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世界のワイヤレスマウス市場は、2024年の22.7億米ドルから2033年には43.6億米ドルへ拡大し、2025年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)7.10%で成長すると予測されています。この成長は、人間工学に基づいたデザイン、シームレスな接続性、携帯型デバイスへの需要増加に牽引されています。ハイブリッドワークモデルの普及、ゲーミング分野の進化、ワイヤレス技術の採用拡大が主な要因です。リモートワークや柔軟なオフィス環境への移行により、ポータブルで効率的なワイヤレス周辺機器の必要性が高まり、ワイヤレスマウスは利便性と多様なデバイスとの互換性を提供。LogitechのAIボタン搭載マウスのような技術革新、ワークスペースの整理整頓意識、スマートホーム・オフィス環境との統合、eスポーツ産業の隆盛による高性能ゲーミングマウスの需要増加も市場を押し上げています。
地域別では、米国がゲーミングとeスポーツの急速な成長に牽引され、ワイヤレスマウス市場で83.50%という圧倒的なシェアを占めています。ゲーマーは調整可能なDPI、超高速応答時間、耐久性のあるスイッチといった高度な機能を求め、スマートホーム・オフィス環境や技術教育・リモート学習の普及もワイヤレス周辺機器の採用を加速。ミニマリストでスタイリッシュなデザインを好む消費者の傾向や、HPのQi充電対応マウスのようなプレミアム機能(サイレントクリック、充電式バッテリーなど)への研究開発投資も、米国市場の成長を後押ししています。
主要トレンドは以下の3点です。
1. **ゲーミング特化型ワイヤレスマウスの成長:** ゲーミング分野では、精度と応答性を重視するプレイヤーのニーズに応え、超低遅延、カスタマイズ可能なDPI設定、軽量デザインが進化。2.4GHz接続などの技術進歩により、ワイヤレスと有線デバイス間の性能差が縮まり、eスポーツやライブストリーミングの人気上昇も需要を促進。
2. **持続可能で環境に優しいデザインの拡大:** 消費者の環境意識の高まりを受け、メーカーはプラスチック使用量の削減、リサイクル素材の採用(例:Targusの85%リサイクルプラスチック製マウス)、生分解性コンポーネント、エネルギー効率の高い技術(ソーラー充電、長寿命バッテリー)の開発を進めています。政府や規制機関も環境基準の導入を強化し、持続可能性を組み込む企業は競争優位性を獲得。
3. **ハイブリッドワークデバイスの普及:** ハイブリッドワークの定着により、家庭とオフィスの両方での使用に適したデバイスが求められています。人間工学に基づいたデザイン、静音性能、複数のデバイスへの接続能力が不可欠となり、デュアルモード接続マウスがシームレスなデバイス移行を可能に。コンパクトなデザイン、改善されたバッテリー寿命、プログラム可能なショートカット、クラウドベースの設定統合も、リモートワーカーやモバイルワーカーの生産性向上に寄与しています。
これらの要素が複合的に作用し、ワイヤレスマウス市場は世界規模で着実に拡大しています。
世界のワイヤレスマウス市場は、2025年から2033年までの予測期間において、製品および流通チャネル別に詳細に分析されています。
製品別分析では、無線周波数(RF)ワイヤレスマウスが市場の62.5%という圧倒的なシェアを占めています。これは、その高い信頼性、手頃な価格、そして幅広い互換性によるものです。RF技術は安定した接続と最小限の遅延を保証し、一般ユーザー、プロフェッショナル、ゲーマーにとって最適な選択肢となっています。Bluetoothとは異なり、USBレシーバーを挿すだけで簡単に設定でき、様々なオペレーティングシステムやデバイスでシームレスに動作します。メーカーは、バッテリー寿命の延長、人間工学に基づいたデザイン、カスタマイズ可能なボタンなど、高度な機能でRFマウスを継続的に強化しています。他の選択肢と比較して費用対効果が高いことも、幅広い層への普及を後押ししており、今後もその主導的な役割を維持し、市場シェアをさらに強固にすると予測されています。
流通チャネル別では、オフラインチャネルがワイヤレスマウス市場の62.5%を占め、多様な消費者層にリーチする上でその重要性が際立っています。実店舗は、顧客が購入前に製品を試せる触覚的なショッピング体験を提供します。特にワイヤレスマウスのような周辺機器では、快適さや使いやすさが意思決定に重要な役割を果たすため、この直接的なインタラクションが魅力的です。小売店はパーソナライズされた顧客サポートも提供し、顧客がニーズに最適な製品を選ぶのを助けます。主要ブランドと大手小売業者との提携は、製品の視認性とアクセス性を高め、売上増加に貢献しています。オフラインチャネルは、対面でのサポートを好む非技術系消費者や、信頼できるインターネットアクセスを持たない消費者にも効果的に対応しています。プロモーション、割引、バンドル販売なども人気に貢献しており、オンラインショッピングの台頭にもかかわらず、オフラインチャネルはその独自の利点を活用し、市場での優位な地位を維持しています。
地域別分析では、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシアなど)、ヨーロッパ(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペインなど)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコなど)、中東・アフリカの主要市場が包括的に分析されています。
北米市場は、技術革新と消費者の嗜好の変化に牽引され、堅調な成長を示しています。プロフェッショナル、教育、個人環境でのコンピューティングデバイスの普及が、ワイヤレス周辺機器への継続的な需要を生み出しています。ハイブリッドワークモデルの普及は、様々な環境で生産性を向上させるポータブルで人間工学に基づいたデバイスの必要性を高めています。ゲーミング業界も大きな役割を果たしており、高精度、カスタマイズ機能、低遅延のワイヤレスマウスが求められています。オフラインチャネルは実体験を可能にするため引き続き優位ですが、オンラインチャネルも利便性と製品選択肢の豊富さから広く利用されています。地域メーカーは、静音操作、バッテリー寿命の延長、環境に優しい素材の使用など、さらなる革新を進めています。米国市場も同様に、技術進歩とハイブリッドワークの需要増、ゲーミング分野の成長が特徴で、オフライン小売の重要性とオンラインの補完的な役割が強調されています。
ヨーロッパ市場は、人間工学に基づいたデザイン、持続可能性、最新技術が特徴です。リモートワークやハイブリッドワークの普及により、プロフェッショナルおよび個人環境でのワイヤレス周辺機器の使用が拡大しています。ヨーロッパの消費者は、静音クリックや高精度トラッキングなど、快適さと生産性を向上させる高品質なデバイスを重視しています。環境に優しい製品への需要も高く、メーカーは持続可能な素材やエネルギー効率の高い技術で対応しています。ゲーミングも依然として強力な推進力であり、パフォーマンスとカスタマイズ性を備えたワイヤレスマウスへの安定した需要があります。ドイツ、フランス、英国が市場で重要な役割を果たしており、オフライン店舗での製品体験とオンライン店舗での技術に精通した購入者への対応が、市場の継続的な成長を確実にしています。
アジア太平洋市場は、家電製品の採用拡大とデジタルインフラの発展に牽引され、急速に進化しています。中国、日本、インドが主要な推進国であり、手頃な価格と機能性が重視されています。eスポーツやオンラインゲームは、韓国や中国市場で高性能ワイヤレスゲーミングマウスの需要をさらに高めています。メーカーは、ハイブリッドワーク環境に適した人間工学に基づいた軽量デザインでプロフェッショナルをターゲットにしています。高いインターネット普及率に支えられ、オンライン小売チャネルがこの地域で重要な役割を担っています。
ワイヤレスマウス市場は、リモートワーク、オンライン教育、ゲーミング文化の普及、デジタル技術の浸透、Eコマースプラットフォームの拡大により、世界的に著しい成長を遂げています。利便性、柔軟性、生産性への需要が高まる中、消費者は高性能で人間工学に基づいたデバイスを求めています。
北米市場は、リモートワークとゲーミングの増加が主な牽引役です。技術導入が進み、Eコマースが普及することで、プレミアムモデルや人間工学に基づいたデザインの需要が高まっています。欧州では、ハイブリッドワークモデルとゲーミングの成長が市場を牽引しており、持続可能性への意識の高まりから、環境に優しい製品が注目され、Eコマースが市場の拡大を後押ししています。アジア太平洋地域は、Eコマースの普及と多様な消費者層が特徴で、コンパクトなデザイン、長寿命バッテリー、革新的な機能が人気です。ゲーミングからプロフェッショナル用途まで、あらゆるセグメントで成長が見込まれます。ラテンアメリカ市場は、デジタル技術の浸透、リモートワーク、オンライン教育により加速しており、ゲーミング需要も高く、手頃な価格のデバイスが人気です。ブラジルやメキシコが市場をリードしています。中東・アフリカ市場は、都市化と技術導入の進展が原動力です。ドバイのような都市部ではプレミアムデバイスが、その他の地域では手頃な価格の製品が需要を集めています。ゲーミング文化の広がりと、プロフェッショナル向け人間工学マウスの台頭が顕著です。
ワイヤレスマウス市場は激しい競争に直面しており、メーカーは人間工学に基づいたデザイン、サイレントモード、カスタマイズ可能なボタン、長寿命バッテリー、低遅延接続、調整可能なDPI、軽量デザインなど、差別化要素に注力しています。特にゲーミング分野では、高性能を追求した製品開発が進んでいます。持続可能性も重要な要素となり、環境に優しい素材やエネルギー効率の高い技術が採用されています。価格設定は、手頃な価格と品質のバランスが重視され、Eコマースの拡大が競争をさらに激化させ、D2C(Direct-to-Consumer)の可能性を高めています。主要企業には、Anker、Apple、Dell、HP、Lenovo、Logitech、Microsoft、Razer、Samsung、SteelSeriesなどが挙げられます。
最近の動向として、2024年7月にはLogitech GがHERO 25KセンサーとLIGHTSPEED技術を搭載したG309 LIGHTSPEEDワイヤレスゲーミングマウスを発表しました。2024年1月には、Dell Alienwareが4KHzポーリングレートと120時間バッテリー寿命を誇るProワイヤレスマウスを、Lenovoは人間工学に基づいたデザインとマルチデバイスペアリング機能を備えたYoga ProマウスをそれぞれCESで発表し、各社が革新的な製品開発を進めていることが示されています。
本レポートは、2019年から2033年までのワイヤレスマウス市場の包括的な定量分析を提供し、市場の動向、予測、推進要因、課題、機会を詳細に解説しています。ポーターのファイブフォース分析を通じて競争環境を評価し、主要企業の位置付けを明らかにすることで、ステークホルダーが市場の魅力を理解し、戦略を策定する上で貴重な洞察を提供します。


1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 世界のワイヤレスマウス市場 – 序論
4.1 ワイヤレスマウスとは
4.2 業界トレンド
4.3 競合インテリジェンス
5 世界のワイヤレスマウス市場の展望
5.1 過去および現在の市場トレンド (2019-2024)
5.2 市場予測 (2025-2033)
6 世界のワイヤレスマウス市場 – 製品別内訳
6.1 無線周波数
6.1.1 概要
6.1.2 過去および現在の市場トレンド (2019-2024)
6.1.3 市場予測 (2025-2033)
6.1.4 流通チャネル別市場内訳
6.2 Bluetooth
6.2.1 概要
6.2.2 過去および現在の市場トレンド (2019-2024)
6.2.3 市場予測 (2025-2033)
6.2.4 流通チャネル別市場内訳
6.3 その他
6.3.1 概要
6.3.2 過去および現在の市場トレンド (2019-2024)
6.3.3 市場予測 (2025-2033)
6.4 製品別魅力的な投資提案
7 世界のワイヤレスマウス市場 – 流通チャネル別内訳
7.1 オンライン
7.1.1 概要
7.1.2 過去および現在の市場トレンド (2019-2024)
7.1.3 市場予測 (2025-2033)
7.1.4 製品別市場内訳
7.2 オフライン
7.2.1 概要
7.2.2 過去および現在の市場トレンド (2019-2024)
7.2.3 市場予測 (2025-2033)
7.2.4 製品別市場内訳
7.3 流通チャネル別魅力的な投資提案
8 世界のワイヤレスマウス市場 – 地域別内訳
8.1 北米
8.1.1 米国
8.1.1.1 市場促進要因
8.1.1.2 過去および現在の市場トレンド (2019-2024)
8.1.1.3 製品別市場内訳
8.1.1.4 流通チャネル別市場内訳
8.1.1.5 主要企業
8.1.1.6 市場予測 (2025-2033)
8.1.2 カナダ
8.1.2.1 市場促進要因
8.1.2.2 過去および現在の市場トレンド (2019-2024)
8.1.2.3 製品別市場内訳
8.1.2.4 流通チャネル別市場内訳
8.1.2.5 主要企業
8.1.2.6 市場予測 (2025-2033)
8.2 アジア太平洋
8.2.1 中国
8.2.1.1 市場促進要因
8.2.1.2 過去および現在の市場トレンド (2019-2024)
8.2.1.3 製品別市場内訳
8.2.1.4 流通チャネル別市場内訳
8.2.1.5 主要企業
8.2.1.6 市場予測 (2025-2033)
8.2.2 日本
8.2.2.1 市場促進要因
8.2.2.2 過去および現在の市場トレンド (2019-2024)
8.2.2.3 製品別市場内訳
8.2.2.4 流通チャネル別市場内訳
8.2.2.5 主要企業
8.2.2.6 市場予測 (2025-2033)
8.2.3 インド
8.2.3.1 市場促進要因
8.2.3.2 過去および現在の市場トレンド (2019-2024)
8.2.3.3 製品別市場内訳
8.2.3.4 流通チャネル別市場内訳
8.2.3.5 主要企業
8.2.3.6 市場予測 (2025-2033)
8.2.4 韓国
8.2.4.1 市場促進要因
8.2.4.2 過去および現在の市場トレンド (2019-2024)
8.2.4.3 製品別市場内訳
8.2.4.4 流通チャネル別市場内訳
8.2.4.5 主要企業
8.2.4.6 市場予測 (2025-2033)
8.2.5 オーストラリア
8.2.5.1 市場促進要因
8.2.5.2 過去および現在の市場トレンド (2019-2024)
8.2.5.3 製品別市場内訳
8.2.5.4 流通チャネル別市場内訳
8.2.5.5 主要企業
8.2.5.6 市場予測 (2025-2033)
8.2.6 インドネシア
8.2.6.1 市場促進要因
8.2.6.2 過去および現在の市場トレンド (2019-2024)
8.2.6.3 製品別市場内訳
8.2.6.4 流通チャネル別市場内訳
8.2.6.5 主要企業
8.2.6.6 市場予測 (2025-2033)
8.2.7 その他
8.2.7.1 過去および現在の市場動向 (2019-2024)
8.2.7.2 市場予測 (2025-2033)
8.3 ヨーロッパ
8.3.1 ドイツ
8.3.1.1 市場促進要因
8.3.1.2 過去および現在の市場動向 (2019-2024)
8.3.1.3 製品別市場内訳
8.3.1.4 流通チャネル別市場内訳
8.3.1.5 主要企業
8.3.1.6 市場予測 (2025-2033)
8.3.2 フランス
8.3.2.1 市場促進要因
8.3.2.2 過去および現在の市場動向 (2019-2024)
8.3.2.3 製品別市場内訳
8.3.2.4 流通チャネル別市場内訳
8.3.2.5 主要企業
8.3.2.6 市場予測 (2025-2033)
8.3.3 イギリス
8.3.3.1 市場促進要因
8.3.3.2 過去および現在の市場動向 (2019-2024)
8.3.3.3 製品別市場内訳
8.3.3.4 流通チャネル別市場内訳
8.3.3.5 主要企業
8.3.3.6 市場予測 (2025-2033)
8.3.4 イタリア
8.3.4.1 市場促進要因
8.3.4.2 過去および現在の市場動向 (2019-2024)
8.3.4.3 製品別市場内訳
8.3.4.4 流通チャネル別市場内訳
8.3.4.5 主要企業
8.3.4.6 市場予測 (2025-2033)
8.3.5 スペイン
8.3.5.1 市場促進要因
8.3.5.2 過去および現在の市場動向 (2019-2024)
8.3.5.3 製品別市場内訳
8.3.5.4 流通チャネル別市場内訳
8.3.5.5 主要企業
8.3.5.6 市場予測 (2025-2033)
8.3.6 その他
8.3.6.1 過去および現在の市場動向 (2019-2024)
8.3.6.2 市場予測 (2025-2033)
8.4 ラテンアメリカ
8.4.1 ブラジル
8.4.1.1 市場促進要因
8.4.1.2 過去および現在の市場動向 (2019-2024)
8.4.1.3 製品別市場内訳
8.4.1.4 流通チャネル別市場内訳
8.4.1.5 主要企業
8.4.1.6 市場予測 (2025-2033)
8.4.2 メキシコ
8.4.2.1 市場促進要因
8.4.2.2 過去および現在の市場動向 (2019-2024)
8.4.2.3 製品別市場内訳
8.4.2.4 流通チャネル別市場内訳
8.4.2.5 主要企業
8.4.2.6 市場予測 (2025-2033)
8.4.3 その他
8.4.3.1 過去および現在の市場動向 (2019-2024)
8.4.3.2 市場予測 (2025-2033)
8.5 中東
8.5.1 市場促進要因
8.5.2 過去および現在の市場動向 (2019-2024)
8.5.3 製品別市場内訳
8.5.4 流通チャネル別市場内訳
8.5.5 国別市場内訳
8.5.6 主要企業
8.5.7 市場予測 (2025-2033)
8.6 アフリカ
8.6.1 市場促進要因
8.6.2 過去および現在の市場動向 (2019-2024)
8.6.3 製品別市場内訳
8.6.4 流通チャネル別市場内訳
8.6.5 国別市場内訳
8.6.6 主要企業
8.6.7 市場予測 (2025-2033)
8.7 地域別魅力的な投資提案
9 市場のダイナミクス
9.1 市場促進要因
9.2 市場抑制要因
9.3 市場機会
10 主要な技術動向と開発
11 政府の規制と戦略
12 最近の業界ニュース
13 ポーターの5つの力分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 バリューチェーン分析
15 世界のワイヤレスマウス市場 – 競争環境
15.1 概要
15.2 市場構造
15.3 主要企業別市場シェア
15.4 市場プレーヤーのポジショニング
15.5 主要な成功戦略
15.6 競争ダッシュボード
15.7 企業評価象限
16 競合情勢
16.1 Anker Innovations Ltd
16.1.1 事業概要
16.1.2 提供製品
16.1.3 事業戦略
16.1.4 SWOT分析
16.1.5 主要ニュースとイベント
16.2 Apple Inc
16.2.1 事業概要
16.2.2 提供製品
16.2.3 事業戦略
16.2.4 SWOT分析
16.2.5 主要ニュースとイベント
16.3 Dell Inc.
16.3.1 事業概要
16.3.2 提供製品
16.3.3 事業戦略
16.3.4 SWOT分析
16.3.5 主要ニュースとイベント
16.4 Hewlett Packard Enterprise Development LP
16.4.1 事業概要
16.4.2 提供製品
16.4.3 事業戦略
16.4.4 SWOT分析
16.4.5 主要ニュースとイベント
16.5 Lenovo Group Limited
16.5.1 事業概要
16.5.2 提供製品
16.5.3 事業戦略
16.5.4 SWOT分析
16.5.5 主要ニュースとイベント
16.6 Logitech
16.6.1 事業概要
16.6.2 提供製品
16.6.3 事業戦略
16.6.4 SWOT分析
16.6.5 主要ニュースとイベント
16.7 Microsoft Corporation
16.7.1 事業概要
16.7.2 提供製品
16.7.3 事業戦略
16.7.4 SWOT分析
16.7.5 主要ニュースとイベント
16.8 Razer Inc.
16.8.1 事業概要
16.8.2 提供製品
16.8.3 事業戦略
16.8.4 SWOT分析
16.8.5 主要ニュースとイベント
16.9 Samsung Electronics Co., Ltd
16.9.1 事業概要
16.9.2 提供製品
16.9.3 事業戦略
16.9.4 SWOT分析
16.9.5 主要ニュースとイベント
16.10 SteelSeries
16.10.1 事業概要
16.10.2 提供製品
16.10.3 事業戦略
16.10.4 SWOT分析
16.10.5 主要ニュースとイベント
これは企業の部分的なリストであり、完全なリストはレポートに記載されています。
17 戦略的提言
18 付録

ワイヤレスマウスは、ケーブルを使用せずにコンピューターと通信する入力デバイスの一種です。有線マウスとは異なり、コードの制約がないため、デスク周りをすっきりと保ちながら、より自由な操作が可能になります。主にUSBレシーバーを介した2.4GHz帯無線接続か、Bluetooth接続のいずれかの方法でコンピューターやその他のデバイスと接続されます。
ワイヤレスマウスにはいくつかの種類があります。接続方式では、USBレシーバーをコンピューターに挿入して接続する「2.4GHzワイヤレスマウス」が一般的です。この方式は安定性が高く、遅延が少ないため、多くのユーザーに選ばれています。一方、「Bluetoothマウス」はUSBレシーバーが不要で、PC、タブレット、スマートフォンなどBluetooth対応デバイスと直接ペアリングして接続します。複数のデバイスと切り替えて使用できる利点があります。センサー方式では、LEDの光で動きを検出する「光学式マウス」、より高精度な「レーザーマウス」、青色LEDを使用し、光沢面や凹凸面でも安定した読み取りが可能な「BlueLEDマウス」、そして低消費電力が特徴の「IRセンサーマウス」などがあります。また、形状や機能面では、長時間の使用に適した「エルゴノミクスマウス」、ゲームに特化した「ゲーミングマウス」、持ち運びに便利な小型の「モバイルマウス」なども存在します。
ワイヤレスマウスは多岐にわたる用途で利用されています。一般的なPC作業、例えば文書作成、ウェブブラウジング、表計算など、日常的な作業全般に広く使われています。ケーブルがないため、デスク上が整理され、作業スペースを有効活用できます。また、プレゼンテーションの際に、プロジェクターに接続されたPCを離れた場所から操作するのに非常に便利です。ゲーミング分野では、高精度センサーやカスタマイズ可能なボタン、高速応答性を備えたゲーミングマウスが、eスポーツなどの競技性の高いゲームで利用され、プレイヤーのパフォーマンス向上に貢献しています。さらに、ノートPCやタブレットと組み合わせて、カフェや外出先でのモバイルワークの効率を向上させるためにも活用されています。Bluetoothマウスは、PCとタブレットなど複数のデバイスを併用するユーザーにとって、接続先を簡単に切り替えられるため非常に便利です。
ワイヤレスマウスの性能を支える関連技術も進化しています。バッテリー駆動時間を延ばすための「省電力技術」は、スリープモードや低消費電力センサー、効率的な電源管理チップなどによって実現されています。より細かい動きを正確に検出するための「高精度センサー技術」は、DPI(Dots Per Inch)値の向上によって、特にゲーミングマウスなどで重要な要素となっています。無線通信には、2.4GHz帯を使用する独自のプロトコルや、Bluetooth標準プロトコル(Bluetooth Low Energyなど)が利用され、安定した接続を可能にしています。長時間の使用でも手首や腕への負担を軽減するための「エルゴノミクスデザイン」は、人間工学に基づいた形状で快適な操作を提供します。また、一つのマウスが複数のデバイスとペアリングし、ボタン一つで接続先を切り替えられる「マルチペアリング機能」や、ボタンの機能割り当て、DPI設定、マクロ設定などをPC上で変更できる「カスタマイズソフトウェア」も、ユーザーの利便性を高める重要な技術です。