1 調査・分析レポートの紹介
1.1 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場の定義
1.2 市場セグメント
1.2.1 タイプ別市場
1.2.2 用途別市場
1.3 バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界市場概観
1.4 本レポートの特徴とメリット
1.5 調査方法と情報源
1.5.1 調査方法
1.5.2 調査プロセス
1.5.3 基準年
1.5.4 レポートの前提条件と注意事項
2 仮想生産用デジタルディスプレイの世界市場規模
2.1 仮想生産用デジタルディスプレイの世界市場規模:2023年VS2030年
2.2 仮想生産用デジタルディスプレイの世界市場収益、展望、予測:2019-2030年
2.3 仮想生産用デジタルディスプレイの世界売上高:2019-2030年
3 企業の展望
3.1 世界市場におけるバーチャル生産用デジタルディスプレイの上位企業
3.2 仮想生産用デジタルディスプレイの世界売上高上位企業ランキング
3.3 仮想制作向けデジタルディスプレイの世界企業別売上高ランキング
3.4 仮想生産用デジタルディスプレイの世界企業別売上高
3.5 世界の仮想用デジタルディスプレイ生産メーカー別価格(2019-2024)
3.6 2023年における世界市場におけるバーチャル向けデジタルディスプレイ生産企業上位3社および上位5社(売上高別
3.7 世界のバーチャル向けデジタルディスプレイ生産メーカーの製品タイプ
3.8 世界市場におけるバーチャル向けデジタルディスプレイの生産Tier1、Tier2、Tier3メーカー
3.8.1 世界のバーチャル向けデジタルディスプレイ生産Tier 1企業リスト
3.8.2 世界のティア2、ティア3バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ企業一覧
4 製品別照準器
4.1 概要
4.1.1 タイプ別 – バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界市場規模市場、2023年、2030年
4.1.2 曲面ディスプレイ
4.1.3 非曲面ディスプレイ
4.2 タイプ別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高と予測
4.2.1 タイプ別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高、2019年~2024年
4.2.2 タイプ別-バーチャル向けデジタルディスプレイの世界生産額、2025-2030年
4.2.3 タイプ別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高市場シェア、2019-2030年
4.3 タイプ別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
4.3.1 タイプ別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高、2019-2024年
4.3.2 タイプ別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高、2025-2030年
4.3.3 タイプ別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上市場シェア、2019-2030年
4.4 タイプ別-バーチャル向けデジタルディスプレイの世界生産価格(メーカー販売価格)、2019-2030年
5 用途別照準器
5.1 概要
5.1.1 用途別-バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界市場規模、2023年・2030年
5.1.2 ビデオ制作
5.1.3 ライブパフォーマンス
5.1.4 音楽制作
5.1.5 その他
5.2 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
5.2.1 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高、2019-2024年
5.2.2 用途別-バーチャル向けデジタルディスプレイの世界生産額収益、2025-2030年
5.2.3 用途別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高市場シェア、2019-2030年
5.3 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
5.3.1 用途別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高、2019-2024年
5.3.2 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高、2025-2030年
5.3.3 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上市場シェア、2019-2030年
5.4 用途別-バーチャル向けデジタルディスプレイの世界生産価格(メーカー販売価格)、2019-2030年
6 地域別観光スポット
6.1 地域別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界市場規模、2023年・2030年
6.2 地域別-バーチャル生産向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
6.2.1 地域別 – バーチャル制作向けデジタルディスプレイの世界売上高、2019年~2024年
6.2.2 地域別-バーチャル向けデジタルディスプレイ生産の世界売上高、2025年~2030年
6.2.3 地域別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高市場シェア、2019年~2030年
6.3 地域別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
6.3.1 地域別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高、2019-2024年
6.3.2 地域別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ世界売上高、2025-2030年
6.3.3 地域別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上市場シェア、2019-2030年
6.4 北米
6.4.1 国別-北米のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019-2030年
6.4.2 国別-北米のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019-2030年
6.4.3 米国のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.4.4 カナダのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.4.5 メキシコのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.5 欧州
6.5.1 国別:欧州のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの売上高、2019〜2030年
6.5.2 国別:欧州のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019〜2030年
6.5.3 ドイツのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.5.4 フランスのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.5.5 イギリスのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模、2019年〜2030年
6.5.6 イタリアのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模:2019-2030年
6.5.7 ロシアのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模:2019-2030年
6.5.8 北欧諸国のバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模(2019〜2030年
6.5.9 ベネルクスのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.6 アジア
6.6.1 地域別:アジアのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019〜2030年
6.6.2 地域別:アジアのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019-2030年
6.6.3 中国のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.6.4 日本のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019年〜2030年
6.6.5 韓国のバーチャル生産向けデジタルディスプレイ市場規模、2019年〜2030年
6.6.6 東南アジアのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.6.7 インドのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.7 南米
6.7.1 国別:南米のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019〜2030年
6.7.2 国別:南米のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019〜2030年
6.7.3 ブラジルのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.7.4 アルゼンチンのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019年~2030年
6.8 中東・アフリカ
6.8.1 国別:中東・アフリカのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ売上高(2019〜2030年
6.8.2 国別:中東・アフリカのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高:2019〜2030年
6.8.3 トルコのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模(2019〜2030年
6.8.4 イスラエルのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.8.5 サウジアラビアのバーチャル生産向けデジタルディスプレイ市場規模・2019-2030年
6.8.6 アラブ首長国連邦のバーチャル生産向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
7 メーカー・ブランドプロフィール
7.1 アブセン
7.1.1 Absenの会社概要
7.1.2 Absenの事業概要
7.1.3 Absenのバーチャル生産用デジタルディスプレイ 主要製品群
7.1.4 Absen バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.1.5 Absenの主要ニュースと最新動向
7.2 ROEビジュアル
7.2.1 ROE Visualの会社概要
7.2.2 ROE Visual 事業概要
7.2.3 ROE Visualのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主要製品ラインナップ
7.2.4 ROE Visual 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.2.5 ROE Visualの主要ニュースと最新動向
7.3 Esdlumen
7.3.1 Esdlumenの会社概要
7.3.2 Esdlumenの事業概要
7.3.3 Esdlumenのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.3.4 Esdlumen 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.3.5 Esdlumenの主要ニュースと最新動向
7.4 リフレッシュLEDディスプレイ
7.4.1 Refresh LED Displaysの会社概要
7.4.2 リフレッシュLEDディスプレイ事業概要
7.4.3 リフレッシュ LED ディスプレイのバーチャル・プロダクション用デジタル・ディスプレイ 主な製品群
7.4.4 Refresh LED Displays 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024年)
7.4.5 リフレッシュLEDディスプレイ主要ニュース&最新動向
7.5 Linsn
7.5.1 Linsnの会社概要
7.5.2 Linsn 事業概要
7.5.3 Linsnのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主要製品群
7.5.4 Linsn 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.5.5 Linsnの主要ニュースと最新動向
7.6 株式会社ストリート
7.6.1 STREET CO’の会社概要
7.6.2 ストリート株式会社の事業概要
7.6.3 ストリート株式会社のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.6.4 STREET CO’バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.6.5 STREET CO’の主要ニュースと最新動向
7.7 80six
7.7.1 80sixの会社概要
7.7.2 80sixの事業概要
7.7.3 80sixのバーチャル・プロダクション用デジタル・ディスプレイ主要製品群
7.7.4 80sixのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.7.5 80sixの主要ニュースと最新動向
7.8 TOPLED
7.8.1 TOPLED 会社概要
7.8.2 TOPLED 事業概要
7.8.3 TOPLEDのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主要製品群
7.8.4 TOPLED 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.8.5 TOPLEDの主要ニュースと最新動向
7.9 深センAOTOエレクトロニクス
7.9.1 Shenzhen AOTO Electronics 会社概要
7.9.2 深センAOTOエレクトロニクス事業概要
7.9.3 深センAOTOエレクトロニクス 仮想生産用デジタルディスプレイ 主な製品ラインナップ
7.9.4 Shenzhen AOTO Electronics 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.9.5 深センAOTOエレクトロニクス主要ニュース&最新動向
7.10 360 VPK
7.10.1 360 VPK 会社概要
7.10.2 360 VPK 事業概要
7.10.3 360 VPK バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主な製品ラインナップ
7.10.4 360 VPK バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益 (2019-2024)
7.10.5 360 VPKの主要ニュースと最新動向
7.11 ユニルミン
7.11.1 ユニルミンの会社概要
7.11.2 ユニルミンの事業概要
7.11.3 ユニルミンのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.11.4 ユニルミンのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.11.5 ユニルミンの主要ニュースと最新動向
7.12 パープル
7.12.1 パープル社の概要
7.12.2 Purpleの事業概要
7.12.3 Purpleのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.12.4 Purpleバーチャル制作用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024年)
7.12.5 Purpleの主要ニュースと最新動向
7.13 ビューピックス
7.13.1 ビューピックス社の概要
7.13.2 ビューピックスの事業概要
7.13.3 ビューピックスのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主要製品
7.13.4 VuePix バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.13.5 ビューピクスの主要ニュースと最新動向
7.14 Sryled
7.14.1 Sryled社の概要
7.14.2 Sryledの事業概要
7.14.3 Sryledバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.14.4 Sryled 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益 (2019-2024)
7.14.5 Sryledの主要ニュースと最新動向
7.15 Leyard
7.15.1 Leyardの会社概要
7.15.2 Leyardの事業概要
7.15.3 Leyardのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ主要製品群
7.15.4 Leyard 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.15.5 Leyardの主要ニュースと最新動向
7.16 ベンダック
7.16.1 Bendac 会社概要
7.16.2 ベンダック事業概要
7.16.3 ベンダック 仮想生産用デジタルディスプレイ 主な製品ラインナップ
7.16.4 ベンダック 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024年)
7.16.5 ベンダックの主要ニュースと最新動向
7.17 LG
7.17.1 LGの会社概要
7.17.2 LGの事業概要
7.17.3 LGバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.17.4 LGバーチャル生産用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024年)
7.17.5 LGの主要ニュースと最新動向
8 仮想生産用デジタルディスプレイの世界生産能力、分析
8.1 世界のバーチャル向けデジタルディスプレイ生産能力、2019-2030年
8.2 世界市場における主要メーカーのバーチャル向けデジタルディスプレイ生産能力
8.3 世界の地域別バーチャル用デジタルディスプレイ生産量
9 主要市場動向、機会、促進要因、抑制要因
9.1 市場機会と動向
9.2 市場促進要因
9.3 市場の抑制要因
10 仮想生産用デジタルディスプレイのサプライチェーン分析
10.1 仮想生産用デジタルディスプレイ産業バリューチェーン
10.2 仮想生産用デジタルディスプレイの上流市場
10.3 仮想デジタルディスプレイ生産の下流と顧客
10.4 マーケティングチャネル分析
10.4.1 マーケティングチャネル
10.4.2 世界におけるバーチャル生産用デジタルディスプレイの流通業者と販売代理店
11 結論
12 付録
12.1 注記
12.2 クライアントの例
12.3 免責事項
※参考情報 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイは、映画、テレビ、ゲーム、広告などの分野において、リアルタイムのコンテンツ生成と視覚効果を可能にするための重要な技術です。この技術は、物理的なセットを補完し、または完全に置き換えることで、映像制作の効率と創造性を向上させます。 デジタルディスプレイは、一般に高解像度のLEDパネルで構成されており、リアルタイムで生成された映像を表示することができます。これにより、制作チームは現実の環境に近い状況を再現でき、さらにCG(コンピュータグラフィックス)と組み合わせて、さまざまな視覚表現が可能になります。この技術によって、撮影現場での物理的な設置物を減らすことができ、制作コストや時間を削減することが期待されます。 このバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの特徴としては、まず第一に高解像度と高輝度があります。撮影現場では明るい照明の中でも鮮明な映像を再生する必要があるため、高い画質と明るさを兼ね備えたディスプレイが求められます。また、視野角が広く、多角度から見ても色彩が崩れにくい特性も重要です。これにより、カメラのアングルにかかわらず、一貫した映像表現が可能になります。 さらに、これらのディスプレイは高フレームレートをサポートしています。リアルタイムのアプリケーションでは、スムーズな動きを維持するために、高速な更新が要求されます。これらの特性により、俳優が実際の環境にいるような感覚を持ちながら演技することができ、観客に対してもより没入感のある体験を提供できます。 デジタルディスプレイの種類には、主にLEDパネルとOLEDパネルがあります。LEDパネルは、特に高明度の映像表示が可能であり、屋内外問わず活躍しています。一般的に、LEDパネルは耐久性が高く、長時間の使用にも適しています。一方で、OLEDパネルは深い黒の再現性に優れており、コントラスト比が高いという特徴がありますが、コストが高くなる傾向があります。 用途としては、映画やテレビ番組の制作において、バーチャルセットやバックドロップとして利用されることが一般的です。また、ゲーム制作においてもこれらのディスプレイは効果を発揮します。リアルタイムでのシーン変更や、インタラクティブな要素を盛り込むことができるため、業界全体に新しい可能性を提供しています。そのほか、展覧会やトレードショーなどのイベントでも使用され、視覚的なインパクトを与えるために利用されています。 関連技術としては、リモートカメラシステム、トラッキング技術、コンピュータビジョンなどが挙げられます。これらの技術は、デジタルディスプレイ上の映像がカメラの動きに合わせて自然に変化することを可能にし、観客に対してリアリティのある視覚体験を提供します。特に、リアルタイムトラッキングは、仮想オブジェクトと現実の要素をスムーズに融合させるために不可欠です。 さらに、インタラクティブな要素を加えることで、観客やプレイヤーが直接体験することができる環境を作り出すことも可能です。例えば、ユーザーの動きに反応して映像が変わるような仕組みを構築することで、新たな没入型体験が生まれています。 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイは、映像制作の新たな潮流を形成しています。以降も技術の進化が続く中で、制作方法や視覚表現はますます多様化し、新しいスタイルやアプローチが登場することでしょう。この技術の発展により、より多くのクリエイターが革新的な作品を生み出す土壌が整いつつあります。したがって、デジタルディスプレイの役割は今後ますます重要になってくると予測されます。 |
❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer