1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定手法
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界の脳コンピュータインターフェース市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品別市場分析
6.1 侵襲型BCI
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 部分侵襲型BCI
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 非侵襲型BCI
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 用途別市場分析
7.1 医療
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 スマートホーム制御
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 通信・制御
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 エンターテインメント・ゲーミング
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
8 地域別市場分析
8.1 北米
8.1.1 アメリカ合衆国
8.1.1.1 市場動向
8.1.1.2 市場予測
8.1.2 カナダ
8.1.2.1 市場動向
8.1.2.2 市場予測
8.2 アジア太平洋
8.2.1 中国
8.2.1.1 市場動向
8.2.1.2 市場予測
8.2.2 日本
8.2.2.1 市場動向
8.2.2.2 市場予測
8.2.3 インド
8.2.3.1 市場動向
8.2.3.2 市場予測
8.2.4 韓国
8.2.4.1 市場動向
8.2.4.2 市場予測
8.2.5 オーストラリア
8.2.5.1 市場動向
8.2.5.2 市場予測
8.2.6 インドネシア
8.2.6.1 市場動向
8.2.6.2 市場予測
8.2.7 その他
8.2.7.1 市場動向
8.2.7.2 市場予測
8.3 欧州
8.3.1 ドイツ
8.3.1.1 市場動向
8.3.1.2 市場予測
8.3.2 フランス
8.3.2.1 市場動向
8.3.2.2 市場予測
8.3.3 イギリス
8.3.3.1 市場動向
8.3.3.2 市場予測
8.3.4 イタリア
8.3.4.1 市場動向
8.3.4.2 市場予測
8.3.5 スペイン
8.3.5.1 市場動向
8.3.5.2 市場予測
8.3.6 ロシア
8.3.6.1 市場動向
8.3.6.2 市場予測
8.3.7 その他
8.3.7.1 市場動向
8.3.7.2 市場予測
8.4 ラテンアメリカ
8.4.1 ブラジル
8.4.1.1 市場動向
8.4.1.2 市場予測
8.4.2 メキシコ
8.4.2.1 市場動向
8.4.2.2 市場予測
8.4.3 その他
8.4.3.1 市場動向
8.4.3.2 市場予測
8.5 中東・アフリカ
8.5.1 市場動向
8.5.2 国別市場分析
8.5.3 市場予測
9 SWOT分析
9.1 概要
9.2 強み
9.3 弱み
9.4 機会
9.5 脅威
10 バリューチェーン分析
11 ポーターの5つの力分析
11.1 概要
11.2 購買者の交渉力
11.3 供給者の交渉力
11.4 競争の度合い
11.5 新規参入の脅威
11.6 代替品の脅威
12 価格分析
13 競争環境
13.1 市場構造
13.2 主要プレイヤー
13.3 主要プレイヤーのプロファイル
13.3.1 Advanced Brain Monitoring Inc.
13.3.1.1 会社概要
13.3.1.2 製品ポートフォリオ
13.3.2 ANT Neuro
13.3.2.1 会社概要
13.3.2.2 製品ポートフォリオ
13.3.3 Compumedics Limited
13.3.3.1 会社概要
13.3.3.2 製品ポートフォリオ
13.3.3.3 財務状況
13.3.4 EMOTIV
13.3.4.1 会社概要
13.3.4.2 製品ポートフォリオ
13.3.5 メドトロニック・ピーエルシー
13.3.5.1 会社概要
13.3.5.2 製品ポートフォリオ
13.3.5.3 財務状況
13.3.5.4 SWOT分析
13.3.6 ネイタス・メディカル・インコーポレイテッド
13.3.6.1 会社概要
13.3.6.2 製品ポートフォリオ
13.3.6.3 財務状況
13.3.6.4 SWOT分析
13.3.7 ニューロスカイ株式会社
13.3.7.1 会社概要
13.3.7.2 製品ポートフォリオ
13.3.8 日本光電株式会社
13.3.8.1 会社概要
13.3.8.2 製品ポートフォリオ
13.3.8.3 財務状況
13.3.8.4 SWOT分析
13.3.9 NIRx Medical Technologies LLC
13.3.9.1 会社概要
13.3.9.2 製品ポートフォリオ
図2:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(10億米ドル)、2017-2022年
図3:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図4:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:製品別内訳(%)、2022年
図5:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:用途別内訳(%)、2022年
図6:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:地域別内訳(%)、2022年
図7:グローバル:脳コンピュータインターフェース(侵襲型BCI)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図8:グローバル:脳コンピュータインターフェース(侵襲型BCI)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図9:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース(部分侵襲型BCI)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図10:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース(部分侵襲型BCI)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図11:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース(非侵襲型BCI)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図12:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース(非侵襲型BCI)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図13:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース(医療)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図14:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース(医療)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図15:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース(スマートホーム制御)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図16:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース(スマートホーム制御)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図17:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース(通信・制御)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図18:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース(通信・制御)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図19:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース(エンターテインメントおよびゲーミング)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図20:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース(エンターテインメントおよびゲーミング)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図21:北米:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図22:北米:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図23:米国:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図24:米国:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図25:カナダ:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図26:カナダ:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図27:アジア太平洋地域:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図28:アジア太平洋地域:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図29: 中国:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図30:中国:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図31:日本:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図32:日本:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図33:インド:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図34:インド:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図35:韓国:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図36:韓国:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図37:オーストラリア:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図38:オーストラリア:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図39:インドネシア:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図40:インドネシア:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図41:その他地域:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図42: その他地域:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図43:欧州:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図44:欧州:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図45:ドイツ:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図46:ドイツ:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図47: フランス:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図48:フランス:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図49:イギリス:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図50:英国:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図51:イタリア:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図52:イタリア:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図53:スペイン:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図54:スペイン:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図55:ロシア:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図56:ロシア:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図57:その他地域:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図58: その他地域:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図59:ラテンアメリカ:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図60:ラテンアメリカ:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図61:ブラジル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図62:ブラジル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図63:メキシコ:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図64:メキシコ:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図65:その他地域:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図66:その他地域:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図67:中東・アフリカ:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図68:中東・アフリカ:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場:国別内訳(%)、2022年
図69:中東・アフリカ地域:ブレイン・コンピュータ・インターフェース市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図70:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース産業:SWOT分析
図71:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース産業:バリューチェーン分析
図72:グローバル:ブレイン・コンピュータ・インターフェース産業:ポーターの5つの力分析
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Brain Computer Interface Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Product
6.1 Invasive BCI
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Partially Invasive BCI
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Non-invasive BCI
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Application
7.1 Healthcare
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Smart Home Control
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Communication and Control
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Entertainment and Gaming
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Region
8.1 North America
8.1.1 United States
8.1.1.1 Market Trends
8.1.1.2 Market Forecast
8.1.2 Canada
8.1.2.1 Market Trends
8.1.2.2 Market Forecast
8.2 Asia-Pacific
8.2.1 China
8.2.1.1 Market Trends
8.2.1.2 Market Forecast
8.2.2 Japan
8.2.2.1 Market Trends
8.2.2.2 Market Forecast
8.2.3 India
8.2.3.1 Market Trends
8.2.3.2 Market Forecast
8.2.4 South Korea
8.2.4.1 Market Trends
8.2.4.2 Market Forecast
8.2.5 Australia
8.2.5.1 Market Trends
8.2.5.2 Market Forecast
8.2.6 Indonesia
8.2.6.1 Market Trends
8.2.6.2 Market Forecast
8.2.7 Others
8.2.7.1 Market Trends
8.2.7.2 Market Forecast
8.3 Europe
8.3.1 Germany
8.3.1.1 Market Trends
8.3.1.2 Market Forecast
8.3.2 France
8.3.2.1 Market Trends
8.3.2.2 Market Forecast
8.3.3 United Kingdom
8.3.3.1 Market Trends
8.3.3.2 Market Forecast
8.3.4 Italy
8.3.4.1 Market Trends
8.3.4.2 Market Forecast
8.3.5 Spain
8.3.5.1 Market Trends
8.3.5.2 Market Forecast
8.3.6 Russia
8.3.6.1 Market Trends
8.3.6.2 Market Forecast
8.3.7 Others
8.3.7.1 Market Trends
8.3.7.2 Market Forecast
8.4 Latin America
8.4.1 Brazil
8.4.1.1 Market Trends
8.4.1.2 Market Forecast
8.4.2 Mexico
8.4.2.1 Market Trends
8.4.2.2 Market Forecast
8.4.3 Others
8.4.3.1 Market Trends
8.4.3.2 Market Forecast
8.5 Middle East and Africa
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Breakup by Country
8.5.3 Market Forecast
9 SWOT Analysis
9.1 Overview
9.2 Strengths
9.3 Weaknesses
9.4 Opportunities
9.5 Threats
10 Value Chain Analysis
11 Porters Five Forces Analysis
11.1 Overview
11.2 Bargaining Power of Buyers
11.3 Bargaining Power of Suppliers
11.4 Degree of Competition
11.5 Threat of New Entrants
11.6 Threat of Substitutes
12 Price Analysis
13 Competitive Landscape
13.1 Market Structure
13.2 Key Players
13.3 Profiles of Key Players
13.3.1 Advanced Brain Monitoring Inc.
13.3.1.1 Company Overview
13.3.1.2 Product Portfolio
13.3.2 ANT Neuro
13.3.2.1 Company Overview
13.3.2.2 Product Portfolio
13.3.3 Compumedics Limited
13.3.3.1 Company Overview
13.3.3.2 Product Portfolio
13.3.3.3 Financials
13.3.4 EMOTIV
13.3.4.1 Company Overview
13.3.4.2 Product Portfolio
13.3.5 Medtronic plc
13.3.5.1 Company Overview
13.3.5.2 Product Portfolio
13.3.5.3 Financials
13.3.5.4 SWOT Analysis
13.3.6 Natus Medical Incorporated
13.3.6.1 Company Overview
13.3.6.2 Product Portfolio
13.3.6.3 Financials
13.3.6.4 SWOT Analysis
13.3.7 NeuroSky Inc.
13.3.7.1 Company Overview
13.3.7.2 Product Portfolio
13.3.8 Nihon Kohden Corporation
13.3.8.1 Company Overview
13.3.8.2 Product Portfolio
13.3.8.3 Financials
13.3.8.4 SWOT Analysis
13.3.9 NIRx Medical Technologies LLC
13.3.9.1 Company Overview
13.3.9.2 Product Portfolio
| ※参考情報 ブレインコンピュータインターフェイス(BCI)は、脳と外部デバイスとの間で情報を直接やり取りする技術で、脳波や神経活動を利用してコンピュータや機械を操作するシステムを指します。BCIは、医療、リハビリテーション、エンターテインメントなど、多岐にわたる分野での応用が期待されています。 BCIの基本的な概念は、脳の神経信号を読み取り、それをデジタル信号に変換することによって、ユーザーの意図を理解し、応答することです。これにより、例えば四肢の運動機能が失われた人が、思考によってコンピュータを操作したり、義手を動かしたりすることが可能になります。BCIは、主に脳活動を計測する手法に基づいており、非侵襲的手法、侵襲的手法、半侵襲的手法の三つに大別されます。 非侵襲的BCIは、安全で簡単に使用できるため、最も一般的です。この手法では、頭皮上に設置した電極を用いて脳波(EEG)を測定します。脳波は、神経細胞の電気的活動を反映しており、特定の思考や動作に関連した脳波パターンを解析することで、ユーザーの意図を判断します。代表的な非侵襲的BCIの応用例としては、コミュニケーション障害を持つ人向けの義眼や、ゲームと連携したエンターテインメント用デバイスなどがあります。 侵襲的BCIは、脳内に電極を直接埋め込む手法で、高精度な信号を取得できるという利点があります。特に、運動機能が失われた患者に対しての義肢制御などが行われています。しかし、手術が必要であるため、リスクや倫理的な問題が伴います。一方、半侵襲的BCIは、頭蓋骨にセンサーを固定する方式で、非侵襲的手法よりも高精度ですが、侵襲的手法ほどのリスクはありません。 BCIの用途は非常に多様です。医療分野では、神経疾患や脊髄損傷を持つ患者のリハビリテーションや補助装置としての利用が進んでいます。特にALS(筋萎縮性側索硬化症)や脳卒中後の運動機能回復を目指す治療法としての期待が高まっています。また、失語症患者のコミュニケーション支援や、重度の身体障害者が自立するためのツールとしても注目されています。 エンターテインメント分野では、BCIを利用したゲームや仮想現実体験が登場しています。これにより、ユーザーは脳波を用いてゲームのキャラクターを操作したり、仮想空間での体験をより直感的に楽しんだりすることが可能になります。さらに、教育や認知トレーニングにおいても、学習者の注意力や集中力を測定し、個別に指導するためのツールとしての利用が進んでいます。 BCIに関連する技術としては、脳波解析アルゴリズム、信号処理技術、機械学習、人工知能(AI)などがあります。これらの技術の進展が、BCIの精度や応用範囲の拡大に寄与しています。また、ウェアラブルデバイスやIoT(モノのインターネット)との統合が進むことで、BCIのさらなる発展が期待されます。 今後のBCIの研究や開発では、安全性の向上、使用者の快適さ、データプライバシーの確保などの課題が重要となるでしょう。また、倫理的な観点からの議論も不可欠で、BCI技術の普及が社会に与える影響を慎重に考慮する必要があります。BCIは、脳と機械のインターフェイスとして、未来の技術革新を牽引し、私たちの生活を一層豊かにする可能性を秘めています。 |
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