1 はじめに 32
1.1 調査目的 32
1.2 市場定義 32
1.3 調査範囲 33
1.3.1 対象市場 33
図1 コネクテッド・トイ市場のセグメンテーション 33
1.3.2 地理的範囲 33
図2 コネクテッド・トイ市場:地理的範囲 33
1.3.3 調査対象と除外 34
1.3.4 対象年度 34
1.4 対象通貨 34
表1 米ドル為替レート(2020~2022年) 35
1.5 制約 35
1.6 変更点の概要35
1.7 ステークホルダー 36
1.8 景気後退の影響 36
2 調査方法 37
2.1 調査データ 37
図3 コネクテッドトイ市場:調査設計 38
2.1.1 二次データ 39
2.1.1.1 二次資料 39
2.1.2 一次データ 40
2.1.2.1 専門家への一次インタビュー 40
2.1.2.2 主要な一次インタビュー参加者リスト 40
2.1.2.3 一次インタビューの内訳 40
2.1.2.4 一次資料 41
2.1.2.5 主要な業界洞察 41
2.2 市場規模の推定 42
2.2.1 ボトムアップアプローチ 42
図4 ボトムアップアプローチ 42
図5 市場規模推計手法、ボトムアップアプローチ(供給側):コネクテッド・トイ市場からの総合収益 43
2.2.2 トップダウンアプローチ 43
図6 トップダウンアプローチ 44
2.2.3 コネクテッド・トイ市場推計:需要側分析 44
図7 市場規模推計手法:需要側分析 44
2.2.4 コネクテッド・トイ市場推計:供給側分析 45
図8 市場規模推計手法:供給側分析 45
2.3 市場内訳とデータ三角測量 46
図9 データ三角測量 46
2.4 調査の前提 47
2.4.1 要因評価 47
表2 要因評価:コネクテッド・トイ市場 47
3 エグゼクティブサマリー 48
図10 コネクテッド・トイ市場、2023~2028年(百万米ドル) 49
図11 コネクテッド・トイ市場(インターフェースデバイス別)、2023年 vs. 2028年(百万米ドル) 49
図12 コネクテッド・トイ市場(アプリケーション別)、2023年 vs. 2028年(百万米ドル)49
図13 コネクテッド・トイ市場、年齢層別、2023年 vs. 2028年(百万米ドル)50
図14 コネクテッド・トイ市場、流通チャネル別、2023年 vs. 2028年(百万米ドル)50
図15 コネクテッド・トイ市場、テクノロジー別、2023年 vs. 2028年(百万米ドル)50
図16 コネクテッド・トイ市場、地域別、2023年 vs. 2028年(百万米ドル)51
4 プレミアムインサイト 52
4.1 コネクテッドトイ市場概要 52
図17 インタラクティブデバイスが市場成長を牽引 52
4.2 北米:コネクテッドトイ市場(アプリケーション別・テクノロジー別)(2023年)53
図18 北米:教育分野とWi-Fi分野が2023年に最大の市場規模を占める 53
4.3 アジア太平洋地域:コネクテッドトイ市場(アプリケーション別・テクノロジー別)(2023年)53
図19 アジア太平洋地域:教育分野とWi-Fi分野が2023年に最大の市場規模を占める2023年に最大の市場規模を占める 53
4.4 欧州:コネクテッド・トイ市場(アプリケーション別・テクノロジー別、2023年) 54
図20 欧州:教育分野とWi-Fi分野が2023年に最大の市場規模を占める 54
4.5 コネクテッド・トイ市場の地理的スナップショット 54
図21 予測期間中に最も急速な成長が見込まれるアジア太平洋地域
54
5 市場概要と業界動向 55
5.1 はじめに 55
5.2 市場のダイナミクス 55
図22 推進要因、抑制要因、機会と課題:
コネクテッドトイ市場 55
5.2.1 推進要因 56
5.2.1.1 共働き世帯における玩具デバイスの監視・追跡ニーズの高まり 56
5.2.1.2 よりインタラクティブで自己完結的な玩具への子供の関心 56
5.2.2 制約 57
5.2.2.1 コネクテッドトイがプライバシーに関する懸念を提起 57
5.2.3 機会 57
5.2.3.1 インターネットとテクノロジーへの意識の高まり 57
5.2.3.2 ロボットと玩具への研究開発費の増加 57
5.2.4 課題 58
5.2.4.1 子供の認知発達への悪影響 58
5.2.4.2 リスクの高まり常時接続 58
5.3 コネクテッド・トイ市場:サプライチェーン分析 59
図23 コネクテッド・トイ市場:サプライチェーン 59
5.4 エコシステム 60
図24 コネクテッド・トイ市場:エコシステム 60
表3 コネクテッド・トイ市場:エコシステム 60
5.5 コネクテッド・トイ市場プレーヤーの価格モデル 61
表4 価格モデルと参考価格(2021~2022年) 61
5.6 テクノロジー分析 62
5.6.1 はじめに 62
5.6.2 人工知能と機械学習 62
5.6.3 拡張現実/仮想現実 62
5.7 ケーススタディ分析 63
5.7.1 ケーススタディ 1: SPHEROロボットがコンピュータサイエンス学習体験を強化 63
5.7.2 ケーススタディ 2: NTUC LHUBがUBTECHのK12モデルを用いて学習者を訓練 63
5.7.3 ケーススタディ 3: SPHEROのLITTLEBITSを用いて児童の問題解決能力を誘発 64
5.8 特許分析 65
5.8.1 方法論 65
5.8.2 特許の文書タイプ 65
表5 出願特許2019~2022年 65
5.8.3 イノベーションと特許出願 65
図25 2019~2022年に付与された特許総数 65
5.8.3.1 上位出願人 66
図26 特許出願件数上位10社、2019~2022年 66
表6 米国:コネクテッド・トイ市場における特許保有者上位10社、2019~2022年 66
表7 コネクテッド・トイ市場における特許一覧、2020~2022年 67
5.9 コネクテッド・トイ市場における収益の推移 67
図27 収益コネクテッド・トイ市場への影響 67
5.10 ポーターのファイブ・フォース分析 68
表8 コネクテッド・トイ市場:ポーターのファイブ・フォース・モデル 68
5.10.1 新規参入の脅威 68
5.10.2 代替品の脅威 68
5.10.3 買い手の交渉力 68
5.10.4 サプライヤーの交渉力 68
5.10.5 競争の激しさ 69
5.11 規制環境 69
5.11.1 規制機関、政府機関、その他の組織 69
表9北米:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 69
表10 欧州:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 69
表11 アジア太平洋地域:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 70
表12 中東・アフリカ:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 70
表13 中南米:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 71
5.11.1.1 北米 71
5.11.1.1.1 米国 71
5.11.1.1.2 カナダ 71
5.11.1.2 欧州 72
5.11.1.3 アジア太平洋 72
5.11.1.3.1 中国 72
5.11.1.3.2 インド 72
5.11.1.3.3 オーストラリア 72
5.11.1.3.4 日本 72
5.11.1.4 中東およびアフリカ 72
5.11.1.4.1 中東 73
5.11.1.4.2 南アフリカ 74
5.11.1.5 中南米 75
5.11.1.5.1 ブラジル 75
5.11.1.5.2 メキシコ 75
5.12 主要ステークホルダーと購入基準75
5.12.1 購買プロセスにおける主要なステークホルダー 75
図28 購買プロセスにおけるステークホルダーの影響 75
表14 購買プロセスにおけるステークホルダーの影響 76
5.12.2 購買基準 76
図29 主要な購買基準 76
表15 上位3業種の主要な購買基準 76
5.13 2023年の主要なカンファレンスとイベント 77
表16 コネクテッド・トイ市場:カンファレンスとイベントの詳細リスト 77
6 コネクテッド・トイ市場(アプリケーション別) 78
6.1 はじめに79
6.1.1 アプリケーション:コネクテッド・トイ市場の牽引要因 79
図30 予測期間中に最も高いCAGRで成長するエンターテインメント分野 79
表17 コネクテッド・トイ市場(アプリケーション別)、2018~2022年(百万米ドル) 80
表18 コネクテッド・トイ市場(アプリケーション別)、2023~2028年(百万米ドル) 80
6.2 教育 80
6.2.1 学習を楽しくインタラクティブなものにするための関心の喚起 80
表19 教育:コネクテッド・トイ市場(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 81
表20 教育:コネクテッドトイ市場、地域別、2023~2028年(百万米ドル) 81
6.3 エンターテインメント 81
6.3.1 スクリーンタイムの短縮による興味関心の発見を支援するコネクテッドトイ 81
表21 エンターテインメント:コネクテッドトイ市場、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 82
表22 エンターテインメント:コネクテッドトイ市場、地域別、2023~2028年(百万米ドル) 82
6.4 その他のアプリケーション 82
表23 その他のアプリケーション:コネクテッドトイ市場、地域別2018~2022年(百万米ドル) 83
表24 その他のアプリケーション:コネクテッドトイ市場(地域別)、2023~2028年(百万米ドル) 83
7 コネクテッドトイ市場(年齢層別) 84
7.1 はじめに 85
7.1.1 年齢層:コネクテッドトイ市場の牽引要因 85
図31 予測期間中、9~12歳層が最も高いCAGRで成長する 85
表25 コネクテッドトイ市場(年齢層別)、2018~2022年(百万米ドル) 86
表26 コネクテッドトイ市場(コンポーネント別) 2023~2028年(百万米ドル) 86
7.2 1~5歳 86
7.2.1 子どもたちの学び、探求、新しいおもちゃの発見に対する好奇心を高める必要性 86
表27 1-5:コネクテッド・トイ市場(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 87
表28 1-5:コネクテッド・トイ市場(地域別)、2023~2028年(百万米ドル) 87
7.3 6~8歳 87
7.3.1 6~8歳児の創造性とコーディングスキルを高める必要性 87
表29 6~8歳:コネクテッド玩具市場(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 88
表30 6~8:コネクテッド玩具市場(地域別)、2023~2028年(百万米ドル) 88
7.4 9~12歳 88
7.4.1 9~12歳児の創造的思考を奨励し、磨く必要性 88
表31 9~12歳:コネクテッド玩具市場(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 89
表32 9~12歳:コネクテッド玩具市場(地域別)、2023~2028年(百万米ドル) 89
7.5 ティーンエイジャー89
7.5.1 10代の若者のチームワークを奨励し、問題解決能力を育成する必要性 89
表33 10代:コネクテッド・トイ市場(地域別、2018~2022年、単位:百万米ドル) 90
表34 10代:コネクテッド・トイ市場(地域別、2023~2028年、単位:百万米ドル) 90
8 コネクテッド・トイ市場(インターフェースデバイス別) 91
8.1 はじめに 92
8.1.1 インターフェースデバイス:コネクテッド・トイ市場の牽引要因 92
図32 スマートフォン/タブレットセグメントが最も高いCAGRで成長する予測期間中 92
表35 コネクテッド・トイ市場(インタラクションデバイス別)、2018~2022年(百万米ドル) 93
表36 コネクテッド・トイ市場(インタラクションデバイス別)、2023~2028年(百万米ドル) 93
8.2 スマートフォン/タブレット 93
8.2.1 コネクテッド・トイの成長を促進するための、スマートフォン/タブレットにおけるネットワークインフラの強化とセンサーベース技術の必要性 93
表37 スマートフォン/タブレット:コネクテッド・トイ市場(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 94
表38 スマートフォン/タブレット:コネクテッド・トイ市場(地域別)、2023~2028年(百万米ドル) 94
8.3 PC/ラップトップ 94
8.3.1 子供の日常学習の強化の必要性 94
表39 PC/ラップトップ:コネクテッド・トイ市場(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 95
表40 PC/ラップトップ:コネクテッド・トイ市場(地域別、2023~2028年(百万米ドル) 95
9 コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別) 96
9.1 はじめに 97
9.1.1 流通チャネル:コネクテッド・トイ市場成長の原動力 97
図33 予測期間中に最も高いCAGRで成長するオンラインセグメント 97
表41 コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2018~2022年(百万米ドル) 97
表42 コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2023~2028年(百万米ドル) 98
9.2 オンライン 98
9.2.1 購入者/市場の需要への迅速な対応を可能にするオンライン流通 98
表43 オンライン:コネクテッド・トイ市場(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 98
表44 オンライン:コネクテッド玩具市場(地域別、2023~2028年)(百万米ドル) 99
9.3 オフライン 99
9.3.1 オフライン部門別流通が巨額の利益に貢献 99
表45 オフライン:コネクテッド玩具市場(地域別、2018~2022年)(百万米ドル) 99
表46 オフライン:コネクテッド玩具市場(地域別、2023~2028年)(百万米ドル) 100
10 コネクテッド玩具市場(技術別) 101
10.1 はじめに 102
10.1.1 技術:コネクテッド玩具市場の牽引役 102
図34予測期間中、その他のテクノロジーセグメントが最も高いCAGRで成長する見込み 102
表47 コネクテッド・トイ市場(テクノロジー別)、2018~2022年(百万米ドル) 103
表48 コネクテッド・トイ市場(テクノロジー別)、2023~2028年(百万米ドル) 103
10.2 Wi-Fi 103
10.2.1 親、子、教師間のコミュニケーション促進のニーズ 103
表49 Wi-Fi:コネクテッド・トイ市場(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 104
表50 Wi-Fi:コネクテッド玩具市場、地域別、2023~2028年(百万米ドル) 104
10.3 Bluetooth 104
10.3.1 子供の活動を監視・制御するBluetooth対応玩具 104
表51 Bluetooth:コネクテッド玩具市場、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 105
表52 Bluetooth:コネクテッド玩具市場、地域別、2023~2028年(百万米ドル) 105
10.4 その他の技術 105
表53 その他の技術:コネクテッド玩具市場、地域別2018~2022年(百万米ドル) 106
表54 その他の技術:コネクテッド・トイ市場(地域別)、2023~2028年(百万米ドル) 106
11 コネクテッド・トイ市場(地域別) 107
11.1 はじめに 108
図35 コネクテッド・トイ市場:地域別スナップショット(2023年) 108
図36 コネクテッド・トイ市場(地域別)、2023年 vs. 2028年(百万米ドル) 108
表55 コネクテッド・トイ市場(地域別)、2018~2022年(百万米ドル) 109
表56 コネクテッド・トイ市場(地域別)、2023~2028年(百万米ドル) 109
11.2 北米 109
図37 北米:市場スナップショット 110
表57 北米:コネクテッド・トイ市場(用途別)、2018~2022年(百万米ドル) 110
表58 北米:コネクテッド・トイ市場(用途別)、2023~2028年(百万米ドル)百万米ドル) 111
表59 北米:コネクテッド・トイ市場、インターフェースデバイス別、2018~2022年(百万米ドル) 111
表60 北米:コネクテッド・トイ市場、インターフェースデバイス別、2023~2028年(百万米ドル) 111
表61 北米:コネクテッド・トイ市場、年齢層別、2018~2022年(百万米ドル) 111
表62 北米:コネクテッド・トイ市場、年齢層別、2023~2028年(百万米ドル) 112
表63 北米:コネクテッド・トイ市場規模(技術別)、2018~2022年(百万米ドル) 112
表64 北米:コネクテッド・トイ市場(技術別)、2023~2028年(百万米ドル) 112
表65 北米:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2018~2022年(百万米ドル) 113
表66 北米:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2023~2028年(百万米ドル) 113
表67 北米:コネクテッド・トイ市場(国別)、2018~2022年(百万米ドル) 113
表68 北米:コネクテッド・トイ市場(国別)、2023~2028年(百万米ドル) 113
11.2.1 米国 114
11.2.1.1 米国におけるスマートホームの大幅な成長が市場を牽引 114
11.2.2 カナダ 114
11.2.2.1 家庭における子供の学習活動の向上がコネクテッド・トイの需要を牽引 114
表69 カナダ:コネクテッド・トイ市場(用途別)、2018~2022年(百万米ドル) 114
表70 カナダ:コネクテッド・トイ市場(用途別)、2023~2028年(百万米ドル) 114
表71 カナダ:コネクテッド・トイ市場(インターフェースデバイス別)、2018~2022年(百万米ドル) 115
表72 カナダ:コネクテッド・トイ市場(インターフェースデバイス別)、2023~2028年(百万米ドル) 115
表73 カナダ:コネクテッド・トイ市場(年齢層別)、2018~2022年(百万米ドル) 115
表74 カナダ:コネクテッド・トイ市場(年齢層別)、2023~2028年(百万米ドル) 115
表75 カナダ:コネクテッド・トイ市場(技術別)、2018~2022年(百万米ドル) 116
表76カナダ:コネクテッド・トイ市場(技術別)、2023~2028年(百万米ドル) 116
表77 カナダ:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2018~2022年(百万米ドル) 116
表78 カナダ:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2023~2028年(百万米ドル) 116
11.3 ヨーロッパ 117
表79 ヨーロッパ:コネクテッド・トイ市場(用途別)、2018~2022年(百万米ドル) 117
表80 ヨーロッパ:コネクテッド・トイ市場(用途別)、 2023~2028年(百万米ドル) 117
表81 欧州:コネクテッド・トイ市場(インターフェースデバイス別)、2018~2022年(百万米ドル) 117
表82 欧州:コネクテッド・トイ市場(インターフェースデバイス別)、2023~2028年(百万米ドル) 118
表83 欧州:コネクテッド・トイ市場(年齢層別)、2018~2022年(百万米ドル) 118
表84 欧州:コネクテッド・トイ市場(年齢層別)、2023~2028年(百万米ドル) 118
表85 欧州:コネクテッド・トイ市場(年齢層別)技術別、2018~2022年(百万米ドル) 118
表86 欧州:コネクテッド・トイ市場(技術別)、2023~2028年(百万米ドル) 119
表87 欧州:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2018~2022年(百万米ドル) 119
表88 欧州:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2023~2028年(百万米ドル) 119
表89 欧州:コネクテッド・トイ市場(国別)、2018~2022年(百万米ドル) 119
表90 欧州:コネクテッド・トイ市場、国別、2023~2028年(百万米ドル) 120
11.3.1 英国 120
11.3.1.1 英国におけるコネクテッドトイ開発のための重要な枠組みの立ち上げと新興技術の導入による市場拡大 120
表91 英国:コネクテッドトイ市場(用途別)、2018~2022年(百万米ドル) 120
表92 英国:コネクテッドトイ市場(用途別)、2023~2028年(百万米ドル) 120
表93 英国:コネクテッドトイ市場(インターフェースデバイス別)、2018~2022年(百万米ドル) 121
表94 英国:コネクテッドトイ市場(インターフェースデバイス別)デバイス別、2023~2028年(百万米ドル) 121
表95 英国:コネクテッド・トイ市場、年齢層別、2018~2022年(百万米ドル) 121
表96 英国:コネクテッド・トイ市場、年齢層別、2023~2028年(百万米ドル) 121
表97 英国:コネクテッド・トイ市場、テクノロジー別、2018~2022年(百万米ドル) 122
表98 英国:コネクテッド・トイ市場、テクノロジー別、2023~2028年(百万米ドル) 122
表99 英国:コネクテッド・トイ市場、流通チャネル別、 2018年~2022年(百万米ドル)122
表100 英国:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2023年~2028年(百万米ドル)122
11.3.2 ドイツ 123
11.3.2.1 家庭でのスマート学習の加速がコネクテッド・トイの需要を牽引 123
11.3.3 フランス 123
11.3.3.1 家庭で学習する子供向けの安全な学習製品開発ニーズの高まりが市場を牽引 123
11.3.4 その他のヨーロッパ 123
11.4 アジア太平洋地域 123
表101 アジア太平洋地域:コネクテッド・トイ市場(用途別)、2018年~2022年(百万米ドル)124
表102 アジア太平洋地域:コネクテッド・トイ市場(用途別)、2023~2028年(百万米ドル) 124
表103 アジア太平洋地域:コネクテッド・トイ市場(インターフェースデバイス別)、2018~2022年(百万米ドル) 124
表104 アジア太平洋地域:コネクテッド・トイ市場(インターフェースデバイス別)、2023~2028年(百万米ドル) 124
表105 アジア太平洋地域:コネクテッド・トイ市場(年齢層別)、2018~2022年(百万米ドル) 125
表106 アジア太平洋地域:コネクテッド・トイ市場(年齢層別)グループ、2023~2028年(百万米ドル) 125
表107 アジア太平洋地域:コネクテッド・トイ市場(技術別)、2018~2022年(百万米ドル) 125
表108 アジア太平洋地域:コネクテッド・トイ市場(技術別)、2023~2028年(百万米ドル) 125
表109 アジア太平洋地域:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2018~2022年(百万米ドル) 126
表110 アジア太平洋地域:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2023~2028年(百万米ドル) 126
表111 アジア太平洋地域:コネクテッド・トイ市場(国別)、2018~2022年(百万米ドル) 126
表 112 アジア太平洋地域:コネクテッド・トイ市場(国別)、2023~2028年(百万米ドル) 126
11.4.1 中国 127
11.4.1.1 中国におけるインターネット接続型玩具の普及拡大が市場を牽引 127
11.4.2 インド 127
11.4.2.1 インドにおける技術導入加速のための投資増加がコネクテッド・トイの需要を牽引 127
表 113 インド:コネクテッド・トイ市場(用途別)、2018~2022年(百万米ドル) 127
表 114インド:コネクテッド・トイ市場(用途別)、2023~2028年(百万米ドル) 127
表115 インド:コネクテッド・トイ市場(インターフェースデバイス別)、2018~2022年(百万米ドル) 128
表116 インド:コネクテッド・トイ市場(インターフェースデバイス別)、2023~2028年(百万米ドル) 128
表117 インド:コネクテッド・トイ市場(年齢層別)、2018~2022年(百万米ドル) 128
表118 インド:コネクテッド・トイ市場(年齢層別)、2023~2028年(百万米ドル) 128
表119 インド:コネクテッド・トイ市場(技術別)、2018~2022年(百万米ドル) 129
表120 インド:コネクテッド・トイ市場(技術別)、2023~2028年(百万米ドル) 129
表121 インド:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2018~2022年(百万米ドル) 129
表122 インド:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2023~2028年(百万米ドル) 129
11.4.3 日本 130
11.4.3.1 小学校におけるコーディング必修化による市場成長の促進130
11.4.4 その他のアジア太平洋地域 130
11.5 中東およびアフリカ 130
表 123 中東およびアフリカ:コネクテッド・トイ市場(用途別)、2018~2022年(百万米ドル) 130
表 124 中東およびアフリカ:コネクテッド・トイ市場(用途別)、2023~2028年(百万米ドル) 131
表 125 中東およびアフリカ:コネクテッド・トイ市場(インターフェースデバイス別)、2018~2022年(百万米ドル) 131
表 126 中東およびアフリカ:コネクテッド・トイ市場インターフェースデバイス別、2023~2028年(百万米ドル) 131
表127 中東・アフリカ:コネクテッド・トイ市場、年齢層別、2018~2022年(百万米ドル) 131
表128 中東・アフリカ:コネクテッド・トイ市場、年齢層別、2023~2028年(百万米ドル) 132
表129 中東・アフリカ:コネクテッド・トイ市場、テクノロジー別、2018~2022年(百万米ドル) 132
表130 中東・アフリカ:コネクテッド・トイ市場、テクノロジー別、 2023~2028年(百万米ドル) 132
表131 中東・アフリカ:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2018~2022年(百万米ドル) 133
表132 中東・アフリカ:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2023~2028年(百万米ドル) 133
表133 中東・アフリカ:コネクテッド・トイ市場(国別)、2018~2022年(百万米ドル) 133
表134 中東・アフリカ:コネクテッド・トイ市場(国別)、2023~2028年(百万米ドル) 133
11.5.1 中東 134
11.5.1.1 デジタルビジョン2030達成に向けた技術投資の増加により、コネクテッドトイの需要が拡大 134
表135 中東:コネクテッドトイ市場(用途別)、2018~2022年(百万米ドル) 134
表136 中東:コネクテッドトイ市場(用途別)、2023~2028年(百万米ドル) 134
表137 中東:コネクテッドトイ市場(インターフェースデバイス別)、2018~2022年(百万米ドル) 135
表138 中東:コネクテッドトイ市場(インターフェースデバイス別)デバイス別、2023~2028年(百万米ドル) 135
表139 中東:コネクテッド・トイ市場、年齢層別、2018~2022年(百万米ドル) 135
表140 中東:コネクテッド・トイ市場、年齢層別、2023~2028年(百万米ドル) 135
表141 中東:コネクテッド・トイ市場、テクノロジー別、2018~2022年(百万米ドル) 136
表142 中東:コネクテッド・トイ市場、テクノロジー別、2023~2028年(百万米ドル) 136
表143 中東:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2018~2022年(百万米ドル) 136
表144 中東:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2023~2028年(百万米ドル) 136
11.5.2 アフリカ 137
11.5.2.1 教育業界におけるデジタル化製品の需要増加が市場を牽引 137
11.5.3 その他の中東およびアフリカ 137
11.6 ラテンアメリカ 137
表145 ラテンアメリカ:コネクテッド・トイ市場(用途別)、2018~2022年(百万米ドル) 137
表146ラテンアメリカ:コネクテッド・トイ市場、用途別、2023~2028年(百万米ドル) 138
表147 ラテンアメリカ:コネクテッド・トイ市場、インターフェースデバイス別、2018~2022年(百万米ドル) 138
表148 ラテンアメリカ:コネクテッド・トイ市場、インターフェースデバイス別、2023~2028年(百万米ドル) 138
表149 ラテンアメリカ:コネクテッド・トイ市場、年齢層別、2018~2022年(百万米ドル) 138
表150 ラテンアメリカ:コネクテッド・トイ市場、年齢層別2023~2028年(百万米ドル) 139
表151 ラテンアメリカ:コネクテッド・トイ市場(技術別)、2018~2022年(百万米ドル) 139
表152 ラテンアメリカ:コネクテッド・トイ市場(技術別)、2023~2028年(百万米ドル) 139
表153 ラテンアメリカ:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2018~2022年(百万米ドル) 139
表154 ラテンアメリカ:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2023~2028年(百万米ドル) 140
表155 ラテンアメリカ:コネクテッド・トイ市場(国別)、2018~2022年(百万米ドル) 140
表 156 ラテンアメリカ:コネクテッド・トイ市場(国別)、2023~2028年(百万米ドル) 140
11.6.1 ブラジル 140
11.6.1.1 ブラジルにおける教育システム強化の必要性の高まりが市場を牽引 140
表 157 ブラジル:コネクテッド・トイ市場(用途別)、2018~2022年(百万米ドル) 141
表 158 ブラジル:コネクテッド・トイ市場(用途別)、2023~2028年(百万米ドル) 141
表159 ブラジル:コネクテッド・トイ市場(インターフェースデバイス別)、2018~2022年(百万米ドル) 141
表 160 ブラジル:コネクテッド・トイ市場(インターフェースデバイス別)、2023~2028年(百万米ドル) 141
表 161 ブラジル:コネクテッド・トイ市場(年齢層別)、2018~2022年(百万米ドル) 142
表 162 ブラジル:コネクテッド・トイ市場(年齢層別)、2023~2028年(百万米ドル) 142
表 163 ブラジル:コネクテッド・トイ市場(技術別)、2018~2022年(百万米ドル) 142
表164 ブラジル:コネクテッド・トイ市場(技術別)、2023~2028年 (百万米ドル) 142
表165 ブラジル:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2018~2022年 (百万米ドル) 143
表166 ブラジル:コネクテッド・トイ市場(流通チャネル別)、2023~2028年 (百万米ドル) 143
11.6.2 メキシコ 143
11.6.2.1 メキシコにおけるインターネット利用者の増加がコネクテッド・トイの需要を牽引 143
11.6.3 その他のラテンアメリカ諸国 143
12 競争市場展望 144
12.1 概要 144
12.2 主要プレーヤーの戦略 144
表 167 コネクテッド・トイ市場における主要プレーヤーの戦略概要 144
12.3 主要プレーヤーの市場シェア分析 145
表 168 コネクテッド・トイ市場:競争の度合い 145
12.4 売上高の推移 146
図 38 主要プレーヤーの過去3年間の売上高の推移(2020~2021年、百万米ドル) 146
12.5 競合ベンチマーク 146
表 169 製品フットプリント重み付け 146
表170 コネクテッド・トイ市場:主要プレーヤーの競合ベンチマーク 147
表171 コネクテッド・トイ市場:主要スタートアップ企業/中小企業の詳細リスト 147
表172 コネクテッド・トイ市場:主要スタートアップ企業/中小企業の競合ベンチマーク 148
表173 コネクテッド・トイ市場:主要スタートアップ企業/中小企業の競合ベンチマーク(地域別) 149
表174 コネクテッド・トイ市場:主要プレーヤーの競合ベンチマーク 150
12.6 コネクテッド・トイ市場における主要プレーヤーの市場ランキング(2023年) 150
図39 主要プレーヤーの市場ランキング、2023年 150
12.7 企業評価マトリックス、2022年 151
12.7.1 スター企業 151
12.7.2 新興リーダー企業 151
12.7.3 普及型プレーヤー 151
12.7.4 参加者 151
図40 コネクテッド・トイ市場(世界)、企業評価マトリックス、2023年 152
12.8 スタートアップ/中小企業向け企業評価マトリックス、2022年 153
12.8.1 進歩的企業 153
12.8.2 対応力のある企業 153
12.8.3躍進する企業 153
12.8.4 スターティングブロック 153
図41 コネクテッドトイ市場(スタートアップ):企業評価マトリックス、2023年 154
12.9 競争シナリオ 155
12.9.1 製品発売 155
表175 製品発売(2019年1月~2023年7月) 155
12.9.2 取引 158
表176 取引(2019年1月~2023年7月) 158
13 企業プロフィール 160
(事業概要、提供製品/ソリューション/サービス、最近の動向、MNMビュー)*
13.1 主要プレーヤー 160
13.1.1 マテル 160
表 177 マテル:事業概要 160
図 42 マテル:会社概要 161
表 178 マテル:提供製品/ソリューション/サービス 161
表 179 マテル:製品発売/機能強化 162
表 180 マテル:取引 162
13.1.2 ハズブロ 164
表 181 ハズブロ:事業概要 164
図 43 ハズブロ:会社概要 165
表 182 ハズブロ:提供製品/ソリューション/サービス 165
表 183 ハズブロ:製品新製品/機能強化 166
表 184 ハズブロ:取引 167
13.1.3 レゴ 168
表 185 レゴ:事業概要 168
図 44 レゴ:会社概要 168
表 186 レゴ:提供製品/ソリューション/サービス 169
表 187 レゴ:製品新製品/機能強化 169
表 188 レゴ:取引 170
13.1.4 ソニー 171
表 189 ソニー:事業概要 171
図 45 ソニー:会社概要 172
表 190 ソニー:製品/ソリューション/サービス提供製品 172
表 191 SONY:製品発売/機能強化 173
表 192 SONY:取引 174
13.1.5 VTECH 175
表 193 VTECH:事業概要 175
図 46 VTECH:会社概要 176
表 194 VTECH:提供製品/ソリューション/サービス 176
表 195 VTECH:製品発売/機能強化 177
表 196 VTECH:取引 177
13.1.6 UBTECH 179
表 197 UBTECH:事業概要 179
表 198 UBTECH:提供製品/ソリューション/サービス 179
13.1.7 DJI 181
表 199 DJI: 事業概要 181
表 200 DJI: 提供製品/ソリューション/サービス 181
表 201 DJI: 製品の発売/機能強化 182
表 202 DJI: 取引 182
13.1.8 IROBOT 183
表 203 IROBOT: 事業概要 183
図 47 IROBOT: 会社概要 184
表 204 IROBOT: 提供製品/ソリューション/サービス 184
表 205 IROBOT: 製品の発売/機能強化 185
表 206 IROBOT:取引 185
13.2 スタートアップ/中小企業 186
13.2.1 SPHERO 186
表 207 SPHERO:事業概要 186
表 208 SPHERO:提供製品/ソリューション/サービス 186
表 209 SPHERO:製品リリース/機能強化 187
表 210 SPHERO:取引 188
13.2.2 デジタル・ドリーム・ラボ 189
13.2.3 PILLAR 190
13.2.4 WONDER WORKSHOP 191
13.2.5 TOSY 192
13.2.6 WORKINMAN INTERACTIVE 193
13.2.7 WOWWEE 194
13.2.8 KEYI TECH 195
13.2.9 MIKO 196
13.2.10 MAKEBLOCK 197
13.2.11 SMART TEDDY 198
13.2.12 INTELINO 198
13.2.13 FISCHERTECHNIK 199
13.2.14 POTENSIC 200
13.2.15 MAINBOT 200
13.2.16 RYOBI 201
13.2.17 PLAYSHIFU 202
*非上場企業の場合、事業概要、提供製品/ソリューション/サービス、最新動向、MNMビューに関する詳細は記載されていない可能性があります。
14 隣接/関連市場 203
14.1 スマートラーニング市場 203
14.1.1 市場概要 203
14.1.2 スマートラーニング市場(コンポーネント別) 203
表 211 スマートラーニング市場(コンポーネント別)、2017~2020年(百万米ドル) 204
表 212 スマートラーニング市場(コンポーネント別)、2021~2026年(百万米ドル) 204
14.1.3 ハードウェア 204
表 213 スマートラーニング市場(ハードウェア別)、2017~2020年(百万米ドル) 205
表 214 スマート学習市場(ハードウェア別)、2021~2026年(百万米ドル) 205
14.1.4 ソフトウェア 205
表 215 スマートラーニング市場(ソフトウェア別)、2017~2020年(百万米ドル) 206
表 216 スマートラーニング市場(ソフトウェア別)、2021~2026年(百万米ドル) 206
14.1.5 スマートラーニング市場(サービス別) 206
表 217 スマートラーニング市場(サービス別)、2017~2020年(百万米ドル) 206
表 218 スマートラーニング市場(サービス別)、2021~2026年(百万米ドル) 207
14.1.6 スマートラーニング市場(学習タイプ別) 207
14.1.6.1 はじめに 207
表 219 スマートラーニング市場(学習タイプ別)、2017~2020年(百万米ドル) 207
表 220 スマートラーニング市場(学習タイプ別)、2021~2026年(百万米ドル) 207
14.1.7 スマートラーニング市場(エンドユーザー別) 208
14.1.7.1 はじめに 208
表 221 スマートラーニング市場(エンドユーザー別)、2017~2020年(百万米ドル) 208
表 222 スマートラーニング市場エンドユーザー別、2021~2026年(百万米ドル) 208
14.1.8 スマートラーニング市場(地域別) 209
14.1.8.1 はじめに 209
表 223 スマートラーニング市場(地域別)、2017~2020年(百万米ドル) 209
表 224 スマートラーニング市場(地域別)、2021~2026年(百万米ドル) 209
15 付録 210
15.1 ディスカッションガイド 210
15.2 ナレッジストア:MARKETSANDMARKETSサブスクリプションポータル 213
15.3 カスタマイズオプション 215
15.4関連レポート 215
15.5 著者詳細 216
1.1 STUDY OBJECTIVES 32
1.2 MARKET DEFINITION 32
1.3 STUDY SCOPE 33
1.3.1 MARKETS COVERED 33
FIGURE 1 CONNECTED TOYS MARKET SEGMENTATION 33
1.3.2 GEOGRAPHIC SCOPE 33
FIGURE 2 CONNECTED TOYS MARKET: GEOGRAPHIC SCOPE 33
1.3.3 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS 34
1.3.4 YEARS CONSIDERED 34
1.4 CURRENCY CONSIDERED 34
TABLE 1 USD EXCHANGE RATES, 2020–2022 35
1.5 LIMITATIONS 35
1.6 SUMMARY OF CHANGES 35
1.7 STAKEHOLDERS 36
1.8 RECESSION IMPACT 36
2 RESEARCH METHODOLOGY 37
2.1 RESEARCH DATA 37
FIGURE 3 CONNECTED TOYS MARKET: RESEARCH DESIGN 38
2.1.1 SECONDARY DATA 39
2.1.1.1 Secondary sources 39
2.1.2 PRIMARY DATA 40
2.1.2.1 Primary interviews with experts 40
2.1.2.2 List of key primary interview participants 40
2.1.2.3 Breakdown of primary interviews 40
2.1.2.4 Primary sources 41
2.1.2.5 Key industry insights 41
2.2 MARKET SIZE ESTIMATION 42
2.2.1 BOTTOM-UP APPROACH 42
FIGURE 4 BOTTOM-UP APPROACH 42
FIGURE 5 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY, BOTTOM-UP APPROACH (SUPPLY-SIDE): COLLECTIVE REVENUE FROM CONNECTED TOYS MARKET 43
2.2.2 TOP-DOWN APPROACH 43
FIGURE 6 TOP-DOWN APPROACH 44
2.2.3 CONNECTED TOYS MARKET ESTIMATION: DEMAND-SIDE ANALYSIS 44
FIGURE 7 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY: DEMAND-SIDE ANALYSIS 44
2.2.4 CONNECTED TOYS MARKET ESTIMATION: SUPPLY-SIDE ANALYSIS 45
FIGURE 8 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY: SUPPLY-SIDE ANALYSIS 45
2.3 MARKET BREAKDOWN AND DATA TRIANGULATION 46
FIGURE 9 DATA TRIANGULATION 46
2.4 RESEARCH ASSUMPTIONS 47
2.4.1 FACTOR ASSESSMENT 47
TABLE 2 FACTOR ASSESSMENT: CONNECTED TOYS MARKET 47
3 EXECUTIVE SUMMARY 48
FIGURE 10 CONNECTED TOYS MARKET, 2023-2028 (USD MILLION) 49
FIGURE 11 CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 49
FIGURE 12 CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 49
FIGURE 13 CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 50
FIGURE 14 CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 50
FIGURE 15 CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 50
FIGURE 16 CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 51
4 PREMIUM INSIGHTS 52
4.1 CONNECTED TOYS MARKET OVERVIEW 52
FIGURE 17 INTERACTIVE DEVICES TO DRIVE MARKET GROWTH 52
4.2 NORTH AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION AND
TECHNOLOGY (2023) 53
FIGURE 18 NORTH AMERICA: EDUCATION AND WI-FI SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET SIZE IN 2023 53
4.3 ASIA PACIFIC: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION AND TECHNOLOGY (2023) 53
FIGURE 19 ASIA PACIFIC: EDUCATION AND WI-FI SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET SIZE IN 2023 53
4.4 EUROPE: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION AND TECHNOLOGY (2023) 54
FIGURE 20 EUROPE: EDUCATION AND WI-FI SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET SIZE IN 2023 54
4.5 GEOGRAPHICAL SNAPSHOT OF CONNECTED TOYS MARKET 54
FIGURE 21 ASIA PACIFIC EXPECTED TO ACHIEVE FASTEST GROWTH DURING
FORECAST PERIOD 54
5 MARKET OVERVIEW AND INDUSTRY TRENDS 55
5.1 INTRODUCTION 55
5.2 MARKET DYNAMICS 55
FIGURE 22 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES:
CONNECTED TOYS MARKET 55
5.2.1 DRIVERS 56
5.2.1.1 Rise in double-income households' need for monitoring and tracking toy devices 56
5.2.1.2 Inclination of children toward more interactive and self-engaging toys 56
5.2.2 RESTRAINTS 57
5.2.2.1 Connected toys raising issue for privacy concerns 57
5.2.3 OPPORTUNITIES 57
5.2.3.1 Increasing awareness of internet and technology 57
5.2.3.2 Increasing R&D spending on robots and toys 57
5.2.4 CHALLENGES 58
5.2.4.1 Negative effects on children's cognitive development 58
5.2.4.2 Heightened risks with constant connectivity 58
5.3 CONNECTED TOYS MARKET: SUPPLY CHAIN ANALYSIS 59
FIGURE 23 CONNECTED TOYS MARKET: SUPPLY CHAIN 59
5.4 ECOSYSTEM 60
FIGURE 24 CONNECTED TOYS MARKET: ECOSYSTEM 60
TABLE 3 CONNECTED TOYS MARKET: ECOSYSTEM 60
5.5 PRICING MODEL OF CONNECTED TOYS MARKET PLAYERS 61
TABLE 4 PRICING MODELS AND INDICATIVE PRICE POINTS, 2021–2022 61
5.6 TECHNOLOGY ANALYSIS 62
5.6.1 INTRODUCTION 62
5.6.2 ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND MACHINE LEARNING 62
5.6.3 AUGMENTED/VIRTUAL REALITY 62
5.7 CASE STUDY ANALYSIS 63
5.7.1 CASE STUDY 1: SPHERO ROBOTS CREATED ENHANCED EXPERIENCE IN LEARNING COMPUTER SCIENCE 63
5.7.2 CASE STUDY 2: NTUC LHUB TRAINED THEIR LEARNERS WITH UBTECH'S K12 MODEL 63
5.7.3 CASE STUDY 3: INDUCED PROBLEM-SOLVING ABILITIES IN CHILDREN WITH SPHERO'S LITTLEBITS 64
5.8 PATENT ANALYSIS 65
5.8.1 METHODOLOGY 65
5.8.2 DOCUMENT TYPES OF PATENTS 65
TABLE 5 PATENTS FILED, 2019–2022 65
5.8.3 INNOVATION AND PATENT APPLICATIONS 65
FIGURE 25 TOTAL NUMBER OF PATENTS GRANTED IN 2019–2022 65
5.8.3.1 Top applicants 66
FIGURE 26 TOP TEN COMPANIES WITH HIGHEST NUMBER OF PATENT APPLICATIONS, 2019–2022 66
TABLE 6 US: TOP TEN PATENT OWNERS IN CONNECTED TOYS MARKET, 2019–2022 66
TABLE 7 LIST OF PATENTS IN CONNECTED TOYS MARKET, 2020–2022 67
5.9 REVENUE SHIFT IN CONNECTED TOYS MARKET 67
FIGURE 27 REVENUE IMPACT ON CONNECTED TOYS MARKET 67
5.10 PORTER'S FIVE FORCES ANALYSIS 68
TABLE 8 CONNECTED TOYS MARKET: PORTER'S FIVE FORCES MODEL 68
5.10.1 THREAT OF NEW ENTRANTS 68
5.10.2 THREAT OF SUBSTITUTES 68
5.10.3 BARGAINING POWER OF BUYERS 68
5.10.4 BARGAINING POWER OF SUPPLIERS 68
5.10.5 INTENSITY OF COMPETITIVE RIVALRY 69
5.11 REGULATORY LANDSCAPE 69
5.11.1 REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 69
TABLE 9 NORTH AMERICA: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 69
TABLE 10 EUROPE: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 69
TABLE 11 ASIA PACIFIC: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 70
TABLE 12 MIDDLE EAST & AFRICA: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 70
TABLE 13 LATIN AMERICA: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 71
5.11.1.1 North America 71
5.11.1.1.1 US 71
5.11.1.1.2 Canada 71
5.11.1.2 Europe 72
5.11.1.3 Asia Pacific 72
5.11.1.3.1 China 72
5.11.1.3.2 India 72
5.11.1.3.3 Australia 72
5.11.1.3.4 Japan 72
5.11.1.4 Middle East & Africa 72
5.11.1.4.1 Middle East 73
5.11.1.4.2 South Africa 74
5.11.1.5 Latin America 75
5.11.1.5.1 Brazil 75
5.11.1.5.2 Mexico 75
5.12 KEY STAKEHOLDERS & BUYING CRITERIA 75
5.12.1 KEY STAKEHOLDERS IN BUYING PROCESS 75
FIGURE 28 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS 75
TABLE 14 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS 76
5.12.2 BUYING CRITERIA 76
FIGURE 29 KEY BUYING CRITERIA 76
TABLE 15 KEY BUYING CRITERIA OF TOP THREE VERTICALS 76
5.13 KEY CONFERENCES & EVENTS IN 2023 77
TABLE 16 CONNECTED TOYS MARKET: DETAILED LIST OF CONFERENCES & EVENTS 77
6 CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION 78
6.1 INTRODUCTION 79
6.1.1 APPLICATION: CONNECTED TOYS MARKET DRIVERS 79
FIGURE 30 ENTERTAINMENT SEGMENT TO GROW AT HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 79
TABLE 17 CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2018–2022 (USD MILLION) 80
TABLE 18 CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 80
6.2 EDUCATION 80
6.2.1 GENERATING INTEREST TO MAKE LEARNING FUN AND INTERACTIVE 80
TABLE 19 EDUCATION: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 81
TABLE 20 EDUCATION: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 81
6.3 ENTERTAINMENT 81
6.3.1 CONNECTED TOYS TO HELP DISCOVER INTEREST WITH REDUCED SCREEN TIME 81
TABLE 21 ENTERTAINMENT: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 82
TABLE 22 ENTERTAINMENT: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 82
6.4 OTHER APPLICATIONS 82
TABLE 23 OTHER APPLICATIONS: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 83
TABLE 24 OTHER APPLICATIONS: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 83
7 CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP 84
7.1 INTRODUCTION 85
7.1.1 AGE GROUP: CONNECTED TOYS MARKET DRIVERS 85
FIGURE 31 9–12 YEARS SEGMENT TO GROW AT HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 85
TABLE 25 CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2018–2022 (USD MILLION) 86
TABLE 26 CONNECTED TOYS MARKET, BY COMPONENT, 2023–2028 (USD MILLION) 86
7.2 1–5 YEARS 86
7.2.1 NEED TO ENHANCE CURIOSITY OF KIDS TO LEARN, EXPLORE, AND DISCOVER NEW TOYS 86
TABLE 27 1-5: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 87
TABLE 28 1-5: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 87
7.3 6–8 YEARS 87
7.3.1 NEED TO ENHANCE CREATIVITY AND CODING SKILLS AMONG 6-8-YEAR-OLDS 87
TABLE 29 6-8: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 88
TABLE 30 6-8: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 88
7.4 9–12 YEARS 88
7.4.1 NEED TO ENCOURAGE AND HONE CREATIVE THINKING AMONG 9–12-YEAR-OLDS 88
TABLE 31 9-12: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 89
TABLE 32 9-12: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 89
7.5 TEENAGERS 89
7.5.1 NEED TO ENCOURAGE TEAMWORK AND DEVELOP PROBLEM-SOLVING SKILLS AMONG TEENAGERS 89
TABLE 33 TEENAGERS: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 90
TABLE 34 TEENAGERS: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 90
8 CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE 91
8.1 INTRODUCTION 92
8.1.1 INTERFACING DEVICE: CONNECTED TOYS MARKET DRIVERS 92
FIGURE 32 SMARTPHONE/TABLET SEGMENT TO GROW AT HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 92
TABLE 35 CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERACTING DEVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 93
TABLE 36 CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERACTING DEVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 93
8.2 SMARTPHONE/TABLET 93
8.2.1 NEED FOR ENHANCED NETWORK INFRASTRUCTURE AND SENSOR-BASED TECHNOLOGIES IN SMARTPHONE/TABLET TO DRIVE GROWTH OF CONNECTED TOYS 93
TABLE 37 SMARTPHONE/TABLET: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 94
TABLE 38 SMARTPHONE/TABLET: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 94
8.3 PC/LAPTOP 94
8.3.1 NEED TO ENHANCE DAILY LEARNING EXERCISES FOR KIDS 94
TABLE 39 PC/LAPTOP: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 95
TABLE 40 PC/LAPTOP: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 95
9 CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL 96
9.1 INTRODUCTION 97
9.1.1 DISTRIBUTION CHANNEL: CONNECTED TOYS MARKET DRIVERS 97
FIGURE 33 ONLINE SEGMENT TO GROW AT HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 97
TABLE 41 CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018–2022 (USD MILLION) 97
TABLE 42 CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2023–2028 (USD MILLION) 98
9.2 ONLINE 98
9.2.1 ONLINE DISTRIBUTION TO CREATE FASTER RESPONSE TO BUYERS/MARKET DEMANDS 98
TABLE 43 ONLINE: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 98
TABLE 44 ONLINE: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 99
9.3 OFFLINE 99
9.3.1 OFFLINE DEPARTMENTAL DISTRIBUTION TO CONTRIBUTE TO HUGE PROFITS 99
TABLE 45 OFFLINE: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 99
TABLE 46 OFFLINE: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 100
10 CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY 101
10.1 INTRODUCTION 102
10.1.1 TECHNOLOGY: CONNECTED TOYS MARKET DRIVERS 102
FIGURE 34 OTHER TECHNOLOGIES SEGMENT TO GROW AT HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 102
TABLE 47 CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018–2022 (USD MILLION) 103
TABLE 48 CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 103
10.2 WI-FI 103
10.2.1 NEED TO FACILITATE COMMUNICATION AMONG PARENTS, CHILDREN, AND TEACHERS 103
TABLE 49 WI-FI: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 104
TABLE 50 WI-FI: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 104
10.3 BLUETOOTH 104
10.3.1 BLUETOOTH-ENABLED TOYS TO MONITOR AND CONTROL CHILDREN’S ACTIVITIES 104
TABLE 51 BLUETOOTH: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 105
TABLE 52 BLUETOOTH: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 105
10.4 OTHER TECHNOLOGIES 105
TABLE 53 OTHER TECHNOLOGIES: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 106
TABLE 54 OTHER TECHNOLOGIES: CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 106
11 CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION 107
11.1 INTRODUCTION 108
FIGURE 35 CONNECTED TOYS MARKET: REGIONAL SNAPSHOT (2023) 108
FIGURE 36 CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 108
TABLE 55 CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 109
TABLE 56 CONNECTED TOYS MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 109
11.2 NORTH AMERICA 109
FIGURE 37 NORTH AMERICA: MARKET SNAPSHOT 110
TABLE 57 NORTH AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2018–2022 (USD MILLION) 110
TABLE 58 NORTH AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 111
TABLE 59 NORTH AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 111
TABLE 60 NORTH AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 111
TABLE 61 NORTH AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2018–2022 (USD MILLION) 111
TABLE 62 NORTH AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2023–2028 (USD MILLION) 112
TABLE 63 NORTH AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018–2022 (USD MILLION) 112
TABLE 64 NORTH AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 112
TABLE 65 NORTH AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018–2022 (USD MILLION) 113
TABLE 66 NORTH AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2023–2028 (USD MILLION) 113
TABLE 67 NORTH AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 113
TABLE 68 NORTH AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 113
11.2.1 US 114
11.2.1.1 Significant growth of smart homes in US to drive market 114
11.2.2 CANADA 114
11.2.2.1 Improving kids’ learning activities at home to drive demand for connected toys 114
TABLE 69 CANADA: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2018–2022 (USD MILLION) 114
TABLE 70 CANADA: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 114
TABLE 71 CANADA: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 115
TABLE 72 CANADA: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 115
TABLE 73 CANADA: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2018–2022 (USD MILLION) 115
TABLE 74 CANADA: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2023–2028 (USD MILLION) 115
TABLE 75 CANADA: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018–2022 (USD MILLION) 116
TABLE 76 CANADA: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 116
TABLE 77 CANADA: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018–2022 (USD MILLION) 116
TABLE 78 CANADA: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2023–2028 (USD MILLION) 116
11.3 EUROPE 117
TABLE 79 EUROPE: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2018–2022 (USD MILLION) 117
TABLE 80 EUROPE: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 117
TABLE 81 EUROPE: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 117
TABLE 82 EUROPE: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 118
TABLE 83 EUROPE: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2018–2022 (USD MILLION) 118
TABLE 84 EUROPE: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2023–2028 (USD MILLION) 118
TABLE 85 EUROPE: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018–2022 (USD MILLION) 118
TABLE 86 EUROPE: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 119
TABLE 87 EUROPE: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018–2022 (USD MILLION) 119
TABLE 88 EUROPE: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2023–2028 (USD MILLION) 119
TABLE 89 EUROPE: CONNECTED TOYS MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 119
TABLE 90 EUROPE: CONNECTED TOYS MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 120
11.3.1 UK 120
11.3.1.1 Launch of significant frameworks for development of connected toys and adoption of emerging technologies in UK to propel market 120
TABLE 91 UK: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2018–2022 (USD MILLION) 120
TABLE 92 UK: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 120
TABLE 93 UK: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 121
TABLE 94 UK: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 121
TABLE 95 UK: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2018–2022 (USD MILLION) 121
TABLE 96 UK: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2023–2028 (USD MILLION) 121
TABLE 97 UK: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018–2022 (USD MILLION) 122
TABLE 98 UK: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 122
TABLE 99 UK: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018–2022 (USD MILLION) 122
TABLE 100 UK: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2023–2028 (USD MILLION) 122
11.3.2 GERMANY 123
11.3.2.1 Need to accelerate smart learning at home to drive demand for connected toys 123
11.3.3 FRANCE 123
11.3.3.1 Rising need to develop secure learning products for kids at home to drive market 123
11.3.4 REST OF EUROPE 123
11.4 ASIA PACIFIC 123
TABLE 101 ASIA PACIFIC: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2018–2022 (USD MILLION) 124
TABLE 102 ASIA PACIFIC: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 124
TABLE 103 ASIA PACIFIC: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 124
TABLE 104 ASIA PACIFIC: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 124
TABLE 105 ASIA PACIFIC: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2018–2022 (USD MILLION) 125
TABLE 106 ASIA PACIFIC: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2023–2028 (USD MILLION) 125
TABLE 107 ASIA PACIFIC: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018–2022 (USD MILLION) 125
TABLE 108 ASIA PACIFIC: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 125
TABLE 109 ASIA PACIFIC: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018–2022 (USD MILLION) 126
TABLE 110 ASIA PACIFIC: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2023–2028 (USD MILLION) 126
TABLE 111 ASIA PACIFIC: CONNECTED TOYS MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 126
TABLE 112 ASIA PACIFIC: CONNECTED TOYS MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 126
11.4.1 CHINA 127
11.4.1.1 Rising adoption of internet-connected toys in China to drive market 127
11.4.2 INDIA 127
11.4.2.1 Increasing investments to accelerate technological deployment in India to drive demand for connected toys 127
TABLE 113 INDIA: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2018–2022 (USD MILLION) 127
TABLE 114 INDIA: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 127
TABLE 115 INDIA: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 128
TABLE 116 INDIA: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 128
TABLE 117 INDIA: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2018–2022 (USD MILLION) 128
TABLE 118 INDIA: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2023–2028 (USD MILLION) 128
TABLE 119 INDIA: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018–2022 (USD MILLION) 129
TABLE 120 INDIA: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 129
TABLE 121 INDIA: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018–2022 (USD MILLION) 129
TABLE 122 INDIA: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2023–2028 (USD MILLION) 129
11.4.3 JAPAN 130
11.4.3.1 Compulsory coding in primary schools to drive market 130
11.4.4 REST OF ASIA PACIFIC 130
11.5 MIDDLE EAST & AFRICA 130
TABLE 123 MIDDLE EAST & AFRICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2018–2022 (USD MILLION) 130
TABLE 124 MIDDLE EAST & AFRICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 131
TABLE 125 MIDDLE EAST & AFRICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 131
TABLE 126 MIDDLE EAST & AFRICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 131
TABLE 127 MIDDLE EAST & AFRICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2018–2022 (USD MILLION) 131
TABLE 128 MIDDLE EAST & AFRICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2023–2028 (USD MILLION) 132
TABLE 129 MIDDLE EAST & AFRICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018–2022 (USD MILLION) 132
TABLE 130 MIDDLE EAST & AFRICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 132
TABLE 131 MIDDLE EAST & AFRICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018–2022 (USD MILLION) 133
TABLE 132 MIDDLE EAST & AFRICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2023–2028 (USD MILLION) 133
TABLE 133 MIDDLE EAST & AFRICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 133
TABLE 134 MIDDLE EAST & AFRICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 133
11.5.1 MIDDLE EAST 134
11.5.1.1 Increasing investment in technology to achieve digital vision 2030 to drive demand for connected toys 134
TABLE 135 MIDDLE EAST: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2018–2022 (USD MILLION) 134
TABLE 136 MIDDLE EAST: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 134
TABLE 137 MIDDLE EAST: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 135
TABLE 138 MIDDLE EAST: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 135
TABLE 139 MIDDLE EAST: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2018–2022 (USD MILLION) 135
TABLE 140 MIDDLE EAST: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2023–2028 (USD MILLION) 135
TABLE 141 MIDDLE EAST: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018–2022 (USD MILLION) 136
TABLE 142 MIDDLE EAST: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 136
TABLE 143 MIDDLE EAST: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018–2022 (USD MILLION) 136
TABLE 144 MIDDLE EAST: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2023–2028 (USD MILLION) 136
11.5.2 AFRICA 137
11.5.2.1 Increasing demand for digitalized products in education industry to drive market 137
11.5.3 REST OF MIDDLE EAST & AFRICA 137
11.6 LATIN AMERICA 137
TABLE 145 LATIN AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2018–2022 (USD MILLION) 137
TABLE 146 LATIN AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 138
TABLE 147 LATIN AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 138
TABLE 148 LATIN AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 138
TABLE 149 LATIN AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2018–2022 (USD MILLION) 138
TABLE 150 LATIN AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2023–2028 (USD MILLION) 139
TABLE 151 LATIN AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018–2022 (USD MILLION) 139
TABLE 152 LATIN AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 139
TABLE 153 LATIN AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018–2022 (USD MILLION) 139
TABLE 154 LATIN AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2023–2028 (USD MILLION) 140
TABLE 155 LATIN AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 140
TABLE 156 LATIN AMERICA: CONNECTED TOYS MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 140
11.6.1 BRAZIL 140
11.6.1.1 Rising need to strengthen education system in Brazil to drive market 140
TABLE 157 BRAZIL: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2018–2022 (USD MILLION) 141
TABLE 158 BRAZIL: CONNECTED TOYS MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 141
TABLE 159 BRAZIL: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 141
TABLE 160 BRAZIL: CONNECTED TOYS MARKET, BY INTERFACING DEVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 141
TABLE 161 BRAZIL: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2018–2022 (USD MILLION) 142
TABLE 162 BRAZIL: CONNECTED TOYS MARKET, BY AGE GROUP, 2023–2028 (USD MILLION) 142
TABLE 163 BRAZIL: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2018–2022 (USD MILLION) 142
TABLE 164 BRAZIL: CONNECTED TOYS MARKET, BY TECHNOLOGY, 2023–2028 (USD MILLION) 142
TABLE 165 BRAZIL: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018–2022 (USD MILLION) 143
TABLE 166 BRAZIL: CONNECTED TOYS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2023–2028 (USD MILLION) 143
11.6.2 MEXICO 143
11.6.2.1 Increasing number of internet users in Mexico to drive demand for connected toys 143
11.6.3 REST OF LATIN AMERICA 143
12 COMPETITIVE LANDSCAPE 144
12.1 OVERVIEW 144
12.2 STRATEGIES ADOPTED BY KEY PLAYERS 144
TABLE 167 OVERVIEW OF STRATEGIES ADOPTED BY KEY PLAYERS IN CONNECTED TOYS MARKET 144
12.3 MARKET SHARE ANALYSIS OF TOP PLAYERS 145
TABLE 168 CONNECTED TOYS MARKET: DEGREE OF COMPETITION 145
12.4 HISTORICAL REVENUE ANALYSIS 146
FIGURE 38 HISTORICAL THREE-YEAR REVENUE ANALYSIS OF LEADING PLAYERS, 2020–2021 (USD MILLION) 146
12.5 COMPETITIVE BENCHMARKING 146
TABLE 169 PRODUCT FOOTPRINT WEIGHTAGE 146
TABLE 170 CONNECTED TOYS MARKET: COMPETITIVE BENCHMARKING OF KEY PLAYERS 147
TABLE 171 CONNECTED TOYS MARKET: DETAILED LIST OF KEY STARTUP/SMES 147
TABLE 172 CONNECTED TOYS MARKET: COMPETITIVE BENCHMARKING OF KEY STARTUP/SMES 148
TABLE 173 CONNECTED TOYS MARKET: COMPETITIVE BENCHMARKING OF KEY STARTUP/SMES, BY REGION 149
TABLE 174 CONNECTED TOYS MARKET: COMPETITIVE BENCHMARKING OF MAJOR PLAYERS 150
12.6 MARKET RANKING OF KEY PLAYERS IN CONNECTED TOYS MARKET, 2023 150
FIGURE 39 MARKET RANKING OF KEY PLAYERS, 2023 150
12.7 COMPANY EVALUATION MATRIX, 2022 151
12.7.1 STARS 151
12.7.2 EMERGING LEADERS 151
12.7.3 PERVASIVE PLAYERS 151
12.7.4 PARTICIPANTS 151
FIGURE 40 CONNECTED TOYS MARKET (GLOBAL), COMPANY EVALUATION MATRIX, 2023 152
12.8 COMPANY EVALUATION MATRIX FOR STARTUPS/SMES, 2022 153
12.8.1 PROGRESSIVE COMPANIES 153
12.8.2 RESPONSIVE COMPANIES 153
12.8.3 DYNAMIC COMPANIES 153
12.8.4 STARTING BLOCKS 153
FIGURE 41 CONNECTED TOYS MARKET (STARTUPS): COMPANY EVALUATION MATRIX, 2023 154
12.9 COMPETITIVE SCENARIO 155
12.9.1 PRODUCT LAUNCHES 155
TABLE 175 PRODUCT LAUNCHES, JANUARY 2019–JULY 2023 155
12.9.2 DEALS 158
TABLE 176 DEALS, JANUARY 2019–JULY 2023 158
13 COMPANY PROFILES 160
(Business overview, Products/Solutions/Services offered, Recent Developments, MNM view)*
13.1 MAJOR PLAYERS 160
13.1.1 MATTEL 160
TABLE 177 MATTEL: BUSINESS OVERVIEW 160
FIGURE 42 MATTEL: COMPANY SNAPSHOT 161
TABLE 178 MATTEL: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 161
TABLE 179 MATTEL: PRODUCT LAUNCHES/ENHANCEMENTS 162
TABLE 180 MATTEL: DEALS 162
13.1.2 HASBRO 164
TABLE 181 HASBRO: BUSINESS OVERVIEW 164
FIGURE 43 HASBRO: COMPANY SNAPSHOT 165
TABLE 182 HASBRO: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 165
TABLE 183 HASBRO: PRODUCT LAUNCHES/ENHANCEMENTS 166
TABLE 184 HASBRO: DEALS 167
13.1.3 LEGO 168
TABLE 185 LEGO: BUSINESS OVERVIEW 168
FIGURE 44 LEGO: COMPANY SNAPSHOT 168
TABLE 186 LEGO: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 169
TABLE 187 LEGO: PRODUCT LAUNCHES/ENHANCEMENTS 169
TABLE 188 LEGO: DEALS 170
13.1.4 SONY 171
TABLE 189 SONY: BUSINESS OVERVIEW 171
FIGURE 45 SONY: COMPANY SNAPSHOT 172
TABLE 190 SONY: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 172
TABLE 191 SONY: PRODUCT LAUNCHES/ENHANCEMENTS 173
TABLE 192 SONY: DEALS 174
13.1.5 VTECH 175
TABLE 193 VTECH: BUSINESS OVERVIEW 175
FIGURE 46 VTECH: COMPANY SNAPSHOT 176
TABLE 194 VTECH: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 176
TABLE 195 VTECH: PRODUCT LAUNCHES/ENHANCEMENTS 177
TABLE 196 VTECH: DEALS 177
13.1.6 UBTECH 179
TABLE 197 UBTECH: BUSINESS OVERVIEW 179
TABLE 198 UBTECH: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 179
13.1.7 DJI 181
TABLE 199 DJI: BUSINESS OVERVIEW 181
TABLE 200 DJI: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 181
TABLE 201 DJI: PRODUCT LAUNCHES/ENHANCEMENTS 182
TABLE 202 DJI: DEALS 182
13.1.8 IROBOT 183
TABLE 203 IROBOT: BUSINESS OVERVIEW 183
FIGURE 47 IROBOT: COMPANY SNAPSHOT 184
TABLE 204 IROBOT: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 184
TABLE 205 IROBOT: PRODUCT LAUNCHES/ENHANCEMENTS 185
TABLE 206 IROBOT: DEALS 185
13.2 STARTUP/SME PLAYERS 186
13.2.1 SPHERO 186
TABLE 207 SPHERO: BUSINESS OVERVIEW 186
TABLE 208 SPHERO: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 186
TABLE 209 SPHERO: PRODUCT LAUNCHES/ENHANCEMENTS 187
TABLE 210 SPHERO: DEALS 188
13.2.2 DIGITAL DREAM LABS 189
13.2.3 PILLAR 190
13.2.4 WONDER WORKSHOP 191
13.2.5 TOSY 192
13.2.6 WORKINMAN INTERACTIVE 193
13.2.7 WOWWEE 194
13.2.8 KEYI TECH 195
13.2.9 MIKO 196
13.2.10 MAKEBLOCK 197
13.2.11 SMART TEDDY 198
13.2.12 INTELINO 198
13.2.13 FISCHERTECHNIK 199
13.2.14 POTENSIC 200
13.2.15 MAINBOT 200
13.2.16 RYOBI 201
13.2.17 PLAYSHIFU 202
*Details on Business overview, Products/Solutions/Services offered, Recent Developments, MNM view might not be captured in case of unlisted companies.
14 ADJACENT/RELATED MARKETS 203
14.1 SMART LEARNING MARKET 203
14.1.1 MARKET OVERVIEW 203
14.1.2 SMART LEARNING MARKET, BY COMPONENT 203
TABLE 211 SMART LEARNING MARKET, BY COMPONENT, 2017–2020 (USD MILLION) 204
TABLE 212 SMART LEARNING MARKET, BY COMPONENT, 2021–2026 (USD MILLION) 204
14.1.3 HARDWARE 204
TABLE 213 SMART LEARNING MARKET, BY HARDWARE, 2017–2020 (USD MILLION) 205
TABLE 214 SMART LEARNING MARKET, BY HARDWARE, 2021–2026 (USD MILLION) 205
14.1.4 SOFTWARE 205
TABLE 215 SMART LEARNING MARKET, BY SOFTWARE, 2017–2020 (USD MILLION) 206
TABLE 216 SMART LEARNING MARKET, BY SOFTWARE, 2021–2026 (USD MILLION) 206
14.1.5 SMART LEARNING MARKET, BY SERVICE 206
TABLE 217 SMART LEARNING MARKET, BY SERVICE, 2017–2020 (USD MILLION) 206
TABLE 218 SMART LEARNING MARKET, BY SERVICE, 2021–2026 (USD MILLION) 207
14.1.6 SMART LEARNING MARKET, BY LEARNING TYPE 207
14.1.6.1 Introduction 207
TABLE 219 SMART LEARNING MARKET, BY LEARNING TYPE, 2017–2020 (USD MILLION) 207
TABLE 220 SMART LEARNING MARKET, BY LEARNING TYPE, 2021–2026 (USD MILLION) 207
14.1.7 SMART LEARNING MARKET, BY END USER 208
14.1.7.1 Introduction 208
TABLE 221 SMART LEARNING MARKET, BY END USER, 2017–2020 (USD MILLION) 208
TABLE 222 SMART LEARNING MARKET, BY END USER, 2021–2026 (USD MILLION) 208
14.1.8 SMART LEARNING MARKET, BY REGION 209
14.1.8.1 Introduction 209
TABLE 223 SMART LEARNING MARKET, BY REGION, 2017–2020 (USD MILLION) 209
TABLE 224 SMART LEARNING MARKET, BY REGION, 2021–2026 (USD MILLION) 209
15 APPENDIX 210
15.1 DISCUSSION GUIDE 210
15.2 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS’ SUBSCRIPTION PORTAL 213
15.3 CUSTOMIZATION OPTIONS 215
15.4 RELATED REPORTS 215
15.5 AUTHOR DETAILS 216
| ※参考情報 コネクテッドトイとは、インターネットに接続されることによって、デジタル体験を提供するオモチャのことを指します。これらのトイは、スマートフォンやタブレットと連携することで、子どもたちに新しい遊びのスタイルを提供します。コネクテッドトイは、単なるフィジカルなオモチャにデジタル要素を組み合わせることで、子どもの創造力や学習能力を高める助けにもなります。 コネクテッドトイの種類は非常に多岐にわたります。一つのカテゴリーには、インタラクティブなぬいぐるみがあります。これらのぬいぐるみは、音声認識機能を持ち、子どもたちが話しかけると応答することができます。また、ストーリーを一緒に楽しむことができるアプリと連携している場合もあります。その他にも、ロボットトイやアクションフィギュアがあり、これらはプログラミングや操作の学習を促す機能を持っていることが多いです。 コネクテッドトイの用途は多様で、教育的な側面を持つものから、エンターテインメント要素が強いものまで様々です。教育向けのコネクテッドトイは、科学、数学、言語などの学びをサポートします。たとえば、ブロックを組み立てることで、物理の原則を学んだり、プログラミングの基礎を学ぶためのツールとして機能したりします。一方で、エンターテインメントが主な目的のトイは、楽しさや冒険を体験させることに重点を置いています。 さらに、コネクテッドトイは親と子どものコミュニケーションを促進する役割も果たします。多くのトイには、親が子どもの遊びをモニタリングしたり、進捗を確認したりするためのバックエンドアプリがあります。これにより、親は子どもがどのようなスキルを身につけているのかを理解することができます。 コネクテッドトイにはさまざまな関連技術が組み込まれています。BluetoothやWi-Fiを使ってデバイス間の通信を実現するほか、センサー技術や音声認識、画像認識も利用されます。これらの技術により、トイはよりインタラクティブで没入的な体験を提供することができます。例えば、子どもがコネクテッドトイに話しかけると、それが理解され、適切な応答が返ってくるという仕組みです。 セキュリティ面に関しても重要な懸念事項があります。コネクテッドトイがインターネット接続を介してデータを送受信するため、プライバシーの問題が浮上します。製造企業は、特に子どものデータを扱う際に、それらを保護するための厳格な基準を設ける必要があります。そのため、親は選択したオモチャがどのようなデータを収集し、どのように管理されるのかを確認することが大切です。 コネクテッドトイの市場は急速に拡大しており、多くの企業が新たなアイデアや製品を投入しています。これに伴い、教育機関や家庭でのニーズに応じたさまざまな形態のコネクテッドトイが普及してきています。しかし、その一方で、過剰なデジタル依存を避けるためにバランスの取れた使い方を意識することも重要です。 このように、コネクテッドトイは遊び方や学び方を変える可能性を秘めています。オモチャが持つ従来の役割に新たな価値を加え、子どもの成長を支援する存在としてますます注目を集めています。将来的に、さらに多様な機能を持ったコネクテッドトイが登場することが期待され、多様な体験が提供されることでしょう。 |
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