ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場2023-2028:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測

◆英語タイトル:Wearable Computing Devices Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

IMARCが発行した調査報告書(IMARC23FE0170)◆商品コード:IMARC23FE0170
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2023年2月1日
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
◆ページ数:145
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:技術&メディア
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

IMARC社の本調査資料によると、世界のウェアラブルコンピューティングデバイス市場規模が2022年を基準に542億ドルに達しています。今後、2028年には1,626億ドルになり、2023年から2028年の間に17.3%の成長率を示すと見込まれます。本資料では、ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場を調査し、序論、範囲・手法、エグゼクティブサマリー、イントロダクション、製品別(スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、スマート衣類、フィットネストラッカー、その他)分析、接続タイプ別(ブルートゥース、Wi-Fi、4G/5G、その他)分析、用途別(フィットネス&ウェルネス、医療&ヘルスケア、インフォテインメント、工業&防衛、その他)分析、地域別(北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中南米、中東・アフリカ)分析、SWOT分析、バリューチェーン分析、ファイブフォース分析、価格分析、競争状況など、以下のように掲載しています。また、企業情報として、LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd, Innolux Corporation, AU Optronics Corp., Sharp Corporation, etc.などが含まれています。
・序論
・範囲・手法
・エグゼクティブサマリー
・イントロダクション
・世界のウェアラブルコンピューティングデバイス市場規模:製品別
- スマートウォッチの市場規模
- ヘッドマウントディスプレイの市場規模
- スマート衣類の市場規模
- フィットネストラッカーの市場規模
- その他製品の市場規模
・世界のウェアラブルコンピューティングデバイス市場規模:接続タイプ別
- ブルートゥースの市場規模
- Wi-Fiの市場規模
- 4G/5Gの市場規模
- その他接続の市場規模 
・世界のウェアラブルコンピューティングデバイス市場規模:用途別
- フィットネス&ウェルネス用ウェアラブルコンピューティングデバイスの市場規模
- 医療&ヘルスケア用ウェアラブルコンピューティングデバイスの市場規模
- インフォテインメント用ウェアラブルコンピューティングデバイスの市場規模
- 工業&防衛用ウェアラブルコンピューティングデバイスの市場規模
- その他用途の市場規模
・世界のウェアラブルコンピューティングデバイス市場規模:地域別
- 北米のウェアラブルコンピューティングデバイス市場規模
- アジア太平洋のウェアラブルコンピューティングデバイス市場規模
- ヨーロッパのウェアラブルコンピューティングデバイス市場規模
- 中南米のウェアラブルコンピューティングデバイス市場規模
- 中東・アフリカのウェアラブルコンピューティングデバイス市場規模
・SWOT分析
・バリューチェーン分析
・ファイブフォース分析
・価格分析
・競争状況

2022年の世界のウェアラブルコンピューティングデバイス市場の規模は542億ドルに達しました。IMARCグループは、2028年までに市場が1626億ドルに達すると予測しており、2023年から2028年にかけて年平均成長率(CAGR)は17.3%になる見込みです。

ウェアラブルコンピューティングデバイスには、ユーザーのカロリー消費、睡眠パターン、心拍数を監視するために体に装着される時計、バンド、帽子、エクソスケルトン、ベスト、シャツ、バッグ、ヘッドアップディスプレイ(HUD)が含まれます。これらのデバイスはマイクロチップ、無線通信機能、さまざまなセンサーを備えており、データを収集し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。また、着用者は通話を受けたり、インターネットアプリケーションをブラウズしたり、メールやメッセージを読むことができます。さらに、柔軟性、携帯性、ハンズフリー使用を提供するため、ウェアラブルコンピューティングデバイスの需要は世界中で増加しています。

市場の成長を促進している主な要因の一つは、世界的なデジタル化の進展です。加えて、ウェアラブルコンピューティングデバイスは、フィールドワーカーにデジタルデータ、音声、画像を通じてリモートアシスタンスや専門知識を提供することができます。これらのデバイスは、スポーツ選手によるアクティビティトラッキング、目標の監視、方向やデータの共有、最適なパフォーマンス管理に利用されています。また、バイオセンサー、フィットネストacker、スマートヘルスウォッチ、心電図(ECG)や血圧モニターなどのウェアラブルコンピューティングデバイスは、医療業界で広く使用されています。これらは、臨床環境における医療ケアの便利で非侵襲的な代替手段を提供し、患者のリモート健康監視を可能にします。このことは、高齢者人口の増加とも相まって市場にプラスの影響を与えています。さらに、教育分野でもウェアラブルスマートグラスの利用が急増しており、テレモニタリング、講義の文書化、現地報告の作成、重要なポイントの画像としてのキャプチャ、学生の集中力の評価に役立っています。加えて、情報通信技術(ICT)の急速な拡大は、今後数年間の市場成長を刺激することが予測されています。

IMARCグループは、2023年から2028年の間のグローバル、地域、国レベルでの予測とともに、ウェアラブルコンピューティングデバイス市場の各サブセグメントの主要なトレンドを分析しています。報告書では、市場を製品タイプ、接続タイプ、アプリケーション別に分類しています。

製品タイプ別の内訳には、スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、スマートウェア、耳に装着するデバイス、フィットネストラッカー、ボディカメラ、エクソスケルトン、その他が含まれます。接続タイプ別の内訳には、Bluetooth、Wi-Fi、4G/5G、その他があります。アプリケーション別の内訳には、フィットネスとウェルネス、医療とヘルスケア、情報娯楽、産業と防衛、その他が含まれます。地域別の内訳には、北米(アメリカ、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、その他)、中東とアフリカが含まれます。

競争環境についても調査されており、主要なプレーヤーとしてApple Inc.、Ekso Bionics Holdings Inc.、Fossil Group Inc.、Garmin Ltd.、GoPro Inc.、Huawei Technologies Co. Ltd.、LG Electronics Inc.、OMRON Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd.、Sony Corporation、Transcend Information Inc.が挙げられています。

この報告書では、世界のウェアラブルコンピューティングデバイス市場がこれまでどのように推移してきたか、今後どのように推移するか、COVID-19が市場に与えた影響、主要な地域市場、製品タイプ別の内訳、接続タイプ別の内訳、アプリケーション別の内訳、業界のバリューチェーンの各段階、業界の主要な推進要因と課題、市場の構造と主要プレーヤー、業界の競争の程度についての重要な質問に答えています。

❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定手法
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界のウェアラブルコンピューティングデバイス市場
5.1 市場概要
5.2 市場実績
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別市場分析
6.1 スマートウォッチ
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ヘッドマウントディスプレイ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 スマート衣類
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 耳装着型デバイス
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 フィットネストラッカー
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 ボディカメラ
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
6.7 外骨格
6.7.1 市場動向
6.7.2 市場予測
6.8 その他
6.8.1 市場動向
6.8.2 市場予測
7 接続タイプ別市場区分
7.1 Bluetooth
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 Wi-Fi
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 4G/5G
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 その他
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
8 用途別市場分析
8.1 フィットネス・ウェルネス
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 医療・ヘルスケア
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 インフォテインメント
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 産業・防衛
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 購買者の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の度合い
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 Apple Inc.
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 Ekso Bionics Holdings Inc.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務状況
14.3.3 フォッシル・グループ社
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 ガーミン社
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務状況
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.5 GoPro Inc.
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務状況
14.3.6 ファーウェイ・テクノロジーズ株式会社
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務状況
14.3.7 LGエレクトロニクス株式会社
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務状況
14.3.7.4 SWOT分析
14.3.8 オムロン株式会社
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 サムスン電子株式会社
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務状況
14.3.9.4 SWOT分析
14.3.10 ソニー株式会社
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務状況
14.3.10.4 SWOT分析
14.3.11 トランセンド・インフォメーション株式会社
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.11.3 財務状況



1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Wearable Computing Devices Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Product Type
6.1 Smart Watches
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Head Mounted Displays
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Smart Clothing
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Ear Worn
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
6.5 Fitness Trackers
6.5.1 Market Trends
6.5.2 Market Forecast
6.6 Body Worn Camera
6.6.1 Market Trends
6.6.2 Market Forecast
6.7 Exoskeleton
6.7.1 Market Trends
6.7.2 Market Forecast
6.8 Others
6.8.1 Market Trends
6.8.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Connectivity Type
7.1 Bluetooth
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Wi-Fi
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 4G/5G
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Others
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Application
8.1 Fitness and Wellness
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Medical and Healthcare
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Infotainment
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Industrial and Defense
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 Others
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Apple Inc.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.1.3 Financials
14.3.1.4 SWOT Analysis
14.3.2 Ekso Bionics Holdings Inc.
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.2.3 Financials
14.3.3 Fossil Group Inc.
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.4 Garmin Ltd.
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.4.3 Financials
14.3.4.4 SWOT Analysis
14.3.5 GoPro Inc.
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.5.3 Financials
14.3.6 Huawei Technologies Co. Ltd.
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.6.3 Financials
14.3.7 LG Electronics Inc.
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.7.3 Financials
14.3.7.4 SWOT Analysis
14.3.8 OMRON Corporation
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.9 Samsung Electronics Co. Ltd.
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.9.3 Financials
14.3.9.4 SWOT Analysis
14.3.10 Sony Corporation
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
14.3.10.3 Financials
14.3.10.4 SWOT Analysis
14.3.11 Transcend Information Inc.
14.3.11.1 Company Overview
14.3.11.2 Product Portfolio
14.3.11.3 Financials
※参考情報

ウェアラブルコンピューティングデバイスとは、身に着けることができるコンピュータ技術の一形態であり、主に日常生活や特定の活動を支援するために設計されています。これらのデバイスは、ユーザーの身体に直接装着されたり、衣服やアクセサリーの形で利用されることが一般的です。ウェアラブルデバイスは、コンピュータやスマートフォンと連携することで、情報の取得や処理、そして通信機能を提供します。
ウェアラブルコンピューティングデバイスの概念は、1980年代から1990年代にかけての技術の進化とともに発展してきました。初期には、基本的な機能しか持たないデバイスが多かったですが、近年ではセンサー技術や通信技術の向上、そしてスマートフォンの普及にともない、より多機能で高性能なデバイスが登場しています。これにより、ウェアラブルデバイスは医療、フィットネス、エンターテインメント、スマートホームなど、さまざまな分野で活用されています。

ウェアラブルデバイスの種類としては、スマートウォッチ、フィットネストラッカー、スマートグラス、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘルスケアデバイスなどが存在します。スマートウォッチは、時計としての機能を持ちながら、通知の受信や健康管理機能も搭載しています。フィットネストラッカーは、運動量や心拍数、睡眠状態をモニタリングし、ユーザーの健康状態を管理するための情報を提供します。スマートグラスは、視界に情報を重ねて表示する能力を持ち、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)体験を提供することができます。ヘルスケアデバイスは、血糖値や心拍をリアルタイムで測定し、医療データをモニタリングすることに特化したデバイスが増えています。

ウェアラブルデバイスの用途は非常に幅広く、健康管理やフィットネスの向上がその中心にあります。たとえば、フィットネストラッカーはユーザーの運動習慣を可視化し、目標達成をサポートします。スマートウォッチでは、心拍撮影機能やGPS機能を利用して運動時のデータを計測し、健康状態を把握することができます。医療分野では、ウェアラブルデバイスを利用して患者のバイタルサインをリアルタイムで監視し、必要な情報を医療従事者に提供することで、迅速な対応を可能にすることが期待されています。

また、ウェアラブルデバイスはエンターテインメントや生活支援にも活用されています。スマートグラスを使用すると、視覚情報を補完しながらリアルタイムの情報収集ができるため、観光や教育現場での利用が進んでいます。さらに、音声アシスタント機能を持つデバイスでは、手を使わずに(例えば、運転中や料理中に)情報を得たり操作を行ったりすることが容易になります。

ウェアラブルコンピューティングデバイスの関連技術としては、センサー技術、通信技術(BluetoothやWi-Fiなど)、モバイルアプリケーション、データ解析技術などがあります。センサー技術は、ユーザーから得た様々なデータを計測するための基盤となります。通信技術によって、デバイス間でのデータのやり取りや、クラウドへのデータアップロードが可能になります。また、モバイルアプリケーションは、ウェアラブルデバイスと連携し、データの解析や視覚化を行うことで、ユーザーに有益な情報を提供します。データ解析技術は、蓄積されたデータからユーザーの健康状態や行動パターンを分析し、個別のアドバイスを行うことに貢献します。

総じて、ウェアラブルコンピューティングデバイスは、私たちの日常生活や健康管理において、ますます重要な役割を果たすようになっています。これからも技術の進化とともに、さまざまな場面での活用が期待されており、私たちの生活を一層便利で豊かにしていくことが予想されます。


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