第1章:序論
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資対象地域
3.3. ポーターの5つの力分析
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.2. 制約要因
3.4.3.機会
3.5. COVID-19による市場への影響分析
3.6. 主要規制分析
3.7. 市場シェア分析
3.8. 特許情勢
3.9. 規制ガイドライン
3.10. バリューチェーン分析
第4章:3Dシネマスクリーン市場(タイプ別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. 大型スクリーン
4.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. 大型スクリーン
4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3.国別市場シェア分析
第5章:3Dシネマスクリーン市場(用途別)
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. 住宅用
5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 商業用
5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
第6章:3Dシネマスクリーン市場(地域別)
6.1. 概要
6.1.1. 地域別市場規模と予測
6.2. 北米
6.2.1. 主要動向と機会
6.2.2.市場規模と予測(タイプ別)
6.2.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.2.4. 市場規模と予測(国別)
6.2.4.1. 米国
6.2.4.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.4.1.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.2.4.1.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.2.4.2. カナダ
6.2.4.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.4.2.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.2.4.2.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.2.4.3. メキシコ
6.2.4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.4.3.2.市場規模と予測(タイプ別)
6.2.4.3.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3. ヨーロッパ
6.3.1. 主要トレンドと機会
6.3.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4. 市場規模と予測(国別)
6.3.4.1. 英国
6.3.4.1.1. 主要市場トレンド、成長要因、機会
6.3.4.1.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.1.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.2. ドイツ
6.3.4.2.1. 主要市場トレンド、成長要因、機会
6.3.4.2.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.2.3.アプリケーション別市場規模と予測
6.3.4.3. フランス
6.3.4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.3.2. タイプ別市場規模と予測
6.3.4.3.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.3.4.4. スペイン
6.3.4.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.4.2. タイプ別市場規模と予測
6.3.4.4.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.3.4.5. イタリア
6.3.4.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.5.2. タイプ別市場規模と予測
6.3.4.5.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.3.4.6.その他のヨーロッパ地域
6.3.4.6.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.6.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.3.4.6.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4. アジア太平洋地域
6.4.1. 主要な市場動向と機会
6.4.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4. 市場規模と予測(国別)
6.4.4.1. 中国
6.4.4.1.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.1.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.4.1.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4.2. インド
6.4.4.2.1.主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.2.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.4.2.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4.3. 日本
6.4.4.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.3.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.4.3.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4.4. 韓国
6.4.4.4.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.4.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.4.4.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4.5. オーストラリア
6.4.4.5.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.5.2.市場規模と予測(タイプ別)
6.4.4.5.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4.6. その他アジア太平洋地域
6.4.4.6.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.6.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.4.4.6.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.5. LAMEA(ラテンアメリカ・カリブ海諸国連合)
6.5.1. 主要な市場動向と機会
6.5.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.5.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.5.4. 市場規模と予測(国別)
6.5.4.1. ブラジル
6.5.4.1.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.5.4.1.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.5.4.1.3.アプリケーション別市場規模と予測
6.5.4.2. アラブ首長国連邦
6.5.4.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.2.2. タイプ別市場規模と予測
6.5.4.2.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.5.4.3. サウジアラビア
6.5.4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.3.2. タイプ別市場規模と予測
6.5.4.3.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.5.4.4. 南アフリカ
6.5.4.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.4.2. タイプ別市場規模と予測
6.5.4.4.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.5.4.5. LAMEAの残り
6.5.4.5.1. 主要市場動向、成長要因、および機会
6.5.4.5.2. 市場規模と予測(タイプ別)
6.5.4.5.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
第7章:競争環境
7.1. はじめに
7.2. 成功戦略
7.3. 上位10社の製品マッピング
7.4. 競合ダッシュボード
7.5. 競合ヒートマップ
7.6. 2021年における上位企業のポジショニング
第8章:企業概要
8.1. ハークネススクリーンズ
8.1.1. 会社概要
8.1.2. 主要役員
8.1.3. 会社概要
8.2. ガラライトスクリーンズ
8.2.1.会社概要
8.2.2. 主要役員
8.2.3. 会社概要
8.3. ekran システム
8.3.1. 会社概要
8.3.2. 主要役員
8.3.3. 会社概要
8.4. Severtson Screen
8.4.1. 会社概要
8.4.2. 主要役員
8.4.3. 会社概要
8.5. Samsung Electronics Co. Ltd.
8.5.1. 会社概要
8.5.2. 主要役員
8.5.3. 会社概要
8.6. Ballantyne Strong
8.6.1. 会社概要
8.6.2. 主要役員
8.6.3. 会社概要
8.7. IMAX Corporation
8.7.1. 会社概要
8.7.2.主要役員
8.7.3. 会社概要
8.8. ソニー株式会社
8.8.1. 会社概要
8.8.2. 主要役員
8.8.3. 会社概要
CHAPTER 1: INTRODUCTION1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research Methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.2. Restraints
3.4.3. Opportunities
3.5. COVID-19 Impact Analysis on the market
3.6. Key Regulation Analysis
3.7. Market Share Analysis
3.8. Patent Landscape
3.9. Regulatory Guidelines
3.10. Value Chain Analysis
CHAPTER 4: 3D CINEMA SCREEN MARKET, BY TYPE
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Large Screen
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Oversized Screen
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: 3D CINEMA SCREEN MARKET, BY APPLICATION
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Residential
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Commercial
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: 3D CINEMA SCREEN MARKET, BY REGION
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast By Region
6.2. North America
6.2.1. Key trends and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by Type
6.2.3. Market size and forecast, by Application
6.2.4. Market size and forecast, by country
6.2.4.1. U.S.
6.2.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.1.2. Market size and forecast, by Type
6.2.4.1.3. Market size and forecast, by Application
6.2.4.2. Canada
6.2.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.2.2. Market size and forecast, by Type
6.2.4.2.3. Market size and forecast, by Application
6.2.4.3. Mexico
6.2.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.3.2. Market size and forecast, by Type
6.2.4.3.3. Market size and forecast, by Application
6.3. Europe
6.3.1. Key trends and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by Type
6.3.3. Market size and forecast, by Application
6.3.4. Market size and forecast, by country
6.3.4.1. UK
6.3.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.1.2. Market size and forecast, by Type
6.3.4.1.3. Market size and forecast, by Application
6.3.4.2. Germany
6.3.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.2.2. Market size and forecast, by Type
6.3.4.2.3. Market size and forecast, by Application
6.3.4.3. France
6.3.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.3.2. Market size and forecast, by Type
6.3.4.3.3. Market size and forecast, by Application
6.3.4.4. Spain
6.3.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.4.2. Market size and forecast, by Type
6.3.4.4.3. Market size and forecast, by Application
6.3.4.5. Italy
6.3.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.5.2. Market size and forecast, by Type
6.3.4.5.3. Market size and forecast, by Application
6.3.4.6. Rest of Europe
6.3.4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.6.2. Market size and forecast, by Type
6.3.4.6.3. Market size and forecast, by Application
6.4. Asia-Pacific
6.4.1. Key trends and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by Type
6.4.3. Market size and forecast, by Application
6.4.4. Market size and forecast, by country
6.4.4.1. China
6.4.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.1.2. Market size and forecast, by Type
6.4.4.1.3. Market size and forecast, by Application
6.4.4.2. India
6.4.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.2.2. Market size and forecast, by Type
6.4.4.2.3. Market size and forecast, by Application
6.4.4.3. Japan
6.4.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.3.2. Market size and forecast, by Type
6.4.4.3.3. Market size and forecast, by Application
6.4.4.4. South Korea
6.4.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.4.2. Market size and forecast, by Type
6.4.4.4.3. Market size and forecast, by Application
6.4.4.5. Australia
6.4.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.5.2. Market size and forecast, by Type
6.4.4.5.3. Market size and forecast, by Application
6.4.4.6. Rest of Asia-Pacific
6.4.4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.6.2. Market size and forecast, by Type
6.4.4.6.3. Market size and forecast, by Application
6.5. LAMEA
6.5.1. Key trends and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by Type
6.5.3. Market size and forecast, by Application
6.5.4. Market size and forecast, by country
6.5.4.1. Brazil
6.5.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.1.2. Market size and forecast, by Type
6.5.4.1.3. Market size and forecast, by Application
6.5.4.2. UAE
6.5.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.2.2. Market size and forecast, by Type
6.5.4.2.3. Market size and forecast, by Application
6.5.4.3. Saudi Arabia
6.5.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.3.2. Market size and forecast, by Type
6.5.4.3.3. Market size and forecast, by Application
6.5.4.4. South Africa
6.5.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.4.2. Market size and forecast, by Type
6.5.4.4.3. Market size and forecast, by Application
6.5.4.5. Rest of LAMEA
6.5.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.5.2. Market size and forecast, by Type
6.5.4.5.3. Market size and forecast, by Application
CHAPTER 7: COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1. Introduction
7.2. Top winning strategies
7.3. Product Mapping of Top 10 Player
7.4. Competitive Dashboard
7.5. Competitive Heatmap
7.6. Top player positioning, 2021
CHAPTER 8: COMPANY PROFILES
8.1. harkness screens
8.1.1. Company overview
8.1.2. Key Executives
8.1.3. Company snapshot
8.2. Galalite Screens
8.2.1. Company overview
8.2.2. Key Executives
8.2.3. Company snapshot
8.3. ekran system
8.3.1. Company overview
8.3.2. Key Executives
8.3.3. Company snapshot
8.4. Severtson Screen
8.4.1. Company overview
8.4.2. Key Executives
8.4.3. Company snapshot
8.5. Samsung Electronics Co Ltd
8.5.1. Company overview
8.5.2. Key Executives
8.5.3. Company snapshot
8.6. Ballantyne Strong
8.6.1. Company overview
8.6.2. Key Executives
8.6.3. Company snapshot
8.7. IMAX Corporation
8.7.1. Company overview
8.7.2. Key Executives
8.7.3. Company snapshot
8.8. Sony Corporation
8.8.1. Company overview
8.8.2. Key Executives
8.8.3. Company snapshot
| ※参考情報 3Dシネマスクリーンは、立体視を可能にするための特殊なスクリーンです。これにより、観客は映画や映像をよりリアルに感じることができます。主に映画館で使用され、2D映像に比べて深みや臨場感を与えることが特徴です。この技術は、視覚の両眼が異なる角度からの映像を受け取ることによって、脳が立体的な情報を処理し、立体感を生成するという原理に基づいています。 3Dシネマスクリーンにはいくつかの種類があります。一つは、ポリスコープ方式のスクリーンで、これは特定の偏光フィルターを利用して、目の前にいる観客に対して異なる画像を映し出すことができます。また、アクティブシャッター方式のスクリーンも存在し、これでは専用の3Dメガネを使用し、各眼に映像を高速で切り替えることによって立体感を生み出します。さらに、グラスレス3Dスクリーンという技術も進化しており、特別なメガネなしで立体的な映像を楽しむことができるタイプのスクリーンも開発されています。 3Dシネマスクリーンの用途は主に映画上映ですが、これに限りません。ゲームやテーマパークのアトラクション、教育目的の映像など、さまざまな分野で利用されています。特に、ディズニーパークやユニバーサルスタジオなどでは、3Dシネマスクリーンを利用したアトラクションが多く、観客は没入感を体験することができます。また、教育分野では、医療や科学の教育で3D映像を使用し、より理解を深めるために用いられています。 関連技術としては、3D映像を生成するためのソフトウェアや、プロジェクター技術が挙げられます。3D映像の制作には、高度なCG技術が求められます。これにより、リアルなキャラクターや背景が作られ、観客に没入感を与えることができます。また、デジタルプロジェクターの技術も重要で、これにより高精細な映像を大画面に描写することができます。さらに、音響技術も密接に関連しており、立体的な音を感じることで、視覚だけでなく聴覚でも臨場感を演出します。 3Dシネマスクリーンは、今後も進化が見込まれています。技術革新により、より高解像度の映像や、色再現性の向上、さらには視覚以外の感覚を刺激する体験へと発展するでしょう。たとえば、仮想現実(VR)技術と融合した新しい形式のエンターテインメントが登場する可能性もあります。このようなトレンドにより、観客は今までにない新しい映像体験を享受できるようになるでしょう。 最後に、3Dシネマスクリーンは、単なる映像鑑賞の手段を超え、観客に新しい体験を提供する重要な技術であり続けます。映像技術の進化とともに、観客の期待やニーズも変化していく中で、3Dシネマスクリーンはさらなる革新を追求し、エンターテインメント業界全体に影響を与え続けていくと考えられます。 |
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