4Kディスプレイ解像度の世界市場2023-2028:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測

◆英語タイトル:4K Display Resolution Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

IMARCが発行した調査報告書(IMARC23FB0103)◆商品コード:IMARC23FB0103
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2023年2月1日
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
◆ページ数:142
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:電子
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

IMARC社の市場調査資料によると、2022年に827億ドルであった世界の4Kディスプレイ解像度市場規模は2028年に2,663億ドルまで拡大し、2023年から2028年の間にCAGR 21.35%増加すると見込まれています。当調査資料では、4Kディスプレイ解像度の世界市場について調査し、序論、範囲・調査手法、エグゼクティブサマリー、イントロダクション、製品種類別(モニター、スマートテレビ、スマートフォン、その他)分析、エンドユーザー別(航空宇宙・防衛、ビジネス・教育、エンターテインメント・メディア、小売・広告、その他)分析、地域別(北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中南米、中東・アフリカ)分析、SWOT分析、バリューチェーン分析、ファイブフォース分析、価格分析、競争状況など、以下の構成でまとめています。なお、当調査資料には、AU Optronics Corp.、Boe Technology Group Co. Ltd.、Canon Inc.、EIZO Corporation、Haier Group Corporation、Innolux Corporation、Koninklijke Philips N.V.、LG Electronics Inc. (LG Corporation)、Panasonic Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd.などの企業情報が含まれています。
・序論
・範囲・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・イントロダクション
・世界の4Kディスプレイ解像度市場規模:製品種類別
- モニターの市場規模
- スマートテレビの市場規模
- スマートフォンの市場規模
- その他4Kディスプレイ解像度の市場規模
・世界の4Kディスプレイ解像度市場規模:エンドユーザー別
- 航空宇宙・防衛における市場規模
- ビジネス・教育における市場規模
- エンターテインメント・メディアにおける市場規模
- 小売・広告における市場規模
- その他エンドユーザーにおける市場規模
・世界の4Kディスプレイ解像度市場規模:地域別
- 北米の4Kディスプレイ解像度市場規模
- アジア太平洋の4Kディスプレイ解像度市場規模
- ヨーロッパの4Kディスプレイ解像度市場規模
- 中南米の4Kディスプレイ解像度市場規模
- 中東・アフリカの4Kディスプレイ解像度市場規模
・SWOT分析
・バリューチェーン分析
・ファイブフォース分析
・価格分析
・競争状況

2022年におけるグローバル4Kディスプレイ解像度市場の規模は827億米ドルに達しました。IMARCグループは、2023年から2028年の間に年平均成長率(CAGR)21.35%で成長し、2028年までに市場規模が2663億米ドルに達すると予測しています。

4Kディスプレイ解像度は、ハイディフィニション(HD)の4倍のピクセル数を持ち、他のビデオフォーマットでは見えない詳細をユーザーに提供します。また、3Dスクリーンに近い深さを提供する可能性があり、広い色域、増加したダイナミックレンジ(DR)、および高フレームレート(HFR)を特徴としています。最近では、4Kカメラやディスプレイが安価で小型化され、使いやすくなっているため、航空宇宙、教育、防衛、小売、メディアおよびエンターテインメント業界での4Kディスプレイ解像度の採用が急増しています。

現在、世界中でのフラットスクリーンテレビ(TV)の人気が市場の成長を促進する主要な要因の一つとなっています。また、4Kディスプレイ解像度は、医療画像処理においても広く利用されており、標準HDよりも優れた深さと視点、豊かな詳細を提供します。さらに、遠隔医療の利用が増加しており、医療専門家が通信技術を用いて患者を評価、診断、治療できるようになっています。4Kディスプレイ解像度を取り入れることで、自然な体験を提供し、低解像度のソリューションよりも質の高い情報交換が可能となります。また、4Kプロジェクターやディスプレイを使用することで、医療専門家がシミュレーションされた患者と相互作用できる仮想環境が生成され、より現実的なトレーニング機会が生まれます。さらに、スマートフォンへの依存が高まっていることも市場の成長を後押ししています。そして、より没入感のある高度なゲーム体験を提供する4K対応コンソールの導入が、今後の市場を牽引することが期待されています。

IMARCグループは、2023年から2028年にかけてのグローバル4Kディスプレイ解像度市場レポートにおいて、各サブセグメントの主要なトレンドを分析し、地域別および国別の予測を提供しています。市場は製品タイプおよび最終ユーザーに基づいて分類されています。

製品タイプ別の内訳は以下の通りです:
– モニター
– スマートTV
– スマートフォン
– その他

最終ユーザー別の内訳は以下の通りです:
– 航空宇宙および防衛
– ビジネスおよび教育
– エンターテインメントおよびメディア
– 小売および広告
– その他

地域別の内訳は以下の通りです:
– 北米
– アメリカ合衆国
– カナダ
– アジア太平洋
– 中国
– 日本
– インド
– 韓国
– オーストラリア
– インドネシア
– その他
– ヨーロッパ
– ドイツ
– フランス
– イギリス
– イタリア
– スペイン
– ロシア
– その他
– ラテンアメリカ
– ブラジル
– メキシコ
– その他
– 中東およびアフリカ

競争環境についても検討されており、主要なプレイヤーとしてAU Optronics Corp.、Boe Technology Group Co. Ltd.、Canon Inc.、EIZO Corporation、Haier Group Corporation、Innolux Corporation、Koninklijke Philips N.V.、LG Electronics Inc.(LG Corporation)、Panasonic Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd.、Sharp Corporation、Sony Group Corporationが挙げられています。

❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定手法
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 導入
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバル4Kディスプレイ解像度市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別市場分析
6.1 モニター
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 スマートテレビ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 スマートフォン
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 その他
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
7 エンドユーザー別市場分析
7.1 航空宇宙・防衛
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ビジネス・教育
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 エンターテインメント・メディア
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 小売・広告
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 地域別市場分析
8.1 北米
8.1.1 アメリカ合衆国
8.1.1.1 市場動向
8.1.1.2 市場予測
8.1.2 カナダ
8.1.2.1 市場動向
8.1.2.2 市場予測
8.2 アジア太平洋
8.2.1 中国
8.2.1.1 市場動向
8.2.1.2 市場予測
8.2.2 日本
8.2.2.1 市場動向
8.2.2.2 市場予測
8.2.3 インド
8.2.3.1 市場動向
8.2.3.2 市場予測
8.2.4 韓国
8.2.4.1 市場動向
8.2.4.2 市場予測
8.2.5 オーストラリア
8.2.5.1 市場動向
8.2.5.2 市場予測
8.2.6 インドネシア
8.2.6.1 市場動向
8.2.6.2 市場予測
8.2.7 その他
8.2.7.1 市場動向
8.2.7.2 市場予測
8.3 欧州
8.3.1 ドイツ
8.3.1.1 市場動向
8.3.1.2 市場予測
8.3.2 フランス
8.3.2.1 市場動向
8.3.2.2 市場予測
8.3.3 イギリス
8.3.3.1 市場動向
8.3.3.2 市場予測
8.3.4 イタリア
8.3.4.1 市場動向
8.3.4.2 市場予測
8.3.5 スペイン
8.3.5.1 市場動向
8.3.5.2 市場予測
8.3.6 ロシア
8.3.6.1 市場動向
8.3.6.2 市場予測
8.3.7 その他
8.3.7.1 市場動向
8.3.7.2 市場予測
8.4 ラテンアメリカ
8.4.1 ブラジル
8.4.1.1 市場動向
8.4.1.2 市場予測
8.4.2 メキシコ
8.4.2.1 市場動向
8.4.2.2 市場予測
8.4.3 その他
8.4.3.1 市場動向
8.4.3.2 市場予測
8.5 中東・アフリカ
8.5.1 市場動向
8.5.2 国別市場分析
8.5.3 市場予測
9 SWOT分析
9.1 概要
9.2 強み
9.3 弱み
9.4 機会
9.5 脅威
10 バリューチェーン分析
11 ポーターの5つの力分析
11.1 概要
11.2 購買者の交渉力
11.3 供給者の交渉力
11.4 競争の度合い
11.5 新規参入の脅威
11.6 代替品の脅威
12 価格分析
13 競争環境
13.1 市場構造
13.2 主要プレイヤー
13.3 主要プレイヤーのプロファイル
13.3.1 AUオプトロニクス社
13.3.1.1 会社概要
13.3.1.2 製品ポートフォリオ
13.3.1.3 財務状況
13.3.1.4 SWOT分析
13.3.2 Boeテクノロジーグループ社
13.3.2.1 会社概要
13.3.2.2 製品ポートフォリオ
13.3.2.3 財務状況
13.3.3 キヤノン株式会社
13.3.3.1 会社概要
13.3.3.2 製品ポートフォリオ
13.3.3.3 財務状況
13.3.3.4 SWOT分析
13.3.4 株式会社イーゾー
13.3.4.1 会社概要
13.3.4.2 製品ポートフォリオ
13.3.4.3 財務状況
13.3.5 ハイアールグループ株式会社
13.3.5.1 会社概要
13.3.5.2 製品ポートフォリオ
13.3.6 Innolux Corporation
13.3.6.1 会社概要
13.3.6.2 製品ポートフォリオ
13.3.6.3 財務状況
13.3.7 Koninklijke Philips N.V.
13.3.7.1 会社概要
13.3.7.2 製品ポートフォリオ
13.3.7.3 財務状況
13.3.7.4 SWOT分析
13.3.8 LGエレクトロニクス株式会社(LGコーポレーション)
13.3.8.1 会社概要
13.3.8.2 製品ポートフォリオ
13.3.8.3 財務状況
13.3.8.4 SWOT分析
13.3.9 パナソニック株式会社
13.3.9.1 会社概要
13.3.9.2 製品ポートフォリオ
13.3.9.3 財務状況
13.3.9.4 SWOT分析
13.3.10 サムスン電子株式会社
13.3.10.1 会社概要
13.3.10.2 製品ポートフォリオ
13.3.10.3 財務状況
13.3.10.4 SWOT分析
13.3.11 シャープ株式会社
13.3.11.1 会社概要
13.3.11.2 製品ポートフォリオ
13.3.11.3 財務状況
13.3.11.4 SWOT分析
13.3.12 ソニーグループ株式会社
13.3.12.1 会社概要
13.3.12.2 製品ポートフォリオ
13.3.12.3 財務状況
13.3.12.4 SWOT分析



1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global 4K Display Resolution Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Product Type
6.1 Monitor
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Smart TV
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Smartphone
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Others
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
7 Market Breakup by End User
7.1 Aerospace and Defence
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Business and Education
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Entertainment and Media
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Retail and Advertisement
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
7.5 Others
7.5.1 Market Trends
7.5.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Region
8.1 North America
8.1.1 United States
8.1.1.1 Market Trends
8.1.1.2 Market Forecast
8.1.2 Canada
8.1.2.1 Market Trends
8.1.2.2 Market Forecast
8.2 Asia-Pacific
8.2.1 China
8.2.1.1 Market Trends
8.2.1.2 Market Forecast
8.2.2 Japan
8.2.2.1 Market Trends
8.2.2.2 Market Forecast
8.2.3 India
8.2.3.1 Market Trends
8.2.3.2 Market Forecast
8.2.4 South Korea
8.2.4.1 Market Trends
8.2.4.2 Market Forecast
8.2.5 Australia
8.2.5.1 Market Trends
8.2.5.2 Market Forecast
8.2.6 Indonesia
8.2.6.1 Market Trends
8.2.6.2 Market Forecast
8.2.7 Others
8.2.7.1 Market Trends
8.2.7.2 Market Forecast
8.3 Europe
8.3.1 Germany
8.3.1.1 Market Trends
8.3.1.2 Market Forecast
8.3.2 France
8.3.2.1 Market Trends
8.3.2.2 Market Forecast
8.3.3 United Kingdom
8.3.3.1 Market Trends
8.3.3.2 Market Forecast
8.3.4 Italy
8.3.4.1 Market Trends
8.3.4.2 Market Forecast
8.3.5 Spain
8.3.5.1 Market Trends
8.3.5.2 Market Forecast
8.3.6 Russia
8.3.6.1 Market Trends
8.3.6.2 Market Forecast
8.3.7 Others
8.3.7.1 Market Trends
8.3.7.2 Market Forecast
8.4 Latin America
8.4.1 Brazil
8.4.1.1 Market Trends
8.4.1.2 Market Forecast
8.4.2 Mexico
8.4.2.1 Market Trends
8.4.2.2 Market Forecast
8.4.3 Others
8.4.3.1 Market Trends
8.4.3.2 Market Forecast
8.5 Middle East and Africa
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Breakup by Country
8.5.3 Market Forecast
9 SWOT Analysis
9.1 Overview
9.2 Strengths
9.3 Weaknesses
9.4 Opportunities
9.5 Threats
10 Value Chain Analysis
11 Porters Five Forces Analysis
11.1 Overview
11.2 Bargaining Power of Buyers
11.3 Bargaining Power of Suppliers
11.4 Degree of Competition
11.5 Threat of New Entrants
11.6 Threat of Substitutes
12 Price Analysis
13 Competitive Landscape
13.1 Market Structure
13.2 Key Players
13.3 Profiles of Key Players
13.3.1 AU Optronics Corp.
13.3.1.1 Company Overview
13.3.1.2 Product Portfolio
13.3.1.3 Financials
13.3.1.4 SWOT Analysis
13.3.2 Boe Technology Group Co. Ltd.
13.3.2.1 Company Overview
13.3.2.2 Product Portfolio
13.3.2.3 Financials
13.3.3 Canon Inc.
13.3.3.1 Company Overview
13.3.3.2 Product Portfolio
13.3.3.3 Financials
13.3.3.4 SWOT Analysis
13.3.4 EIZO Corporation
13.3.4.1 Company Overview
13.3.4.2 Product Portfolio
13.3.4.3 Financials
13.3.5 Haier Group Corporation
13.3.5.1 Company Overview
13.3.5.2 Product Portfolio
13.3.6 Innolux Corporation
13.3.6.1 Company Overview
13.3.6.2 Product Portfolio
13.3.6.3 Financials
13.3.7 Koninklijke Philips N.V.
13.3.7.1 Company Overview
13.3.7.2 Product Portfolio
13.3.7.3 Financials
13.3.7.4 SWOT Analysis
13.3.8 LG Electronics Inc. (LG Corporation)
13.3.8.1 Company Overview
13.3.8.2 Product Portfolio
13.3.8.3 Financials
13.3.8.4 SWOT Analysis
13.3.9 Panasonic Corporation
13.3.9.1 Company Overview
13.3.9.2 Product Portfolio
13.3.9.3 Financials
13.3.9.4 SWOT Analysis
13.3.10 Samsung Electronics Co. Ltd.
13.3.10.1 Company Overview
13.3.10.2 Product Portfolio
13.3.10.3 Financials
13.3.10.4 SWOT Analysis
13.3.11 Sharp Corporation
13.3.11.1 Company Overview
13.3.11.2 Product Portfolio
13.3.11.3 Financials
13.3.11.4 SWOT Analysis
13.3.12 Sony Group Corporation
13.3.12.1 Company Overview
13.3.12.2 Product Portfolio
13.3.12.3 Financials
13.3.12.4 SWOT Analysis
※参考情報

4Kディスプレイ解像度は、主に3840×2160ピクセルの解像度を指し、これを「Ultra HD(ウルトラHD)」とも呼ばれます。この解像度は、従来のフルHD(1920×1080ピクセル)の約4倍の画素数を持ち、より高精細な映像を提供します。このため、特に大画面のテレビやモニターにおいて、鮮明かつ詳細な画像を表示することが可能です。
4K解像度は、映像制作、ゲーム、グラフィックデザインなどの分野で広く利用されています。映画業界では、高画質な映像を求める需要が増す中で、4K解像度が基本的な標準となりつつあります。特に、動きの速いシーンや細かなテクスチャが求められる映像において、そのメリットが際立ちます。また、スポーツ観戦やライブイベントの中継においても、臨場感を高めるために4K映像が積極的に使用されています。

ゲームにおいても、4K解像度は非常に人気があります。近年のゲーム機やPCゲームの多くは、4K出力に対応しており、ユーザーはリアルで詳細なグラフィックスを体験できます。特に、VR(バーチャルリアリティ)技術と組み合わせることで、より没入感のある体験を提供することが可能です。

4K解像度には、いくつかの種類があります。主に、3840×2160ピクセルの解像度が一般的ですが、デジタルシネマで使用される4096×2160ピクセルの解像度もあります。4096解像度は、映画制作での標準規格として多くの作品で使用されます。これらの解像度は、一般的に「4K」や「2160p」という形で表記されることが多いです。

4Kディスプレイの技術には、OLEDやLCDといったパネル技術が含まれます。OLEDは、自発光型のディスプレイで、高コントラストや色再現性に優れています。一方、LCDは、一般的に安価で低消費電力の特性を持つため、広範囲で使用されています。4Kディスプレイの選択においては、用途や設置環境に応じたパネル技術の選定が重要です。

また、4K映像コンテンツの配信には、ストリーミングサービスも重要な役割を果たしています。NetflixやAmazon Prime Videoなどのサービスは、4K解像度でのコンテンツを提供しており、高速インターネット環境を利用することで、視聴者は高画質な映像を楽しむことができます。これらのサービスでは、HDR(ハイダイナミックレンジ)技術も導入されており、色域が広がり、よりリアルな映像体験を実現しています。

映像技術の進化に伴い、4K解像度は特に表示装置やコンテンツ制作の面で革命をもたらしました。4K解像度はコンシューマー向け市場だけでなく、プロフェッショナルな制作現場においても重要性が増しています。例えば、映像編集ソフトウェアは、4K映像の編集をサポートしており、製作者は高解像度での作品制作が可能になっています。

まとめると、4Kディスプレイ解像度は、高精細な映像体験を提供するために重要な技術です。映画、ゲーム、ストリーミングサービスなど、さまざまな分野で利用されており、その需要は今後も拡大することが予想されます。視覚体験の向上を求める中で、4K解像度はますます普及していくことでしょう。


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