3 XiaomiゲーミングノートPCの販売数量、売上高、価格、および粗利益率(2021年~2026年)
10.17.4 シャオミの会社概要および主な事業
10.17.5 シャオミの最近の動向
11 結論
12 付録
12.1 調査方法
12.2 データソース
12.2.1 二次情報源
12.2.2 一次情報源
12.3 市場推定モデル
12.4 免責事項

表一覧
表1. ゲーミングノートPCの消費額およびCAGR:日本対世界、2021年~2032年、百万米ドル
表2. ゲーミングノートPC市場の阻害要因
表3. ゲーミングノートPC市場の動向
表4. ゲーミングノートPC業界の政策
表5. 企業別グローバルゲーミングノートPC売上高(2021-2026年、百万米ドル)、2025年の売上高に基づく順位
表6. 企業別グローバルゲーミングノートPC売上高シェア(2021-2026年)、2025年のデータに基づく順位
表7. 企業別世界ゲーミングノートPC販売台数(2021-2026年、千台)、2025年の販売台数に基づく順位
表8. 企業別世界ゲーミングノートPC販売台数市場シェア(2021-2026年)、2025年のデータに基づく順位
表9. 世界のゲーミングノートPC平均販売価格(ASP):企業別(2021-2026年)、(米ドル/台)
表10. 世界のゲーミングノートPCメーカーの市場集中度(CR3およびHHI)
表11. 世界のゲーミングノートPCのM&Aおよび拡張計画
表12. 世界のゲーミングノートPCメーカーの製品タイプ
表13. 主要メーカーの本社およびゲーミングノートPC生産拠点
表14. 主要メーカーのゲーミングノートPC生産能力と将来計画
表15. 日本のゲーミングノートPC売上高(企業別、2021-2026年、百万米ドル、2025年の売上高に基づく順位)
表16. 日本のゲーミングノートPC売上高シェア(企業別、2021-2026年、2025年のデータに基づく順位付け)
表17. 日本のゲーミングノートPC販売数量(企業別、2021-2026年、千台単位)、2025年の販売実績に基づく順位付け
表18. 日本のゲーミングノートPC販売台数市場シェア(企業別、2021-2026年、2025年のデータに基づく順位付け)
表19. 世界のゲーミングノートPC生産台数および地域別予測(2021年対2025年対2032年、千台)
表20. 地域別世界ゲーミングノートPC生産台数、2021-2026年、(千台)
表21. 地域別世界ゲーミングノートPC生産予測、2027-2032年、(千台)
表22. ゲーミングノートPC上流(原材料)分野の世界主要企業
表23. 世界のゲーミングノートPCの主な顧客
表24. ゲーミングノートPCの主な販売代理店
表25. 用途別、世界のゲーミングノートPC消費額およびCAGR、2021年対2025年対2032年、百万米ドル
表26. 地域別、世界のゲーミングノートPC消費額、2021年対2025年対2032年、百万米ドル
表27. 地域別、世界のゲーミングノートPC消費額、2021年~2032年、百万米ドル
表28. 地域別、世界のゲーミングノートPC販売数量、2021年~2032年、(千台)
表29. 国別、世界のゲーミングノートPC消費額およびCAGR、2021年対2025年対2032年、百万米ドル
表30. 国別、世界のゲーミングノートPC消費額、2021年~2032年、百万米ドル
表31. 国別、世界のゲーミングノートPC消費額市場シェア、2021年~2032年
表32. 国別、世界のゲーミングノートPC販売数量、2021年~2032年、(千台)
表33. 国別、世界のゲーミングノートPC販売数量市場シェア、2021年~2032年
表34. デル社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表35. デルのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
表36. デルのゲーミングノートPC販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率、2021-2026年
表37. デル企業概要および主要事業
表38. デルの最近の動向
表39. レイザーの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表40. RazerゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
表41. RazerゲーミングノートPCの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表42. Razerの会社概要および主要事業
表43. Razerの最近の動向
表44. HPの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表45. HPのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
表46. HPのゲーミングノートPC販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表47. HPの企業概要および主要事業
表48. HPの最近の動向
表49. MSIの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表50. MSIゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
表51. MSIゲーミングノートPCの販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表52. MSIの会社概要および主要事業
表53. MSIの最近の動向
表54. Acerの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表55. AcerのゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
表56. Acer製ゲーミングノートPCの販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表57. Acerの会社概要および主要事業
表58. Acerの最近の動向
表59. Asusの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表60. Asus製ゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
表61. Asus製ゲーミングノートPCの販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表62. Asusの会社概要および主要事業
表63. Asusの最近の動向
表64. レノボの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表65. レノボのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
表66. レノボのゲーミングノートPC販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表67. レノボの企業概要および主要事業
表68. レノボの最近の動向
表69. サムスンの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表70. サムスンのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
表71. サムスンのゲーミングノートPC販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表72. サムスンの会社概要および主要事業
表73. サムスンの最近の動向
表74. コルセア(Origin PC)の会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表75. コルセア(Origin PC)のゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
表76. コルセア(Origin PC)のゲーミングノートPC販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表77. コルセア(Origin PC)の会社概要および主要事業
表78. コルセア(Origin PC)の最近の動向
表79. Gigabyte Technologyの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表80. Gigabyte TechnologyのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
表81. Gigabyte TechnologyのゲーミングノートPC販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表82. Gigabyte Technologyの企業概要および主要事業
表83. ギガバイト・テクノロジーの最近の動向
表84. EVGAの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表85. EVGAのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
表86. EVGAのゲーミングノートPC販売数量(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表87. EVGAの会社概要および主要事業
表88. EVGAの最近の動向
表89. Eluktronicsの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表90. EluktronicsのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
表91. EluktronicsのゲーミングノートPC販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表92. Eluktronicsの会社概要および主要事業
表93. Eluktronicsの最近の動向
表94. Haseeの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表95. HaseeのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
表96. HaseeのゲーミングノートPC販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表97. Haseeの会社概要および主要事業
表98. Haseeの最近の動向
表99. MECHREVOの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表100. MECHREVOのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
表101. MECHREVOのゲーミングノートPC販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表102. MECHREVOの会社概要および主な事業
表103. MECHREVOの最近の動向
表104. ThundeRobotの会社情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表105. ThundeRobotのゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
表106. ThundeRobotゲーミングノートPCの販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表107. ThundeRobotの会社概要および主要事業
表108. ThundeRobotの最近の動向
表109. 深セン・カラーフルの企業情報、本社、販売地域、および業界における位置付け
表110. 深セン・カラーフルのゲーミングノートPCモデル、仕様、および用途
表111. 深セン・カラーフルのゲーミングノートPC販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表112. 深セン・カラーフルの会社概要および主な事業
表113. 深セン・カラーフルの最近の動向
表114. シャオミの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表115. シャオミのゲーミングノートPCのモデル、仕様、および用途
表116. シャオミ製ゲーミングノートPCの販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、および粗利益率(2021-2026年)
表117. シャオミの会社概要および主要事業
表118. シャオミの最近の動向


図表一覧
図1. ゲーミングノートPCの写真
図2. 世界のゲーミングノートPC消費額(百万米ドル)(2021-2032年)
図3. 世界のゲーミングノートPC販売台数(千台)(2021-2032年)
図4. 世界のゲーミングノートPC平均販売価格(ASP)(2021-2032年)(米ドル/台)
図5. 日本のゲーミングノートPC市場規模(百万米ドル)(2021-2032年)
図6. 日本のゲーミングノートPC販売台数(千台)(2021-2032年)
図7. 日本のゲーミングノートPC平均販売価格(ASP)(米ドル/台)(2021-2032年)
図8. 消費額別、日本のゲーミングノートPCの世界市場シェア、2021-2032年
図9. 販売数量別、日本のゲーミングノートPCの世界市場シェア、2021-2032年
図10. 企業別(Tier 1、Tier 2、Tier 3)の世界ゲーミングノートPC市場シェア、2025年
図11. 日本のゲーミングノートPC主要参入企業および市場シェア、2025年
図12. 世界のゲーミングノートPCの生産能力、生産量および稼働率、2021-2032年
図13. 世界のゲーミングノートPC生産能力の地域別市場シェア、2025年対2032年
図14. 地域別世界ゲーミングノートPC生産市場シェアおよび予測、2021-2032年
図15. ゲーミングノートPC産業チェーン
図16. ゲーミングノートPC調達モデル
図17. ゲーミングノートPC販売モデル
図18. ゲーミングノートPC販売チャネル、直接販売、および流通
図19. パフォーマンス・メインストリーム
図20. ハイエンド・エンスージアスト
図21. エントリーレベル
図22. タイプ別、世界のゲーミングノートPC消費額、2021-2032年、百万米ドル
図23. タイプ別、世界のゲーミングノートPC消費額市場シェア、2021-2032年
図24. タイプ別、世界のゲーミングノートPC販売数量、2021-2032年、(千台)
図25. タイプ別、世界のゲーミングノートPC販売数量市場シェア、2021-2032年
図26. タイプ別、世界のゲーミングノートPC平均販売価格(ASP)、2021-2032年、(米ドル/台)
図27. Intelプラットフォーム
図28. AMDプラットフォーム
図29. CPUプラットフォーム別、世界のゲーミングノートPC消費額、2021-2032年、百万米ドル
図30. CPUプラットフォーム別、世界のゲーミングノートPC消費額市場シェア、2021-2032年
図31. CPUプラットフォーム別、世界のゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年、(千台)
図32. CPUプラットフォーム別、世界のゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2021-2032年
図33. CPUプラットフォーム別、世界のゲーミングノートPC平均販売価格(ASP)、2021-2032年、(米ドル/台)
図34. オンライン
図35. オフライン
図36. 販売チャネル別、世界のゲーミングノートPC消費額、2021-2032年、百万米ドル
図37. 販売チャネル別、世界のゲーミングノートPC消費額市場シェア、2021-2032年
図38. 販売チャネル別、世界のゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年、(千台)
図39. 販売チャネル別、世界のゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2021-2032年
図40. 販売チャネル別、世界のゲーミングノートPC平均販売価格(ASP)、2021-2032年、(米ドル/台)
図41. 家庭用個人ゲーミング
図42. インターネットカフェ・ゲーミングセンター
図43. eスポーツアリーナ・会場およびその他
図44. 用途別、世界のゲーミングノートPC消費額、2021-2032年、百万米ドル
図45. 用途別、世界のゲーミングノートPC売上高市場シェア、2021-2032年
図46. 用途別、世界のゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年、 (千台)
図47. 用途別、世界のゲーミングノートPC販売数量市場シェア、2021-2032年
図48. 用途別、世界のゲーミングノートPC価格、2021-2032年、(米ドル/台)
図49. 地域別、世界のゲーミングノートPC消費額市場シェア、2021-2032年
図50. 地域別、世界のゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2021-2032年
図51. 北米のゲーミングノートPC消費額および予測、2021-2032年、百万米ドル
図52. 国別、北米のゲーミングノートPC消費額市場シェア、2025年
図53. 欧州のゲーミングノートPC消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図54. 国別、欧州のゲーミングノートPC消費額市場シェア(2025年)
図55. アジア太平洋地域のゲーミングノートPC消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図56. 国・地域別、アジア太平洋地域のゲーミングノートPC消費額市場シェア、2025年
図57. 南米におけるゲーミングノートPCの消費額および予測、2021-2032年、百万米ドル
図58. 国別、南米におけるゲーミングノートPC消費額市場シェア、2025年
図59. 中東・アフリカのゲーミングノートPC消費額および予測、2021-2032年、百万米ドル
図60. 米国のゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年、(千台)
図61. タイプ別、米国のゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図62. 用途別、米国ゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図63. 欧州ゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年、(千台)
図64. タイプ別、欧州ゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図65. 用途別、欧州ゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図66. 中国ゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年、(千台)
図67. タイプ別、中国ゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図68. 用途別、中国ゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図69. 日本のゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年、(千台)
図70. タイプ別、日本のゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図71. 用途別、日本のゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図72. 韓国のゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年、(千台)
図73. タイプ別、韓国のゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図74. 用途別、韓国におけるゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図75. 東南アジアにおけるゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年、(千台)
図76. タイプ別、東南アジアにおけるゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図77. 用途別、東南アジアのゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図78. インドのゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年、(千台)
図79. タイプ別、インドのゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図80. 用途別、インドのゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図81. 中東・アフリカのゲーミングノートPC販売台数、2021-2032年、(千台)
図82. タイプ別、中東・アフリカのゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図83. 用途別、中東・アフリカのゲーミングノートPC販売台数市場シェア、2025年対2032年
図84. 調査方法論
図85. 一次インタビューの内訳
図86. ボトムアップアプローチ
図87. トップダウンアプローチ

※参考情報

ゲーミングノートパソコンとは、主にゲームをプレイするために設計された高性能なノートパソコンのことを指します。通常のノートパソコンに比べて、ゲーミングノートパソコンは強力なグラフィックスカード、プロセッサ、高速なRAM、およびストレージデバイスを搭載しており、これにより高負荷のゲームでもスムーズに動作することが可能です。
ゲーミングノートパソコンにはいくつかの種類があります。まず、ハイエンドモデルがあります。このタイプは、最新のゲームを最高の設定でプレイすることができる性能を持っています。通常、最新のグラフィックスカードとプロセッサを搭載しており、価格も高めになります。次に、ミッドレンジモデルがあります。これらは、ハイエンドモデルほどの性能はないものの、十分なスペックを持ち、コストパフォーマンスに優れた製品です。カジュアルゲーミングを楽しむユーザーに適しています。最後に、エントリーモデルがあります。このタイプは初心者向けで、比較的低価格で購入でき、簡単なゲームや軽めのアプリケーションを使用するのに適しています。

ゲーミングノートパソコンの主な用途は、もちろんゲームプレイです。最近のゲームは高いグラフィック性能や処理能力を要求するため、ゲーミングノートパソコンはそのニーズに応えるために設計されています。さらに、ゲーム以外でも、動画編集や3Dモデリング、CAD(コンピュータ支援設計)など、高い性能を必要とする作業にも利用されます。特に、クリエイティブな作業を行うユーザーにとって、ゲーミングノートパソコンは非常に便利な選択肢となるでしょう。

ゲーミングノートパソコンには、いくつかの関連技術があります。その一つが冷却技術です。ゲーミングパソコンは高い性能を持つため、長時間の使用で熱がこもりやすいです。効果的な冷却システムが求められます。主にファンやヒートシンクを使用した冷却技術が採用されており、最近では液体冷却技術を用いるモデルも増えてきています。これにより、高負荷時の温度上昇を抑え、安定したパフォーマンスを維持できます。

また、ディスプレイ技術も重要な要素です。ゲーミングノートパソコンには、フルHD(1920×1080)や4K(3840×2160)の高解像度のディスプレイが搭載されています。加えて、リフレッシュレートが高いディスプレイ(144Hzや240Hz)を搭載するモデルもあり、これにより動きが滑らかに表示され、ゲームの臨場感が増します。さらに、応答速度が速いパネルを採用しているものも多く、これにより視覚的な遅延を最小限に抑えることができます。

さらに、最新のゲーミングノートパソコンでは、AMDやNVIDIA製のグラフィックスカードが採用されており、リアルタイムレイトレーシングやDLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)などの技術に対応したモデルも存在します。このような技術を活用することで、よりリアルで美しい映像を楽しむことができるようになります。

また、ネットワーク技術も重要です。オンラインゲームが主流となっている現在、低遅延の接続が求められます。これに対応するために、Wi-Fi 6やBluetooth 5.0などの最新の無線通信技術が搭載されることが一般的です。これにより、オンラインプレイの際に快適な通信環境が提供され、快適にゲームを楽しむことができます。

ゲーミングノートパソコンを選ぶ際には、自分の使用目的や予算を考慮することが重要です。ハイエンドモデルを購入すれば、高性能なゲームを楽しむことができますが、予算が限られている場合はミッドレンジやエントリーモデルでも十分に楽しむことができるでしょう。また、購入前にはレビューや評価をチェックして、実際の使用感を確認することも忘れないようにしましょう。

総じて、ゲーミングノートパソコンは、ゲームを楽しむだけでなく、高いパフォーマンスを必要とする様々な作業をこなすことができる優れたデバイスです。技術の進化により、今後もますます性能が向上し、ユーザーにとっての選択肢が広がっていくことが期待されます。これからのゲーミングノートパソコンに注目が集まることでしょう。


❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer

★リサーチレポート[ ゲーミングノートパソコンの世界及び日本市場2026年:種類別(パフォーマンス・メインストリーム、ハイエンド・エンスージアスト、エントリーレベル)(Gaming Laptop - Global Top Players Market Share and Ranking 2026)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
グローバルリサーチ調査資料のイメージグローバルリサーチ調査資料のイメージ

◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆