Eスポーツオーディオシステム市場:グローバル予測2024年-2030年

◆英語タイトル:E-sports Audio System Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030

Market Monitor Globalが発行した調査報告書(MON24CR512337)◆商品コード:MON24CR512337
◆発行会社(リサーチ会社):Market Monitor Global
◆発行日:2024年8月
◆ページ数:約80
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

本調査レポートは、Eスポーツオーディオシステム市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のEスポーツオーディオシステム市場を調査しています。また、Eスポーツオーディオシステムの成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のEスポーツオーディオシステム市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。

*** 主な特徴 ***

Eスポーツオーディオシステム市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。

[エグゼクティブサマリー]
Eスポーツオーディオシステム市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。

[市場概要]
当レポートでは、Eスポーツオーディオシステム市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(2.0サウンドシステム、2.1サウンドシステム、5.1サウンドシステム、7.1サウンドシステム)、地域別、用途別(Eスポーツ競技、ゲームエンターテインメント、コンテンツ制作、その他)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。

[市場ダイナミクス]
当レポートでは、Eスポーツオーディオシステム市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はEスポーツオーディオシステム市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

[競合情勢]
当レポートでは、Eスポーツオーディオシステム市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

[市場細分化と予測]
当レポートでは、Eスポーツオーディオシステム市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。

[技術動向]
本レポートでは、Eスポーツオーディオシステム市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、Eスポーツオーディオシステム市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。

[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、Eスポーツオーディオシステム市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。

[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、Eスポーツオーディオシステム市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。

[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

*** 市場区分 ****

Eスポーツオーディオシステム市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。

■タイプ別市場セグメント
2.0サウンドシステム、2.1サウンドシステム、5.1サウンドシステム、7.1サウンドシステム

■用途別市場セグメント
Eスポーツ競技、ゲームエンターテインメント、コンテンツ制作、その他

■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

*** 主要メーカー ***

SteelSeries、Logitech International S.A.、Razer、HyperX、Astro Gaming、Sennheiser、Hansong (Nanjing) Technology Limited、Corsair、Audeze、Edifier Technology Co., Ltd.、Beyerdynamic、1MORE、Turtle Beach

*** 主要章の概要 ***

第1章:Eスポーツオーディオシステムの定義、市場概要を紹介

第2章:世界のEスポーツオーディオシステム市場規模

第3章:Eスポーツオーディオシステムメーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析

第4章:Eスポーツオーディオシステム市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第5章:Eスポーツオーディオシステム市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析

第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介

第8章 世界のEスポーツオーディオシステムの地域別生産能力

第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析

第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析

第11章:レポートの要点と結論

❖ レポートの目次 ❖

1 当調査分析レポートの紹介
・Eスポーツオーディオシステム市場の定義
・市場セグメント
  タイプ別:2.0サウンドシステム、2.1サウンドシステム、5.1サウンドシステム、7.1サウンドシステム
  用途別:Eスポーツ競技、ゲームエンターテインメント、コンテンツ制作、その他
・世界のEスポーツオーディオシステム市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
  調査方法
  調査プロセス
  基準年
  レポートの前提条件と注意点

2 Eスポーツオーディオシステムの世界市場規模
・Eスポーツオーディオシステムの世界市場規模:2023年VS2030年
・Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高:2019年~2030年

3 企業の概況
・グローバル市場におけるEスポーツオーディオシステム上位企業
・グローバル市場におけるEスポーツオーディオシステムの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるEスポーツオーディオシステムの企業別売上高ランキング
・世界の企業別Eスポーツオーディオシステムの売上高
・世界のEスポーツオーディオシステムのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるEスポーツオーディオシステムの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのEスポーツオーディオシステムの製品タイプ
・グローバル市場におけるEスポーツオーディオシステムのティア1、ティア2、ティア3メーカー
  グローバルEスポーツオーディオシステムのティア1企業リスト
  グローバルEスポーツオーディオシステムのティア2、ティア3企業リスト

4 製品タイプ別分析
・概要
  タイプ別 – Eスポーツオーディオシステムの世界市場規模、2023年・2030年
  2.0サウンドシステム、2.1サウンドシステム、5.1サウンドシステム、7.1サウンドシステム
・タイプ別 – Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高と予測
  タイプ別 – Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高、2019年~2024年
  タイプ別 – Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高、2025年~2030年
  タイプ別-Eスポーツオーディオシステムの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – Eスポーツオーディオシステムの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

5 用途別分析
・概要
  用途別 – Eスポーツオーディオシステムの世界市場規模、2023年・2030年
Eスポーツ競技、ゲームエンターテインメント、コンテンツ制作、その他
・用途別 – Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高と予測
  用途別 – Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高、2019年~2024年
  用途別 – Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高、2025年~2030年
  用途別 – Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – Eスポーツオーディオシステムの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

6 地域別分析
・地域別 – Eスポーツオーディオシステムの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – Eスポーツオーディオシステムの売上高と予測
  地域別 – Eスポーツオーディオシステムの売上高、2019年~2024年
  地域別 – Eスポーツオーディオシステムの売上高、2025年~2030年
  地域別 – Eスポーツオーディオシステムの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
  北米のEスポーツオーディオシステム売上高・販売量、2019年~2030年
  米国のEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
  カナダのEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
  メキシコのEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
  ヨーロッパのEスポーツオーディオシステム売上高・販売量、2019年〜2030年
  ドイツのEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
  フランスのEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
  イギリスのEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
  イタリアのEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
  ロシアのEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
・アジア
  アジアのEスポーツオーディオシステム売上高・販売量、2019年~2030年
  中国のEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
  日本のEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
  韓国のEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
  東南アジアのEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
  インドのEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
・南米
  南米のEスポーツオーディオシステム売上高・販売量、2019年~2030年
  ブラジルのEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
  アルゼンチンのEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
  中東・アフリカのEスポーツオーディオシステム売上高・販売量、2019年~2030年
  トルコのEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
  イスラエルのEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
  サウジアラビアのEスポーツオーディオシステム市場規模、2019年~2030年
  UAEEスポーツオーディオシステムの市場規模、2019年~2030年

7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:SteelSeries、Logitech International S.A.、Razer、HyperX、Astro Gaming、Sennheiser、Hansong (Nanjing) Technology Limited、Corsair、Audeze、Edifier Technology Co., Ltd.、Beyerdynamic、1MORE、Turtle Beach

・Company A
  Company Aの会社概要
  Company Aの事業概要
  Company AのEスポーツオーディオシステムの主要製品
  Company AのEスポーツオーディオシステムのグローバル販売量・売上
  Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
  Company Bの会社概要
  Company Bの事業概要
  Company BのEスポーツオーディオシステムの主要製品
  Company BのEスポーツオーディオシステムのグローバル販売量・売上
  Company Bの主要ニュース&最新動向

8 世界のEスポーツオーディオシステム生産能力分析
・世界のEスポーツオーディオシステム生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのEスポーツオーディオシステム生産能力
・グローバルにおけるEスポーツオーディオシステムの地域別生産量

9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因

10 Eスポーツオーディオシステムのサプライチェーン分析
・Eスポーツオーディオシステム産業のバリューチェーン
・Eスポーツオーディオシステムの上流市場
・Eスポーツオーディオシステムの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
  マーケティングチャネル
  世界のEスポーツオーディオシステムの販売業者と販売代理店

11 まとめ

12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項

図一覧

・Eスポーツオーディオシステムのタイプ別セグメント
・Eスポーツオーディオシステムの用途別セグメント
・Eスポーツオーディオシステムの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・Eスポーツオーディオシステムの世界市場規模:2023年VS2030年
・Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高:2019年~2030年
・Eスポーツオーディオシステムのグローバル販売量:2019年~2030年
・Eスポーツオーディオシステムの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高
・タイプ別-Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-Eスポーツオーディオシステムのグローバル価格
・用途別-Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高
・用途別-Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-Eスポーツオーディオシステムのグローバル価格
・地域別-Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-Eスポーツオーディオシステムのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のEスポーツオーディオシステム市場シェア、2019年~2030年
・米国のEスポーツオーディオシステムの売上高
・カナダのEスポーツオーディオシステムの売上高
・メキシコのEスポーツオーディオシステムの売上高
・国別-ヨーロッパのEスポーツオーディオシステム市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのEスポーツオーディオシステムの売上高
・フランスのEスポーツオーディオシステムの売上高
・英国のEスポーツオーディオシステムの売上高
・イタリアのEスポーツオーディオシステムの売上高
・ロシアのEスポーツオーディオシステムの売上高
・地域別-アジアのEスポーツオーディオシステム市場シェア、2019年~2030年
・中国のEスポーツオーディオシステムの売上高
・日本のEスポーツオーディオシステムの売上高
・韓国のEスポーツオーディオシステムの売上高
・東南アジアのEスポーツオーディオシステムの売上高
・インドのEスポーツオーディオシステムの売上高
・国別-南米のEスポーツオーディオシステム市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのEスポーツオーディオシステムの売上高
・アルゼンチンのEスポーツオーディオシステムの売上高
・国別-中東・アフリカEスポーツオーディオシステム市場シェア、2019年~2030年
・トルコのEスポーツオーディオシステムの売上高
・イスラエルのEスポーツオーディオシステムの売上高
・サウジアラビアのEスポーツオーディオシステムの売上高
・UAEのEスポーツオーディオシステムの売上高
・世界のEスポーツオーディオシステムの生産能力
・地域別Eスポーツオーディオシステムの生産割合(2023年対2030年)
・Eスポーツオーディオシステム産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報

Eスポーツオーディオシステムは、電子スポーツ(Eスポーツ)に特化した音響技術や機器を指し、ゲームプレイヤーが最高のパフォーマンスを発揮できるように設計されているものです。Eスポーツは競技性が高く、プレイヤーの反応速度や認識能力が勝敗を左右するため、音の情報は非常に重要な要素となります。そのため、Eスポーツオーディオシステムは単なる音質の向上だけでなく、プレイヤーにとって有利な条件を整えるための必須技術とされています。

Eスポーツオーディオシステムの主な特徴には、リアルタイム性、高い定位感、明瞭度、そしてカスタマイズ性が挙げられます。まずリアルタイム性ですが、プレイヤーは対戦相手の動きやゲーム内のイベントを瞬時に聞き取る必要があります。そのため、遅延の少ないオーディオシステムが求められ、音がリアルタイムで伝わることが極めて重要です。

次に、高い定位感についてです。Eスポーツにおいて、音の方向を正確に把握できることは勝敗に直結します。たとえば、敵の足音や銃声がどの方向から聞こえるかを迅速に判断する必要があります。そのため、サラウンドサウンドや3Dオーディオ技術を用いて、音の立体感や方向性を強化することが求められます。

明瞭度も不可欠な要素です。さまざまな音が同時に発生するゲーム環境において、特定の音を明瞭に聞き分けるためには、音質がクリアである必要があります。特に、極端な音量差や周波数の違いがあっても正確に聞き取れる性能が必要です。

最後にカスタマイズ性についてですが、プレイヤーの好みやプレイスタイルに応じて音質を調整できる機能が求められます。イコライザー設定やサウンドプレセット、さらにはソフトウェアによる詳細な音響調整が可能であることが理想とされます。これにより、各プレイヤーが自分に最適な音環境を作り出すことができ、結果としてパフォーマンスが向上します。

Eスポーツオーディオシステムの種類には、ヘッドセット、スピーカー、オーディオインターフェース、さらにはミキサーなどがあります。ヘッドセットは、音を直接耳元で聞くことができるため、定位感や明瞭度を重視した設計がされています。多くの場合、ノイズキャンセリング機能も搭載されており、外部の雑音を排除することで、ゲームに集中できる環境を提供します。

スピーカーは、チームでのプレイや観戦用に使用されることが多く、広い音場を持つことが重要です。サラウンドスピーカーシステムやサウンドバーなどがその例です。これにより、観戦者もプレイヤーも音の方向を感じ取りやすくなり、より臨場感あふれる体験を提供します。

オーディオインターフェースやミキサーは、音声の入力や出力を管理するための機器であり、特に配信や実況などの場合に重要です。これらの機器を駆使することで、複数の音源を調整し、配信者や実況者の声とゲーム音をバランス良くミックスすることが可能になります。

Eスポーツオーディオシステムの用途は多岐にわたりますが、主にEスポーツの競技プレイ、ストリーミング、実況、トレーニングなどが挙げられます。競技プレイにおいては、前述の通り音の情報がパフォーマンスに大きく影響するため、高品質なオーディオシステムが必須です。ストリーミングでは、視聴者により良い視聴体験を提供するために、クリアな音質が求められます。

実況の場合、実況者の声とゲーム音のバランスを取るために、先述のミキサーやオーディオインターフェースが活用されることが多いです。また、トレーニングでは、様々な音響設定を試すことで、それぞれのプレイヤーが自分にとって理想的な音環境を見つける手助けになります。

関連技術としては、音声処理技術やAIによる音響解析技術が挙げられます。これらの技術は、音の質をさらに向上させることが期待されています。音声処理技術には、エコーキャンセルやノイズリダクションなどがあり、これによりよりクリアな音声が実現します。また、AIを活用した音響解析技術は、プレイヤーの行動を学習し、最適な音響設定を自動で行うことも可能です。

Eスポーツオーディオシステムは今後ますます進化し、多様化していくことが予想されます。特に、VRやAR技術の進展により、より没入感のある音響体験が提供されることが期待されます。音はゲームの体験において極めて重要な要素であるため、Eスポーツオーディオシステムの開発はこれからも続くでしょう。

このように、Eスポーツオーディオシステムは単なる音響機器にとどまらず、競技プレイのパフォーマンスを向上させるための重要な要素として位置付けられています。音の質、リアルタイム性、定位感、カスタマイズ性に優れたシステムは、Eスポーツをさらに進化させるための鍵となるでしょう。プレイヤーや観戦者がより良い体験を享受できるよう、今後も新たな技術が開発されることを期待しています。


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