世界の拡張現実(AR)&仮想現実(VR)レンズ市場予測2025年-2031年

◆英語タイトル:Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market, Global Outlook and Forecast 2025-2031

Market Monitor Globalが発行した調査報告書(MMG23JU3867)◆商品コード:MMG23JU3867
◆発行会社(リサーチ会社):Market Monitor Global
◆発行日:2025年9月
◆ページ数:76
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル、北米、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、日本、中国、東南アジア、インド、南米、中東・アフリカなど
◆産業分野:機械&装置
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❖ レポートの概要 ❖

世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場は、2024年に3億6400万米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率(CAGR)12.2%で推移し、2031年までに8億200万米ドルに達すると予測されている。
AR/VRレンズは、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、拡張現実(AR)ヘッドセットに組み込まれたものなど、近眼ディスプレイ(NED)の測定用に特別に設計された独自の光学設計を備えています。

拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ

世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場は、2024年に3億6400万ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率(CAGR)12.2%で成長し、2031年までに8億200万ドルに達すると予測されています。

拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場の推進要因は以下の通り:
ARおよびVR技術の採用拡大:ゲーム、エンターテインメント、教育、医療、産業分野など様々な業界におけるARおよびVRアプリケーションの利用拡大が、ユーザー体験を向上させる専用レンズの需要を牽引している。

ディスプレイ技術の進歩:ARおよびVRディスプレイ技術の向上に伴い、視覚的明瞭性、視野角、および全体的な画質を向上させることができるレンズの必要性が高まっています。没入感があり現実的な体験を提供するには、高品質なレンズが不可欠です。

リモートワークと協業の増加:世界的なリモートワークと仮想協業への移行により、遠隔トレーニング、会議、プレゼンテーション向けのAR・VRソリューションへの関心が高まっています。AR・VRレンズは、クリアな視覚表現を提供し、これらのインタラクションの質を向上させる役割を果たします。

ゲーム・エンターテインメント産業の成長:ゲームおよびエンターテインメント分野は、AR/VR体験への需要を牽引し続けています。ゲーム、映画、仮想体験において魅了的で没入感のある環境を創出するには、高品質レンズが不可欠です。

医療・医療応用:ARとVRは、医療トレーニング、手術シミュレーション、患者教育、治療的介入に活用されている。これらの応用分野では、詳細な視覚情報を提供するために、正確で高解像度のレンズが極めて重要である。

産業分野における訓練とシミュレーション:航空、自動車、製造業などの産業では、訓練やシミュレーション目的でARとVRが活用されています。効果的な訓練環境を構築するには、現実的な視覚を提供するレンズが重要です。

教育分野:ARとVRは、インタラクティブで没入型の学習体験を提供することで教育を変革しています。レンズは教育コンテンツの明瞭さを高め、学習をより魅力的にする役割を果たします。

建築ビジュアライゼーションと設計:建築・設計分野では、仮想ウォークスルーやインタラクティブな3DビジュアライゼーションにAR/VRが活用されています。高品質なレンズは、設計の正確かつリアルな表現に貢献します。

自動車産業と自動車デザイン:自動車業界では、設計可視化、プロトタイピング、トレーニングにARとVRを活用しています。正確な色再現性と視覚的忠実度を提供するレンズは、これらの用途において不可欠です。

民生用電子機器とスマートデバイス:スマートグラスやヘッドセットなどの民生用電子機器にAR・VR技術が統合されるにつれ、光学品質を維持しつつコンパクトで軽量なレンズへの需要が高まっている。

技術の継続的進化:光学技術、材料、製造プロセスにおける継続的な進歩により、レンズ設計が改善され、ARおよびVR体験全体の向上につながっています。

ユーザー体験の向上:高品質なレンズは、ARおよびVR体験における動揺や不快感を軽減し、ユーザー満足度の向上に寄与します。

投資と革新:AR・VR業界は、テクノロジー企業やスタートアップからの投資と革新を引き続き集めており、先進的なレンズの開発をさらに推進している。

MARKET MONITOR GLOBAL, INC (MMG) は、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズのメーカー、サプライヤー、流通業者、業界専門家を対象に、売上高、収益、需要、価格変動、製品タイプ、最新動向と計画、業界トレンド、推進要因、課題、障壁、潜在リスクに関する調査を実施しました。
本レポートは、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界市場を定量的・定性的分析により包括的に提示し、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社の位置付けを分析し、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズに関する情報に基づいたビジネス判断を行うことを支援することを目的としています。本レポートには、以下の市場情報を含む、世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの市場規模と予測が含まれています:
グローバルARレンズ・VRレンズ市場収益(2020-2025年、2026-2031年、単位:百万ドル)
世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場の販売数量、2020-2025年、2026-2031年(千台)
2024年における世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ企業トップ5(%)
セグメント別市場規模合計:
タイプ別グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場、2020-2025年、2026-2031年(百万ドル)&(千台)
2024年 タイプ別 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場セグメント割合(%)
ARレンズ
VRレンズ

グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場、用途別、2020-2025年、2026-2031年(百万ドル)&(千台)
アプリケーション別グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場セグメント割合、2024年(%)
ゲームおよびエンターテインメント
医療
航空宇宙
軍事・防衛
自動車
その他

世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場、地域および国別、2020-2025年、2026-2031年(百万ドル)および(千台)
地域および国別、2024年の世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場セグメントの割合(%)
北米
米国
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧諸国
ベネルクス
その他のヨーロッパ諸国
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
アジアその他
南アメリカ
ブラジル
アルゼンチン
南米その他
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
その他中東・アフリカ

競合分析
本レポートでは、主要市場参加者の分析も提供しています:
主要企業による拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界市場における収益(2020-2025年、推定)、(百万ドル)
主要企業別 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界市場における収益シェア、2024年(%)
主要企業別 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界市場販売台数、2020-2025年(推定)、(千台)
主要企業による拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界市場における販売シェア、2024年(%)
さらに、本レポートでは市場における競合他社のプロファイルを提示しており、主要プレイヤーには以下が含まれる:
Radiant Vision Systems
オプトチューン
Goertek
ウェストボロ・フォトニクス
JADAK(ノバンタ)
深光学
Lianchuang Electronic Technology
サニー光学技術
ChuangAn Optics
GSEO
AACオプティクス
OFILM
テンポテック光学

主要章の概要:
第1章:拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの定義、市場概要を紹介。
第2章:世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場の収益規模と数量規模。
第3章:拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズメーカーの競争環境、価格、販売量・収益市場シェア、最新開発計画、合併・買収情報などの詳細分析。
第4章:タイプ別市場セグメント分析を提供し、各セグメントの市場規模と成長可能性をカバー。読者が異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を発見する支援。
第5章:用途別市場セグメント分析を提供。各セグメントの市場規模と成長可能性を網羅し、異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場の発見を支援。
第6章:地域レベルおよび国レベルにおける拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの販売状況。各地域および主要国の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、世界の各国の市場発展、将来の発展見通し、市場規模を紹介する。
第7章:主要企業のプロファイルを提供し、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介。製品販売、収益、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発状況などを含む。
第8章:地域別・国別の世界ARレンズ・VRレンズ生産能力を分析。
第9章:市場動向、最新動向、市場の推進要因と制約要因、業界メーカーが直面する課題とリスク、関連政策の分析を紹介。
第10章:産業チェーン分析(産業の上流・下流を含む)。
第11章:報告書の要点と結論。

❖ レポートの目次 ❖

1 研究・分析レポートの概要
1.1 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場の定義
1.2 市場セグメント
1.2.1 タイプ別セグメント
1.2.2 用途別セグメント
1.3 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場概要
1.4 本レポートの特徴と利点
1.5 調査方法と情報源
1.5.1 調査方法論
1.5.2 調査プロセス
1.5.3 基準年
1.5.4 レポートの前提条件と注意事項

2 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模
2.1 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模:2024年対2031年
2.2 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、見通しおよび予測:2020-2031年
2.3 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売:2020-2031年

3 企業動向
3.1 グローバル市場における主要拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ企業
3.2 収益別上位グローバルAR・VRレンズ企業ランキング
3.3 企業別グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益
3.4 グローバルAR・VRレンズ企業別販売台数
3.5 メーカー別グローバルAR・VRレンズ価格(2020-2025年)
3.6 2024年売上高ベースの世界市場におけるAR・VRレンズ企業トップ3およびトップ5
3.7 グローバルメーカー別 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ製品タイプ
3.8 グローバル市場におけるティア1、ティア2、ティア3の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ企業
3.8.1 グローバルティア1拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ企業リスト
3.8.2 グローバルティア2およびティア3拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ企業一覧

4 製品別市場動向
4.1 概要
4.1.1 タイプ別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2024年および2031年
4.1.2 ARレンズ
4.1.3 VRレンズ
4.2 タイプ別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの収益と予測
4.2.1 タイプ別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益、2020-2025年
4.2.2 タイプ別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益、2026-2031年
4.2.3 タイプ別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益市場シェア、2020-2031年
4.3 タイプ別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの販売および予測
4.3.1 タイプ別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売、2020-2025年
4.3.2 タイプ別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売、2026-2031年
4.3.3 タイプ別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売市場シェア、2020-2031年
4.4 タイプ別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ価格(メーカー販売価格)、2020-2031年

5 用途別市場
5.1 概要
5.1.1 用途別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2024年および2031年
5.1.2 ゲームおよびエンターテインメント
5.1.3 医療
5.1.4 航空宇宙
5.1.5 軍事・防衛
5.1.6 自動車
5.1.7 その他
5.2 用途別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの収益と予測
5.2.1 用途別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益、2020-2025年
5.2.2 用途別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益、2026-2031年
5.2.3 用途別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益市場シェア、2020-2031年
5.3 用途別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売量と予測
5.3.1 用途別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売、2020-2025年
5.3.2 用途別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売、2026-2031年
5.3.3 用途別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売市場シェア、2020-2031年
5.4 用途別セグメント – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ価格(メーカー販売価格)、2020-2031年

6 地域別概況
6.1 地域別 – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2024年および2031年
6.2 地域別 – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益と予測
6.2.1 地域別 – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益、2020-2025年
6.2.2 地域別 – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益、2026-2031年
6.2.3 地域別 – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益市場シェア、2020-2031年
6.3 地域別 – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの販売および予測
6.3.1 地域別 – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売、2020-2025
6.3.2 地域別 – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売、2026-2031年
6.3.3 地域別 – 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売市場シェア、2020-2031年
6.4 北米
6.4.1 国別 – 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益、2020-2031年
6.4.2 国別 – 北米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売、2020-2031年
6.4.3 米国 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.4.4 カナダにおける拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.4.5 メキシコにおける拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.5 ヨーロッパ
6.5.1 国別 – 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益、2020-2031年
6.5.2 国別 – 欧州の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売台数、2020-2031年
6.5.3 ドイツの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.5.4 フランスにおける拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.5.5 イギリスにおける拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.5.6 イタリアの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.5.7 ロシアの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.5.8 北欧諸国における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.5.9 ベネルクス諸国における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.6 アジア
6.6.1 地域別 – アジアの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益、2020-2031年
6.6.2 地域別 – アジアの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売台数、2020-2031年
6.6.3 中国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.6.4 日本の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.6.5 韓国の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.6.6 東南アジアの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.6.7 インドの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.7 南米
6.7.1 国別 – 南米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ収益、2020-2031年
6.7.2 国別 – 南米の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ販売台数、2020-2031年
6.7.3 ブラジル 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.7.4 アルゼンチンにおける拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.8 中東・アフリカ
6.8.1 国別 – 中東・アフリカにおける拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの収益、2020-2031年
6.8.2 国別 – 中東・アフリカにおける拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの販売台数、2020-2031年
6.8.3 トルコ 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.8.4 イスラエルの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.8.5 サウジアラビアの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年
6.8.6 アラブ首長国連邦(UAE)の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ市場規模、2020-2031年

7 メーカー及びブランドプロファイル
7.1 Radiant Vision Systems
7.1.1 Radiant Vision Systems 会社概要
7.1.2 Radiant Vision Systems 事業概要
7.1.3 Radiant Vision Systemsの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの主要製品ラインアップ
7.1.4 Radiant Vision Systems 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界売上高と収益(2020-2025年)
7.1.5 Radiant Vision Systems 主要ニュースと最新動向
7.2 オプトチューン
7.2.1 オプトチューン 会社概要
7.2.2 オプトチューン事業概要
7.2.3 オプトチューン 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ 主な製品提供
7.2.4 オプトチューン 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界的な売上高と収益(2020-2025年)
7.2.5 Optotuneの主なニュースと最新動向
7.3 ゴアテック
7.3.1 Goertek 会社概要
7.3.2 Goertekの事業概要
7.3.3 Goertekの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ主要製品ラインアップ
7.3.4 グローバルにおけるGoertekの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの売上高と収益(2020-2025年)
7.3.5 Goertekの主要ニュースと最新動向
7.4 ウェストボロ・フォトニクス
7.4.1 ウェストボロ・フォトニクス 会社概要
7.4.2 ウェストボロ・フォトニクスの事業概要
7.4.3 ウェストボロ・フォトニクスの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ主要製品ラインアップ
7.4.4 ウェストボロ・フォトニクス 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界売上高と収益(2020-2025年)
7.4.5 ウェストボロ・フォトニクスの主要ニュースと最新動向
7.5 JADAK(ノバンタ)
7.5.1 JADAK(ノヴァンタ)会社概要
7.5.2 JADAK(ノヴァンタ)事業概要
7.5.3 JADAK(Novanta)の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ主要製品ラインアップ
7.5.4 JADAK(Novanta)の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界売上高と収益(2020-2025年)
7.5.5 JADAK(Novanta)の主要ニュースと最新動向
7.6 Deep Optics
7.6.1 Deep Optics 会社概要
7.6.2 Deep Optics 事業概要
7.6.3 Deep Optics 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの主要製品ラインアップ
7.6.4 Deep Optics 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界的な売上高と収益(2020-2025)
7.6.5 Deep Opticsの主要ニュースと最新動向
7.7 連創電子技術
7.7.1 連創電子技術 会社概要
7.7.2 連創電子技術 事業概要
7.7.3 連創電子技術 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ 主な製品提供
7.7.4 連創電子技術 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界における売上高および収益(2020-2025)
7.7.5 連創電子技術 主要ニュース及び最新動向
7.8 サニーオプティカルテクノロジー
7.8.1 サニー光学技術会社概要
7.8.2 サニー光学技術 事業概要
7.8.3 サニーオプティカルテクノロジーの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ主要製品ラインアップ
7.8.4 サニー光学技術 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界における売上高および収益(2020-2025)
7.8.5 サニーオプティカルテクノロジーの主なニュースと最新動向
7.9 創安光学
7.9.1 創安光学の会社概要
7.9.2 創安光学の事業概要
7.9.3 創安光学の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ主要製品ラインアップ
7.9.4 創安光学の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界的な売上高と収益(2020-2025年)
7.9.5 創安光学の主要ニュースと最新動向
7.10 GSEO
7.10.1 GSEO 会社概要
7.10.2 GSEOの事業概要
7.10.3 GSEOの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの主要製品ラインアップ
7.10.4 GSEO 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界における売上高および収益(2020-2025)
7.10.5 GSEOの主なニュースと最新動向
7.11 AACオプティクス
7.11.1 AACオプティクス会社概要
7.11.2 AACオプティクスの事業概要
7.11.3 AACオプティクスの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ主要製品ラインアップ
7.11.4 AACオプティクス 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界売上高と収益(2020-2025年)
7.11.5 AACオプティクスの主要ニュースと最新動向
7.12 OFILM
7.12.1 OFILM 会社概要
7.12.2 OFILMの事業概要
7.12.3 OFILM 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの主要製品提供
7.12.4 OFILM 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界的な売上高および収益(2020-2025)
7.12.5 OFILMの主なニュースと最新動向
7.13 Tempotec Optics
7.13.1 Tempotec Optics 会社概要
7.13.2 Tempotec Opticsの事業概要
7.13.3 Tempotec Opticsの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ主要製品ラインアップ
7.13.4 テンポテック・オプティクス 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの世界売上高と収益(2020-2025年)
7.13.5 テンポテック・オプティクスの主なニュースと最新動向

8 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ生産能力、分析
8.1 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ生産能力、2020-2031年
8.2 グローバル市場における主要メーカーの拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ生産能力
8.3 地域別グローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ生産量

9 主要市場動向、機会、推進要因および抑制要因
9.1 市場機会と動向
9.2 市場推進要因
9.3 市場の制約要因

10 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズのサプライチェーン分析
10.1 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ産業のバリューチェーン
10.2 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズ上流市場
10.3 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの下流市場と顧客
10.4 マーケティングチャネル分析
10.4.1 マーケティングチャネル
10.4.2 世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズの流通業者と販売代理店

11 結論

12 付録
12.1 注記
12.2 クライアントの例
12.3 免責事項

1 Introduction to Research & Analysis Reports
1.1 Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Definition
1.2 Market Segments
1.2.1 Segment by Type
1.2.2 Segment by Application
1.3 Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Overview
1.4 Features & Benefits of This Report
1.5 Methodology & Sources of Information
1.5.1 Research Methodology
1.5.2 Research Process
1.5.3 Base Year
1.5.4 Report Assumptions & Caveats

2 Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Overall Market Size
2.1 Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size: 2024 VS 2031
2.2 Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, Prospects & Forecasts: 2020-2031
2.3 Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales: 2020-2031

3 Company Landscape
3.1 Top Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Players in Global Market
3.2 Top Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Companies Ranked by Revenue
3.3 Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue by Companies
3.4 Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales by Companies
3.5 Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Price by Manufacturer (2020-2025)
3.6 Top 3 and Top 5 Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Companies in Global Market, by Revenue in 2024
3.7 Global Manufacturers Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Product Type
3.8 Tier 1, Tier 2, and Tier 3 Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Players in Global Market
3.8.1 List of Global Tier 1 Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Companies
3.8.2 List of Global Tier 2 and Tier 3 Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Companies

4 Sights by Product
4.1 Overview
4.1.1 Segment by Type - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size Markets, 2024 & 2031
4.1.2 AR Lens
4.1.3 VR Lens
4.2 Segment by Type - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue & Forecasts
4.2.1 Segment by Type - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue, 2020-2025
4.2.2 Segment by Type - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue, 2026-2031
4.2.3 Segment by Type - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue Market Share, 2020-2031
4.3 Segment by Type - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales & Forecasts
4.3.1 Segment by Type - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales, 2020-2025
4.3.2 Segment by Type - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales, 2026-2031
4.3.3 Segment by Type - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales Market Share, 2020-2031
4.4 Segment by Type - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Price (Manufacturers Selling Prices), 2020-2031

5 Sights by Application
5.1 Overview
5.1.1 Segment by Application - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2024 & 2031
5.1.2 Games and Entertainment
5.1.3 Medical
5.1.4 Aerospace
5.1.5 Military & Defense
5.1.6 Automotive
5.1.7 Others
5.2 Segment by Application - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue & Forecasts
5.2.1 Segment by Application - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue, 2020-2025
5.2.2 Segment by Application - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue, 2026-2031
5.2.3 Segment by Application - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue Market Share, 2020-2031
5.3 Segment by Application - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales & Forecasts
5.3.1 Segment by Application - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales, 2020-2025
5.3.2 Segment by Application - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales, 2026-2031
5.3.3 Segment by Application - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales Market Share, 2020-2031
5.4 Segment by Application - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Price (Manufacturers Selling Prices), 2020-2031

6 Sights by Region
6.1 By Region - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2024 & 2031
6.2 By Region - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue & Forecasts
6.2.1 By Region - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue, 2020-2025
6.2.2 By Region - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue, 2026-2031
6.2.3 By Region - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue Market Share, 2020-2031
6.3 By Region - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales & Forecasts
6.3.1 By Region - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales, 2020-2025
6.3.2 By Region - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales, 2026-2031
6.3.3 By Region - Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales Market Share, 2020-2031
6.4 North America
6.4.1 By Country - North America Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue, 2020-2031
6.4.2 By Country - North America Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales, 2020-2031
6.4.3 United States Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.4.4 Canada Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.4.5 Mexico Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.5 Europe
6.5.1 By Country - Europe Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue, 2020-2031
6.5.2 By Country - Europe Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales, 2020-2031
6.5.3 Germany Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.5.4 France Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.5.5 U.K. Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.5.6 Italy Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.5.7 Russia Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.5.8 Nordic Countries Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.5.9 Benelux Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.6 Asia
6.6.1 By Region - Asia Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue, 2020-2031
6.6.2 By Region - Asia Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales, 2020-2031
6.6.3 China Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.6.4 Japan Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.6.5 South Korea Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.6.6 Southeast Asia Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.6.7 India Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.7 South America
6.7.1 By Country - South America Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue, 2020-2031
6.7.2 By Country - South America Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales, 2020-2031
6.7.3 Brazil Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.7.4 Argentina Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.8 Middle East & Africa
6.8.1 By Country - Middle East & Africa Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Revenue, 2020-2031
6.8.2 By Country - Middle East & Africa Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales, 2020-2031
6.8.3 Turkey Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.8.4 Israel Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.8.5 Saudi Arabia Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031
6.8.6 UAE Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market Size, 2020-2031

7 Manufacturers & Brands Profiles
7.1 Radiant Vision Systems
7.1.1 Radiant Vision Systems Company Summary
7.1.2 Radiant Vision Systems Business Overview
7.1.3 Radiant Vision Systems Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Major Product Offerings
7.1.4 Radiant Vision Systems Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.1.5 Radiant Vision Systems Key News & Latest Developments
7.2 Optotune
7.2.1 Optotune Company Summary
7.2.2 Optotune Business Overview
7.2.3 Optotune Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Major Product Offerings
7.2.4 Optotune Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.2.5 Optotune Key News & Latest Developments
7.3 Goertek
7.3.1 Goertek Company Summary
7.3.2 Goertek Business Overview
7.3.3 Goertek Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Major Product Offerings
7.3.4 Goertek Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.3.5 Goertek Key News & Latest Developments
7.4 Westboro Photonics
7.4.1 Westboro Photonics Company Summary
7.4.2 Westboro Photonics Business Overview
7.4.3 Westboro Photonics Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Major Product Offerings
7.4.4 Westboro Photonics Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.4.5 Westboro Photonics Key News & Latest Developments
7.5 JADAK (Novanta)
7.5.1 JADAK (Novanta) Company Summary
7.5.2 JADAK (Novanta) Business Overview
7.5.3 JADAK (Novanta) Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Major Product Offerings
7.5.4 JADAK (Novanta) Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.5.5 JADAK (Novanta) Key News & Latest Developments
7.6 Deep Optics
7.6.1 Deep Optics Company Summary
7.6.2 Deep Optics Business Overview
7.6.3 Deep Optics Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Major Product Offerings
7.6.4 Deep Optics Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.6.5 Deep Optics Key News & Latest Developments
7.7 Lianchuang Electronic Technology
7.7.1 Lianchuang Electronic Technology Company Summary
7.7.2 Lianchuang Electronic Technology Business Overview
7.7.3 Lianchuang Electronic Technology Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Major Product Offerings
7.7.4 Lianchuang Electronic Technology Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.7.5 Lianchuang Electronic Technology Key News & Latest Developments
7.8 Sunny Optical Technology
7.8.1 Sunny Optical Technology Company Summary
7.8.2 Sunny Optical Technology Business Overview
7.8.3 Sunny Optical Technology Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Major Product Offerings
7.8.4 Sunny Optical Technology Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.8.5 Sunny Optical Technology Key News & Latest Developments
7.9 ChuangAn Optics
7.9.1 ChuangAn Optics Company Summary
7.9.2 ChuangAn Optics Business Overview
7.9.3 ChuangAn Optics Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Major Product Offerings
7.9.4 ChuangAn Optics Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.9.5 ChuangAn Optics Key News & Latest Developments
7.10 GSEO
7.10.1 GSEO Company Summary
7.10.2 GSEO Business Overview
7.10.3 GSEO Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Major Product Offerings
7.10.4 GSEO Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.10.5 GSEO Key News & Latest Developments
7.11 AAC Optics
7.11.1 AAC Optics Company Summary
7.11.2 AAC Optics Business Overview
7.11.3 AAC Optics Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Major Product Offerings
7.11.4 AAC Optics Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.11.5 AAC Optics Key News & Latest Developments
7.12 OFILM
7.12.1 OFILM Company Summary
7.12.2 OFILM Business Overview
7.12.3 OFILM Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Major Product Offerings
7.12.4 OFILM Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.12.5 OFILM Key News & Latest Developments
7.13 Tempotec Optics
7.13.1 Tempotec Optics Company Summary
7.13.2 Tempotec Optics Business Overview
7.13.3 Tempotec Optics Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Major Product Offerings
7.13.4 Tempotec Optics Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Sales and Revenue in Global (2020-2025)
7.13.5 Tempotec Optics Key News & Latest Developments

8 Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Production Capacity, Analysis
8.1 Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Production Capacity, 2020-2031
8.2 Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Production Capacity of Key Manufacturers in Global Market
8.3 Global Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Production by Region

9 Key Market Trends, Opportunity, Drivers and Restraints
9.1 Market Opportunities & Trends
9.2 Market Drivers
9.3 Market Restraints

10 Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Supply Chain Analysis
10.1 Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Industry Value Chain
10.2 Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Upstream Market
10.3 Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Downstream and Clients
10.4 Marketing Channels Analysis
10.4.1 Marketing Channels
10.4.2 Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Distributors and Sales Agents in Global

11 Conclusion

12 Appendix
12.1 Note
12.2 Examples of Clients
12.3 Disclaimer
※参考情報

拡張現実(AR)および仮想現実(VR)レンズは、デジタル技術を活用して現実の体験を強化したり、まったく新しい仮想の環境を提供したりするツールです。これらの技術は、さまざまな領域での応用が期待されており、近年ますます注目を集めています。

まず、拡張現実(AR)について説明します。ARは、実世界の映像にデジタル情報を重ね合わせることで、ユーザーに新たな視覚的体験を提供する技術です。例えば、スマートフォンやタブレットを通じて見る現実の風景に、周囲の情報やオブジェクトの3Dモデルなどを重ねて表示することができます。これにより、ユーザーは現実世界を見ながら同時にその情報を得ることができ、理解を深めることが可能です。

ARの特徴としては、リアルタイムでのインタラクションが挙げられます。ユーザーが周囲の環境と直接かかわる中で、デジタルコンテンツが表示されるため、実用性が高く、教育や観光、ショッピングなど、さまざまな分野で活用されています。また、ARは一般的に専用のヘッドマウントディスプレイが不要で、スマートフォンやタブレット、さらにはスマートグラスを使用して体験できるため、手軽に導入できる又は試すことができるという特長もあります。

続いて、仮想現実(VR)について説明します。VRは、ユーザーを完全にデジタルな環境へと没入させる技術であり、通常はヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用して体験します。この環境は、ユーザーが物理的には存在しないが、視覚、聴覚、さらには触覚を通じて実際に体験しているかのような感覚を提供します。VRはゲームやエンターテインメントの領域で特に有名であり、ユーザーが仮想の世界を自由に探索したり、キャラクターとして活動したりすることが可能です。

VRの特徴は、完全な没入感を提供する点にあります。ユーザーは他の現実から切り離され、仮想の環境に深く入り込むことができます。この特性は教育、トレーニング、医療など、さまざまな分野での応用に非常に適しています。たとえば、医療分野では、VRを使用して手術のシミュレーションを行ったり、患者のリハビリを支援したりするケースがあります。これにより安全かつ効果的に実践的なスキルを習得できます。

ARとVRは異なる体験を提供しますが、どちらも共通して「没入感」と「インタラクション」の要素を持っています。これらの技術は、ユーザーが自らの体験をカスタマイズし、より深い理解や感情的なつながりを形成する手助けをします。

次に、ARおよびVRの種類について見てみましょう。ARの種類には、マーカー型ARとマーカーレスARがあります。マーカー型ARは、特定のパターンや画像(マーカー)にデジタル情報を重ねる方式で、QRコードを利用したアプリがこの代表例です。一方、マーカーレスARは、GPSやセンサーを利用して位置情報に基づいてデジタル情報を表示するもので、周囲の環境を認識しながら情報を提供します。

VRには、完全に没入型のシステムと、半没入型のシステムがあります。完全没入型のVRは、HMDを使用し、全ての視覚情報を仮想環境で覆い尽くす形式です。もう一方の半没入型のVRは、大型スクリーンやプロジェクターを利用して体験するもので、視野の一部に現実が残ります。

ARとVRの用途は非常に幅広いです。教育の分野では、ARを使用してインタラクティブな教材を提供したり、VRを使用してリアルな体験を通じて学ぶことを促進したりすることが可能です。エンターテインメント分野では、ゲームや映画の新たな体験を創出するために、これらの技術が活用されています。また、マーケティングや広告でも、ARを利用して製品のデモンストレーションを行うことが増えています。

さらに、医療分野においては、訓練や手術シミュレーションの効果を高めるために、VRが用いられています。患者教育においても、ARを用いて病状や治療法を視覚で示すことで理解を深める助けとなります。また、建設や設計の分野では、ARを用いて建物やインフラの設計を現地でシミュレーションすることが可能になっています。

技術的側面に目を向けると、ARとVRの発展にはいくつかの関連技術があります。ディスプレイ技術、センサー技術、コンピュータビジョン、機械学習など、多岐にわたる技術がこれらの体験を支えています。特に、AI技術の進化により、より自然なインタラクションが可能となり、ARおよびVR体験が一層洗練されることが期待されています。

ARやVRは、今後ますます私たちの生活に普及していくことが予想されます。それに伴い、教育、医療、エンターテインメントなど、様々な業界でのイノベーションが促進され、私たちの生活の質を向上させる可能性があります。新たな技術が登場することで、今までにない体験が生まれることは、非常に楽しみでもあります。

このように、ARとVRは異なる特性を持つ技術ではありますが、共通してユーザーの体験を豊かにするための手段として注目されています。その活用は今後も広がると考えられ、私たちの生活や学び方、仕事のスタイルに革命をもたらすことでしょう。これからの技術革新に期待が寄せられる中で、ARやVRを通じた新しい体験の可能性は計り知れません。


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★リサーチレポート[ 世界の拡張現実(AR)&仮想現実(VR)レンズ市場予測2025年-2031年(Augmented Reality(AR) and Virtual Reality (VR) Lens Market, Global Outlook and Forecast 2025-2031)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。


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