目次
1 エグゼクティブ・サマリー 18
1.1 市場魅力度分析 20
2 市場紹介 21
2.1 定義 21
2.2 調査範囲 21
2.3 調査目的 21
2.4 市場構造 21
3 調査方法 22
4 市場ダイナミクス 28
4.1 導入 28
4.2 推進要因 29
4.2.1 ゲーム、ビデオ・オン・デマンド、音声、スカイプやwechatなどの音声通話、電子書籍、ポッド キャスト、その他のコンテンツに対する需要の増加 29
4.2.2 発展途上国におけるスマートフォンと関連サービスの手ごろな価格 29
4.2.3 低摩擦、新興市場、セキュリティの向上が通信事業者直接課金市場の牽引役 30
4.3 阻害要因 31
4.3.1 代替決済ゲートウェイの普及が成長見通しを阻害する可能性 31
4.3.2 限られたトランザクションサイズと限られた加盟店の採用 32
4.4 チャンス 33
4.4.1 他の決済手段との統合 33
4.4.2 モバイルネットワーク事業者との連携 33
4.5 トレンド 34
4.5.1 新たな垂直分野への拡大 34
4.5.2 セキュリティと不正防止への注目の高まり 34
4.5.3 DCB技術の革新 34
4.6 COVID 19 の DCB 市場への影響 35
4.7 デジタル決済マクレットに対するコビット 19 の影響 35
5 市場要因分析 37
5.1 バリューチェーン 37
5.1.1 コンテンツプロバイダー 37
5.1.2 アグリゲーター 37
5.1.3 モバイルネットワーク事業者(MNOS) 37
5.1.4 ペイメントサービスプロバイダー(PSP) 37
5.1.5 エンドユーザー 38
5.2 ポーターの5つの力モデル 38
5.2.1 新規参入者の脅威 39
5.2.2 買い手の交渉力 39
5.2.3 供給者の交渉力 39
5.2.4 代替品の脅威 39
5.2.5 競争上のライバル 39
6 キャリア直接課金の世界市場、タイプ別 40
6.1 概要 40
6.1.1 キャリア直接課金の世界市場、タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 41
6.2 限定的 DCB 41
6.3 純粋なDCB 41
6.4 msisdnフォワーディング 42
6.5 その他 42
7 キャリア直接課金の世界市場、プラットフォーム別 43
7.1 概要
7.1.1 通信事業者ダイレクト課金の世界市場、プラットフォーム別、2019年~2030年 (百万米ドル) 44
7.2 アンドロイド 44
7.3 IOS 44
7.4 その他のプラットフォーム 44
8 キャリア直接課金の世界市場、エンドユーザー別 45
8.1 概要
8.1.1 キャリア直接課金の世界市場、エンドユーザー別、2019年~2030年(百万米ドル) 46
8.2 ゲームとアプリ 46
8.3 ビデオコンテンツ 46
8.4 音楽 46
8.5 その他 47
9 キャリア直接課金の世界市場:認証タイプ別 48
9.1 概要 48
9.1.1 認証タイプ別キャリア直接課金世界市場、2019~2030 年(百万米ドル) 49
9.2 一要素認証 49
9.3 二要素認証 49
10 キャリア直接課金の世界市場、地域別 50
10.1 概要 50
10.1.1 キャリア直接課金の世界市場:地域別、2021年対2030年(百万米ドル) 50
10.1.2 キャリア直接課金の世界市場、地域別、2019年~2030年(百万米ドル) 51
10.2 北米 52
10.2.1 北米:ダイレクトキャリアビリング市場:国別、2019年~2030年(百万米ドル) 53
10.2.2 北米:ダイレクトキャリアビリング市場:タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 54
10.2.2.1 北米キャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019-2030(百万米ドル) 54
10.2.3 北米キャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019年~2030年(百万米ドル) 55
10.2.4 北米キャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 56
10.2.5 米国 56
10.2.6 米国キャリア直接課金市場:タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 56
10.2.6.1 米国キャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019年~2030年(百万米ドル) 56
10.2.7 米国キャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019-2030 (百万米ドル) 57
10.2.8 米国キャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 57
10.2.9 カナダ 57
10.2.10 カナダ キャリア直接課金市場:タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 57
10.2.10.1 カナダのキャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 58
10.2.11 カナダのキャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019-2030 (百万米ドル) 58
10.2.12 カナダのキャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 58
10.2.13 メキシコ 59
10.2.14 メキシコのキャリア直接課金市場:タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 59
10.2.14.1 メキシコの直接通信事業者課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 59
10.2.15 メキシコキャリア直接課金市場:エンドユーザー別:2019-2030 (百万米ドル) 59
10.2.16 メキシコ通信事業者ダイレクト課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 60
10.3 欧州 61
10.3.1 欧州: キャリア直接課金市場、国別、2019年~2030年(百万米ドル) 62
10.3.2 欧州:ダイレクトキャリア課金市場:タイプ別、2019~2030年(百万米ドル) 63
10.3.2.1 欧州キャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 63
10.3.3 欧州キャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019-2030 (百万米ドル) 64
10.3.4 欧州キャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 65
10.3.5 英国 65
10.3.6 英国キャリア直接課金市場:タイプ別、2019~2030年(百万米ドル) 65
10.3.6.1 英国キャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019~2030年(百万米ドル) 65
10.3.7 英国キャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019年~2030年(百万米ドル) 66
10.3.8 英国キャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 66
10.3.9 ドイツ 66
10.3.10 ドイツのキャリア直接課金市場:タイプ別、2019-2030年(百万米ドル) 66
10.3.10.1 ドイツのキャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 67
10.3.11 ドイツのキャリア直接課金市場:エンドユーザー別(2019~2030年)(百万米ドル) 67
10.3.12 ドイツ キャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 67
10.3.13 フランス 68
10.3.14 フランスのキャリア直接課金市場:タイプ別(2019~2030年)(百万米ドル) 68
10.3.14.1 フランスのキャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 68
10.3.15 フランスのキャリア直接課金市場:エンドユーザー別:2019-2030 (百万米ドル) 68
10.3.16 フランスのキャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 69
10.3.17 スペイン 69
10.3.18 スペイン キャリア直接課金市場:タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 69
10.3.18.1 スペイン直接通信事業者課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 69
10.3.19 スペイン直接通信事業者課金市場:エンドユーザー別、2019-2030 (百万米ドル) 70
10.3.20 スペイン直接通信事業者請求市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 70
10.3.21 その他の欧州 70
10.3.22 その他のヨーロッパのキャリア直接課金市場:タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 70
10.3.22.1 その他のヨーロッパのダイレクトキャリアビリング市場:プラットフォーム別、2019年~2030年(百万米ドル) 71
10.3.23 欧州のその他の地域キャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019-2030年(百万米ドル) 71
10.3.24 その他のヨーロッパのダイレクトキャリアビリング市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 71
10.4 アジア太平洋地域 72
10.4.1 アジア太平洋地域:キャリア直接課金市場:国別、2019年~2030年(百万米ドル) 73
10.4.2 アジア太平洋地域:ダイレクトキャリアビリング市場、タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 74
10.4.2.1 アジア太平洋地域のキャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019年~2030年(百万米ドル) 74
10.4.3 アジア太平洋地域のキャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019年~2030年(百万米ドル) 75
10.4.4 アジア太平洋地域のキャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019~2030 年(百万米ドル) 76
10.4.5 中国 76
10.4.6 中国キャリア直接課金市場:タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 76
10.4.6.1 中国ダイレクトキャリア課金市場:プラットフォーム別、2019年~2030年(百万米ドル) 76
10.4.7 中国ダイレクトキャリア課金市場:エンドユーザー別、2019年~2030年(百万米ドル) 77
10.4.8 中国ダイレクトキャリア課金市場:認証タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 77
10.4.9 日本
10.4.10 日本キャリアダイレクト課金市場:タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 77
10.4.10.1 japandirectキャリア課金市場:プラットフォーム別、2019年~2030年(百万米ドル) 78
10.4.11 japandirect キャリア課金市場:エンドユーザー別、2019-2030 (百万米ドル) 78
10.4.12 日本ダイレクトキャリアビリング市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 78
10.4.13 インド 79
10.4.14 インドのキャリア直接課金市場:タイプ別(2019~2030年)(百万米ドル) 79
10.4.14.1 インドのキャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 79
10.4.15 インドのキャリア直接課金市場:エンドユーザー別(2019-2030年)(百万米ドル) 79
10.4.16 インドのキャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 80
10.4.17 オーストラリア 80
10.4.18 オーストラリアのキャリア直接課金市場:タイプ別(2019~2030年)(百万米ドル) 80
10.4.18.1 オーストラリアの直接通信事業者課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 80
10.4.19 オーストラリアのキャリア直接課金市場:エンドユーザー別(2019~2030年)(百万米ドル) 81
10.4.20 オーストラリアのキャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 81
10.4.21 その他のアジア太平洋地域 81
10.4.22 その他のアジア太平洋地域キャリア直接課金市場:タイプ別(2019~2030年)(百万米ドル) 81
10.4.22.1 アジア太平洋地域のその他地域、プラットフォーム別、2019年~2030年(百万米ドル) 82
10.4.23 その他のアジア太平洋地域のキャリア直接課金市場:エンドユーザー別(2019-2030年)(百万米ドル) 82
10.4.24 その他のアジア太平洋地域のキャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 82
10.5 中東・アフリカ 83
10.5.1 中東・アフリカのキャリア直接課金市場:タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 83
10.5.1.1 中東・アフリカの直接通信事業者課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 84
10.5.2 中東・アフリカの直接通信事業者課金市場:エンドユーザー別、2019年~2030年(百万米ドル) 85
10.5.3 中東・アフリカの直接通信事業者課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 85
10.6 南米 86
10.6.1 南米のキャリア直接課金市場:タイプ別、2019-2030年(百万米ドル) 87
10.6.1.1 南米の直接通信事業者課金市場:プラットフォーム別、2019-2030年(百万米ドル) 87
10.6.2 南米のキャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019-2030年(百万米ドル) 88
10.6.3 南米のダイレクトキャリアビリング市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 89
11 競争環境 90
11.1 競合のベンチマーク 91
11.2 最近の動向 92
11.2.1 提携とパートナーシップ 92
11.2.2 買収と合併 93
11.2.3 製品上市 94
11.2.4 その他 95
11.2.5 認知度 95
12 会社プロファイル 96
Singapore Telecommunications Limited
T-Mobile US
DIMOCO
Bango
Centili
Infomedia Services Limited
Swisscom
NTH Mobile
txtNation
Infobip
Orange S.A.
Paymentwall
Boku Inc.
ZONG
Telenor ASA
| ※参考情報 ダイレクトキャリアビリング(DCB)は、携帯電話の料金を通じてコンテンツやサービスの料金を直接請求する決済方法です。DCBは、特にデジタルコンテンツやモバイルサービスの購入に広く利用されています。この仕組みを用いることで、ユーザーはクレジットカードやプリペイドカードなど他の決済手段を使用することなく、携帯電話の契約料金に料金を加算する形で簡単に支払いを行うことができます。 DCBの主な特徴として、ユーザーの利便性の向上があります。従来のオンラインショッピングでは、支払いにクレジットカード情報を入力したり、銀行口座と連携させたりする必要がありましたが、DCBではその手間が省かれます。ユーザーは携帯電話の契約を通じて、指一本で商品やサービスを購入できるため、特に若年層やクレジットカードを持たない人々にとって魅力的な決済手段となっています。 DCBには主に二つの種類があります。一つは、サブスクリプション型の課金です。これは定期的に料金が発生する形で、音楽や動画のストリーミングサービスなどが該当します。もう一つは、単発課金型で、アプリ内でのアイテム購入やゲーム内での特別な機能の購入などがこれにあたります。これらの種類は、コンテンツの提供方法やユーザーのニーズに応じて選択されます。 DCBの用途は多岐にわたります。モバイルゲームのアイテム購入が一般的な例ですが、音楽や動画のストリーミングサービス、電子書籍の購入、さらにはアプリのダウンロード料なども含まれます。特に、ゲームやエンターテインメント分野では、ユーザーが手軽にコンテンツを購入できる方法として、DCBが重宝されています。さらに、金融サービスや公益サービスの料金支払いにも利用されることがあります。 このような利便性の一方で、DCBにはいくつかの注意点も存在します。まず、安全性に関する懸念です。ユーザーが自分の携帯電話で簡単に課金を行えるため、無自覚に大量の課金が発生する可能性があります。特に子供や未成年者が利用する際には、保護者の管理が重要です。次に、携帯キャリアの手数料が課金に影響を与えることです。キャリア側が一定の手数料を取るため、サービス提供者が手にする利益が減少する場合があります。 DCBの関連技術としては、MNO(Mobile Network Operator)やMVNO(Mobile Virtual Network Operator)といった通信事業者の存在が挙げられます。これらの事業者は、DCBを支える重要なインフラを提供します。また、アプリケーション開発者やコンテンツプロバイダーは、DCBを実装する際に、APIを通じて通信事業者と連携することが求められます。このため、技術的な連携やセキュリティの確保が必要不可欠です。 さらに、DCBは国によって導入状況や規制が異なり、地域ごとの文化や消費行動にも影響を受けます。日本では、携帯キャリアの普及率が高く、多くのユーザーがモバイルデバイスを利用しているため、DCBの利用が急増しています。一方で、他の地域では依然として支払いの選択肢が限られている場合もあります。 総じて、ダイレクトキャリアビリングは、シンプルで迅速な決済手段として、デジタルコンテンツやサービスの購入を支援しています。今後も、モバイルデバイスの普及とともに、DCBはさらに重要性を増し、新しいビジネスモデルやサービスの展開につながっていくことでしょう。また、技術の進化とともに、より安全で便利な決済方法として、ユーザーに受け入れられることが期待されています。 |
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