機内エンターテインメント・コネクティビティの世界市場2023~2028:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測

◆英語タイトル:In-flight Entertainment and Connectivity Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

IMARCが発行した調査報告書(IMARC23DCB0363)◆商品コード:IMARC23DCB0363
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2023年11月
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
◆ページ数:145
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:産業機械
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖

世界の機内エンターテインメント・コネクティビティ市場規模は、2022年に47億ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2022年から2028年にかけて9.3%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに80億ドルに達すると予測しています。
機内エンターテインメント・コネクティビティ(IFEC)とは、航空会社が機内で乗客に提供するエンターテインメント・ソリューションのことです。ビデオ・ストリーミング、テキスト・メッセージング、ゲーム、インターネット・ブラウジングなど、さまざまなサービスが含まれます。これらのサービスは通常、機器にとらわれず、タブレット、スマートフォン、ノートパソコンなど多数の携帯機器からダウンロードして見ることができます。IFECには、組み込みシートバック・ユニット、シート電子ユニット、ワイヤー・ケーブル、イーサーネット・スイッチ、コントロール・ユニットなど、さまざまな非携帯機器も含まれます。これらのシステムは、旅客の全体的な旅行体験、快適性、安全性を高めるために、民間機やビジネスチャーター機に設置されています。

ワイヤレス・エンターテインメント・ソリューションの採用増加とともに航空産業が大きく成長していることが、同市場に明るい見通しをもたらしている主な要因の1つです。さらに、高級機内設備を備えた贅沢な空の旅を好む傾向が強まっていることも、市場の成長を後押ししています。IFECシステムは、乗客にパーソナライズされたワイヤレス・エンターテインメントと座席中心のエンターテインメントを提供します。また、軽量であるため、航空機全体の重量を最小限に抑え、燃費効率を向上させることができます。さらに、機内エンターテインメント体験を向上させるためのバーチャル・リアリティ(VR)と家電製品の統合など、さまざまな技術的進歩が他の成長促進要因として作用しています。これらのシステムには、高精度のタッチセンサーやディスプレイ、統合された乗客制御ユニット、プログラム可能な係員呼び出しボタンが装備されています。このほか、BYOD(Bring Your Own Devices)の登場や、航空会社による客室内装や航空関連製品への投資の増加なども、市場をさらに牽引すると予想されます。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界の機内エンターテインメント・コネクティビティ市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、航空機タイプ、コンポーネントタイプ、クラス、技術、エンドユーザーに基づいて市場を分類しています。

航空機タイプ別内訳
ナローボディ航空機
ワイドボディ航空機
ビジネスジェット機
その他

コンポーネントタイプ別
コンテンツ
ハードウェア
コネクティビティ

クラス別
エコノミークラス
プレミアムエコノミークラス
ビジネスクラス
ファーストクラス

技術別
空対地技術
衛星技術

エンドユーザー別
OEM
アフターマーケット

地域別
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況
本レポートでは、市場の競争環境についても分析しており、主なプレイヤーとしては、BAE Systems Plc、Cobham Limited (Advent International)、Global Eagle Entertainment Inc.、Honeywell International Inc.、Lockheed Martin Corporation、Lufthansa Systems GmbH & Co. KG (Deutsche Lufthansa AG)、Panasonic Avionics Corporation (Panasonic Corporation)、Rockwell Collins Inc. (United Technologies Corporation)、Thales Group、The Boeing Company、Viasat Inc.

本レポートで扱う主な質問
世界の機内エンターテインメント・コネクティビティ市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移するのか?
COVID-19が世界の機内エンターテインメント・コネクティビティ市場に与えた影響は?
主要な地域市場は?
航空機のタイプに基づく市場の内訳は?
コンポーネントの種類に基づく市場の内訳は?
クラス別の内訳は?
技術別の市場内訳は?
エンドユーザー別の内訳は?
業界のバリューチェーンにおける様々な段階とは?
業界の主要な推進要因と課題は何か?
世界の機内エンターテインメント・コネクティビティ市場の構造と主要プレーヤーは?
業界における競争の程度は?

1. 序論
2. 範囲・調査手法
3. エグゼクティブサマリー
4. イントロダクション
5. 世界の機内エンターテインメント・コネクティビティ市場
6. 機内エンターテインメント・コネクティビティの世界市場規模:航空機タイプ別
7. 機内エンターテインメント・コネクティビティの世界市場規模:コンポーネント別
8. 機内エンターテインメント・コネクティビティの世界市場規模:クラス別
9. 機内エンターテインメント・コネクティビティの世界市場規模:技術別
10. 機内エンターテインメント・コネクティビティの世界市場規模:エンドユーザー別
11. 機内エンターテインメント・コネクティビティの世界市場規模:地域別
12. SWOT分析
13. バリューチェーン分析
14. ファイブフォース分析
15. 価格分析
16. 競争状況

❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場規模推定
2.4.1 ボトムアップ手法
2.4.2 トップダウン手法
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界の機内エンターテインメント・接続性市場
5.1 市場概要
5.2 市場実績
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 航空機タイプ別市場分析
6.1 ナローボディ機
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ワイドボディ機
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ビジネスジェット
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 その他
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
7 構成部品タイプ別市場分析
7.1 コンテンツ
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ハードウェア
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 接続性
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 クラス別市場分析
8.1 エコノミークラス
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 プレミアムエコノミークラス
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 ビジネスクラス
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 ファーストクラス
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 技術別市場区分
9.1 空中-地上間技術
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 衛星技術
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
10 エンドユーザー別市場分析
10.1 OEM
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 アフターマーケット
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
11 地域別市場分析
11.1 北米
11.1.1 アメリカ合衆国
11.1.1.1 市場動向
11.1.1.2 市場予測
11.1.2 カナダ
11.1.2.1 市場動向
11.1.2.2 市場予測
11.2 アジア太平洋地域
11.2.1 中国
11.2.1.1 市場動向
11.2.1.2 市場予測
11.2.2 日本
11.2.2.1 市場動向
11.2.2.2 市場予測
11.2.3 インド
11.2.3.1 市場動向
11.2.3.2 市場予測
11.2.4 韓国
11.2.4.1 市場動向
11.2.4.2 市場予測
11.2.5 オーストラリア
11.2.5.1 市場動向
11.2.5.2 市場予測
11.2.6 インドネシア
11.2.6.1 市場動向
11.2.6.2 市場予測
11.2.7 その他
11.2.7.1 市場動向
11.2.7.2 市場予測
11.3 欧州
11.3.1 ドイツ
11.3.1.1 市場動向
11.3.1.2 市場予測
11.3.2 フランス
11.3.2.1 市場動向
11.3.2.2 市場予測
11.3.3 イギリス
11.3.3.1 市場動向
11.3.3.2 市場予測
11.3.4 イタリア
11.3.4.1 市場動向
11.3.4.2 市場予測
11.3.5 スペイン
11.3.5.1 市場動向
11.3.5.2 市場予測
11.3.6 ロシア
11.3.6.1 市場動向
11.3.6.2 市場予測
11.3.7 その他
11.3.7.1 市場動向
11.3.7.2 市場予測
11.4 ラテンアメリカ
11.4.1 ブラジル
11.4.1.1 市場動向
11.4.1.2 市場予測
11.4.2 メキシコ
11.4.2.1 市場動向
11.4.2.2 市場予測
11.4.3 その他
11.4.3.1 市場動向
11.4.3.2 市場予測
11.5 中東・アフリカ
11.5.1 市場動向
11.5.2 国別市場分析
11.5.3 市場予測
12 SWOT分析
12.1 概要
12.2 強み
12.3 弱み
12.4 機会
12.5 脅威
13 バリューチェーン分析
14 ポーターの5つの力分析
14.1 概要
14.2 買い手の交渉力
14.3 供給者の交渉力
14.4 競争の激しさ
14.5 新規参入の脅威
14.6 代替品の脅威
15 価格分析
16 競争環境
16.1 市場構造
16.2 主要プレイヤー
16.3 主要プレイヤーのプロファイル
16.3.1 BAEシステムズ社
16.3.1.1 会社概要
16.3.1.2 製品ポートフォリオ
16.3.1.3 財務状況
16.3.1.4 SWOT分析
16.3.2 コブハム・リミテッド(アドベント・インターナショナル)
16.3.2.1 会社概要
16.3.2.2 製品ポートフォリオ
16.3.2.3 財務状況
16.3.2.4 SWOT分析
16.3.3 グローバル・イーグル・エンターテインメント社
16.3.3.1 会社概要
16.3.3.2 製品ポートフォリオ
16.3.3.3 財務状況
16.3.4 ハネウェル・インターナショナル社
16.3.4.1 会社概要
16.3.4.2 製品ポートフォリオ
16.3.4.3 財務状況
16.3.4.4 SWOT 分析
16.3.5 ロッキード・マーティン社
16.3.5.1 会社概要
16.3.5.2 製品ポートフォリオ
16.3.5.3 財務状況
16.3.5.4 SWOT 分析
16.3.6 ルフトハンザ・システムズ社(ドイツルフトハンザ社)
16.3.6.1 会社概要
16.3.6.2 製品ポートフォリオ
16.3.7 パナソニックアビオニクス株式会社(パナソニック株式会社)
16.3.7.1 会社概要
16.3.7.2 製品ポートフォリオ
16.3.8 ロックウェル・コリンズ社(ユナイテッド・テクノロジーズ社)
16.3.8.1 会社概要
16.3.8.2 製品ポートフォリオ
16.3.9 タレス・グループ
16.3.9.1 会社概要
16.3.9.2 製品ポートフォリオ
16.3.9.3 財務状況
16.3.9.4 SWOT 分析
16.3.10 ボーイング社
16.3.10.1 会社概要
16.3.10.2 製品ポートフォリオ
16.3.10.3 財務状況
16.3.10.4 SWOT 分析
16.3.11 Viasat Inc.
16.3.11.1 会社概要
16.3.11.2 製品ポートフォリオ
16.3.11.3 財務状況

図1:グローバル:機内エンターテインメント・接続性市場:主要推進要因と課題
図2:グローバル:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(10億米ドル)、2017-2022年
図3:グローバル:機内エンターテインメント・接続性市場:航空機タイプ別内訳(%)、2022年
図4:グローバル:機内エンターテインメント・接続性市場:コンポーネントタイプ別内訳(%)、2022年
図5:グローバル:機内エンターテインメント・接続性市場:クラス別内訳(%)、2022年
図6:グローバル:機内エンターテインメント・接続性市場:技術別内訳(%)、2022年
図7:グローバル:機内エンターテインメント・接続性市場:エンドユーザー別内訳(%)、2022年
図8:グローバル:機内エンターテインメント・接続性市場:地域別内訳(%)、2022年
図9:グローバル:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図10:グローバル:機内エンターテインメント・接続性(ナローボディ機)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図11:グローバル:機内エンターテインメント・接続性(ナローボディ機)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図12:世界:機内エンターテインメント・接続サービス(ワイドボディ機)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図13:世界:機内エンターテインメント・接続サービス(ワイドボディ機)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図14:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(ビジネスジェット)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図15:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(ビジネスジェット)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図16:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(その他航空機タイプ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図17:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(その他航空機タイプ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図18:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(コンテンツ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図19:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(コンテンツ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図20:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(ハードウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図21:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(ハードウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図22:グローバル:機内エンターテインメント・接続性(接続性)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図23:グローバル:機内エンターテインメント・接続性(接続性)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図24:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(エコノミークラス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図25:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(エコノミークラス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図26:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(プレミアムエコノミークラス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図27:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(プレミアムエコノミークラス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図28:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(ビジネスクラス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図29:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(ビジネスクラス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図30:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(ファーストクラス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図31:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(ファーストクラス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図32:グローバル:機内エンターテインメント・接続性(空中-地上間技術)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図33:グローバル:機内エンターテインメント・接続性(空中-地上間技術)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図34:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(衛星技術)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図35:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(衛星技術)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図36:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(OEM)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図37:グローバル:機内エンターテインメント・接続サービス(OEM)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図38:グローバル:機内エンターテインメント・接続性(アフターマーケット)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図39:グローバル:機内エンターテインメント・接続性(アフターマーケット)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図40:北米:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図41:北米:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図42:米国:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図43:米国:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図44:カナダ:機内エンターテインメント・接続サービス市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図45:カナダ:機内エンターテインメント・接続サービス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図46:アジア太平洋地域:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図47:アジア太平洋地域:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図48:中国:機内エンターテインメント・接続サービス市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図49:中国:機内エンターテインメント・接続サービス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図50:日本:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図51:日本:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図52:インド:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図53:インド:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図54:韓国:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図55:韓国:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図56:オーストラリア:機内エンターテインメント・接続サービス市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図57:オーストラリア:機内エンターテインメント・接続サービス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図58:インドネシア:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図59:インドネシア:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図60:その他地域:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図61:その他地域:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図62:欧州:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図63:欧州:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図64:ドイツ:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図65:ドイツ:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図66:フランス:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図67:フランス:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図68:英国:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図69:英国:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図70:イタリア:機内エンターテインメント・接続サービス市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図71:イタリア:機内エンターテインメント・接続サービス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図72:スペイン:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図73:スペイン:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図74:ロシア:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図75:ロシア:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図76:その他地域:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図77:その他地域:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図78:ラテンアメリカ:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図79:ラテンアメリカ:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図80:ブラジル:機内エンターテインメント・接続サービス市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図81:ブラジル:機内エンターテインメント・接続サービス市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図82:メキシコ:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図83:メキシコ:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図84:その他地域:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図85:その他地域:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図86:中東・アフリカ地域:機内エンターテインメント・接続性市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図87:中東・アフリカ地域:機内エンターテインメント・接続性市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図88:グローバル:機内エンターテインメント・接続性産業:SWOT分析
図89:グローバル:機内エンターテインメント・接続性産業:バリューチェーン分析
図90:グローバル:機内エンターテインメント・接続性産業:ポーターの5つの力分析

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global In-flight Entertainment and Connectivity Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Aircraft Type
6.1 Narrow-Body Aircraft
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Wide-Body Aircraft
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Business Jets
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Others
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Component Type
7.1 Content
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Hardware
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Connectivity
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Class
8.1 Economy Class
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Premium Economy Class
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Business Class
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 First Class
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Technology
9.1 Air-to-Ground Technology
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Satellite Technology
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
10 Market Breakup by End User
10.1 OEM
10.1.1 Market Trends
10.1.2 Market Forecast
10.2 Aftermarket
10.2.1 Market Trends
10.2.2 Market Forecast
11 Market Breakup by Region
11.1 North America
11.1.1 United States
11.1.1.1 Market Trends
11.1.1.2 Market Forecast
11.1.2 Canada
11.1.2.1 Market Trends
11.1.2.2 Market Forecast
11.2 Asia Pacific
11.2.1 China
11.2.1.1 Market Trends
11.2.1.2 Market Forecast
11.2.2 Japan
11.2.2.1 Market Trends
11.2.2.2 Market Forecast
11.2.3 India
11.2.3.1 Market Trends
11.2.3.2 Market Forecast
11.2.4 South Korea
11.2.4.1 Market Trends
11.2.4.2 Market Forecast
11.2.5 Australia
11.2.5.1 Market Trends
11.2.5.2 Market Forecast
11.2.6 Indonesia
11.2.6.1 Market Trends
11.2.6.2 Market Forecast
11.2.7 Others
11.2.7.1 Market Trends
11.2.7.2 Market Forecast
11.3 Europe
11.3.1 Germany
11.3.1.1 Market Trends
11.3.1.2 Market Forecast
11.3.2 France
11.3.2.1 Market Trends
11.3.2.2 Market Forecast
11.3.3 United Kingdom
11.3.3.1 Market Trends
11.3.3.2 Market Forecast
11.3.4 Italy
11.3.4.1 Market Trends
11.3.4.2 Market Forecast
11.3.5 Spain
11.3.5.1 Market Trends
11.3.5.2 Market Forecast
11.3.6 Russia
11.3.6.1 Market Trends
11.3.6.2 Market Forecast
11.3.7 Others
11.3.7.1 Market Trends
11.3.7.2 Market Forecast
11.4 Latin America
11.4.1 Brazil
11.4.1.1 Market Trends
11.4.1.2 Market Forecast
11.4.2 Mexico
11.4.2.1 Market Trends
11.4.2.2 Market Forecast
11.4.3 Others
11.4.3.1 Market Trends
11.4.3.2 Market Forecast
11.5 Middle East and Africa
11.5.1 Market Trends
11.5.2 Market Breakup by Country
11.5.3 Market Forecast
12 SWOT Analysis
12.1 Overview
12.2 Strengths
12.3 Weaknesses
12.4 Opportunities
12.5 Threats
13 Value Chain Analysis
14 Porters Five Forces Analysis
14.1 Overview
14.2 Bargaining Power of Buyers
14.3 Bargaining Power of Suppliers
14.4 Degree of Competition
14.5 Threat of New Entrants
14.6 Threat of Substitutes
15 Price Analysis
16 Competitive Landscape
16.1 Market Structure
16.2 Key Players
16.3 Profiles of Key Players
16.3.1 BAE Systems Plc
16.3.1.1 Company Overview
16.3.1.2 Product Portfolio
16.3.1.3 Financials
16.3.1.4 SWOT Analysis
16.3.2 Cobham Limited (Advent International)
16.3.2.1 Company Overview
16.3.2.2 Product Portfolio
16.3.2.3 Financials
16.3.2.4 SWOT Analysis
16.3.3 Global Eagle Entertainment Inc.
16.3.3.1 Company Overview
16.3.3.2 Product Portfolio
16.3.3.3 Financials
16.3.4 Honeywell International Inc.
16.3.4.1 Company Overview
16.3.4.2 Product Portfolio
16.3.4.3 Financials
16.3.4.4 SWOT Analysis
16.3.5 Lockheed Martin Corporation
16.3.5.1 Company Overview
16.3.5.2 Product Portfolio
16.3.5.3 Financials
16.3.5.4 SWOT Analysis
16.3.6 Lufthansa Systems GmbH & Co. KG (Deutsche Lufthansa AG)
16.3.6.1 Company Overview
16.3.6.2 Product Portfolio
16.3.7 Panasonic Avionics Corporation (Panasonic Corporation)
16.3.7.1 Company Overview
16.3.7.2 Product Portfolio
16.3.8 Rockwell Collins Inc. (United Technologies Corporation)
16.3.8.1 Company Overview
16.3.8.2 Product Portfolio
16.3.9 Thales Group
16.3.9.1 Company Overview
16.3.9.2 Product Portfolio
16.3.9.3 Financials
16.3.9.4 SWOT Analysis
16.3.10 The Boeing Company
16.3.10.1 Company Overview
16.3.10.2 Product Portfolio
16.3.10.3 Financials
16.3.10.4 SWOT Analysis
16.3.11 Viasat Inc.
16.3.11.1 Company Overview
16.3.11.2 Product Portfolio
16.3.11.3 Financials
※参考情報

機内エンターテインメント・コネクティビティは、航空機内でのエンターテインメント体験やインターネット接続の提供を指します。現代の航空旅客にとって、機内エンターテインメントとコネクティビティは、快適なフライトの一部として不可欠な要素となっています。航空会社は、旅客のニーズに応じたさまざまなサービスを提供することで、全体の顧客満足度を向上させようとしています。
機内エンターテインメントには、主に映画、テレビ番組、音楽、ゲーム、電子書籍などが含まれます。映画やテレビ番組は、最新の作品からクラシックな名作まで、多様な選択肢を提供します。また、音楽に関しても、さまざまなジャンルのプレイリストが揃えられ、乗客は自分の好きなスタイルを楽しむことができます。ゲームも、シンプルなものから複雑な戦略ゲームまで、多岐にわたります。これらは、乗客が長時間のフライトを楽しむ手助けとなります。

コネクティビティは、インターネットアクセスを通じて実現されます。フライト中にWi-Fiを利用することで、乗客はメールの確認やSNSの投稿、ウェブブラウジングを行うことができます。最近では、一部の航空会社が無料のWi-Fiサービスを提供し、乗客の利便性をさらに高めています。高品質な接続は、ビジネス目的の旅行者にとって特に重要で、フライト中でも仕事を続けられることが大きなメリットです。

機内エンターテインメントとコネクティビティの導入には、さまざまな技術が関与しています。例えば、機内のエンターテインメントシステムは、大型スクリーンや燃料効率を考慮したタブレット型デバイスを用いることが一般的です。これにより、個々の乗客が自分の好みのコンテンツを選んで楽しむことができます。また、コンテンツのストリーミングが可能で、乗客が自分のデバイスにコンテンツをダウンロードして楽しむことも一般化しています。

コネクティビティに関しては、衛星通信や地上無線通信が主な技術として挙げられます。衛星通信は、広範囲にわたってサービスを提供できるため、オフラインの地域を飛行する際でも安定したインターネット接続が可能です。地上無線通信は、特定の地域に限定されるものの、速度とクオリティが比較的高いという利点があります。これらの技術が進化することで、フライト中の接続性が改善され、乗客は必要な情報をリアルタイムで受け取ることができるようになります。

また、機内エンターテインメント及びコネクティビティは、航空会社の競争力を引き上げる重要な要素でもあります。エンターテインメントの多様性や接続環境の良さは、顧客が航空会社を選ぶ際の一因となります。そのため、多くの航空会社が独自のエンターテインメントコンテンツや革新的な接続サービスを提供することで差別化を図っています。さらに、旅行中の顧客体験を重視する観点から、機内エンターテインメントの質を高めることが企業戦略においても重要視されています。

今後もこの分野は進化を遂げるでしょう。新たな技術の導入や、乗客の期待に応える形でのサービス拡充が期待されます。これにより、航空旅客はより快適で充実したフライト体験を享受できるようになると思われます。機内エンターテインメント・コネクティビティは、航空旅行の新たなスタンダードとして定着しつつあります。


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★リサーチレポート[ 機内エンターテインメント・コネクティビティの世界市場2023~2028:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測(In-flight Entertainment and Connectivity Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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